Alle Inhalte erstellt von Mike
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 02 2001,16:53 <div id='QUOTE'> Nochmal langsam zum Mitschreiben: Ich bin einer von mindestens drei SPL in einer Gruppe, die alle das selbe System, nämlich Midgard, leiten. Da wir alle drei sehr neugierig sind, kennen wir (fast) alle QBs. Zum Teil sind sie auch Spielern bekannt. Da mir aber nicht alles gefällt, was im QB steht, würde ich manches gern weglassen. Das würden aber meine beiden Kollegen nicht und deswegen haben wir immer wieder mal kleinere Problemchen. Hornack</div> Damit habt Ihr Euch also vorsätzlich ein Problem geschaffen, da natürlich massenweise Dinge zwischen diesen 3 SL abgesprochen werden müssen. Egal, ob es sich um die Benutzung von QB oder um Hausregeln handelt. Was aber der Rest der Midgard-gemeinde mit Euren selbstgeschaffenen Problemen zu tun hat, das verstehe ich nicht. Und wenn Du sagst, es soll weniger QB geben, weil Ihr damit nicht klarkommt, dann hat das auch Auswirkungen auf mich. Für mich würde dieser QB dann ja auch nicht zur Verfügung stehen. Da nutzt es auch recht wenig, wenn Du irgendwelche Dinge ignorierst (späteres Posting von Dir). Das Argument "Cons" kann ich durchaus gelten lassen, Deine SL-Kollegen hingegen nicht. Das ist _ausschließlich_ das Problem Eurer Gruppe! BTW: Wie würdest Du als SL eigentlich reagieren, wenn zwei Spieler zwergisches Verhalten sehr unterschiedlich interpretieren, so daß sich die Figuren ständig kloppen. Irgendwann wird das für die Mitspieler langweilig (das war jetzt kein an den Haaren herbeigezogenes Beispiel, sonden etwas selbst erlebtes). Durch ein fehlendes Korsett mußt Du auf Cons übrigens auch ständig damit rechnen ... Ich möchte als Con-SL schon gerne wissen, was es bedeutet, wenn mir ein Mitspieler sagt, seine Figur wäre ein Elf oder sonstwas ... Und eine Frage, die ich hier im Forum wohl nicht zum ersten Mal stelle, auf die ich von den QB-Gegnern aber leider noch nie eine Antwort bekam: Alleine schon durch die off. Abenteuer wird die Midgard-Welt definiert. Jedes Abenteuer ergänzt die vorhandenen QB. Wo wäre der Unterschied, ob bestimmte Informationen (die dann natürlich ein Korsett bilden) in 1 QB stehen oder in 20 Abenteuern und 10 GB-Artikeln? Wenn es keinen Unterschied gibt: Soll man neben QB dann auch Abenteuer weglassen??? nice dice Mike
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Zwerge und ihr Hort
Hallo Hornack, Deine Punkte a, b, e und f treffen zu. Aber ist eine geringere Größe wirklich ein Nachteil? Bei einer niedrigen Decke kann sie auch sehr schnell zu einem Vorteil werden. Und höherer Bierkonsum bedeutet doch nicht, daß Zwerge öfter angetrunken oder betrunken sind als Nicht-Zwerge. Zumindest bei mir als SL nicht (Du erinnerst Dich vielleicht an die Liter-Angaben, die Ihr in Bacharach zu vernichten hattet, bis Eure Zwerge sturzbesoffen waren. Damit hätte man ganzen Elfen-Armeen eine Alkoholvergiftung beibringen können. Am nächsten Morgen waren Eure Zwerge dann wieder fit. Bei mir als SL funktioniert das immer so.) Aber ich will auch noch erwähnen, was Du alles weggelassen hast: Zunächst den Nachteil der Zwangsberufe. Den finde ich weit schlimmer als alles das, was Du genannt hattest Aber ein paar Vorteile haben Zwerge schon: 1. GiT +15 2. LP +1 3. Mindest-St 61 4. Mindest-Ko 61 5. höhere Mindest-Resistenzen 6. Nachtsicht Ich finde schon, daß das mehr wiegt als die Nachteile. nice dice Mike
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Zwerge und ihr Hort
Wenn Ihr ausschließlich mit EP lernen wollt, dann gibt es nur eine Lösung: Der Hort wird gestrichen und statt dessen muß der Zwerg 10% mehr GFP aufwenden. Das hat natürlich weit weniger Ambiente, als wenn er sich einen Hort anlegt, langfristig aber die selbe Auswirkung. nice dice Mike
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Zwerge und ihr Hort
Quote from Stephan, posted on Nov. 06 2001,12:42 <div id='QUOTE'>Ein Zwerg, wie ich ihn mir vorstelle wird sowieso sowenig Geld wie möglich für Lehrmeister ausgeben (ist aber anderes Thema).</div> Oh ja! Meine Zwerge sind nämlich trotz Hort-Regel niemals Gold-geil. Das funktioniert hervorragend, wenn man sich die Warhammer-Zwerge als Vorbild nimmt. Mike
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Zwerge und ihr Hort
Hallo Hiram, da sehe ich einiges doch ganz anders. Getreu den Regeln bedeutet der Hort-Zwang, daß Lernen für Zwerge um 10% teurer wird. Hat ein Zwerg 1000 GFP, dann muß er einen Hort von 1000 GS haben. Andere Abenteurer hätten diese 1000 GS in 100 GFP umsetzen können. Wenn andere also bereits 1100 GFP haben, hat der Zwerg erst 1000. Wenn man jetzt aber an den Regeln für das Lernen herummauschelt, dann muß man zwangsläufig auch die Hort-Regeln entsprechend anpassen. Gilt beim Lernen 1 GS wie 1 EP, dann muß folglich auch der Hort nur noch ein Zehntel seiner Größe haben (pro GFP nur noch 1/10 GS statt 1 GS). Wenn aber die zu findenden Schätze verringert werden, (weil man ja zum Lernen kein Geld benötigt) dann hat man bei der Hort-Regel natürlich ein Problem. Die Lösung sollte dann derjenige suchen, der das Problem geschaffen hat. Aber da scheint Ihr Euch drum gedrückt zu haben nice dice Mike Merten
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Zwerge und ihr Hort
Quote from Hiram ben Tyros, posted on Nov. 06 2001,10:54 <div id='QUOTE'>Dann hatte ich wohl immer zu geizige SL Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram</div> Hmmm ... da kommt mir folgender Gedanke: An den Geld-Regeln hatten wir nichts geändert. 1 GS entsprach also einem Zehntel EP. Habt Ihr (wie wohl viele andere) daran gedreht? Z.B. 1 GS = 1 EP? Und wenn ja: Habt Ihr dann auch die Hort-Regel angepaßt??? nice dice Mike
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Zwerge und ihr Hort
Quote from Hiram ben Tyros, posted on Nov. 06 2001,10:29 <div id='QUOTE'>Hi Mike, wie schaffst Du es dann sowohl genug Gold zum steigern als auch für den Hort zu haben? </div> Wo soll da das Problem sein? In anderen Threads heißt es doch auch laufend, daß die Abenteurer so unheimlich viel Geld haben ... Pro GFP grade 1 GS - das hat man doch ....
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Zwerge und ihr Hort
Da ich auch bei Midgard recht gerne Zwerge spiele, muß ich natürlich meinen Kommentar dazu abgeben. zu 1: Kann ich mit leben zu 2: Die Kameraden bescheißen??? Das käme für meine Figuren nie in Frage. Und für ehrbare Zwerge erst recht nicht! Dann könnte ich ja gleich Elfen spielen zu 3: Es kommt wohl darauf an, wie das mit dem Hort technisch umgesetzt wird. Nervt der SL permanent, in dem er ständig diesen Hort klauen läßt oder bei einem Schiffuntergang versinken läßt? Das wären für mich dann schon Gründe mir einen anderen SL zu suchen ... nice dice Mike
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 01 2001,15:32Quote: <div id='QUOTE'> Marek mag zwar auch keine Elfen, aber er hat es ganz klar an einem Punkt festgemacht: sie sind ihm zu mächtig. Ähnliches hat auch auch Mike geschrieben. </div> Uppf ... da scheinst Du mich aber mächtig falsch verstanden zu haben. Mir sind weder Elfen noch Zwerge zu stark. (Der Spieler, den ich meinte, benutzte übrigens Halblinge für sein Powergaming!!!) Ich frage mich hingegen: Wenn Fremdrassen kein festes Korsett bekommen, wie dies z.B. für die Halblinge im Alba-QB geschehen ist - wozu gibt es dann überhaupt diese Rassen??? Mike
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 31 2001,15:15 <div id='QUOTE'>Da ist sie mal wieder, meine QB-Abneigung und meine Angst vor zu viel Einschränkung. Hornack</div> ... wobei mir wohl stets unklar bleiben wird, wo der Vorteil eines fehlenden QB liegt ... Alles, was einem in so einem Buch nicht gefällt, kann man als SL doch getrost links liegen lassen ... Und durch Abenteuer werden doch auch Dinge definiert. Sobald z.B. die Turnier-Abenteuer mit den Zwergen als Hauptfiguren veröffentlicht sind, wird bei den Zwergen auch einiges "offiziell" werden, was bisher noch im reinen Ermessen von Spielern und SL lag. Darf es solche Abenteuer also auch nicht geben? Wie schon oben gesagt: Mir wird wohl stets verborgen bleiben, wo einen ein QB einengen kann ... Ich sehe nur einen großen Vorteil: Spieler und SL, die nur ein sehr schwammiges Bild von der entsprechenden Rasse haben, bekommen Midgard-konforme Anregungen. Ob sie die dann nutzen, ist natürlich Sache. nice dice Mike Merten
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Homepage
Hallo Tyrfing, mir sind folgende Dinge aufgefallen, die ich persönlich für etwas störend halte: (unter IE 5.5) Bei "Neuigkeiten", "Kontakt" (dort aber nur auf der Übersichtsseite) und "alte Ausgaben" ist ihm der rechte Frame zu breit, d.h. der Text geht rechts außerhalb des Bildschirmes weiter. Bei "Artikel", "Preview", "aktuelle Ausgabe" und "Leserbriefe" ist das nicht der Fall. Allerdings benutze ich auch keine 1024er-Auflösung. Klicke ich auf "zum Eingang" geht ein neues Fenster auf Unter NS 4.5 reicht ihm dann bei den "Neuigkeiten" der Platz auf der rechten Seite, da er mehr Zeilenumbrüche macht Sonst habe ich keine Unterschiede festgestellt. nice dice Mike
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Hmmm ... das sehe ich wohl etwas anders als Hornack. Für mich stellt sich da immer die Frage: Wenn die Schublade nicht benutzt werden soll, was soll die Schublade dann überhaupt? Das heißt natürlich nicht, daß alle Leute die mit den Midgard-Regeln einen Elfen spielen wollen, nun unbedingt einen MIDGARD-Elfen spielen müssen. Von mir auch einen Tolkien-Elfen, Midkemia-Elfen oder sonstwas. Ich erinnere mich da helt immer an einen Spieler, der ständig meinte: Menschen sind unterschiedlich, also sind auch Elfen unterschiedlich. Formal stimmt das zwar. Aber es führte dazu, daß er die Rasse nur danach aussuchte, was ihm bei den für ihn wichtigen Dingen die meisten Bonanten brachte ... Mit Fantasie hat das meiner Meinung nach nicht viel zu tun ... nice dice Mike
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Ab Freitag werde ich den Prinzenmacher leiten. Als Spieler bin ich momentan mit Bekloppte in Birkin beschäftigt. Oh, 'tschuldigung ... heißt natürlich Unheil in Birkin... Mike
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Eure Charakternamen
Meine Lieblingsfigur heißt Selbfried. Rainer hätte in seiner GB-Glosse wahrscheinlich erwiedert, dieser Name sei eher für DSA passend. Oder Warhammer ... Aber: Zum einen spielte die Gruppe nicht auf der Welt Midgard. Von daher hatten die Vorgaben der QB keinerlei Bedeutung. Zum anderen: Nachdem einige Mitspieler mit meinen vorherigen Figuren nicht zufrieden waren, wollte ich durch den namen zum Ausdruck bringen, daß zumindest er selbst mit sich zufrieden ist nice dice Mike
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Kultur der Inseln
@ Airlag: Richtig, explizit ist das Klima nie angesprochen worden. Allerdings vertrete ich die Theorie, daß die jeweilige Klimazone auch Einfluß auf die sich dort entwickelnde Kultur hat. Wenn ich mir die restliche Midgard-Karte anschaue, dann scheinen die off. Midgard-Autoren dieses ähnlich zu sehen. Von daher käme für _mich_ eine Kultur, die sich bei uns auf der Erde in einem tropischen Klima entwickelt hat, für die IudW nicht in Frage. Was jeder für sich macht, ist mir hingegen ziemlich egal. Ich würde auch niemandem verbieten, im Ikenga-Becken eine Kultur anzusiedeln, die Deutschland im 10. Jahrhundert entspricht. @ Wiszang: Was hat ein Klimasturz damit zu tun? Oder verstehen wir darunter unterschiedliche Dinge? Ein Klimasturz ist für mich ein zeitlich begrenztes Phänomen. nice dice Mike Merten
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von creed am 2:39 pm am Sep. 11, 2001 Wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich auch nicht auf wesen scharfschießen die sich nicht bewegen können, aber voll kampffähig sind, oder ?? </span> Hmmm, wenn das Zitat von Hiram stimmt (und davon gehe ich eigentlich aus), dann kann man auf geden schaftschießen, der sich nicht bewegen kann. Ob kampffähig oder nicht spielte in der zitierten Regelstelle doch keine Rolle ... nice dice Mike Merten
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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Wird wohl Zeit, daß ich mich zu Wort melde: Ich _bin_ Raucher. D&D und DSA finden bei den jeweiligen SpL statt, in einer Nichtraucherwohnung. Da gibt es aber einen recht angenehmen Balkon. Bin mal gespannt, wenn die in das neue Maus ziehen. Die Terrasse macht aber auch einen brauchbaren Eindruck. In der Midgard-Runde sind drei von sechs Leuten Raucher. In meiner Küche wird geraucht. Bisher war es auch immer so, daß ich für Durchzug sorgte. Ob das im Winter weiterhin so gut funktionieren würde, wird man sehen. Gekifft wird (leider?) nicht. Ist aus Spl-Sicht wahrscheinlich auch besser. Die Jungens sind so schon kreativ genug nice dice Mike Merten P.S. Fast vergessen: Auf Cons habe ich mit Rauchverboten in den Räumen keine Probleme. _Falls_ akzeptiert wird, daß ich alle ca. 2 Stunden mein Rauchopfer darbringe ... (Geändert von Mike um 9:25 am am Sep. 10, 2001)
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Neuer Administrator
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 12:16 pm am Sep. 4, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 7:11 pm am Juli 27, 2001 Aber dennoch hat es Spaß gemacht als Marek das Abenteuer von so einem älteren Typ mit Brille und leicht arrogantem Touch übernahm ... </span> Du glücklicher, Du: Dann kennst Du ja auch mich. Das ist schön für Dich. Rainer </span> Hey!!! "Älterer mit Brille und leicht arrogantem Ton"? Wer hat denn da das Casting gemacht??? _Die_ Rolle ist _mir_ doch auf den Leib geschrieben!!! Um meine Spielleiterin zu zitieren: "Maul!" Mike Merten
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Mike beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNur eine: Soll mir das sagen, daß ich auch Werte >100 akzeptieren muß? Oder was sonst? nice dice Mike Merten P.S. Es gibt durchaus "Offizielle", mit deren Interpretationen ich nicht immer übereinstimme. Sie wissen sicherlich viel mehr über die Regeln als ich. Solange der Nachnahme aber nicht "Franke" lautet, hat ihre Meinung nicht mehr Wert als Deine oder meine.
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Kultur der Inseln
Gemäß der Klimakarte aus dem Gildenbrief haben die Inseln wohl ein ähnliches Klima wie die Balearen. Meine persönlichen IudW orientieren sich an dieser Klimakarte; von daher kann ich persönlich mit den subtropischen Ansätzen, wie sie hier im Thread laufend auftauchen, recht wenig anfangen. Ich hätte so etwas eher bei den Feuerinseln vermutet ... nice dice Mike Merten
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MIDGARD Con 2002
trommel ... trommel ... wann kann man sich denn endlich anmelden? ... trommel ...
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Kultur der Inseln
@Birk: ???
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Kultur der Inseln
@Birk: Woher? Meine IudW liegen in einer anderen Klimazone
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Ikonboard V3 Beta 5.4
Wie schafft das Medjis-Forum auf -1 replies zu kommen? Und was will ich beim "offiziellen Bidgard Forum"? nice dice Mike Merten
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Kultur der Inseln
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 1:00 pm am Aug. 31, 2001 Hi Airlag! Das ist natürlich richtig. Aber wäre dann nicht so ein Midgard Quellenbuch was? Siehe auch anderer Thred? Alles Gute Wiszang</span> ??? Meinst Du damit, daß irgendjemand hier aus dem Thread einen längeren Beitrag für ein solches QB über die Inseln schreiben solle? Oder jemand anderes? nice dice Mike Merten