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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Um noch was zum Thema beizutragen. So wie ich es mittlerweile im Forum mitbekommen habe, spielen viele (ich meine viele, nicht alle....bzw. deine nicht) Gruppen ohne jegliches Risiko. Ihr Charaktere handeln sehr überlegt, wenn sie dies mal nicht tun, haut sie der SL schon raus (ich erinnere mich an eine Figur die im Koma lag, in dieser Situation findet der Waldläufer [wer auch sonst?] einen Allheilungskokon... ). gruß Isaldorin
  2. Ja, wir haben einen Friedhof: einen dicken Ordner. Darüber hinaus führt Shayleigh einen etwas romantischen Friedhof: Sie gibt die gestorbenen Abenteurer als Tränen in Form von Glasperlen mit den Namen der jeweiligen Abenteurer in den Kelch einer traurigen Feen-Statuette. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Rofl, wie klingt das denn??? Isaldorin, Hartei....von Geburt an.... PS: Sorry Fimolas Moderiert von Hornack: Unpassendes Adjektiv entfernt Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Moravod....ach Schon verstanden....jo oder man geht nach Moravod... gruß Isaldorin
  4. Ich bin mal für Ab und Zu und vor allem wenn mir langweilig ist. Das ändert sich aber auch mal. Naja... gruß Isaldorin...
  5. Eigengeruch der MEnschen???? Bäh
  6. Aus meiner Sicht ist ein derartiger Zauber unnötig, die Argumente dich ich vorbringen wollte, sind alle bereits zigfach genannt. Um eine Gliedmaße nachwachsen zu lassen benötigt man halt einen Göttlichen Eingriff.....so hat man doch als SL was in der Hand. gruß Isaldorin
  7. Ich spiele wie Fimolas nur einen Char z.Zt. Marcingo Callas, Thaumaturg aus den Küstenstaaten Grad 5. gruß Isaldorin
  8. Was ein gestellter Quatsch....
  9. Hallo Kraehe, finde deinen Thread hier klasse. Ich glaube einen "Spielbar - Strang" hatten wir schon mal, du hast es hier aber schön gegliedert und einen jeweiligen Kommentar dazu geschrieben. Ein sHx mit Lyakon als Mentor (Lyakon ist normalerweise auch der Nick, den ich seit Jahren benutze) könnte ich mir auch sehr gut vorstellen. Ich glaube auch, dass ein Anhänger der dunklen Mentoren durchaus die Ziele seines Mentors derart hintendran stellen kann, dass er nicht gleich entdeckt wird und somit spielbar sein sollte. gruß Isaldorin Marcallo
  10. Ich frag mich, wer sich überhaupt für die Ameriakner interessiert? Wäre denn der Kerry besser gewesen? ....
  11. lustig, dass es ein Strang ist, der von mir eröffnet wurde ich werde alt, danke für den Hinweis... gruß Isaldorin
  12. Eine Möglichkeit wäre, da das QB Myrkgar kein offizielles Regelwerk ist wurde es ein wenig "Spielerfreundlicher" gehalten. gruß Isaldorin, der -2 auch als etwas zu wenig empfindet, -8 wäre aber auch zuviel......
  13. lustige Sache, dass der Or auf Myrkgard nur -2 erhält, ein Or Iquibalams (Nahuatlan) in Alba schon -8 [ot ich weiß] gruß Isaldorin
  14. Nach der Lektüre des Myrkgard QB wäre ich schonmal auf ein Abenteuer dort gespannt, da es aber nur sehr wenige (nur eins???) Abenteuer auf dieser Welt gibt werden wir wohl in nächster Zeit nicht dort spielen (wie Fimolas bereits sagte). gruß ISaldorin
  15. Obwohl ich schon eher ein Schlampert bin halten die an sich gut gearbeiten Hefte und Bücher schon sehr lang. Was mir negativ aufgefallen ist, war der erste Midgard Romen (ja, ich weiß kein Regelwerk, -buch etc.) Lechvalian.... Wenn die Teile halt geklebt sind (QB Nahuatlan) dann sind die halt nicht so haltbar, das nervt manchmal schon... gruß Isaldorin
  16. Ich finde eine eventuelle Abwehrmöglichkeit des Zauberers nach einem 1sec. macht ihn nicht zu stark. Dem Zauberer muss erstmal noch ein EW: Zaubern gelingen, dem Opfer ein eventueller WW: Resistenz. Darüberhinaus finde ich die Midgard nicht sehr effektiv (ja, ich weiß es gibt effektive Zauber, die meisten sind für einen SC nicht realitisch lernbar, bei 50 AEP pro Midgard Sitzung). Zumal er auch noch für den Zauber AP einsetzen muss... gruß Isaldorin
  17. Ich bin da mal Fimolas`Meinung. Wenn es die 4te Auflage und davon nur eine überarbeitete Fassung ist, dann sollte man auch das Cover beibehalten. gruß Isaldorin...
  18. Hi Silk zu 1) Sicherlich gibt es in vielen Ländern ebenfalls hohe Einschränkungen bei den Charakterklassen, aus meiner Sicht ist es in KTP halt erheblich schwerer (und damit meine ich nicht interessant schwerer, sondern eher Spielhemmend schwerer) zu 2) Ich bezog mich hierbei auf das Gesicht verlieren....Beleidigung ....Ahnenkram etc. zu 3) Sicherlich Geschmackssache, ich bin genrerell kein Detektiv - Abenteuer - Fan.....fand die DiYung - Reihe aber noch ein bissel schlechter als die D. Abenteuer die ich vorher gespielt habe.... zu 4) KTP lässt erheblich weniger Freiheit als andere Länder Vielleicht liegt es auch an unserer Spielweise und sicherlich ist das Meiste Geschmacksache....ich mag KTP halt nicht. Komischerweise bin ich Nahuatlan - Fan...... gruß Isaldorin
  19. Hallo erstmal, ich bin auch einer der vielen KTP - Hasser. Es wurden bereits einige Gründe genannt: 1) Ausländerunfreundlichkeit : Sicherlich kann es auch mal eine Herausforderung sein, in einem nicht so offenen Land zu spielen. Wenn ich aber zum xten mal irgendwo warten muss oder manchmal gar keine Chance hab bei einem höheren Beamten vorgelassen zu werden, macht es vielleicht ein bissel weniger Spass 2) Der falsche und (aus meiner Sicht) dummer Stolz der KanThai. Mir reicht schon der eine KanThai in unserer Gruppe. 3) Der schlechte Ersteindruck durch die be&%$$&%& KTP - Abenteuer der DiYung - Reihe und div. andere. 4) Das Land lässt wenig Entfaltungsmöglichkeiten und Wahlmöglichkeiten zu. gruß Isaldorin......
  20. Der Zauber Schwäche betrifft den tatsächlichen Körper des Opfers und sollte dann sie Stärke unter eine Mindestgrenze fallen werden Mali fällig. Mit einer Rüstung ist der Char "nur" behindert, sein tatsächliche Gewandheit sinkt nicht. Er wird im Falle von beid. Kampf an den Armen weniger behindert und kann so seine tatsächliche Gewandheit nutzen. gruß Isaldorin
  21. Nahuatlan ruled Habe ich ja bereits schonmal erwähnt, mir gefällt die Kultur und das Land. Ein paar mehr Abenteuer wären erwünschenswert, aber so bleibt es ein wenig geheimnisvoller. Beim letzten Con wussten die Hälfte meiner Mitspieler nicht mal wo es auf Midgard liegt. Außerdem stecken die den Iquiban Hualpaq zusammen mit einem Zornal Zwergen- Or in denselben Tempel..... pah! gruß Isaldorin
  22. Gegner mit einem hohen Artefaktenpotential könnten z.B. Händler und zauberkundige Gegenspieler wie Hexer und Magier sein. Bei einfachen Räuberbanden sollte aus meiner Sicht nicht mal der Hauptmann ein mag. Artefakt besitzen, es sei denn er weiß nicht, dass es sich bei seinem kleinen Silbernen Anhänger um eins handelt gruß Isaldorin
  23. Hier ist noch ein KanThaiPan - Hasser!!! Mein absoluter Favorit ist Nahuatlan, es gibt zwar noch nicht viele Abenteuer in diesem Land aber das QB lohnt sich... gruß Isaldorin
  24. Ich wollte auch schon immer einen bösen Charakter spielen, das ist aber aus zweierlei Gründen nicht möglich: 1. Es gibt kaum offizielle Abenteuer die darauf Rücksicht nehmen, bzw. die überhaupt spielbar sind. 2. Meine Gruppe ist auch nicht wirklich dafür geeignet, viel zu lieb alle gruß Isaldorin
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