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Ismathril

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  1. Maiar Sorry, habe ich aber noch nie gehört. Ist das was zum Essen? Aber worauf ich eigentlich hinaus will, ist halt, dass die verschiedenen, ich sage mal "Spezialisierungen" die man sich am Anfang einer Charaktererschaffung aussuchen kann, doch dafür da sind, dass man dem Abenteurer einen gewissen Rahmen gibt, in dem bestimmte Verhaltensmuster mehr oder weniger festgelegt sind. Ansonsten wäre es ja total egal, ob ich mir einen Spitzbuben, einen Heiler, oder einen Glücksritter "zusammenbastle". Will ich eher einen etwas chaotischeren Charakter spielen, wähle ich doch eher einen Spitzbuben. Will ich dagegen eher einen etwas ernsteren Charakter spielen, werde ich mich für einen Heiler oder sowas in die Richtung entscheiden. So long...
  2. Das ist ja alles schön und gut (oder auch nicht),aber wer kann mir bitte mal erklären, was es mit diesen Games auf sich hat? Wäre echt cool... Bis die Tage
  3. Hi Geilis Gegrüßt seist Du oh unsere Spielleiterin! Ich wusste gar nicht, dass Du auch hier im Forum Deine Greise ziehst. Aber das find ich total klasse!!!! Die einzige Frage, die sich nun aber stellt ist doch: Welcher Spieler verbirgt sich hinter dem "lustigen kleinen Gnom"? Nun, ich will Dich nicht lange auf die große Folter spannen und auch nicht lange drum herumreden. Es ist wohl am besten, wenn ich es einfach so heruasposaune und direkt auf den Punkt komme. Also, hinter der Maske verbirgt sich, ohne große Worte zu haben, ohne weit auszuholen, der einzigartige, der fantastische, jener, dessen Abenteurer schon fast ganz Alba besucht haben, jener, der es nun einfach kurz und knapp heraussagt und somit seine Hüllen vor der SL fallen lässt: Es ist Felgk, besser bekannt als Chris Nun, da das Geheimnis gelüftet ist, wünsche ich Dir noch ne schöne Woche und ich hoffe doch, dass wir das Abenteuer bald weiterspielen können. Da Du ja auch hier Deine Spuren im Forum hinterlässt, werden wir uns hier bestimmt bald wieder über den Weg "laufen". Viele Grüße Istmahril (Chris) @ Raistlin Schon klar, dass Gandalf auch ein humorvoller Zeitgenosse ist, aber das heisst noch lange nicht, dass er auch so viel, nun ich sage mal "Müll" anstellt, wie z.B. ein Hobbit. Jede "Art" hat halt so seine Eigenschaften: Hobbit - verfressen, im Normalfall nicht sehr intelligent Elfen - intelligent, "schön" Orks - hässlich, stinken, dumm
  4. Hi Bruder Buck Könntest Du das mit den Highland Games bitte mal für einen unwissenden erklären, der zwar nicht auf dem letzten SüdCon war, aber bereits eine Anmeldebestätigung für den diesjährigen hat... Besten Dank Es grüßt Istmathril
  5. Nun, das liegt vielleicht daran, dass jede Rasse, bzw. jede Gesinnung, sei es Spitzbube, Magier, Assasiene, etc. halt so seine kleinen Eigenschaften besitzt. Klar kann ich mit einem Magier auch Schabernack treiben, nur ob dass dann auch Charaktergerecht passt ist halt ne andere Frage. Oder könntest Du Dir Gandalf als Spitzbuben vorstellen, der nichts als Blödsinn im Kopf hat? Schönen Abend noch
  6. Das kannst Du laut sagen. SL und die anderen 3 sind echt kurz vor dem Verzweifeln. Allerdings können Sie sich ein Lachen manchmal auch nicht verkneifen... Bis die Tage
  7. Seid gegrüßt Wir spielen zur Zeit ein Abenteuer mit 7 Spielern und einem SL, wobei 4 dieser 7 Spieler Gnome sind. Nun könnt Ihr Euch bestimmt vorstellen, dass das für den SL bzw. für die 3 übrigen Spieler nicht gerade einfach wahr, sich expliziet auf das Abenteuer zu konzentrieren, da diese "laufende Meter" außer frisch gebackenen Kecksen und hin und wieder mal etwas Schabernack, nichts im Sinn hatten. Zwar kam das Abenteuer schon vorran, aber dennoch wurde das Ganze immer wieder von einem Streich mehr oder weniger unterbrochen. Beispielsweise fanden die Gnome in einem alten Brunnen, auf so einem verlassen Anwesen in Alba etwas "verfaultes" Wasser. Anstatt sich nicht mehr darum zu kümmern, kam einer auf eine grandiose Idee. Man könne doch in den dunklen Kellergewölben eine schöne Stolperfalle bauen, die dann den armen "Stolperer" mit dem schönen Brunnenwasser übergiesst. Also bauten die Gnome diese "Falle", während sich die anderen 3 Spieler auf das Abenteuer konzentrierten und die nähere Umgebung absuchten. Da einer diese Gnome dann auch noch ein 20 auf Fallenstellen gewürfelt hat, war das Ding perfekt. Es kam natürlich wie es kommen musste. Ein Spieler löste die Falle aus und von diesem Augenblick an, mieden wir allen ihn etwas, da seine Kleidung einen etwas, nun sagen wir - komischen Beigeschmack hatte. Es gab aber noch viele solcher "Streiche" wie auch so Dinge wie rote Ameisen unter einem Sattel eines Pferdes, etc.... Es ging sogar so weit, dass unser menschlicher Kundschafter mal mit seiner Armbrust auf einen der Gnome geschossen und in auch an der Schulter verwundet hatte. Seit dem ist da die ganze Situation ein wenig brenzlig. (Aber auch sehr lustig)! Aber nun eigetlich zu meiner Frage: Hat jemand von Euch auch Erfahrungen mit Gnomen im Spiel? Es ist zwar sehr lustig mit ihnen, doch sollte man für die Lösung des Abendteuers ruhig zwei Stunden mehr einplanen. Ich bin mal gespannt. Es grüßt Ismathril
  8. Nun, ich habe zwar gerade keine Regelbuch zur Hand und kann von daher auch nicht sagen, wie die eigentlichen Regeln dafür sind ,aber ich würde mal so aus dem Bauch heraus entscheiden, dass falls eine Spieler sich nicht zurückdrängen lassen will , mal einen PW:Willenskraft um 10 erschwert machen soll. Schließlich wird in diesem Fall der Abenteurer vor eine sehr schwere psychische Herausforderung gestellt. Misslingt der PW, wird dem Charakter wohl oder übel nichts anders überig bleiben, als sich zurückzuziehen, da der Angreiffer einfach zu furchteregend aussieht. Hier sei aber nochmals erwähnt, dass ich die genauen Regeln dafür gerade nicht im Kopf habe... Bis die Tage
  9. Nun, das ist leider auch dass, was man in so gut wie allen Zeitungsartikeln herauslesen kann, die man so im Laufe der Zeit in die Finger bekommen hat oder die man auch im Internet findet. Habe leider gerade keinen Link zur Hand, aber Google kann helfen... Es ist nun mal etwas, nun ich will mal sagen, extravagantes. Was in unserer Gesellschaft leider wiederum als was schlechtes dasteht. Aber das wichtigeste ist, dass wir es besser wissen und es uns einfach nur Spass macht. An alle Nichtrollenspieler: Flüchte mich in ca. drei Tagen wieder in meine Fantasiewelt, um meinem Leben, mit dem ich nicht klar komme, zu entkommen. Ich hoffe, dass ich nie wieder "aufwache". An alle Rollenspieler: Am Freitag ist es mal endlich wieder an der Zeit zu "urlauben". Ich werde mich dort vier bis fünf Studen wohlfühlen, mit meinem Freuden Spass haben und einfach mal was unkonventionelles auspobieren um dannach wieder schön erholt, wie nach einem guten Kinobesuch, nach Hause in mein Bett gehen, um ein entspanntes Wochenende zu haben. In diesem Sinne: Augen zu und Spass haben. (Aber nicht vergessen, wie sie wieder aufzumachen)
  10. @ Uebervater Nun, wie Du "siehts", bin ich es nicht. Ich bin einer der "Leidensgenossen", die gerade in einem morravischen Dort inhaftiert sind... @ Donko Auch wenn Feánthriel gefangen und seiner Waffen entledigt ist, so wird er nicht ruhen, eher dieser komische Schamane das zeitliche gesegnet hat, auch wenn wir auf unseren PG angewiesen sind, um mehr oder weniger aus der Sache rauszukommen. Wenn wir rauskommen! Der Charakterfriedhof des Midgard-Forums hat noch Plätze frei. Es grüßt Ismathril im Namen Feánthriels...
  11. Für mich ist es erstmal am wichtigesten dass ich MIDGARD spielen kann. Ganz klar.... Aber das Ambiente sollte natürlich auch versucht werden, einwenig zu wahre. Dass das in einer grossen Fest- bzw. Turnhalle nicht so möglich ist, ist mir durchaus bewusst. Aber es reicht ja schon, wenn man ein großes Pavillion aufbaut, und das von innen schon "ambientemäßig" ausstaviert und es dann als Taverne benützt. (Wie auf dem diesjährigen Sommer-Con) Aber ansonsten bin ich natürlich auch für alles offen... Bis die Tage Ismathril
  12. Ja, da hast Du recht. Mein gHx, den ich in diesem Abenteuer spiele ist momentan auf Grad 4. (Das Abenteuer heisst übrigens "Die Fahrt der Schwazen Galeere"). Das haben die einen oder anderen bestimmt schon gespielt. CU
  13. @ Uebervater Nun, der Spieler ist 33, somit also schon "reif"! Er spielt schon seit 14 Jahren, wenn ich mich recht entsinne, während die anderen so um die zwei Jahre spielen und ich der "jüngste" mit einem Jahr bin. Bin aber mal echt gespannt, wie das Abenteurer sich entwickelt und sich der Spieler weiterverhält. Sind nämlich immer noch in Gefangenschaft. Bis die Tage
  14. Hört! Hört! Das find ich mal ne klasse Lösung, vorallem das mit dem Intelligenz-Wurf. Ich meine, im Fall der Fälle ware er dann selber schuld, und dass kann man ihm dann auch schön offen ins Gesicht sagen. Wenn jemand drei "Winke mit dem Zaunpfahl" erhält und es dan immer noch nicht schnallt, tja, dann kann man halt auch nicht mehr helfen!
  15. Das kannst Du laut sagen. Ich kenne keinen Charakter von ihm, der keine riesiges Gehöf besitzt und in jedem Abenteuer kann er nur so mit Geld um sich werfen. (Was, das Ding da kostet 400GS. Dann neht hier diese 600GS). Ganz nach diesem Motto geht es bei ihm. Keine Geldprobleme. Ein riesiges Anwesen mit was weiss ich wievielen Bedinsteten und immer der beste Kämpfer. (Das ist echt mal zu ko.... ) Keine Ahnung, wie alle seine Abenteurer zu sowas kommen. Aber auf der einen Seite will ich ihn deswegen nicht angmachen, weil er eigentlich der ist, der von uns allen schon am längsten spielt, und das Ganze mehr oder weniger ins Leben gerufen hat. Aber ich habe mir vorgenommen, ihn beim nächsten mal darauf anzusprechen! Schönen Abend noch
  16. Also die nachfolgende Frage ist mir etwas peinlich, aber wofür steht denn das d20 und was hat es damit auf sich? Ich hoffe nicht, dass ich für diese Frage für ewig in der Midgard-Hölle zu schlummern habe.
  17. @ Aldric McNorr Erste Frage: nein Zweite Frage: ja Dritte Frage: nein Wie Du siehst, ist hier ganz klar erkennbar, um was für einen Typ Spieler es sich handelt. Ich meine, es macht schon Spass mit ich zu zocken, aber alle seiner hypermäßigen superstarken Helden, von denen jeder eine powermäßiges Artefakt oder sowas besitzt, ist auf Dauer schon anstrengend. Oft frage ich mich auch, woher er die Dinge hat, den ich spiele schon eine ganze Weile mit ihm, und da tauchen ab und zu immer wieder neue Sachen bei ihm auf. (Ganz ganz komisch). Aber ich will ihm da auch nichts unterstellen, daher habe ich es noch nie angesprochen... Ist halt alles nicht ganz so einfach! Bis die Tage Ismathril
  18. Hi Ich möchte hier mal ein recht ernstes Thema posten. Als wir beim letzten mal Midgard gespielt haben, gerieten wir in Gefangenschaft (wohl auf Grund unseres eigenen Unvermögens). Auf jeden Fall verlangte der Anführer der feindlichen Gruppe, wir sollen alle unsere Waffen niederlegen. (Was auch realistisch erscheint, da wir ungefähr eins zu 30 unterlegen waren.) Auf jeden Fall, fing unser Wealander (Grad 10) an zu bocken, und sich zu wiedersetzten. Damit hatte ich auch kein Porblem, da er so seinen Charkater recht gut ausgespielt hatte, denn wir wissen ja alle, wie Wealander so ragieren. Auf jeden Fall ging dass dann so weit, dass der feindliche Anführer fast noch befohlen hätte, ihn zu erschiessen. (Auch dies eine ganz normale Schlussfolgerung. - Wer nicht hören kann muss fühlen.) Das ganze steigerte sich dann so hoch, dass eine richtige Diskussion entbrannte, die mindestens zehn min. in Anspruch genommen hatte. Als wir alle dann den Wealander dazu überreden konnten, seine Waffe abzulegen und wir dann in unser neues "Heim" gebracht wurden, mussten wir dann auf Grund der schon recht späten Zeit aufhören zu spielen. Schließlich muss man ja am nächten Tag zur Arbeit. Auf jeden Fall, nahm unser Mitspieler es dem SL so stink übel, dass er sich nun entwaffnen musste, dass er die ganze restliche Zeit nurnoch stinke sauer war, und kaum noch ein Wort mit einem gewechselt hat. Das hat sich dann auch outtime ganz schön vertieft und er war/ist seid dem ganz schön eingeschnappt. Ich meine, dass das ganze doch ein wenig zu weit geht. Mein Gott, dass passiert halt mal beim Spielen, und wie das Wort schon sagt, es ist ein Spiel. So ein Verhalten nimmt einem doch den ganzen Spass. Ich persönlich fand es klasse vom SL, dass er das Ding so realistisch durchgezogen hat. ( Er hätte ihn notfalls auch erschließen lassen). Ich würde es jetzt auch nicht so schlimm finden, wenn mein Charakter sterben würde, aber ich will mal nicht wissen, wie unser Mitspieler da reagieren würde. Habt Ihr auch schon solche Erfahrungen gemacht, dass Spieler über das Spiel hinaus total sauer reagieren und wie habt Ihr das dann gelöst? Wünsche Euch noch ne schöne Woche. Gruß Istmathril
  19. Hi Hast Du Dir da mal ein Buch mit Altisländisch gekauft, oder machst Du das alles per Internet? Im Falle des Internets, wäre es cool, wenn Du die URL posten würdest. Besten Danke. Bis die Tage
  20. Hi Ich habe vor, mir vielleicht einen Wealander "zusammenzubauen". Da kam bei mir jedoch eine Frage zum Thema Namensgebung auf. Bei den Wealander ist es durchaus übelich, dass ein Mann noch einen Beinamen auf Grund irgendwelcher Ereignisse bekommt. So kann z.B. aus Björn Dachaz, Björn Dachaz Feuerklinge werden. Oft liest man dann ja in (meist gekauften) Abenteuern dann den kompletten Namen auf wealandisch. Sprich, der Name "Feuerklinge" wird auch übersetzt. Nun meine eigentliche Frage: Ist die Übersetzung einfach fiktiv übersetzt, oder basiert diese auf irgendwelchen Daten, unter denen manch nachschauen kann, um seinen eigenen Namen auch in korrektes Wealandisch zu übersetzten? Wünsche Euch noch ein schönes Wochenende. Bis die Tage Istmathril
  21. Hallo Hätte da mal ne Frage zu dem kleinen Alichmistenlabor dass man sich für 1.000GS kaufen kann. Ist das dann so klein, dass man es in seinem Rucksack mit sich führen kann, oder ist dass dann auch noch unmöglich und man muss es in "seinem" Haus deponieren. Bei dieser Gelegenheit würde mich auch mal interessieren, ob ich für Zaubersalze eigentlich die Fertigkeit Alchimie benötige? (Ja, ich weiss. Diese Frage gehört eigenlich unter die Rubrik "Magierregeln", aber die Hauptfrage nicht und von daher lasse ich das einfach mal hier stehen). Schönen Abend noch Ismathril
  22. Hi Nun, meine Erfahrunge mit solchen Artekfakten sind relativ gering. Wobei wir aber auch einen Spieler in unserer Gruppe haben, der auf Grund einer früheren "Wundheilung" fliegen kann. Soweit ich mich erinnern kann, hat er diese Fähigkeit aber noch nie benützt, um dauernd Gefahren zu umgehen. Das liegt aber wahrscheinlich daran, dass er einen Ordenskrieger spielt, und ziemlich viel auf Ehre wertlegt. Bei Dir ist da das Problem schon ein wenig größer, da bei Dir alle fliegen können und somit nicht mit Nachzüglern oder sowas gerechnet werden muss. Ich würde das Problem so umgehen, dass falls sich die Gruppe entschließt, den "gefährlichen" Wald zu überfliegen, sie von der Luft aus angegriffen werden, damit sie, wie Du schon gesagt hat, sehen, dass es in der Luft ebenso gefährlich sein kann. Aber wenn die Gruppe richtig Lust auf das Abenteurer hat, dann werden sie den Wald, etc. schon betreten. Schließlich will man ja auch was erleben. Außerdem könnte man die Gruppe ja mit Gerüchten füttern, dass es in dem Wald irgendetwas "schönes" zu finden gibt. Falls Du mit der Gruppe mal spielst, dann poste hier doch einen Beitrag wies war. Das würde mich echt interessieren. Bis die Tage... PS: Meine Meinung zu solchen Artefakten noch zum Schluss: Ich halte nicht viel von solchen Dinge, da sie sehr schnell den Spass am Spiel rauben könne, aber dass nur am Rande.
  23. Erstmals danke für die vielen brauchbaren Infos! Diesen Antworten entneheme ich also (den meisten zumindest), dass der Zauber Angst hier also geklappt hätte, obwohl die Angreifen ja sich wirklich auf den Angriff konzentrieren und diesen ja auch durchführen wollen. Da der Zauber Angst ja sehr schwach ist, und sofort gebrochen wird, sobald der Verzauberte angegriffen wird, könnte es in diesem Fall doch auch so sein, dass die Angreiffer so in Angriffsstimmung sind und sich geistig so auf den Angriff vorbereiten, dass der Zauber nutzlos ist, oder etwas nicht? Bis die Tage...
  24. Tachen Hätte da mal ne Frage zum Thema Angriffsbonus. Bekommt man eigentlich seinen Angriffsbonus auch auf seine Fernkampfwaffe wie z.B. Wurfmesser? Da der Schadensbonus bei solchen Waffen nicht berücksichtigt wird, gehe ich mal davon aus, dass mit dem Angriffsbonus nicht anders verfahren wird. Zur zweiten Frage: Wenn einen Abenteurer die Fertigketigkeit beidhändiger Kampf besitzt, bekommt er kein Angriffsbonus auf den EW: beidhändiger Kampf. Aber er bekommt seinen Angriffsbonus dann auf beide Angriffe mit der Waffe obendraufgerechnet. (S. 133 DFR) Da bin ich mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe. Irgendwie klingt es da so, als ob der Angriffsbonus komplett wegallen würde, aber dass kann ich mir nicht vorstellen. Merci für die Antworten!
  25. Nun, genau dass habe/wollte ich mit meinem Beitrag eigentlich gesagt/sagen. Ich finde auch, dass die Halblinge nicht zu unterschätzten sind und in vielen Dingen, den Menschen weit vorraus. Ich sagte nur, das es fälschlicherweise leider immer zu einem Irrtum in diesem Gesichtspunkt kommt und die Halblinge somit wiederum fälschlicherweise abgewertet werden. Bis die Tage
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