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Ismathril

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Alle Inhalte von Ismathril

  1. Hallo Nun, ich bin da Deiner Meinung. Ich finde auch, dass man die Halblinge ruhig als eigene Rassen ansehen kann und sollte, denn sonst rutschen sie mehr oder weniger ins Licht der "unterentwickelten Menschenrasse", was allerding völlig falsch wäre. Auf das die Halblinge auf ihrem Weg zur Autonomie obsiegen werden...
  2. Danke für die Antworten! @ Shayleigh: Es handelte sich um eine Gruppe wandernder Räuber, die hiner einem Mann herwaren, der ihrem letzten Angriff auf einen Handelstreck als einzig Überlebender entrkommen war und der sich in unserer Begleitung aufhielt. Am Ende des Kampfes hatte wir zwei am Boden liegend wehlose Abenteuere, unter denen sich auch mein gHx befand, und einen Charakter, der mehr tot als lebendig war/ist. @ Hornack Lingess: Die Idee mit dem Angstzauber auf die Pferde gefällt mir. Das werde ich mir merken...
  3. Hi Bei unserem gestrigen Abenteuer wurden wir von zehn Reitern auf einer Steppe angegriifen. Da eine Flucht auf Grund unseres schweren Wagens nicht möglich war, haben wir uns verschanzt. Ich habe mir dann als gHx gedacht, dass ich Angst auf diese Angreifer zaubere, aber da kam mir, das im Arkanum sinngemäß steht: Wenn ein Begleiter angegriffen wird, oder die Person auf die der Zauber wirkt in Bedrängis gerät, der Zauber erlischt, und die Person ganz normal kämpfen kann. Das heisst doch in meinem Fall, dass der Zauber gar nichts gebarcht hätte, oder? Ich meine, diese Gruppe war so darauf fixiert, uns anzugreiffen, dass der Zauber nur verschwendete APs gewesen wär. Wie seht Ihr das? Bis die Tage Ismathril
  4. Hi Nun, wenn er unbedingt will, dann soll er das doch tun. Er muss sich aber natürlich über die Konsequenzen im Klaren sein. Es wird nicht einfach sein, einen solchen Abenteuer-Typen zu spielen. Wenn ich Spielleiter wäre, und dieser Char. beginnt in einer Stadt oder sonst wo mit schwarzer Magie um sich zu werfen und wird dabei "erwischt" oder beobachtet, dann kann es natürlich durchaus sein, dass er am nächsten Tag auf dem Schafott endet. Da halte ich mich einfach stikt an die Spielregeln, und in denen steht nun halt mal, dass schwarze Magie sogut wie verpönt ist. (Habe jetzt leider keien Seitenzahl parat). Das soll heissen, dass es halt mal ganz schnell gehen kann, und dann ist es mit dem Hexer gewesen. Hoffe diese Antwort konnte Dir ein wenig helfen?! Viele Grüße Ismathril PS: Hallo Solwac
  5. Tachen Habt Ihr die Infos über die ganzen Stämme aus einem QB über Wealand oder stammen die von irgend einer tief im Stillen schlummernden Seite aus DFR, Bestiarium oder Arkanum? Besten Dank...
  6. Hausmagier, was ganz normales?!?!?! Woher hast Du diese Infos. Soweit ich weiss, gibt es für die Küstenstaaten (noch) kein Quellenbuch?! Falls diese Frage bereits schon etwas weiter oben gestellt worden ist, dann entschuldige ich mich hier an dieser Stelle, aber ich hatte keine Zeit, die Antworten zu überfliegen. In diesem Sinn...
  7. Auch ich habe den Verlust meines damaligen noch einzigen Chars. zu beweinen (Grad 4). Nachdem Amis bereits in einem vorrigen Abenteuer schwerst verwundet wurde, und es nur noch ein Möglichkeit gab ihn zu heilen, wurde ihm "geholfen". Doch fort an, sollte er nicht mehr der selbe sein. Von Zeit zu Zeit, verspürte Amis nun den Drang. Den Durst, etwas zu trinken, Lebensenergie in sich aufzunehemen. Blut! Nachdem er merkte, dass das Blut der Tiere nicht das richtige für ihn ist, musst er, entgegen seiner Überzeugung, auf die Suche nach menschlichem Blut gehen. Getrieben von Durst, getrieben von seinem Geist, der nicht mehr sein eigener war. Anfangs sollte auch alles ganz gut laufen, und Amis konnte sich an das nötigste Stillen seiner Gier gewöhnen, doch wie sollte es auch anders kommen. Als er eines Nachts in der gerade ansässigen Stadt wieder einmal auf "Beutejagt" ging, und sich ein schönes "Opfer" ausgesucht hatte, passierte es: Der Mann konnte sich noch rechtzeitig befreien und anstatt sich Amis auf und davon machte, packte ihn der Geruch von Blut und somit setzte er zur Verfolgung an. Immer und immer wieder konnte sich der laut um Hilfe schreiende Mann befreien. Natürlich wurden viele Bürger der Stadt auf das Geschehen im Dunkeln vor ihren Häusen aufgeschreckt und der ein oder andere ging auch auf die Strasse um nach dem Rechten zu sehen. Als sie da ihren Landsmann sahen, blutend und von einem damals noch fast Fremden verfolgt, zeigten einige Männer treue Zivilcourage und kamen dem Flüchtenden zu hilfe. Geschwächt von der andauernden Jagt und geschwächt vom tagelangen ausharren, immer in der Hoffnung nicht noch einen Menschen töten zu müssen wurde Amis schlussendlich überwältigt und in den Kerker geworfen. Schnell wurde ihm auch der Prozess gemacht und das Urteil lautete Tod auf dem Schafott. Nun, seine Gefährten, die nichts von seinem Fluch wussten, konnten nichts mehr für ihn tun und so endete Amis´ Leben auf dem Scheiterhaufen an einem kühlen sonnigen Morgen im Beisein der städtischen Bevölkerung und seiner Freunde. Möge sein Geist nun endlich den Frieden gefunden haben, den er ihm seit so lange Zeit verwährt wurde. In Gedanken an ihn... Ismathril
  8. @ Tante Emma Die Frage war schon auf das "überhaupt" bezogen. Gruß
  9. Merci Die Antworten haben Licht ins Dunkel gebracht... Jetzt ist einiges klar! Nun, bis auf: Das heisst doch nichts anderes, als dass jeder der Gw auf 31 hat, diesen "Abzug" bekommt, und nichts anderes, oder? (Habe gerade irgendwie nen Blackout) Bye
  10. Hallo Hätte da mal ein paar Fragen zum Thema Leiteigenschaften. Was diese sind, ist mir bekannt, auch dass ein Abenteurer Abzüge auf diverse Fähigkeiten bekommt, wenn seine Werte für diese Fertigkeit unterhalb der Mindestgrenze liegen. Meine Frage ist, ob es da unterschiede gibt, in Bezug auf die Rasse? Bekommt ein Gnom auf dieselbe Fertigkeit gleichviel Zusatzpunkte (+1 bzw. +2) wie ein Mensch, oder wird da auch noch unterschieden? Gibt es eigentlich Abzüge, wenn ich eine neue Fertigkeit lerne, deren [/b]Leiteigenschaftminimun ich zwar habe, aber deren zweite Fertigkeit unterschreite, da für manche ja zwei von Nöten sind? - Die Leiteigenschaft und nochmals eine, die allerdings nicht fett gedruckt ist und somit nicht zur Leiteigenschaft gehört. Bis die Tage
  11. Tachen Ich wollte mal fragen, ob die Suchfunktion nun für immer abgeschalten bleibt? Das mit den "neuen Beiträgen" funktioniert ja, aber die Such nach bestimmten Stichwörtern, bzw. Benutzer ist abgeschlaten. Bis die Tage
  12. Nun, auch mir bleibt nichts anders überig, als eine 100% klares nein loszulassen. Meine bessere Hälfte kann auch überhaupt nichts mit nem Rollenspiele anfangen. Sie schüttelt immer nur den Kopf, wenn ich ihr davon erzähle. Aber den noch haben wir auch ein Paar bei uns, dass mitspielt und wie das laufende Voting ja zeigt, ist die ganze Sache recht ausgeglichen. An dieser Stelle einen ganz ganz lieben Gruß an meine liebe Freundin, die dass aber zu 99.99999...% niemals lesen wird. Bye
  13. Hi Nun, da ich bisher noch nicht so viel mit magischen Charakteren gespielt habe, weiss ich jetzt nicht geanu, wie es sonst so im Arkanum um Illusions-Zaubern steht, aber Dein(e) Idee/Zauber find ich klasse. Er gefällt mir vor allem in sofern, dass er nicht so mächtig ist, und somit auch nur bedingt einsetztbar ist, aber in bestimmten Situationen seine Wikrung nicht verfehlen wird. Bis die Tage Ismathril
  14. Tachen Also es gibt hier ja schon eine Umfrage, wie alt den so die Midgard-Spieler sind, woher sie denn kommen, etc. aber meines Wissens nach, wurde noch nie so inspliziet gefragt, wieviele weibliche Anteile Midgard nun hat. Und dass finde ich eigentlich eine recht intessante Frage. Nun auf denn... An dieser Stelle möchte ich mich auch gleich noch bei den femininen Fraktion entschuldigen, dass sie oben im Voting nicht an erster Stelle steht. (Knigges stafender Blick soll mich treffen). Bis die Tage
  15. Hallo Ich bin gerade auf der Suche nach eine Band, die so richtig klassische mittelalterliche Musik macht. Kann mir da jemand von Euch weiterhelfen? Wäre super! Bis die Tage Ismathril
  16. Tachen Eventuell bin ich ab dem Wintersemester in Würzburg beim studieren und wollte da mal anfragen, ob es da bereits eine "Midgad-Gilde" gibt? Aber das entscheidet sich erst in einigen Monaten, wollte mich aber dennoch schon einmal umhören... Bis die Tage
  17. Wir haben mal nachts unser Lager aufgeschlagen und zwei Wachen aufgestellt. Wie sollte es auch anders kommen, bekamen wir in der Nacht Besuch. Als der nächtliche Besucher aber mitbekommen hat, dass wir ihn schon entdeckt hatten, machte er sich auf den Rückzug. Ich dachte mir, dass ich ihn verfolgen sollte und bin losgegangen, was die anderen der Gruppe aber nicht mitbekommen haben. Worauf dann eine der Nachtwachen gemeint hat: "Hey, dahinten im Dunkel bewegt sich was." Er konnte zwar nichts sehen, da er keine Nachtsicht hatte, aber dennoch konnte er den nächtlichen "Wanderer" hören. - Nämlich mich! Und was macht dann diese Nachtwache. Legt einen Pfeil in seinem Bogen ein, und schießt einfach mal auf gut Glück in den Wald. Nun, und die Moral von der Geschichte ist, dass es ziemlich schwierig und auch verdammt schmerzhaft ist, wenn man noch einen drei Tagesmarsch vor sich hat, und man nachts einen Pfeil in seinen Allerwertesten bekommen hat.
  18. Nun, ich bin auch der Meinung, dass sie von dieser Angst "besessen" sind, solange sie die Dinger anschauen. Sobald diese aus ihrem Blickfeld verschwunden sind, düfte sich das ganze mehr oder weniger wieder normalisieren. Natürlich würden die Abenteurer dann nicht wieder freiwillig dahin zurückkehren, bzw. den Dingern nochmals über den Weg laufen. Hoffe die Anwort war hilfreich! Bis die Tage...
  19. Tachen Kann mir bitte einer von Euch sagen, wo ich viele Informationen zum "Krieg der Magier" bekomme (Internet, QBs, etc.). Im Grundregelwerk habe ich da noch nicht wirklich viel gefunden. Wäre echt super.... Bis die Tage
  20. Tachen Es kann natürlich gut sein, dass es einen solchen Tread bereits gibt, aber da die Suchfunktion ja im Moment nicht geht, habe ich auch keine Möglichkeit, richtig danach zu suchen. Nun aber zum eigentlichen Thema. In diesem Forum trifft man immer wieder auf so Sätze wie: "...für mich als LARPer..." Mich würde es mal interessieren, wie viele der Midgard-Zocker auch noch LARPer sind. Natürlich würd mich auch interessieren, was für einen Charakter dann spielt. (Gesetz den Fall Ihr sein LARPer ) Spielt Ihr eher den lieben Elfen, den bösen Ork, oder sonst irgendwas? Bis die Tage
  21. Tachen Also ich habe das Buch Illuminati auch gelesen. Also bei dem Buch muss ich eher sagen, dass ich es regelrecht verschlungen habe. Einfach klasse! Aber auch die beiden anderen Bücher von Dan Brown (Meteor und Sakrileg) sind einfach zu empfehlen. Das einzigste Problem an den Bücher ist, dass man nicht mehr zum schlafen kommt... Bis die Tage
  22. Nun, das sehe ich genau so. Da wir in unserer Gruppe eingtlich fast ausschlißlich Menschen oder Elfen spielen, ist es schon etwas schönes, wenn man dann auf einen andere Rasse trifft. Allerdings achte ich sehr darauf, dass das nicht zu viel wird. Denn sonst besteht die Gefahr, dass das Spiel schnell langweilig wird, wenn man dann bei jedem Abenteur in das Klische des betrunkenen Zwergen oder des des weisen Elfen rutscht. Fazit: Andere Rassen treffen ja, aber immer versuchen Abwechslung in die verschiedenen Abenteuer zu bringen. z.B. einen diebischen, hinterlistigen Elfen. Bis die Tage
  23. Seid alle gegrüßt Also ich habe jetzt mein zweites Spiel gemeistert, (Ich spiele lieber mit meinen Charateren, daher konnte ich mich eigentlich immer etwas drücken) und bin auf das eigentliche Problem des Meisterns gestossen. Ich finde nicht, dass das Abenteuer an sich das schwierige am Meister ist, (ob selbstgeschriebens Abenteuer oder sonstige) sondern, am schwierigsten finde ich, am Anfang die Abenteurer immer zusammen zu bekommen, damit sie sich gemeinsam auf das Abenteuer einlassen. Wie macht Ihr das? Sind bei Euch gleich alle am Anfang schon zusammen und steigt Ihr dann gleich quasi in den Auftrag, oder sonitige Missionen ein, oder spiele Ihr so wie wir das Zusammentreffen der Charaktere aus. Das ist nämlich das, was ich am schwierigsten finde. Wie bekomme ich die verschieden Charaktere dazu, an einen bestimmten Ort zu bekommen, wo sie sich zusammenschließen und dann das Abenteuer bestreiten?!?! Was habt Ihr da für Erfahrungen gemacht? Viele Grüße Ismathril
  24. Puh, die erste Runde ist geschafft. Wenn man mal bedenkt, dass ich auf Grund von Computerproblemen nur zwei Stunden hatte, um mich vorzubereiten, und dieses Vorbereitete, nach ca. einer Stunde durch war, und ich dann die restlichen andert halb Studen zu 100% improvisieren musste, lief es echt gut. - Nur gut, das ich die Geschichte schon im Kopf hatte, und so ein wenig in die richtige Richtung agieren konnte. Es war in sofern auch echt interessant, da wir mal in eine Land gespielt habe, wo man sonst eingentlich eher wehniger ist. (Die Spieler schauen ganz schön verdutzt, wenn sie eigentlich reiten können, du aber als SL sagst: "Wenn Du wirklich auf dem Kamel statt auf dem Pferd reiten willt, dann mach das bitte mit -2 auf reiten".) Die Hälfte des Abenteuers ist nun durch, und da wir erst nächsten Montag wieder spielen, bleibt mir so genügen Zeit, das Abenteuer nachzuschreiben, bzw. den Rest noch richtig schön auszuarbeiten. Alles in allem war es aber richtig gut. Vorallem da keiner der Charaktere die dortige Landessprache beherrscht und sie somit immer mit einem Dolmetscher agieren müssen... Ist echt interessant zu sehen, wie sie das so hinbekommen. Viele Grüße Ismathril
  25. Ja, besten Dank. Jetzt könnte das Abenteuer heute Abend steigen. Einzigstes Problem ist nur, dass ich heute überhaupt keine Zeit hatte, das Abenteuer zu schreiben. So ein Mist... Das riecht verdammt nach Improvisation!!!! (Hoffe mal das haut hin). Viele Grüße Ismathril
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