Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Die schweigende Stadt
Thema von Wolfsschwester wurde von Hornack Lingess beantwortet in Kreativecke - Das Buch der AbenteuerHi Bethina! Hast du das Abenteuer inzwischen geleitet? Ich hatte da mal eine Idee, die ich aber inzwischen vergessen habe... Holger
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Buch der Rache (Traumreisen 5)
Vielen Dank für die Tipps! Wir fangen heute an zu zocken. Ich werde euch auf dem Laufenden halten, wie die Spieler vorankommen. Habe mich übrigens entschieden, daß Abenteuer in den Küstenstaaten spielen zu lassen, da ich finde, daß römischer Hintergrund eher zum italienischen als griechischen paßt. Ich werde einfach so tun, als hinke die Stadt der Mode ein wenig hinterher, vom Baustil Und den Convendo find ich auch passend als Magiergilde... Mal sehen, wie's klappt, Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
@ Sayah: Kriegbeil? Hatte ich nie ausgegraben. Wenn du das so empfunden haben solltest: erst begraben und dann Schwamm drüber! @ HJ: In meiner Würzburger Runde hatte ich damals die Diskussion, ob man mit 2 Rapieren und beidhändigem Kampf angreifen kann UND dann noch Fechten anwenden kann (= 4 Angriffe unbeschleunigt!!!). Wurde mit dem Argument, daß man sich beim Fechten dem Gegner zuwenden muß, glücklicherweise abgeschmettert. Ich denke außerdem, daß Kampf mit Rapier und Parierdolch etwas anderes ist als beidhändiger Kampf mit Rapier und z.B. Schwert. In letzterem Fall, Rapier und andere Waffe als Dolch, würde ich Fechten nicht mehr einsetzen lassen. (Ich dachte eigentlich auch, daß dieser Fall diskutiert würde, denn für Dolch brauche ich nicht beidhändiger Kampf gelernt zu haben und das Anwenden von beidhändigem Kampf stand doch hier auch zur Diskussion, oder?) Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 6:32 pm am Aug. 19, 2001)
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Zu deinen Argumenten: Zeit in der Runde: Das Ende der Kampfrunde ist hauptsächlich dadurch definiert, daß die letzte Aktion in ihr stattgefunden hat. Das hängt nicht mit einer bestimmten Anzahl Aktionen zusammen. Die Dauer der Runde ist fix und rein regeltechnisch auf 10sec definiert, die Anzahl der Gesamt-Aktionen, die in diesen 10sec stattfinden können, ist nirgends definiert. Das hängt u.a. auch von der Anzahl Angreifer ab, die eine Person angreifen (schwankt bei 1-4 möglichen Angreifern stark, je nachdem ob diese dann auch noch beidhändig angreifen oder nicht etc., besonders wenn man die Abwehr auch noch als (Re)Aktion mitzählt!) Der Zauber beschleunigt eben nicht nur die Beine, sonst könnte man nur schneller rennen. Er beschleunigt den gesamten Körper, was sich u.a. darin ausdrückt, daß die Anzahl der Angriffe verdoppelt wird (normal =1, beschleunigt =2). Zum Zaubern, wenn jemand beschleunigt ist: Es gilt auch für 1sec-Zauber, daß der Zauberer den Rest der Runde sich auf diesen Zauber konzentrieren muß. Das und die Tatsache, daß nur der Körper, nicht aber der Fluß der Magie beschleunigt wird, ist der Grund dafür, daß ein beschleunigter Zauberer keine zwei Zauber in einer Runde zaubern kann. Dieses Argument ist einfach nicht auf Kämpfer im Angriff übertragbar. Ein Beschleunigter, der einen nicht-Beschleunigten angreift, kann durch seine schnelleren Bewegungen sehr wohl mehr Lücken in der Verteidigung des Langsameren finden, als ein nicht-Beschleunigter. Das Gewohntsein der Beschleunigung: Erstes gutes Argument. Warum sollte er dann aber drei Angriffe erhalten? Und warum sollte jemand, der beidhändig kämpft von der Beschleunigung mehr irritiert sein als jemand, der nur mit einer Waffe kämpf? Er ist es schließlich gewohnt, mit zwei Waffen zu kämpfen. Die Angriffe, die gewürfelt werden, sind in Midgard die Angriffe, die zu einem Treffer führen könnten, wenn sie nicht abgewehrt werden. Eine 10-Sekunden-Runde besteht also aus Finten und verschiedenen fehlgegangenen Angriffen. Bei allen diesen Angriffen hat der Verteidiger die Möglichkeit der Abwehr! Bei DSA hat(te?) jeder nur einen Angriff pro Runde und genau eine Abwehr. D.h. man konnte jeden Gegner durch eine Übermacht kleinkriegen! Leichter als bei Midgard jedenfalls. Die Tatsache, daß jemand bei Midgard 4 Angriffe in einer RUnde haben kann, heißt noch nicht, daß drei von ihnen zum Treffer führen. Bei DSA wäre das eher so! Ich halte den Zusammenhang, daß bei Beschleunigen im Text steht, daß die B verdoppelt wird und im nächsten Satz geschrieben wird, daß jeder Angreifer zwei Angriffe erhält, wenn beschleunigt für hinreichend, um von einer Verdoppelung der Angriffe auszugehen. Allerdings stimme ich dir zu: Es könnte eindeutiger (verdoppelt oder gibt einen Zusatzangriff) formuliert sein. Kriegbeil begraben? Hornack
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Leuchten Infrarotaugen?
Dezenter Hinweis: Diese Wesen existieren in keinem mir bekannten Midgard-Regelwerk. Und sie sehen auch Unsichtbare, die im IR-Bereich geschützt sind. Weil sie eben darauf trainiert sind, Unsichtbare jeglicher Art zu entdecken. Und noch was: es sind Lebewesen! Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Begründe mir mal, warum man mit beidhändigem Kampf und beschleunigt plötzlich nur mit einer Hand zweimal angreifen darf und nicht mit beiden. Das fehlt nämlich noch. Dann aber käme man auf drei Angriffe und nicht vier. Ich gehe dabei davon aus, daß der gesamte Körper des verzauberten Wesens beschleunigt wird, sonst macht der Spruch keinen Sinn! (Wie HarryW schon schrieb: wenn nur die Hälfte der Gliedmaßen beschleunigt wird, kann man auch nicht doppelt so schnell rennen) Im übrigen glaube ich auch, daß diese Diskussion rein akademisch ist, denn es wird sich wohl kaum jemand finden, der im Spiel bei Beschleunigen nur einen Zusatzangriff vom SPL bekommt, wenn er beidhändig angreift! Hornack
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Leuchten Infrarotaugen?
Schade! Sehr schade! Dann muß ich eben eine Spezies erfinden, deren Augen bei Infrarotsicht leuchten. Das wirkt so schön dämonisch Übrigens: Kennt ihr diese Monsterlein, die alle Unsichtbaren sehen können, weil sie darauf geeicht sind, Unsichtbare immer und überall aufzuspüren und umzubringen? Netter Effekt für den Magier, der meint, sich unsichtbar von dannen bewegen zu können. Woher hab ich die Idee? Hornack
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Leuchten Infrarotaugen?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:14 am am Aug. 17, 2001 Laut Regeln tun sie das nicht. Ich halte es aber für eine witzige Idee Viele Grüße hj </span> Und wo steht das? Zeigt's mir bitte. Danke! Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Es steht eben im Arkanum: "Dessen Bewegungsweite verdoppelt sich, und es kann zweimal pro Runde angreifen, wobei der zweite Angriff am Ende der Runde erfolgt." Wörtlich (und unsinnig) ausgelegt: Ein Kämpfer, der mit einer Waffe kämpft und unbeschleunigt angreift, greift beschleunigt zweimal an. Ein Kämpfer, der mit einem Rapier kämpft, fechten kann und unbeschleunigt daher zweimal angreift, greift beschleunigt zweimal (einmal normal, einmal fechten) an. Ein Kämpfer, der mit zwei Waffen kämpft und unbeschleunigt zweimal angreift, greift beschleunigt ebenfalls nur zweimal an. Total unsinnig, oder? Dann könnte man sich den Zauber meistens sparen oder wesentlich billiger machen. Es steht NICHT in der Spruchbeschreibung, daß der Angreifer EINEN ANGRIFF MEHR PRO RUNDE BEKOMMT. Also kann man vernünftigerweise davon ausgehen, daß die Anzahl der Angriffe verdoppelt wird. Als verstärkendes Argument siehe Bewegungsweite, die im selben Satz wie die Zahl der Angriffe erwähnt ist und ebenfalls verdoppelt wird. Dies ist keine Missionierung, sondern Regelkunde Hornack
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Leuchten Infrarotaugen?
Salut! Manch einer von euch kennt hoffentlich die "Forgotten Realms"-Saga von R.A. Salvatore. Ich gebs zu, das ist AD&D. Darin wird beschrieben, daß die Augen von Personen, die Infrarotsicht haben, im Dunkeln rötlich oder purpurn schimmern. Das würde einem nicht-infrarotsichtigen wenigstens noch eine kleine Chance geben, den Infrarotsichtigen im Dunkeln zu sehen und vielleicht mit niedrigeren WM angreifen zu können. Daher die Fragen: 1. Leuchten im Dunklen die Augen eines Magiers, der Sehen in Dunkelheit anwendet? 2. Leuchten im Dunklen die Augen von Dunkelzwergen und anderen Infrarotsichtigen? Danke für eure Meinung und wir können das gern in Form eines Votings durchführen! Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
@ Sayah: Lies doch bitte nochmal bei Beschleunigen im Arkanum nach. Der Text ist sehr eindeutig! Zitat, Arkanum, S.98: Ein Wesen, das beschleunigt wurde "kann zweimal pro Runde angreifen" und dieser Satz gilt für jemanden, der normalerweise nur einmal pro Runde angreift. Analog dazu kann jemand, der durch beidhändigen Kampf zweimal pro Runde angreift nachdem er beschleunigt wurde dann viermal pro Runde angreifen, genauso wie ein Fechter das kann! Nix für ungut, aber: Lesen bildet! Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
@ Sayah: Zitat Arkanum, S.98: "Der Beschleunigte kann daher nicht doppelt so schnell zaubern", d.h. daß ein beschleunigter Zauberer keine zwei Zauber in einer Runde wirken kann. Zur Lücke noch ergänzend zu HarryW: Wenn man sich mit doppelter Geschwindigkeit bewegt, kann man doppelt so oft zuschlagen, der Verteidiger ist allerdings nicht beschleunigt, daher hat er mehr Schwierigkeiten mit seiner Verteidigung und deswegen macht es Sinn, daß man als Beschleunigter mehr Lücken in der Verteidigung erzeugt als nicht beschleunigt, oder? Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
@ Airlag: siehe Arkanum, S.98: Beschleunigen: "Der Zauberer kann ein Wesen beschleunigen. Dessen Bewegungsweite verdoppelt sich und es kann zweimal pro Runde angreifen,..." Wenn du daraus folgerst, daß jemand mit Beidhändigem Kampf dann dreimal angreifen kann ist das völlig unlogisch. Entweder er kann nur zweimal angreifen (was dem Wort der Spruchbeschreibung entsprechen dürfte, dann aber Beschleunigen unsinniger macht) oder er kann viermal angreifen (was IMHO dem Sinn von Beschleunigen entsprechen dürfte, aber nicht dem Wort, da Beschleunigen sonst nix für Kr und Sö ist, da diese oft beidhändig kämpfen). Dreimal angreifen ist aber nach Spruchbeschreibung unlogisch. Gruß, Hornack
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Dat lass ich uns nicht bieten, ihr Nestorianer. Wir haben übrigens schon mit Spielen angefangen Fechten und beidhändigen Kampf gleichzeitig haben wir aus folgender Überlegung nicht zugelassen: Wenn man mit einem Rapier kämpft, muß man, um Fechten anwenden zu können, seinen Rapier immer dem Gegner zuwenden. Wenn man sich vor Augen hält, wie das Fechter machen, wird man leicht erkennen, daß diese dabei einen Arm vorstrecken und den anderen baumeln lassen und außerdem eher ihren Oberkörper seitlich drehen. Damit kann man keine zwei Rapiers gleichzeitig benutzen, wenn man EINES dauerhaft seinem Gegner zuwenden will, was aber Voraussetzung fürs Anwenden von Fechten ist! Beidhändiger Kampf mit zwei Rapieren geht schon, aber dann nur ohne Fechten. Kampf mit Rapier und Parierdolch: siehe Tevarrisches Fechten. Aber auch hier gilt: kein Fechten, wenn man mit dem Dolch angreifen will. Durch beschleunigen kommt man durch diese Regel also auch auf höchstens 4 Angriffe. Sollte auch genug sein. Und soweit ich weiß, ist oben angeführte Regel nichtmal eine Hausregel, sondern entstammt der Regel über Fechten (das zuwenden des Rapiers zum Gegner ist dort beschrieben!). Gruß, Hornack
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Halblinge und Resistenz
So, jetzt hab ich's im Alba-QB nachgelesen und ich muss sagen, dass ich trotzdem noch ein wenig verwirrt bin. Regeln zum Auswuerfeln von Nichtmenschlichen SPF: Halblinge bekommen einen BONUS von +5 auf ihre Resistenzen. Alba-QB: Halblinge bekommen im Halfdal WM+6 auf ihre Resistenz. Welche Resistenz hat dann ein Halbling im Halfdal? Als Kaempfer 15/17/15 oder sogar 21/23/21???? Als Zauberer 18/18/18 pder sogar 24/24/24??????? Ich nehme ja an, dass die hoeheren Werte gelten, da sich ResistenzBONUS und -WÜRFELMODIFIKATION ja wohl ergänzen sollten, oder? Ist das eine Regellücke? Oder stimmt das? Geschockt ob dieser Aussicht, Hornack
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Nur geträumt?
@ Owen: Mach doch bitte einen eigenen Thread zu dem Abenteuer auf und schreib dann gleich in den Titel, daß er für deine Spieler verboten ist. Hab ich auch so gemacht (Traumreisen - Verboten für Dieburger RSP) Hornack
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Nur geträumt?
Apropos Träume: Schaut doch mal in den Thread des Online-Abenteuers <a href="http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=35&topic=2&start=20 Dort" target="_blank">http://www.midgard-forum.de/topic.c.... Dort</a> werden momentan noch ein paar Träume, Visionen oder Kalluzinationen gebraucht. Laßt eure Kreativität raus! Hornack
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Nur geträumt?
Ameise's Abenteueridee ist gut, aber das kann man doch auch mit jeder Burg und jedem Dungeon machen. Dafür braucht man nicht unbedingt Ameise's Abenteuer (nur, falls er es nicht findet ), Hornack
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Was sollte ich als nächstes lesen?
Andere Magie, andere Welt, kein wirklicher Bezug zu Midgard und zumindest die ersten beiden Bände sind recht heftig. Spielt sehr viel mit den Gefühlen seiner Helden und des Lesers. Wer nichts gegen eine 40Seiten-Folterszene einzuwenden hat. TERRY GOODKIND: Schwert der Wahrheit-Saga. (Inzwischen, glaub ich, 10 Baende, englisch sind 5). Allein die Magiegesetze sind genial Allerdings sind die ersten beiden Bände (Das erste Gesetz der Magie und Der Schatten des Magiers) der Hammer. Ab Band 9 läßt's ein wenig nach, spannungsmäßig. Aber ich freue mich schon auf die weiteren Bände. Gruß und Spaß beim Lesen, Hornack
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Vorgefertigte Abenteuer
@ sayh: Ich glaube nicht, daß du auch nur einen Verfechter von Kaufabenteuern hier finden wirst, der nur nach der Linie des Abenteuers verfährt und sich nicht durch Spieleraktionen ablenken läßt bzw. auf sie einläßt. Das ist Rollenspiel. Man kann es auch Improvisation nennen -> jede Art von Rollenspiel, außer am Computer, ist Improvisation Hornack
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Vorgefertigte Abenteuer
Die Diskussion scheint mir an einem Punkt angekommen, wo sich verschiedene Leute mit denselben Begriffen versuchen, aber unterschiedliche Definitionen von diesen Begriffen haben. Es gibt (mindestens) zwei Möglichkeiten, Improvisation (grob) zu definieren: 1. Das Improvisieren eines ganzen Abenteuers, spontan, ohne jegliche Vorarbeit des SPL. 2. Improvisieren von einzelnen Begebenheiten innerhalb eines Abenteuers, auch eines Kaufabenteuers, z.B. wenn die Spieler mal wieder etws Unwartetes tun oder einfach die Vertragsverhandlungen mit dem Auftraggeber, die Zufallsbegegnung im Dschungel etc. Solange ihr diese Begriffe durcheinanderbringt, kommt ihr auf keinen grünen Zweig. Obwohl ihr doch größtenteils auf demselben sitzt, wenn man euch so zuliest... Außerdem gibt es hier noch den Disput, ob Kaufabenteuer sinnvoll sind oder nicht. Bisher hat noch niemand ein überzeugendes Argument geliefert, warum Kaufabenteuer nicht existieren sollten. Das einzige Argument in diese Richtung war: "Ich benutze sie nicht." Folgt daraus: Darum soll es sie nicht geben? Wir lesen, daß manche SPL, z.B. ich, Kaufabenteuer mögen. Die, die sie nicht mögen, werden nicht gezwungen, sie zu kaufen, oder? Also bitte, laßt sie uns. Zugegeben. Selbstgeschriebene Abenteuer können viel besser auf die Charaktere in der eigenen Gruppe eingehen, ihnen mehr Leben einhauchen, ihnen einen Auftrag oder einen Showdown auf den Leid schneidern. Aber wenn ein gescheites Abenteuer dabei rauskommen soll, macht mir das zumindest ne Heidenarbeit. Die Mühe möchte ich mir nicht vor jedem Abenteuer machen müssen. Außerdem kann man mit ein paar kleinen Tricks auch Kaufabenteuer besser an die eigene Gruppe anpassen. Beispielsweise, indem man noch einige zusätzliche Begegnungen oder Aufträge mit einbaut. Solange die Spieler nicht zwischen: "Das ist jetzt improvisiert, also für die Lösung des Abenteuers irrelevant" und im Abenteuer vorgesehenen Aktionen unterscheiden können, kann man so ziemlich tun und lassen, was man will (also improvisieren!). Also bitte keine Verteufelung von Kaufabenteuern. gruß, Hornack
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Vorgefertigte Spielfiguren?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Fabiana Vago am 4:53 pm am Aug. 5, 2001 SPIELERINNEN: spielt ihr gern Figuren, die die SL euch vorgibt? SPIELLEITERINNEN: verteilt ihr gern speziell für das Abenteuer geignete Figuren, oder lasst ihr die Spieler/innen entscheiden, welche Figur sie "in dem anstehenden Abenteuer" spielen will? Ciao, </span> Als Spieler: Für ein Turnier auf einem Con - kein Problem. Ansonsten hab ich zu viele eigene Figuren, die ich gerne spiele. Daher mag ich vorgefertigte Figuren nicht so sehr. Ab und zu gern, aber man sollte Kaufabenteuer auch mit den eigenen Figuren spielen können. Als SPL: Ich habe noch kein Abenteuer geleitet, in dem ich vorgefertigte Charaktere verteilt habe und das wird auch so bleiben. In meinen Runden dürfen die Spieler frei entscheiden, wen oder was sie spielen wollen. Wenn die Spieler wollen, bekommen sie allerdings Tipps, welche Art von Abenteuer (Dungeon, Krimi, Über-Land) wir spielen werden. Vorgefertigte Charaktere sind für mich nur was für Cons. Gruß, Hornack
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Assassine, da schleicht doch einer...
Richter, ich hatte geschrieben, Richter ist ein angesehener Beruf. Warum sollte ein Midgard-Richter nicht selbst Hand an den Verurteilten legen? Henker trugen Kapuzen aus Furcht vor den Opfern (Böser Blick). Aber sie waren bestimmt auch nicht die nettesten Kerle. Deswegen hatte die Kapuze noch den zweiten Schutz, daß man den Henker nicht erkennen konnte. Auch als Schutz vor Rache der Angehörigen, z.B. Hornack
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Assassine, da schleicht doch einer...
Sind Henker und Scharfrichter nicht auch nach dem Lernschema "Assassine" spielbar? Diese Berufe sind sogar in Teilen der Bevölkerung sehr angesehen. Ist also auch für Abenteurer eine prima "Tarnung". Es gibt auch die Möglichkeit, dem reisenden Richter gleichzeitig den Job des Henkers aufzudrücken. Und schon hat man einen offiziell abgesegneten, nicht Ideologie-behafteten As. Wie ich schon mehrmals sagte: aus den Berufen kann man ne Menge machen Hornack
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Lustige Begebenheiten 2
Neulich in Fuardain: Mein Zwergen-PK, der Scherzbold, zündet einen "Großen Knall" inmitten einer sich raufenden Waelingerhorde. Danach setzt er sich heimlich, still und leise an einen Tisch in der Kneipe. Als die Waelinger ihn fragen, ob er das war, wuetend wie noch was, leugnet er erst. Danach befragen sie seine noch nicht Kumpels. Die verweisen die Waelinger doch wieder an Uful. Die Waelinger bellen ihn an: "Seidwirker." Er kontert, seelenruhig: "Nee, Priester." Und im Nu waren sie handzahm. Hat zwar noch das ein oder andere Bierchen gekostet, aber manchmal lohnt es sich doch, die Sitten fremder Länder schon zu kennen Hornack