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+ die Greife ... Raldnar
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Natürlich ist das Eis begehbar, schließlich kommen die Spieler genau so nach Corrinis. Dass auch auf diesem Wege Waren dorthin kommen, ist unbestritten. Allerdings denke ich, dass eben nicht alles mit dem Schlitten transportiert werden kann. Daher der Engpass bei der einen oder anderen Ware - Ermessen des Spielleiters. Die Bucht der Bäume ist m. E. allerdings so groß, dass sie wohl nicht komplett vereist. So dass es vielleicht möglich ist, Waren direkt vom Schiff über das Eis nach Corrinis zu transportieren. Eine interessante Vorstellung, vor allem im Hinblick auf Räuber und Schmuggler ... Gruß, Raldnar
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Ahh, grr - - Sorry. Neben der Arbeit ist es manchmal nicht so einfach ... Die Waren erreichen Corrinis in dieser Zeit gar nicht. Die auf dem Tuarisc treibenden großen Eisschollen behindern die Schifffahrt massiv. Ich nehme an, dass die Händler vorerst einen sicheren Hafen anlaufen, um dann möglichst schnell Corrinis anzulaufen, um nach der Unterversorgung höchstmögliche Preise für ihre Waren zu bekommen. Für das Spiel kann es bedeuten, dass entsprechende Waren nur schwer und zu hohen Preisen zu bekommen oder gar nicht mehr auf Lager sind. Raldnar
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Wenn ich mich nicht irre, sitzen die Orcs in dem Lagerraum um eine Feuer herum, oder? Ich nehme daher stark an, dass auch Orcs dasselbige für dämmriges Licht in Form von Fackeln nutzen. Schließlich mögen sie nur das richtige Sonnenlicht nicht. Raldnar
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Es gibt ein offizielles Abenteuer, das zur Zeit des zugefrorenen Tuarisc in Corrinis spielt. Mir fällt der Name aber gerade nicht ein. Da gibt es die eine oder andere Antwort auf Deine Fragen. Wer hilft weiter? Raldnar
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Hier noch einmal der Verweis auf die für M4 aktualisierten Zauberlisten auf der MIDGARD-Homepage. Im übrigen ist ein guter Runenschneider eine echte "Kampfsau". Und neben den "echt waelischen" Eigenschaften kann er noch die eine oder andere Fähigkeit entsprechend einem Ordenskrieger lernen, so dass er sein Leben lang nicht ganz dumm bleiben muss. Eine gelungene und farbige Charakterklasse, die laut Quellenbuch nicht an Waeland gebunden ist. Raldnar aka Eidur Asgeirsson
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Das spricht doch eigentlich für sich... Raldnar
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"Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten." Was sehe ich da: Raldnar
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1111 Fans - das ist doch mal ne schöne Zahl ... Raldnar
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Ich scheine wohl in Liga VIII.1974 zu landen. Da haben die ersten Vier alle mein Kaliber. Das wird eine spannende Saison, falls es dazu kommt ... Raldnar
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[drupal=1184]Abenteuertitel: Hilfe für spontane Spielrunden[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1184]diesen Link[/drupal] gehen! Ihr habt eine spontane Spielrunde in Bacharach und wisst nicht, was Ihr spielen sollt? Oder ihr seid auf der Suche nach Klassikern der Midgard-Literatur, die Ihr bisher nur von der Abenteuerliste auf Midgard-Online kennt? Dann kann Euch vielleicht geholfen werden ... Ich habe in Bacharach einige alte Spielwelt-Abenteuer als Kopien dabei, die ich für die Dauer der Convention verleihe. Ich werde meinen Aufenthaltsort bei der Orga hinterlegen, so dass ich jederzeit erreichbar bin. Folgende Abenteuer stehen zur Auswahl: Späte Rache Rainer Nagel: In SPIELWELT 26 (1986) - 11 Seiten Ort: Alba – 4-7 Abenteurer der Grade 1-2 Die Abenteurer suchen das Grabmal einer mythanischen Magierin auf, das sich in der Nähe von Wulfstead im Artross-Gebirge befindet. In Wahrheit ist die Mythanin nur in einer magischen Starre gefangen, aber noch heute versuchen die getreuen Wächter ihrer Ruhestätte, die finstere Zauberin wiederzubeleben. Die Abenteurer müssen einen Weg finden, dies zu verhindern und die Gebannte endgültig zu vernichten. Im Bann des Echsenidols Rainer Nagel: In SPIELWELT 28 (1986) - 10 Seiten Ort: Rawindra – 4-8 Abenteurer der Grade 2-8 Im Dorf Mahabad vernehmen die Abenteurer Gerüchte über einen untergegangen Tempel der Echsenmenschen, der ein goldenes Idol verbirgt. Nach einer Reise durch den Dschungel wagen sie sich in das Heiligtum, das mit giftigem Getier und tödlichen Fallen nicht geizt. Gefährliche Träume Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 29 (1987) - 11 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer beliebiger Grade Träume von zähnefletschenden Hunden verfolgen einen der Abenteurer: Ein unbekannter Feind wendet todbringende Magie an und verbirgt sich in der Stadt Corrinis. Des Bettlers Himmelreich Sascha Würdemann und Thomas Huntemann: In SPIELWELT 34 (1988) und in Corrinis, Stadt der Abenteuer (2004) - 16 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 Die Abenteurer werden unfreiwillig in die Bettlerschaft von Corrinis eingeschleust, um die Urheber eines Rauschkrautschmuggels zu enttarnen. Zuvor allerdings müssen sie die Prüfungen der Bettlerzunft über sich ergehen lassen. Eine verhängnisvolle Erbschaft Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 40 (1990) - 15 Seiten Ort: Alba – 3-5 Abenteurer der Grade 3-6 Einer der Abenteurer erbt Burg Vestertor und das umliegende Land, doch die Freude an dem Lehen wird von Schreckgespenstern wie dem Hund der MacTurons, der Weißen Frau und schwarzen Mönchen getrübt. Bei dem Versuch, die verfallene Burg wieder in Besitz zu nehmen, ist manches unheimliche Geheimnis zu lüften. Das Schandmal Heinrich Glumpler: In SPIELWELT 41 (1990) - 10 Seiten Ort: Moravod – 3-5 Abenteurer der Grade 2-4 Im Dörfchen Sodrom werden ein Magier und seine Gefährtin verschleppt. Die Abenteurer lesen die Spuren der Entführer, bis sie die Opfer aus der Gewalt eines verstoßenen Zauberers befreien können. Orc-Spuren Marek Jäger: In GILDENBRIEF 49 (2002) - 10 Seiten Ort: Alba - Abenteurer der Grade 1-3 Der Händler Philas Oikomenon will unbedingt vor dem Wintereinbruch eine Wagenladung nach Thame bringen und stellt die Abenteurer als Wachen an. Das rauhe Wetter bringt außer Kälte und Schnee auch räuberische Orcs mit. Ich bin ab Freitagnachmittag in Bacharach. Bis dann, Raldnar Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1184]diesen Link[/drupal] gehen!
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Globalisierte Aura - ist die Aura einer Spielfigur kulturübergreifend?
Raldnar antwortete auf Lukarnam's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
@Lukarnam Ausstrahlungen sind kulturübergreifend. Spätestens im Kleingedruckten in der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura wird auf die einzigen Ausnahmen hingewiesen (ARK, S. 113, rechte Spalte). Raldnar -
Globalisierte Aura - ist die Aura einer Spielfigur kulturübergreifend?
Raldnar antwortete auf Lukarnam's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Da wäre ich mir nicht so sicher. Beispiel: Ein "normaler Totenbeschwörer" (Grad 9) trägt ein Artefakt mit sich, das laut Angabe einen "starke göttliche Ausstrahlung mit dem Aspekt Weisheit" besitzt. Als Spielleiter wäre ich dann der Meinung, dass die Ausstrahlung des Artefaktes die des Beschwörers überlagert, so dass er für Außenstehende nicht zu identifizieren ist. Ich sehe das als regelkonforme und interpretierbare Möglichkeit. Raldnar -
Globalisierte Aura - ist die Aura einer Spielfigur kulturübergreifend?
Raldnar antwortete auf Lukarnam's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Auren werden überbewertet. Ein voll gerüsteter Krieger, der einem ein Schwert entgegenhält und laut eines Erkennen der Aura eine finstere Austrahlung besitzt, ist für den Zauberer sehr schwer einzuschätzen? Nach dem Leitsatz, dass die erste Aura zählt, könnte seine Waffe finster sein. Oder er besitzt einen finsteren Ring/Handschuh. Möglicherweise kann es sich um einen Wiedergänger handeln. Oder steht er vielleicht an einem Ort, der eine finstere Ausstrahlung hat. Oder, oder, oder ... Dass bestimmte Figuren ab Grad 7 eine Austrahlung bekommen, mag den einen oder anderen ein wenig irritieren, manche sogar in die für Spieler typische Paranoia verfallen lassen, dass jeder Gegner sie plötzlich "einschätzen" kann. Dies ist jedoch vollkommen falsch, da in der überarbeiteten Fassung des Erkennen-Zaubers die Informationen so vage sind, dass eigentlich keine konkrete Aussage gemacht werden kann. Der Spruch ist nur dann sinnvoll, wenn viele (Stör-)Faktoren ausgeschlossen werden können. Bei (Nicht-)Spielfiguren ist das so gut wie unmöglich, da ja kaum einer nackt auf neutralem Boden anzutreffen ist (bitte jetzt keine Gegenbeispiele, das ist natürlich nicht ganz ernst gemeint). Raldnar -
Globalisierte Aura - ist die Aura einer Spielfigur kulturübergreifend?
Raldnar antwortete auf Lukarnam's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
@ Lukarnam Lies doch mal hier nach. Raldnar -
Globalisierte Aura - ist die Aura einer Spielfigur kulturübergreifend?
Raldnar antwortete auf Lukarnam's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Erinnert mich eher so an den Spruch "Erkennen von Verdammten" oder ähnlich, den Culsu-OR und -PRI können ... Raldnar -
Das ist der liebe Kjull auch. Aber als Spielleiter wäre er vollkommen ungeeignet ... Raldnar
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Und dann waren da noch die albischen Highland-Games, die auf einem Süd-Con für viel Unterhaltung sorgten. Da hier eine Vergleichbarkeit besteht - ich muss mir die Regeln mal wieder heraussuchen - sind sie auch gut für einen verregneten/kalten Freitagabend ... Marek
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Der Spielleiter muss alles sein - schließlich bildet er sozusagen die Spiel-Realität ab. Also darf er manchmal auch lieb sein ... Marek
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Raldnar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
MIDGARD ist außer vielleicht für Elsa natürlich ein Hobby-Projekt. Und genau da liegt das Problem. Ich habe mich vor Prados an dem Lektorat von Stephans Abenteuer versucht, musste aber meiner steigenden Arbeitsbelastung und meiner wachsenden Familie Tribut zollen. So nebenher ist das Lektorat eines fast hundertseitigen Abenteuers nicht zu leisten. So wie aber Elsa auf die Lektoren angewiesen ist, so ist sie leider auch von ihrer Zuverlässigkeit und dann auch Schnelligkeit abhängig. Und da liegt nun einmal die Krux im System MIDGARD. Da hier niemand Vollzeit mit dem Thema beschäftigt ist, stehen bei den meisten Mitarbeitern die MIDGARD-Produkte nicht an oberster Stelle. Allein wenn ich mir die Fluktuation in der GILDENBRIEF-Redaktion in den vergangenen Jahren so anschaue, verstehe ich, dass Kontinuität und MIDGARD begrifflich nicht unbedingt von jedem hier zusammengebracht werden. Über die Frustrationstoleranz des einen oder anderen Mitarbeiters wüsste ich auch die eine oder andere Geschichte zu erzählen - das gilt auch für das Forum. Aber das ist bekanntlich eine andere Baustelle. Die Argumentation, dass der MIDGARD-Online Auftritt mehr Professionalität vermittelt als dahintersteckt, ist für mich eher diffus. Da sich im Medium Internet eh viele hinter dem einen oder anderen Portal "verstecken", Betrüger mit fast perfekten Internetseiten-Kopien arbeiten und die eine oder andere mehr Schein als Sein vorspiegelt, stellt sich die Frage nach "Professionalität" kaum noch. Es ist heutzutage wichtiger, hinter diese Präsenzen zu schauen. Und der Ausstoß an Materialien ist weiterhin von der Eigenleistung der gesamten MIDGARD-Gemeinde abhängig. Natürlich müssen die Beiträge erst auf ihre System-Kompatibilität überprüft werden, was viel Zeit in Anspruch nimmt. Und die Arbeit drumherum - Grafiker, Illustratoren und ähnliches - muss ebenfalls erst einmal geleistet werden. Es wurde an anderer Stelle hier bereits moniert, dass die Endabnahme von Elsa und Jürgen das Nadelöhr der gesamten Prozesses ist. Aber aufgrund des Urheberrechts leider auch unvermeidbar. In der teils komplexe Weltordnung MIDGARDS (da hat sich dann über die Jahre doch vieles angesammelt) ist leider Jürgen wahrscheinlich der Einzige mit einem kompletten Hintergrund - auch wenn er das im Gespräch bestimmt verneinen würde ... Aber die Kampagnen-Probleme waren zum Teil von den Autoren hausgemacht. Hätten sie auf die teils horrenden geschichtlichen Eingriffe und spieltechnischen Neuerungen verzichtet, wäre der eine oder andere Band früher erschienen. Die gleichzeitige Bearbeitung des neuen Regelwerks und der einen oder anderen Kampagne war ebenso nicht förderlich. Ich erinnere hier an ein Posting Elsas, in der sie sinngemäß schrieb, dass sie sich über jedes Abenteuer freut, welches keine großen historischen Veränderungen beinhaltet und gleichzeitig den Veröffentlichungsrahmen eines Einzelbandes nicht sprengt. Gute Kurzabenteuer für den GILDENBRIEF sind ebenfalls rar gesät. Und ich denke, dass MIDGARD da gewisse Qualitätsmerkmale bezüglich Komplexität und Innovation in seine Publikationen aufweist. Da entstehen eben auch Spannungsfelder, die erste einmal abgebaut werden müssen. Dazu kommt, dass die arrivierten Autoren ihren Ausstoß fast auf Null gesenkt haben und Nachwuchs derzeit noch nicht in Sicht ist. Das ist umso mehr ein Grund, offensiv nach welchen zu suchen. Aber die Mittel sind eben begrenzt. Marek der jetzt was trinken geht, um seinen Schleimbeutel wieder aufzufüllen -
Elfenmagier und Schadenszauber
Raldnar antwortete auf Keldorn's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moderation : Der zweite Strang wurde geschlossen, bitte hier weiter diskutieren. Thementitel wurde angepasst. Dies ist ein Service ihres allzeit freundlichen Admin- und Moderatoren-Teams. Hier werden sie geholfen ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Marek -
Nein und ja, denn er muss jede einzelne Zutat, die er entgiften will, genau benennen. So steht es schließlich in der Spruchbeschreibung. Und 10 kg sind da vielleicht ein wenig zu hoch gegriffen ... Marek
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Dann ist es nur ein Problem der Menge. Ich würde zulassen, dass der Zauberer einen Eimer voller Wasser entgiften kann, den er aus diesem Brunnen entnommen hat, aber eben nicht einfach so den ganzen Brunnen. Mal davon abgesehen, dass es eine ganze Queste erfordern kann, die richtigen alchmistischen Zutaten für eine vollkommene Wiederherstellung des Trinkwassers zu besorgen. Den Spruch hier als "Problemlöser" einzusetzen, empfinde ich als eine allzu "plumpe" Lösung. Marek
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Ich weiß ja nicht, warum sich hier alle an dem Begriff "Objekt" oder sonstigem aufhängen. Für mich ist eher interessant, dass in der Spruchbeschreibung von "Getränken" und "Speisen" die Rede ist. Beide Begriffe bedeuten für mich "portionierte" Einheiten. So gesehen also nicht der Inhalt eines Brunnens. Zudem erinnere ich gern noch an die Reichweite: drei Meter. Marek