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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Bioware hat eine neue Serie veröffentlicht, von der jetzt der erste Teil erschienen ist. (Man muss sich auf deren NWN-Page anmelden und kann es dann herunterladen). Ich bin eimal gespannt. Marek
  2. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Yo.
  3. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Sanft entschlummert? Marek
  4. Thema von Sirana wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich würde auch ein Sehen in Dunkelheit erlauben. Ich denke, dass ein 'Geist' meist eine andere Temperatur als seine Umgebung besitzt ... Marek
  5. Man darf rätseln, wer sich hinter diesem Pseudonym versteckt ... Marek
  6. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Oups - übersehen ... Marek
  7. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Nix Ich denke, dass Nomaden, die auf Flüssen leben, andere Flöße brauchen, als welche, die auf dem Meer leben. Das halte ich für die Essenz der bisherigen Diskussion. Da aber das Floßvolk laut DFR auf dem Meer beheimatet ist (s.o.) und neben Flößen auch Hausboote besitzt, können wir weiter über diese Domizile reden. Marek
  8. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Vielleicht sollten wir uns von den Fluss- wieder mehr den Meerflößen zuwenden, damit die Diskussion wieder eine gemeinsame Basis hat. Dann machen auch "Vollholzflöße" wieder Sinn. Marek
  9. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Toras Ansatz: Dass die Flösse in solider Form zu unflexibel sind, um auf Widrigkeiten zu reagieren ... Dein Posting war kurz vor meinem, aber die Inhalte sehr ähnlich. Zum Wald: Medjis besitzt keine Urwälder. Das Weiterkommen im Wald ist eigentlich problemlos möglich. Ich zitiere hier einmal aus dem DFR, S. 334 (oben): "In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen".
  10. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Toras Du warst mit dem Ansatz der erste ... meint Edit. Ich kann mir die Vollholzflöße für "stationäre" Gebäude vorstellen: Händler, Versammlungshallen usw. Wobei sich aber eine Frage aufdrängt: Warum ziehen Nomaden auf Flöße? Meist war in der Geschichte eine massive Bedrohung von außen ein Grund, denn Nomaden orientierten sich - so weit ich weiß - an Wildrouten (Indianer) oder Wasserstellen (Wüstenstämme). Daher braucht man hier auch einen Grund für die "Wassernomaden". Marek
  11. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Hi zusammen, mir ist die Zeichnung zu glatt und zu perfekt - ich weiß, das liegt am Programm ... Außerdem sehe ich Probleme mit "Voll-Holz-Häusern". Rein von der Kulturenbeschreibung fände ich Lederzelte auf Flößen viel stimmungsvoller, um die Zivilisation nicht als Endstadium (also Nomaden, die auf dem Wasser sesshaft wurden) sondern als Zwischenstufe einer Entwicklung zu sehen. Die Zelte können abgebrochen, die Flöße auseinandergebaut und an anderer Stelle wieder zusammengesetzt werden. Man sollte die "Pragmatik" hierbei nicht vergessen. @Gwynnfair: Deine Zeichnung erinnert mich an "Lederstrumpf" ... Marek
  12. Thema von Odysseus wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Bei den meisten Nomadenvölkern gab es definierte Formen von Gastrecht. Eine genaue Ausarbeitung (-> Waeland) wäre nützlich, um genau diese weiteren Fragen beantworten zu können. Haut in die Tasten ... Marek
  13. @Henrik Ich stimme Dir zu, wenn der Angegriffene zugleich der "Fänger" ist. Sollte jedoch eine daneben stehende SpF die Wurfwaffe fangen, ist es komplizierter. Denn sie wird ja nicht kritisch getroffen. Man muss unterscheiden zwischen den Akteuren, die in die Auswirkungen des kritischen Treffers einbezogen sind (Angreifer/Abwehrender) und einer möglichen dritten Person, die von außen in das Geschehen eingreift (im wahrsten Sinne des Wortes ...). Und hier liegt das Problem, da bei einem misslungenene EW:Fangen eine Abwehr folgt. Wenn aber die dritte Person sich in den Kampf einmischt, kann der kritische Treffer nicht auf sie bezogen werden, denn der Angreifer hat mit der Absicht auf die andere Person gezielt, sie zu verletzen/töten. Diesen Treffer jetzt auf den Fänger zu übertragen, halte ich in dieser Situation nicht für fair. Daher mein Vorschlag, unabhängig von dem Angriff einen normalen EW:Abwehr-4 zu veranschlagen, da dadurch auch der Zufall wieder zum Tragen kommt. Bei einem kritischen Fehler kann man da natürlich extremere Folgen heranziehen. Marek
  14. ... Über dessen Regelung dann wirklich gesprochen werden müsste: Bewegt sich die SpF in die Flugbahn, um das Wurfgeschoss zu fangen, und mißlingt ihr ein EW:Fangen, steht leider dazu nichts im Regelwerk ... Optionale Lösung: Da einer SpF, die eine auf sie geworfene Waffe mit Fangen nicht aufhalten kann, ein WW:Abwehr-4 zusteht, plädiere ich dafür, dass einer SpF, die ein Wurfgeschoss auf einen anderen Abenteuer abfangen will, beim Mißlingen des EW:Fangen ein EW:Abwehr-4 zusteht. Bei wiederholtem Mißlingen erleidet sie vollen schweren Schaden. Marek
  15. Der kritische Erfolg beim Angriff ist für den Einsatz der Fertigkeit unerheblich. Allerdings sollte der SpL in der entsprechenden Situation eventuelle spezielle Umstände berücksichtigen (Überraschung, Angriff aus dem Hinterhalt, Waffe in der Hand, Entfernung des Gegners usw.) Pauschal einfach einen kritischen EW:Fangen zu fordern, schafft nur wieder andere Regelprobleme. Einen WW:Abwehr vor den EW: Fangen zu stellen, ist aufgrund der Fertigkeits-Beschreibung unlogisch und nicht vorgesehen. <span style='color:blue'>Edit ist kurz zurückgekehrt und sagt, dass ich noch etwas zu diesem Thema anmerken sollte:</span> Um Missverständnissen vorzubeugen: Abwehr ist keine Fertigkeit im gewöhnlichen Sinn. (DFR, S. 93/94). Die SpF hat bis auf wenige Ausnahmen immer eine Abwehr gegen einen erfolgreichen Angriff - und das sogar mehrmals in einer Runde. Wenn jemand eine Fertigkeit zusätzlich ausführen will, dann ist das seine (Haupt-)Handlung in dieser Runde. Er kann danch nicht mehr agieren - außer abwehren. Das sollte in der weiteren Diskussion berücksichtigt werden. Marek
  16. Also ich kann die Diskussion nicht so ganz verstehen. Auch hjmaiers Ausführungen zu kritischen Erfolgen nicht. Fangen ist eine Fertigkeit, zu deren Erfolg ein Gesamtergebnis von 20 erforderlich ist. Es ist unerheblich, ob der Angiff kritisch war oder nicht, da es sich nicht um eine Abwehr handelt. Im Kampf kann Fangen so gut wie gar nicht eingesetzt werden, da die SpF dafür seine freie Waffenhand braucht (DFR, S. 140, zweiter Absatz). In einem normalen Kampf wird der Abenteurer also weiterhin auf seine Abwehr vertrauen. Ein anderes Beispiel wäre, dass eine befreundete Spielfigur, die direkt (max. 1m) neben dem Opfer steht, versucht, das Geschoss zu fangen. Auch hier ist kein kritischer Erfolg notwendig (sollte der Angriff kritisch erfolgreich gewesen sein), da es für den Fänger vollkommen unerheblich ist, denn die Auswirkungen treten erst beim Treffen des Ziels ein. Marek
  17. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Wir haben auch eine bekommen ... Marek
  18. Hi. Sehr empfehlenswert für Hintergrundmusik sind die Soundfiles von Anno 1503 ! Marek
  19. Thema von Kazander wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    Ich persönlich bin ein absoluter Gegner von Zufallsbegegnungen. Meistens gehen die dank Zufallszahlen nicht so aus, wie ich es mir wünsche. Zwei Beispiele: Ein etwas "perverser" Spielleiter, der den ganzen Abend damit zubrachte, die Gruppe mit 168 Spinnen zu attackieren. Er hatte nichts ausgearbeitet, daher gab es eine "Zufallsbegegnung" ... Da war da noch die Zufallsbegegnung in Rawindra, als die Abenteurer nach einem Kampf mit sechs Riesenameisen drei Wochen im laufenden Abenteuer pausieren mussten, da bei diesem Kampf alles gründlich in die Hose ging ... Ich würde an Deiner Stelle einige Begegnungen ausarbeiten, um sie dann gezielt einzusetzen. Marek
  20. Thema von Odysseus wurde von Raldnar beantwortet in Cons
    Schau 'mer 'mal ... Marek
  21. <font color='#000080'>Genau, wir werden sehen ... Allerdings wäre es sehr nett, wenn die ersten Einsendungen auch bereits die neue Rechtschreibung berücksichtigen würden ... Nur so als Tipp. Als Redakteur will man sich ja vor zu viel Arbeit drücken. Marek
  22. <font color='#000080'>@Nix Das mit dem Sichtkontakt solltest Du noch einmal nachlesen ... @all Die Tür muss nur mit einem entsprechend effektiven Zauberschloss gesichert sein (Zaubern+25). Dann hat es der Schattenweber schon schwer genug ... Eine richtig solide Tür, die mit Zauberschloss gesichert ist, hat bei mir noch niemand aufbekommen (sehen wir natürlich von Auflösung und ähnlichem Unfug ab). Marek
  23. Thema von P-chan wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hihihi, Peter - erwischt. Im eigenen Labyrinth der Worte und Gedanken hängengeblieben ... Ich denke, dass außerhalb eines Kampfes schon auch andere nicht lebenswichtige Körperteile verdorrt werden können. Dazu zählen m.E. Nase, Finger, Zehen, Ohren, Zunge, Augen, Hoden - im Prinzip alles, was berührt werden kann und aus lebendem Material besteht (also keine Zähne!. Für ein Verhör stelle ich mir diese Art der Folter als äußerst interessant vor. Jetzt wissen wir auch endlich, was die so in YenXuLu treiben ... Marek
  24. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Geht mit ähnlich. Wenn ich meinen SC ausgesucht habe, lädt sich der Computer zu Tode ... Habe jetzt auch die Lust verloren. Bis dann Marek
  25. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Bin da, wer noch? Marek

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