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Hornack Lingess

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  1. Danke für diesen Hinweis, Hendrik. Es gibt also offizielle Mittel und Wege, den Berserkergang zu kontrollieren. Schade, dass nicht genauer ausgeführt ist, wie Irenwill es schafft, die Emotionen einer Person zu unterdrücken. Muss wohl eine Form von Magie sein. Daraus läßt sich evtl. auch was machen. Hornack
  2. Ein Totem kann man auch verehren ohne Schamane zu sein. Genau wie ein normal Gottesgläubiger Mensch z.B. auch Xan verehren kann ohne Priester zu sein. Schamanismus ist auch nur "Opium für's Volk" bzw. eine Religion wie Götterglaube. Hornack
  3. @ Prados: Es ist immer leichter, etwas zu verurteilen, als es hinzunehmen, oder? Ich beschreibe dir einfach mal einen Charakter mit Ecken und Kanten, der einen sehr guten Grund hat, seine Berserkerwut unter Kontrolle zu bringen: Ein Schamane leidet am Berserkergang. Leider ist ihm das bis zu dem Tag, an dem sein Dorf angegriffen wird, nicht bekannt, denn er wurde noch nicht verwundet. Bei jenem Kampf wird er erstmals verwundet und sogleich bricht der Berserker in ihm durch. In seiner Wut tötet er seinen besten Freund, nachdem die Feinde schon längst abgezogen sind. Anschliessend wird er unter Kontrolle gebracht. Man erlegt ihm das Geas auf, dass er sein Dorf nie wieder besuchen dürfe, bevor er seinen Berserkergang nicht zu beherrschen gelernt hat oder ihn los ist. Der Schamane begibt sich auf die Reise, traurig, weil er seine Heimat vermißt. Unterwegs stellt er fest, dass er seine Berserkerwut ab und an doch kontrollieren kann - zumindest, nachdem er seine Feinde erschlagen hat. Doch hin und wieder geht es immer noch mit ihm durch und nur Glück und seine rücksichtsvollen Kameraden bewahren ihn vor erneutem Freundesmord. Händeringend sucht der Schamane nach einer Möglichkeit, seiner Berserkerwut Herr zu werden. Nachdem ich diesem Schamanen seine Quest gern irgendwann erfüllen würde, habe ich die Frage in den Thread gestellt. Vielleicht verstehst du mein Problem jetzt. Die meisten, v.a. von Jürgen genannten allgemein funktionierenden Methoden wie Kampfvermeidung mögen ja einigermassen funktionieren. Pech des Schamanen ist halt leider, dass er aus einem kriegerischen Land kommt, in dem er Kämpfen v.a. als Schamane nicht so leicht ausweichen kann. Danke an alle, die mit mir Lösungsmöglichkeiten suchen, anstatt meine Motivation für die Lösung meines Problems in Frage zu stellen. Hornack
  4. @ Gilthren: Blätter mal zurück Ody hatte einen Vorschlag, den ich noch ein wenig ausgebaut habe. Hornack
  5. @ Adjana: Wie könnte man die Wirkung dann regeltechnisch beschreiben? Vorschlag: Eine erfolgreiche Meditation nur zu diesem Zweck senkt die Wahrscheinlichkeit für den Berserkergang und erleichtert zudem das Aussteigen aus selbigem. Je nachdem, wie lange die letzte Meditation zurückliegt, gibt es unterschiedliche Abzüge für den EW:Berserkergang bzw. Boni zum Aussteigen: am selben Tag: -4 / +4 vor einem Tag: -2 / +2 Sind die Boni so in Ordnung oder zu hoch/zu niedrig? Hornack
  6. Die Idee gefällt mir auch ganz gut. So hat man die Wahl zwischen einer zweiten Chance und einem höheren Basiswert. Der Verzicht auf einen Punkt SG kann sich bitterlich rächen. Hornack
  7. Das halte ich nun widerum für ein Totschlagargument. Nur weil es in anderen System möglich ist muß es nicht auch gleich bei MIDGARD möglich sein. mfg Detritus Ist es nicht. Allerdings gibt es noch Alternativen, die hier zur Diskussion gestellt wurden und auf die noch niemand wirklich eingegangen ist. Warum sollte man eine Diskussion in einem frühen Stadium abwürgen, wenn noch nicht alle Möglichkeiten angetestet wurden? Vielleicht kommen wir durch herumexperimentieren doch noch auf eine sinnvolle Lösung. Nicht umsonst gibt es Bücher, die die Intelligenz steigern und Artefakte oder Zauber oder Götter, die dasselbe tun können. Beispiele finden sich u.a. im Arkanum oder in manchen offiziellen Abenteuern. Hornack
  8. Normalerweise reicht es ja, wenn der Berserker 1 LP Schaden erleidet, um zu prüfen, ob die Wut ausbricht. Vielleicht könnte man ein Schmerzunempfindlichkeitstraining machen und die Schermzgrenze für diesen Prüfwurf erhöhen? In Rawindra gibt's doch schon eine ähnliche Fertigkeit, mit der man weniger Schaden erleidet. Wenn man die umarbeiten würde, könnte das klappen, oder? So ein Eingriff in den Charakter muss nicht unbedingt billig sein, im Gegenteil. Hornack
  9. @ Adjana: Wenn man mittels Meditieren zu neuen Einsichten gelangen könnte, wäre das eine Möglichkeit. Ich wüßte allerdings nicht, wie man das umsetzt, denn normalerweise wird ein Berserker von seiner Wut überrascht, z.B. weil er Schaden erleidet. Ob da eine Meditation, die er vor zig Stunden abgehalten hat, noch helfen kann? Dazu kenne ich mich mit Meditationen zu wenig aus. @ Eike: Das ist eine Idee, die mir gefällt. Und wenn der Berserker sich nicht gottesfürchtig genug verhält, kommt die "Krankheit" zurück @ Birk: Gegen Sehfehler gibt es (heutzutage) Brillen, für Schwerhörige gibt es Hörgeräte, u.a.m. Die Heilung muss ja nicht so aussehen, dass der Berserkergang weg ist, sondern es würde reichen, wenn er nicht mehr ausbricht oder nicht mehr so leicht und oft ausbricht. Hornack
  10. Mein Beitrag war nicht ironisch gemeint. Aus deinem Posting meinte ich entnehmen zu können, dass bei dir Kämpfe recht häufig vorkommen. Dann braucht man sich nicht zu wundern, wenn auch oft geheilt wird. Allerdings habe ich auch noch einen beruhigenden Satz aus dem Regelwerk für dich: Ich halte es allerdings für sinnvoll, nach einem Kampf entstandene Wunden zu behandeln und daher würde ich ihnen die AEP dafür auch geben. Hornack
  11. Salut, nicht jeder Charakter mit Berserkergang muss darin zwangsläufig einen Vorteil sehen. Es soll auch weniger kriegerisch veranlagte Leute geben, die diese angeborene Fertigkeit als Nachteil oder Behinderung betrachten. Spätestens, wenn der erste Freund unter der eigenen Klinge gefallen ist, beginnt man sich Fragen über die Kontrollierbarkeit dieser Fertigkeit zu stellen. Man kann sich leider nicht darauf verlassen, dass die Begleiter des Berserkers immer rechtzeitig reagieren und ihn z.B. mittels Besänftigen unter Kontrolle bringen können. Der Wert für Berserkergang ist nach den Regeln unveränderlich. Was kann ich nun für einen Charakter tun, der von seinem Berserkergang geheilt werden möchte? Mir fallen folgende Möglichkeiten ein: - Wk-Training: bleibt leider dem Gradanstieg und daher dem Zufall überlassen, würde eh nur geringfügig den EW:Berserkergang beeinträchtigen - eine neue Fertigkeit, mit der er sich unter Kontrolle zu halten versucht. Dazu fällt mir erst mal nichts Konkretes ein. - Heilzauber: in Frage kämen eigentlich nur Seelenheilung oder Allheilung. - andere Zauber: evtl. ein Amulett oder sonst ein Artefakt mit dem Zauber Besänftigen Die meisten dieser Vorschläge sind jedoch nur behelfsmässig. Was, wenn der Berserker eine endgültige Beseitigung seines Berserkergangs wünscht? Ist das möglich oder nicht? Hornack
  12. Wer außer mir könnte für das Tun meines Charakters verantwortlich sein? Er ist ein Geschöpf meiner Fantasie (und meines Würfels), ich sage, was er tut, was er läßt und normalerweise auch noch, wie er sich fühlt. Also bin ich auch für sein Tun verantwortlich. Allerdings gibt es Situationen, in denen auch der Spielleiter eine gewisse Kontrolle über das Handeln und Fühlen meines Charakters übernimmt, z.B. wenn er die Auswirkungen von Sb- und Wk-Proben festlegt. In solch einem Fall übernimmt der Spielleiter kurzzeitig einen Teil der Verantwortung. Der Charakter bleibt trotzdem meine Kreation und deswegen gehören auch solche Reaktionen immer noch zu meinem Verantwortungsbereich, denn der Spielleiter läßt (hoffentlich) den Charakter auch in solchen Situationen nach meinen Beispielen und seinem bisherigen Handeln agieren. Die Verantwortung für Geschöpfe meiner Fantasie trage somit ich. Sie kann mir nicht von meinem Geschöpf abgenommen werden, weil es nur in meiner Fantasie existiert und ihr entspringt. Hornack
  13. @ HarryB und Rana: Wie bereits erwähnt gibt es Systeme, bei denen sowas funktioniert. Außerdem gibt es noch ein paar Vorschläge, wie man sowas auf Midgard übertragen könnte. Gefallen die euch nicht? Mit dem Hinweis auf Powergaming könnte man auch viele offiziell zugelassene Fertigkeiten und z.B. Angriffsmöglichkeiten einfach beiseite wischen. Powergaming ist eine Frage der Spielweise und nicht nur der Regeln. Hornack
  14. @ Birk: Hornack
  15. 1. Ich brauche eine solche Regelung nicht. Gegenargumente wurden bereits reichlich genannt. 2. Da es aber Leute und Regelwerke, bei denen sowas problemlos möglich ist, gibt, die eine solche Möglichkeit bieten, hier ein Vorschlag, eine Kombination von Odys und HarryBs ursprünglichem Vorschlag: - Das zufällige Anheben beim Gradanstieg entfällt. - Bei jedem Gradanstieg bekommt ein Charakter die Möglichkeit, FP auszugeben, um eine Fertigkeit um 1-7 Punkte zu steigern (s. existierender Gradanstieg). Über die Höhe dieses Preises kann man diskutieren. Allerdings würde ich eine kurze, einfache Tabelle vorziehen. - Ergänzung: Wird durch die Erhöhung eines Wertes ein Bonus oder gar mehrere verbessert, verdoppeln sich die Kosten pro Anzahl Boni (z.B. eine Verdoppelung für den höheren ZauB, eine für den höheren ResB -> vierfache Kosten). Hornack
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Schön erklärt und daher überzeugend. Gefällt mir deutlich besser als mein eigener Vorschlag. Hornack
  17. @ Birk: Wenn man davon ausgeht, dass die ersten Paenobek durch die Paarung des Totemgeistes und einer Frau entstanden ist, dann scheidet der Orca aus Gründen der anatomischen Inkompatibilität aus. Ausserdem ist ein Orca kein Wasserelementar und laut Abstimmung ist das Totem der Paenobek ein Wasserelementar. Hornack
  18. Mach doch. Hornack
  19. Es gäbe noch die Möglichkeit, weniger Kämpfe in die Abenteuer einzubauen. Denn wer nicht verletzt wird, braucht sich nicht zu heilen Hornack
  20. Was kostet der Preis? Der Link tut's ohne "!" besser Hornack
  21. @ Lukarnam: Termin ist in 14 Tagen. Was für einen Elfen spielst du eigentlich? Einen Wildläufer, der einen Gnom abgerichtet hat? Hornack
  22. @ Tede: Spieltermin ist alle 14 Tage am Dienstag. An allen anderen Tagen hab ich leider keine Zeit. Deswegen hatte ich auch so gezielt nach Mitspiellern gesucht Hornack
  23. Einbinden, einbinden, einbinden! Hornack
  24. Thema von Owen wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Eine meiner absoluten Lieblingsbands, sehr bombastisch, sehr theatralisch, mit einer gigantischen Bühnenshow auch auf der kleinsten Bühne: SAVIOUR MACHINE Kein Metal, kein Rock, trotzdem Gitarren. Vor allem aber der beschwörende Gesang von Eric Clayton machen diese Band zu einer Ausnahmeerscheinung. Besonders zu empfehlen sind die ersten beiden CDs: Saviour Machine und II. Seitdem gibt's ein Konzept über die Bibel, das sich bereits über 3 prallvolle CDs hin zieht und noch mind. eine CD braucht, um abgeschlossen zu werden. Bibel? Genau. Ist eine Christenband. Hört mal rein. Hornack
  25. @ Birk: Eine Dame namens "Zava" geistert irgendwo hier rum und wurde genannt als die Stadtgründerin von Zavitaya. Deswegen der Titel "Zavas Tochter". @ Eike: Ich hab auf verschiedenen Namensseiten nachgesehen und dort gab es Sibirsch nicht, sondern immer nur den Verweis auf Russisch. Deshalb Russisch. Außerdem war in M3 Moravod slavisch und Medjis sibirisch. Sibirien ist da also deutlich russischer Hornack

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