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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Raldnar in Bibliothek
    Robert E. Howard: Zyklus um Cormac MacArt. Ist zwar ein wenig "High", aber zwischendurch richtig handfeste Fantasy (gibt's bei Amazon ab 1 Cent!) - Auch Alba- und Erainn-tauglich. Fritz Leiber: Lankhmar-Zyklus. Fafhrd und der Graue Mausling sind Kult! Karl Edward Wagner: Kane der Verfluchte. Epische Fantasy, aber der Kelt muss immer schauen, dass er den Mist, den er verzapft, auch am Ende überlebt ... Einfach klasse. Nur so als Buchtipps. Raldnar
  2. eine Veranstaltung von Raldnar in Forumskalender

    bis

    Stammtisch Speyer
  3. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Also soweit ich weiß, sind Finwen, Raistlin und meine Wenigkeit inzwischen auch in Liga VIII. angekommen. Vielleicht sollten wir einfach die HatStats der vergangenen zwei Spiele zu Rate ziehen ... Raldnar
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich würde noch eine Woche warten, vielleicht meldet sich ja noch jemand von den oben genannten ... Raldnar
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Da wären noch Khun, Limm, (?) Hearts of Gründau (1288423) (?), Bredo, Rana, Raistlin und VFL Ossenbrügge (648714). Wahrscheinlich ist mir der eine oder andere jetzt durchgegangen oder doppelt - sorry Gruß, Raldnar
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich fände Hin- und Rückspiele toll, dann hätte vor allem Wurko für jedes (kostenpflichtige) Auswärtsspiel auch ein Heimspiel ... Raldnar
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    + die Greife ... Raldnar
  8. Thema von Triton Schaumherz wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    Natürlich ist das Eis begehbar, schließlich kommen die Spieler genau so nach Corrinis. Dass auch auf diesem Wege Waren dorthin kommen, ist unbestritten. Allerdings denke ich, dass eben nicht alles mit dem Schlitten transportiert werden kann. Daher der Engpass bei der einen oder anderen Ware - Ermessen des Spielleiters. Die Bucht der Bäume ist m. E. allerdings so groß, dass sie wohl nicht komplett vereist. So dass es vielleicht möglich ist, Waren direkt vom Schiff über das Eis nach Corrinis zu transportieren. Eine interessante Vorstellung, vor allem im Hinblick auf Räuber und Schmuggler ... Gruß, Raldnar
  9. Thema von Triton Schaumherz wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    Ahh, grr - - Sorry. Neben der Arbeit ist es manchmal nicht so einfach ... Die Waren erreichen Corrinis in dieser Zeit gar nicht. Die auf dem Tuarisc treibenden großen Eisschollen behindern die Schifffahrt massiv. Ich nehme an, dass die Händler vorerst einen sicheren Hafen anlaufen, um dann möglichst schnell Corrinis anzulaufen, um nach der Unterversorgung höchstmögliche Preise für ihre Waren zu bekommen. Für das Spiel kann es bedeuten, dass entsprechende Waren nur schwer und zu hohen Preisen zu bekommen oder gar nicht mehr auf Lager sind. Raldnar
  10. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn ich mich nicht irre, sitzen die Orcs in dem Lagerraum um eine Feuer herum, oder? Ich nehme daher stark an, dass auch Orcs dasselbige für dämmriges Licht in Form von Fackeln nutzen. Schließlich mögen sie nur das richtige Sonnenlicht nicht. Raldnar
  11. Thema von Triton Schaumherz wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    Es gibt ein offizielles Abenteuer, das zur Zeit des zugefrorenen Tuarisc in Corrinis spielt. Mir fällt der Name aber gerade nicht ein. Da gibt es die eine oder andere Antwort auf Deine Fragen. Wer hilft weiter? Raldnar
  12. Hier noch einmal der Verweis auf die für M4 aktualisierten Zauberlisten auf der MIDGARD-Homepage. Im übrigen ist ein guter Runenschneider eine echte "Kampfsau". Und neben den "echt waelischen" Eigenschaften kann er noch die eine oder andere Fähigkeit entsprechend einem Ordenskrieger lernen, so dass er sein Leben lang nicht ganz dumm bleiben muss. Eine gelungene und farbige Charakterklasse, die laut Quellenbuch nicht an Waeland gebunden ist. Raldnar aka Eidur Asgeirsson
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Raldnar in Testforum
    Das spricht doch eigentlich für sich... Raldnar
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Raldnar in Testforum
    "Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten." Was sehe ich da: Raldnar
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Raldnar in Testforum
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    1111 Fans - das ist doch mal ne schöne Zahl ... Raldnar
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich scheine wohl in Liga VIII.1974 zu landen. Da haben die ersten Vier alle mein Kaliber. Das wird eine spannende Saison, falls es dazu kommt ... Raldnar
  18. [drupal=1184]Abenteuertitel: Hilfe für spontane Spielrunden[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1184]diesen Link[/drupal] gehen! Ihr habt eine spontane Spielrunde in Bacharach und wisst nicht, was Ihr spielen sollt? Oder ihr seid auf der Suche nach Klassikern der Midgard-Literatur, die Ihr bisher nur von der Abenteuerliste auf Midgard-Online kennt? Dann kann Euch vielleicht geholfen werden ... Ich habe in Bacharach einige alte Spielwelt-Abenteuer als Kopien dabei, die ich für die Dauer der Convention verleihe. Ich werde meinen Aufenthaltsort bei der Orga hinterlegen, so dass ich jederzeit erreichbar bin. Folgende Abenteuer stehen zur Auswahl: Späte Rache Rainer Nagel: In SPIELWELT 26 (1986) - 11 Seiten Ort: Alba – 4-7 Abenteurer der Grade 1-2 Die Abenteurer suchen das Grabmal einer mythanischen Magierin auf, das sich in der Nähe von Wulfstead im Artross-Gebirge befindet. In Wahrheit ist die Mythanin nur in einer magischen Starre gefangen, aber noch heute versuchen die getreuen Wächter ihrer Ruhestätte, die finstere Zauberin wiederzubeleben. Die Abenteurer müssen einen Weg finden, dies zu verhindern und die Gebannte endgültig zu vernichten. Im Bann des Echsenidols Rainer Nagel: In SPIELWELT 28 (1986) - 10 Seiten Ort: Rawindra – 4-8 Abenteurer der Grade 2-8 Im Dorf Mahabad vernehmen die Abenteurer Gerüchte über einen untergegangen Tempel der Echsenmenschen, der ein goldenes Idol verbirgt. Nach einer Reise durch den Dschungel wagen sie sich in das Heiligtum, das mit giftigem Getier und tödlichen Fallen nicht geizt. Gefährliche Träume Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 29 (1987) - 11 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer beliebiger Grade Träume von zähnefletschenden Hunden verfolgen einen der Abenteurer: Ein unbekannter Feind wendet todbringende Magie an und verbirgt sich in der Stadt Corrinis. Des Bettlers Himmelreich Sascha Würdemann und Thomas Huntemann: In SPIELWELT 34 (1988) und in Corrinis, Stadt der Abenteuer (2004) - 16 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 Die Abenteurer werden unfreiwillig in die Bettlerschaft von Corrinis eingeschleust, um die Urheber eines Rauschkrautschmuggels zu enttarnen. Zuvor allerdings müssen sie die Prüfungen der Bettlerzunft über sich ergehen lassen. Eine verhängnisvolle Erbschaft Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 40 (1990) - 15 Seiten Ort: Alba – 3-5 Abenteurer der Grade 3-6 Einer der Abenteurer erbt Burg Vestertor und das umliegende Land, doch die Freude an dem Lehen wird von Schreckgespenstern wie dem Hund der MacTurons, der Weißen Frau und schwarzen Mönchen getrübt. Bei dem Versuch, die verfallene Burg wieder in Besitz zu nehmen, ist manches unheimliche Geheimnis zu lüften. Das Schandmal Heinrich Glumpler: In SPIELWELT 41 (1990) - 10 Seiten Ort: Moravod – 3-5 Abenteurer der Grade 2-4 Im Dörfchen Sodrom werden ein Magier und seine Gefährtin verschleppt. Die Abenteurer lesen die Spuren der Entführer, bis sie die Opfer aus der Gewalt eines verstoßenen Zauberers befreien können. Orc-Spuren Marek Jäger: In GILDENBRIEF 49 (2002) - 10 Seiten Ort: Alba - Abenteurer der Grade 1-3 Der Händler Philas Oikomenon will unbedingt vor dem Wintereinbruch eine Wagenladung nach Thame bringen und stellt die Abenteurer als Wachen an. Das rauhe Wetter bringt außer Kälte und Schnee auch räuberische Orcs mit. Ich bin ab Freitagnachmittag in Bacharach. Bis dann, Raldnar Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1184]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. @Lukarnam Ausstrahlungen sind kulturübergreifend. Spätestens im Kleingedruckten in der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura wird auf die einzigen Ausnahmen hingewiesen (ARK, S. 113, rechte Spalte). Raldnar
  20. Da wäre ich mir nicht so sicher. Beispiel: Ein "normaler Totenbeschwörer" (Grad 9) trägt ein Artefakt mit sich, das laut Angabe einen "starke göttliche Ausstrahlung mit dem Aspekt Weisheit" besitzt. Als Spielleiter wäre ich dann der Meinung, dass die Ausstrahlung des Artefaktes die des Beschwörers überlagert, so dass er für Außenstehende nicht zu identifizieren ist. Ich sehe das als regelkonforme und interpretierbare Möglichkeit. Raldnar
  21. Auren werden überbewertet. Ein voll gerüsteter Krieger, der einem ein Schwert entgegenhält und laut eines Erkennen der Aura eine finstere Austrahlung besitzt, ist für den Zauberer sehr schwer einzuschätzen? Nach dem Leitsatz, dass die erste Aura zählt, könnte seine Waffe finster sein. Oder er besitzt einen finsteren Ring/Handschuh. Möglicherweise kann es sich um einen Wiedergänger handeln. Oder steht er vielleicht an einem Ort, der eine finstere Ausstrahlung hat. Oder, oder, oder ... Dass bestimmte Figuren ab Grad 7 eine Austrahlung bekommen, mag den einen oder anderen ein wenig irritieren, manche sogar in die für Spieler typische Paranoia verfallen lassen, dass jeder Gegner sie plötzlich "einschätzen" kann. Dies ist jedoch vollkommen falsch, da in der überarbeiteten Fassung des Erkennen-Zaubers die Informationen so vage sind, dass eigentlich keine konkrete Aussage gemacht werden kann. Der Spruch ist nur dann sinnvoll, wenn viele (Stör-)Faktoren ausgeschlossen werden können. Bei (Nicht-)Spielfiguren ist das so gut wie unmöglich, da ja kaum einer nackt auf neutralem Boden anzutreffen ist (bitte jetzt keine Gegenbeispiele, das ist natürlich nicht ganz ernst gemeint). Raldnar
  22. @ Lukarnam Lies doch mal hier nach. Raldnar
  23. Erinnert mich eher so an den Spruch "Erkennen von Verdammten" oder ähnlich, den Culsu-OR und -PRI können ... Raldnar
  24. Das ist der liebe Kjull auch. Aber als Spielleiter wäre er vollkommen ungeeignet ... Raldnar
  25. Thema von Bruder Buck wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Und dann waren da noch die albischen Highland-Games, die auf einem Süd-Con für viel Unterhaltung sorgten. Da hier eine Vergleichbarkeit besteht - ich muss mir die Regeln mal wieder heraussuchen - sind sie auch gut für einen verregneten/kalten Freitagabend ... Marek

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