Alle Inhalte erstellt von Der Dan
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Midgard 5 - Die spielbaren Abenteurertypen aus dem Regelbänden und Regionsbeschreibungen |YouTube-Videoserie
Der Krieger, der Waffenspezialist mit drang zur Offensive Der Krieger, der Waffenspezialist mit drang zur Offensive |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Krieger sind stolz auf ihre physischen Eigenschaften und Fähigkeiten. Ein Krieger zieht es vor, seinen Gegnern offen entgegenzutreten, auch wenn dies die Erfolgsaussichten bei der Erledigung einer Aufgabe verringert. Krieger sonnen sich gern im Glanz ihres Ruhmes, und sie streben nach einem ihren Taten angemessenen gesellschaftlichen Rang. In vielen Ländern gehören sie selbst zum Adel oder zum Gefolge von Adligen, aber in ihrer Jugend müssen sie sich erst bewähren. In Alba, Aran, in Teilen Eschars sowie in den Küstenstaaten gibt es eine Ritterschaft, die die romantischen Ideale des edlen Kriegertums auf die Spitze treiben. Sie sehen sich als die edlen Verteidiger des einfachen Volkes gegen Feinde von jenseits der Grenzen, Übeltäter aller Art aus dem eigenen Volk und auch gegen übernatürliche Mächte. Es gibt aber auch Krieger mit einer realistischeren Einschätzung ihrer Möglichkeiten und ihrer Rolle in der Gesellschaft. Kämpfe machen ihnen keinen Spaß, sondern sie sehen sie als eine notwendige Arbeit an, die erledigt werden muss und für die sie bezahlt werden. Überleben ist ihnen wichtiger als übertrieben ehrenhaftes Verhalten, denn schließlich wollen sie ihren hart verdienten Lohn genießen. Unabhängig von ihrer persönlichen Einstellung zeichnen sich alle Krieger durch Loyalität gegenüber ihrer Gemeinschaft oder ihrem Auftraggeber aus und durch enge Verbundenheit mit ihren Gefährten.
- Heldenstreich: Ein Blick in die neue M5-Abenteuerserie vom DDD Verlag
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Midgard 5 - Die spielbaren Abenteurertypen aus dem Regelbänden und Regionsbeschreibungen |YouTube-Videoserie
Der Händler, die Wortgewandten Antreiber jeder Gruppe Der Händler wird in jungen Jahren von der Reiselust und dem Wunsch angetrieben, als Abenteurer die fernen Länder, aus denen die exotischen Waren kommen, selbst kennenzulernen. Händler erforschen neue Handelswege, knüpfen Kontakte zu unbekannten Barbarenstämmen, suchen nach den Schätzen untergegangener Kulturen und vernachlässigen neben allem Geschäftssinn nicht die Erweiterung ihres Wissens. Junge Händler stammen oft aus einer Händlerfamilie, die es gerne sieht, wenn die zukünftigen Erben sich einige Jahre auf eigene Faust in der Welt umsehen und sich dort bewähren. Händler wissen sehr wohl mit der Waffe umzugehen, denn schließlich können Räuber auf Landstraßen oder auch in den Gassen einer Stadt lauern. Sie meiden aber Gewalt, wenn es geht, und benutzen beim Verfolgen ihrer Ziele lieber subtilere Mittel wie List, Intrige, Bestechung oder Überredung. Händler scheuen kein Risiko, wenn die Gewinnaussichten entsprechend gut sind. Sie lieben den Wettbewerb, sei es geschäftlicher oder geistiger Art.
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Was sind Old School Rollenspiele? Ein Interview mit DocRattie
In Midgard steckt viel Oldschool Rollenspiel. Was dad genau bedeutet erfahre ich in diesem Interview: TzG: Was sind Old School Rollenspiele (OSR) und warum sind sie so beliebt? |Experte Doc Rattie Was ist Old School Rollenspiel? Diese Frage stelle ich meinem OSR Experten Doc Rattie, der mir die ganze Bandbreite des OSR in einem Video zugänglich macht. Das Old School Revival, Old School Renaissance oder einfach OSR, ist eine Bewegung oder ein Trend unter Spielern von Tabletop-Rollenspielen, die sich von den frühesten Tagen der Tabletop-RPGs in den 1970er Jahren inspirieren lassen, insbesondere Dungeons & Dragons.
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Kampfraster - hexagonales statt quadratisches Grundmuster
Bei Hex haste halt weniger Bewegungsmöglichkeiten als beim Quadrat. Ausserdem ist das für Kampfpläne usw Umständlich und man kanns schlecht selbst machen
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Dausend Dode Drolle Fanzine: Ausgabe 7 - Abenteuer: Blutgemach, Volk: Die Giane & M1880 Schauplatz
Abenteuer: Blutgemach, Volk: Die Giane & M1880 Schauplatz [Ausgabe 7] |DDD-Midgard-Fanzine Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet. Abenteuer: Das Blutgemach Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen... Schauplatz: Die Sturminseln Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen. Kurzgeschichte: Die Begegnung Mystische Völker: Die Giane Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren. Fantasy Almanach: Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech. Brettspielecke: El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata
- Heldenstreich: Ein Blick in die neue M5-Abenteuerserie vom DDD Verlag
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Abenteuer "Die Goldkröte" zum kostenlosen Download
Der Blick ins Abenteuer und auf die tolle Karte! Heldenstreich 1: „Die Goldkröte“ in Eschar - Midgard 5 Abenteuer von Carsten Grebe |DDD Verlag
- News, Infos und Updates zu MIDGARD beim Dan
- Einsamer Wolf - Audio Let´s Play
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Interview: Midgard Abenteuer 1880 Abenteuerband - Die Tiefen der Elbe mit Rainer Nagel
Zum Video "Die Tiefen der Elbe": Hamburg, das deutsche Tor zur Welt, ist eine Stadt voller Widersprüche und innerer Unruhe. Die Zollunion der freien Reichsstadt mit dem Deutschen Reich steht kurz bevor, und gleichzeitig kommt es aufgrund der beginnenden Durchsetzung der Sozialistengesetze zu immer stärkeren Auseinandersetzungen mit den erstarkenden Sozialdemokraten. Vor diesem Hintergrund haben die Spielerfiguren eine Begegnung mit einer alten Bekannten, die sie von einem Abenteuer her kennen, das sie vor über einem Jahr in London erlebt haben. Erneut wird die Gruppe in die Geheimnisse der Freunde des Britischen Bibliothekswesens verstrickt, nur dass es diesmal um deutlich mehr zu gehen scheint. Neue Hintergründe und neue Gefahren enthüllen sich in der Hansestadt … Dieser Band gibt der Spielleiterin ein in sich abgeschlossenes Abenteuer an die Hand, das auf "Das Mädchen aus der Themse" aufbaut, aber auch auf sich allein gestellt gespielt werden kann – alle relevanten Informationen sind in diesem Band enthalten. Dank integrierter Quellenbuchtexte sowie Auszügen aus zeitgenössischen Reiseberichten und historischen Romanen entsteht so für die Spieler ein atmosphärisch dichtes Erlebnis im Hamburg des Jahres 1884 ... Autoren: Rainer Nagel und Alexandra Velten 152 Seiten, 2021
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MIDGARD 6: Eine lockere Talkrunde in der Taverne zu den Ankündigungen der CONspiracy!
Der W100 soll bei den Charakterwerten wegfallen. Ob der jetzt bei den krit-Tabellen wegfällt, wurde nicht angesprochen und kann ja auch durch einen W20 ersetzt werden. Die Tabellen bei Rolemaster haben den großen Vorteil das die Kleinstregeln da schon abgebildet werden. Also automatisch weniger Schaden mit einer Schnittwaffe gegen Metallrüstung oder mehr Schaden mit einem Spieß gegen ein Tier
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs II - Der Launch
Alle Informationen und mehr auch noch in diesem lockeren Talk: https://youtu.be/PldmlJAhb5Y
- Interview mit Thomas Losleben zum neuen Kampagnenband NARRENKÖNIG 2
- Reaction: Dungeons&Dragons - Im Land der fantastischen Drachen 80er Zeichentrickserie |Mit Stoffel&Dan
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Dausend Dode Drolle Fanzine: Ausgabe 36 - Review: Abenteuer: Dunkle Mächte über Quadrecorso (Küstenstaaten) und Perückenmagie
Abenteuer: Dunkle Mächte über Quadrecorso, Perückenmagie und mehr [Ausgabe 36] |DDD-Midgard-Fanzine 🎬Alle Ausgaben des DDD in der Playliste: https://bit.ly/2TJOeMe 🎬MIDGARD Abenteuer und Quellenbände beim DDD Verlag: https://bit.ly/32ka0eG Abenteuer: Dunkle Mächte über Quadrecorso Den umfangreichsten Beitrag stellt das Küstenstaaten-Abenteuer von @Tomcat . Darin treffen die Spielerfiguren erneut auf den Advocatus Lecondo Meganis, der sie im Namen seiner Auftraggeberin, der Conteja Soniana di Varellja, zu einem Bankett im Umland von Dargirna einlädt. Das Abenteuer kann als Fortsetzung zu den Ereignissen aus Rettung für die Straßenkinder in der Südcon-Edition 8 gespielt werden. Artikel: Roll Inclusive Thomas Losleben gibt uns einen Einblick in den Inhalt des Buchs "Roll Inclusive - Diversity und Repräsentation im Rollenspiel" und zieht ein persönliches Fazit. Neues aus Midgard: Das Rubinelixier Harald Popp stellt uns das Midgard-Abenteuer "Das Rubinelixier" von Gerd Hupperich vor. Die Falkenfrauen: Wie der Clan MacTreoch entstand Martin Lohoff lässt in seiner kurzweiligen Kurzgeschichte ein Mitglied der Falkenfrauen über die Entstehungsgeschichte des Clans Treoch erzählen. Hintergrund: Perückenmagie in den Küstenstaaten Rico Nielin stellt uns mit magischen Perücken eine vielseitig einsetzbare Artefaktmagie vor. Hintergrund: Schnampfer Mirco Sadrinna berichtet uns von dem Schnampfer - eine legendäre Kreatur aus dem Racudin.
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Interview: Carsten Grebe über die Geschichte des Verlags und was uns in Zukunft erwartet
Der Dausend Dode Drolle Verlag, kurz DDD, aus Würzburg hat sich seit den frühen 90er Jahren in ein wichtigen teil der Midgard-Szene entwickelt. Hobbyautoren und auch feste Verlagsautoren Schreiben für den kleinen zwei Mann Verlag und bringen so einen neuen Schwung und frische Idee in die Abenteuerlandschaft des ältesten deutschen Rollenspiels, MIDGARD 5. Heute hat es endlich geklappt und der Verlagsleiter Carsten Grebe kommt in die Taverne mit vielen Ankündigungen zu Neuerscheinungen und einer Bitte an die Midgard Fans. TzG: Der DAUSEN DODE DROLLE Verlag. MIDGARD Urgestein mit Verlagsprogramm |Gast Carsten Grebe #Midgard #Midgard5 #pnpde #rpgde #rollenspiel #verlag #dddverlag #fanzine #penandpaper
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Reaction: Dungeons&Dragons - Im Land der fantastischen Drachen 80er Zeichentrickserie |Mit Stoffel&Dan
Reaction: Dungeons&Dragons 80s Zeichentrickserie - Folge 2: Das Auge der Bestie |Mit Stoffel&Dan Folge 2: Das Auge der Bestie |Mit Stoffel&Dan Deutscher Titel: Im Land der fantastischen Drachen Originaltitel: Dungeons & Dragons 1983–1985 Folgentitel: Das Auge der Bestie; Eye of the Beholder 24.09.1983
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Midgard 5 - Die spielbaren Abenteurertypen aus dem Regelbänden und Regionsbeschreibungen |YouTube-Videoserie
Der Barbar, ein wilder Stammeskrieger aus der Wüste, Steppe oder Wald |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Barbaren gehören zu einem der primitiven Stämme, die in den abgelegenen wilden Randgebieten Midgards leben, in den Gebirgen und frostigen Ebenen des Nordens, in den Steppen und Wüsten des Südens und Ostens und in den Urwäldern und Dschungeln, die man überall auf Midgard findet. Auf Abenteuer ausziehende Barbaren haben sich dank ihres unabhängigen Geistes aus den festgefügten Strukturen ihrer heimischen Gesellschaft gelöst. Sie lieben ihre persönliche Freiheit, beugen sich nur ungern den Befehlen anderer und sind den irdischen Freuden wie Wein, Weib und Gesang nicht abgeneigt. Barbaren haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl und sind stolz auf ihre Fähigkeiten als Kämpfer. Während sie auch gegen eine Übermacht den Kampf furchtlos aufnehmen, haben sie eine angeborene Scheu vor allem, was sie nicht verstehen, vor allem vor Magie und übernatürlichen Wesen.
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MIDGARD 6: Eine lockere Talkrunde in der Taverne zu den Ankündigungen der CONspiracy!
Ähm... Also ich bin von Natur aus komisch drauf. Da brauch ich kein Kraut
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MIDGARD 6: Eine lockere Talkrunde in der Taverne zu den Ankündigungen der CONspiracy!
Teil 2 ist Online: TzG: MIDGARD 6 - Die große neue WELT mit Midgard Flair, neue Chancen und moderne SPRACHREGELUNG
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Midgard 5 - Die spielbaren Abenteurertypen aus dem Regelbänden und Regionsbeschreibungen |YouTube-Videoserie
Ich stelle für die Einsteiger und Interessierte nach und nach alle Spielbaren Abenteurertypen vor. Dabei werden Spielansätze und Hintergrundinformationen mit eigenen Erfahrungen gewürzt. Folge 1: Der Assassine, der zwielichtige Agent mit einem dunklen Geheimnis |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Böse Zungen, vor allem unter seinen Feinden, würden den Assassinen als Meuchelmörder bezeichnen. Als Abenteurer zählt er jedoch nicht zu den gewissenlosen Menschen, die für eine Handvoll Goldstücke jemanden umbringen. Das unauffällige Ausschalten von Gegnern ist bloß eines seiner vielen Talente, und er tötet meist nur zur Selbstverteidigung oder zum Schutz seiner Auftraggeber. Der Assassine ist in erster Linie ein Spezialist im Beschaffen von Informationen. Er arbeitet als Agent für Fürsten, den Klerus oder reiche Händler und ist mit Spionage, mit der Abwehr von Spionen und dem Aufspüren von Rebellen beschäftigt. Er übt sich in Selbstdisziplin, erscheint oft ernst und verschlossen und hält seine Gefühle nach außen hin unter Kontrolle, da er oft unter falscher Identität arbeiten muss. Viele Assassinen sind im Grunde ihres Herzens Fanatiker, die ihr Leben dem Dienst für ihren Herrn oder für ihren Glauben widmen, und diese hehre Aufgabe heiligt ihrer Meinung nach alle Mittel. Ihr Berufsstolz lässt sie danach streben, Aufgaben möglichst elegant zu lösen und dabei kein Aufsehen zu erregen. Playliste mit allen Erscheinenden Abenteurertypen! Informationen: Alle Spielbaren Klassen in einer Playliste |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Viel Spaß, Dan
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MIDGARD 6: Eine lockere Talkrunde in der Taverne zu den Ankündigungen der CONspiracy!
TzG: MIDGARD 6 - Wir Sprechen über den Wechsel zu PEGASUS, M5 und die leichteren REGELN! Mit Farmerlor (DSA Spielleiter und Youtuber) und Chris (Midgard Spieler und Spielleiter) besprechen wir diesen riesigen Brocken in zwei Teilen. Im ersten Teil haben wir die Punkte ✅Neues von M5 bis 2024 ✅Wechsel zu Pegasus ✅Leichtere Regeln, ausführlich besprochen. Anfangs mit leichten technischen Problemen die uns manchmal gegenseitig ins Wort fallen lässt. Viel Spaß Max, Chris und Dan
- Sturm über Ägypten: Der historische Kampagnen und Quellenband |Ein Blick ins Buch
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Sturm über Ägypten: Der historische Kampagnen und Quellenband |Ein Blick ins Buch
Sturm über Ägypten: Teil 1 - Die historische Kampagne und Quellenband|🔍MIDGARD ABENTEUER 1880 Sturm über Ägypten Eine abentheuerliche Campagne in Aegypten in vier Theilen "Ich will nun ausführlich von Ägypten erzählen, weil es mehr wunderbare Dinge und erstaunliche Werke enthält, als alle anderen Länder." (aus Historien, Buch II von Herodot) Ägypten im Sommer 1882: Das Land befindet sich in finanzieller Abhängigkeit von England und Frankreich, die Stimmung ist schlecht - eine Revolte liegt in der Luft! Die britische Mittelmeerflotte liegt kampfbereit vor der Stadt, und es genügt ein einziger Funke, um das Pulverfass zur Explosion zu bringen ... In dieser Situation finden sich die Abenteurer in Alexandria wieder, wo sie einen geheimnisvollen Papyrus finden müssen. Doch dies ist erst der Anfang einer aufregenden Geschichte, die die Gruppe durch fast ganz Ägypten führen wird: von den großen Städten in Unterägypten bis in die oberägyptische Provinz, und von dort aus gar in wahrhaft lebensfeindliche Teile des Landes ... Dort können sie eines der größten Geheimnisse der modernen Ägyptologie lösen - sofern ihre Feinde ihnen nicht zuvorkommen! In den Abenteuertext integrierte Quellenbuchtexte sowie Auszüge aus zeitgenössischen Reiseberichten geben der Spielleiterin die Möglichkeit, ihren Schilderungen die passende Atmosphäre zu verleihen. Dazu tragen auch die über 100 Bilder, Zeichnungen und Pläne sowie die beigelegte Posterkarte Ägyptens von Sabine Weiss bei. Neben der umfangreichen Handlung der Kampagne bietet der Band somit auch Material für weitere Spielsitzungen in einer Epoche großer Umwälzungen für das faszinierende Land am Nil.