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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. @ BB: Wir lassen dich nur mal Verschieben üben... Inzwischen bin ich davon abgekommen, Musik beim Spielen zu verwenden. Lenkt zu sehr ab. Mich zumindest. Ich trommel bei guter Musik so gern den Rhythmus mit (oder zumindest versuch ichs). Hornack
  2. Zeit hab ich morgen schon ab 13 Uhr. Dafür halte ich morgen nicht so lang durch. Hornack
  3. Schade eigentlich. Wer ist denn bei der Mittwochsrunde alles dabei? Ab September hab ich Mittwochs vermutlich auch ab und zu mal Zeit ( :zombie: klappt leider noch nicht ) Hornack
  4. @ Dengg: Ich hab eine Mail von ihm bekommen, in der er schreibt, dass er Spieler sucht. Meine EP hab ich allerdings noch nicht bekommen... Hornack
  5. Thema von Florian wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    <span style='color:green'>Ich finde die Unterteilung des Forums in Cons und MIDGARD-Cons ist eindeutig. Deswegen verschiebe ich mal.</span> Hornack
  6. @ Birk: Gibt es einen konkreten Anlaß, der dich fragen läßt? Ich nehme an, dass es kein Problem ist, solange derjenige, von dem der Beitrag stammt, damit einverstanden ist und ein Hinweis auf die Quelle gemacht wurde. Hornack
  7. Interesse hätte ich schon. Aber das klingt nach einer Menge Arbeit und damit auch nach vielen Treffen und Spielterminen. So viel Zeit habe ich vermutlich nicht. Aber laßt mich einfach immer wissen, wann und wo ihr euch trefft und ich komme vorbei, wenn es geht. Hornack
  8. @ Dengg: Beim Rollenspiel nennt man die Idee der Fortsetzung "Kampagne". Du Anfänger Hornack
  9. @ Tede: Du hattest doch selbst auch schon abgeboten zu spielleitern und Duncan ebenfalls. Ich hab schon eine Fortsetzung für mein Abenteuer fertig und stricke gerade an der Fortsetzung der Fortsetzung. Es sollte zumindest so schnell keinen Spielleitermangel geben. Es sei denn, ihr wollt nie mehr unter mir leiden? Hornack
  10. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Samiels Helfershelfer nehmen zuweilen seltsame Gestalt an. Angeblich sollen sie sich selbst als "Samiels Kampfkürbisse" bezeichnen. Aber anscheinend haben sie auch etwas mit der Metal-Band Helloween zu tun. Hornack
  11. Thema von Lars wurde von Hornack Lingess beantwortet in Waeland
    @ Lars: Gut erklärt und gehandelt Die breite Spanne bei den LP erkläre ich mir immer damit, dass sie sowohl Jungtiere als auch ausgewachsene Tiere umfaßt. Hornack
  12. @ Dengg: Was mir bei dem einschüchternden Angriff wichtig ist, ist folgendes: Nicht die Schmerzen, die durch die Waffe verursacht werden, sondern die Erfahrung, dass und wie einfach man getroffen wurde, soll beim Gegner die Erkenntnis auslösen, dass er unterlegen ist. Die Kampftechnik, die mir vorschwebt, soll eine Alternative zum Töten des Gegners darstellen (deswegen auch nur leichter Schaden der Angreifer schlägt präzise zu, aber nicht fest.). Ein intelligenter Gegner soll durch das Vorführen dieser Technik einsehen, dass er keine ernsthafte Chance hätte, gegen den Angreifer zu bestehen, wenn dieser den Verteidiger töten wollte. Diese Erkenntnis sollte dazu führen, dass der Gegner den Kampf freiwillig abbricht. Das lässt sich meiner Meinung nach nur schwer über einen PW:Willenskraft regeln. Bei der Peitsche wird nämlich der Schmerz des Treffers als Ursache für den PW:Willenskraft angegeben. Die kämpferische Überlegenheit des Angreifers stellt man jedoch nicht durch die Willenskraft fest. Dafür würde sich eher die Intelligenz eignen, d.h. der Gegner macht nach einem schweren Treffer einen PW:Intelligenz. Gelingt dieser, merkt der Gegner, dass er unterlegen ist. Mit jedem weiteren so erzielten Treffer erhält der Gegner kumulative 10 auf den PW:Intelligenz, um zu dieser Einsicht zu kommen. Ob er dann den Kampf aufgibt, ist immer noch eine bewusste Entscheidung, die ich ungern über einen PW irgendwelcher Art regeln würde. Mir wäre wichtiger, dass sich der Getroffene nach seiner Ehre und seinem Auftrag richtet. Manch SaMurai mag es vorziehen, im Kampf zu sterben, als zugeben zu müssen, dass er zu schlecht kämpft, um seinen Auftrag zu erfüllen. Eine eigene Fertigkeit für diese Kampftechnik halte ich für unnötig. Wenn man sich ansieht, dass die Peitsche drei verschiedene Kampftechniken beinhaltet, sollte es möglich sein, mit dem Dao Säbel zwei Techniken zu verbinden. Worüber man diskutieren könnte, wäre ein Mindestwert. Mein Vorschlag: der Dao Säbel muss mit einem Erfolgswert von mindestens +11 beherrscht werden, um die Technik des einschüchternden Angriffs anwenden zu können. Bei niedrigeren Erfolgswerten schlägt der Angreifer viel zu viele Luftlöcher, um seinen Gegner zu beeindrucken. Über Voraussetzungen zum Erlernen der Waffe, Lernkosten und Schwierigkeitsgrad der Waffe haben wir übrigens noch nicht gesprochen. Hornack
  13. Thema von Lars wurde von Hornack Lingess beantwortet in Waeland
    1. Warum ist der Eiswolf im QB kleiner, dafür deutlich schwerer als in deiner Beschreibung? 2. Mächtig viele LP. Vor allem ist die Spanne untypisch eng gewählt. Das war in Kürze Hornack
  14. @ Piccolina: Soweit ich weiss, suchen dreamweaver und Woolf Dragamihr gerade Mitspieler, die aus Frankfurt kommen. Schick mir einfach mal ne Email, dann bekommst die die Email-Adresse von den beiden - und nähere Infos, wenn du willst. Ciao, Hornack
  15. Am einfachsten wäre es, Ceridwenn übernimmt die Rolle des Papageienzombiebabies, dann verfahr ich mich nicht. Zeit für eine zweite Runde in Mainz hätte ich wohl kaum, v.a. wenn die KTP-Runde mit Dengg irgendwann doch mal spielen sollte. Allerdings kenne ich vielleicht noch ein paar Interessenten. steinbeisser beispielsweise hatte mich mal angemailt, aber dann nix mehr von sich hören lassen. Er wohnt in Bischem (= Bischofsheim). Hornack
  16. Thema von KhunapTe wurde von Hornack Lingess beantwortet in Clanngadarn
    Es sei denn, einer Kundin oder einem Kunden stößt etwas zu... Aberglaube ist was feines. Die Kaffekränzchen-Idee finde ich gut. Vielleicht könnte man es so ähnlich wie bei Arthur Millers "Hexenjagd" aufziehen . Hornack
  17. Thema von KhunapTe wurde von Hornack Lingess beantwortet in Clanngadarn
    @ Kazzirah: Weisse Frauen sind schlicht und ergreifend entweder in Weiss gekleidete Frauen oder Schreibfehler. In Erainn gibt es nur Heilerinnen, die "Weise Frauen" genannt werden. Hornack
  18. Wubug wird auch da sein. Den Weg wird er schon finden. Das Geschrei von Papageienbabyzombies hört man gestimmt durch ganz Mainz Hornack
  19. Am ersten April hättet ihr vermutlich alle mit einem Scherz gerechnet und Einsi wurde für seinen Scherz gelobt. Schade, dass man nicht an anderen Tagen auch mal einen Scherz machen darf. Auffallend dabei ist, dass sich bisher nur alte Hasen aufregen, die wirklich alles lesen. Humorlos geht die Welt zugrunde... Hornack
  20. Hinweise auf den Scherz gab's ja wohl genug. Immerhin haben u.a. Einsi, Livia, Tede, Dengg und Kazzirah schon nach dem ersten Posting gewußt, dass die Angelegenheit nicht ernst gemeint ist. Seltsam, dass gerade die Leute, die sonst keine Gelegenheit zu kalauern auslassen, sich jetzt beschweren. Hornack
  21. Anscheinend habe ich mich nicht klar genug ausgedrückt und nicht mal Livias Hinweis scheint zu helfen: Das Abenteuer existiert nicht. Ich habe euch auf den Arm genommen. In meiner Vorstellung (Link s.o.) hat Dengg bei mir 200 Zombies bestellt. Weil ich nur 99 habe, brauchte ich noch ein paar und da dachte ich gleich an Charaktere von euch. Wer also gewillt ist, seinen Charakter in ein Abenteuer zu schicken, aus dem er mit Sicherheit nicht lebendig, sondern im besten Fall als Zombie herauskommt, der wäre bei diesem Abenteuer richtig gewesen. Hornack
  22. Thema von Rosendorn wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Seit wann ist der Langeleben-Con im Süden Schau mal auf die Karte, wo Königslutter liegt, bzw. guck mal auf http://www.midgard-con.de. Der zweite Teil der Antwort ist ganz leicht: weil es im "Süden" mehr Converanstalter zu geben scheint als im Norden. Wobei ich Breuberg und Bacharach für recht zentral und weniger für südlich halte. Hornack
  23. Die Fortsetzung des genannten Abenteuers ist fertig. War auch nicht so schwierig, denn ich habe tatsächlich das Abenteuer "Das dunkle Herz" aus dem Drachenland 11 - Neruch'dar-Band umgearbeitet. Ich hab die Umarbeitung mal "Verschollen in Medjis 2" genannt. Die Geschichte spielt diesmal vermutlich ausschließlich in Zavitaya (man weiß ja nie, auf welche die Spieler kommen...). Nachdem ich das Abenteuer aber erst ein- oder zweimal testen möchte, werde ich die Umarbeitung noch nicht hier reinstellen. Wer sein Interesse auch nicht vorübergehend zügeln kann, kann sich per Email bei mir melden. Als nächstes steht "Verschollen in Medjis 3" auf dem Programm. Ich hab da schon so ein paar Ideen. Aber vielleicht habt ihr ja bessere? Eine Idee wäre es, die Gruppe mit Tamara, der Schmiedin, in Kontakt zu bringen. Von ihr könnten sie eventuell Hinweise darauf bekommen, wie sie relativ unproblematisch wieder aus Medjis heraus kommen. Vielleicht könnte man das sogar noch mit den Interessen von Tamara in Verbindung bringen. Sie könnte beispielsweise eine Botschaft an ihre in Moravod zurück gebliebene Familie schicken wollen oder sie möchte ihrem ehemaligen Lehrmeister etwas schicken? Hornack
  24. Zum Endkampf noch eine Anmerkung und zwei Beschreibungen, wie er bisher abgelaufen ist: Der Endkampf findet zumeist in der Hütte des Schamanen statt, wo auch die Trommel gelagert ist. Den Schwierigkeitsgrad dieser Aufgabe kann man durch die Anzahl der Gegner, die man hier auf die Gruppe treffen läßt, recht schön gestalten bzw. schnell erhöhen, da sich in der Hütte unter dem Müll beliebig viele Zombies und Skelette aufhalten können. Sobald außerhalb der Hütte Kampflärm laut wird, strömen natürlich weitere Gegner hinzu. Unvorbereitetes Eindringen und Vorgehen ist in den meisten Fällen tödlich. Die erste Abenteurergruppe wagte sich auf dem Bacharach-Con nach Medjis. Bis zum Endkampf ging es eigentlich sehr witzig, aber v.a. auch harmlos zu. Dann jedoch beging die Gruppe den Fehler, sich die Hütte des Rattenschamanen nicht anzusehen und einfach reinzustürmen. Die Feuerkugel von Kazzirah sollte es dann richten, bevor man sich auf den überstürzten Rückweg machte. Leider hatte die Gruppe nicht damit gerechnet, dass die Trommel magisch geschützt sein konnte. Der Rattenschamane entkam leicht verletzt, Zombies wurden keine entführt. Dieser Überfall geht als Fehlschlag in die Geschichte der Tigermenschen ein. Die zweite Abenteurergruppe ging da schon umsichtiger vor. Die Hütte des Schamanen wurde dank Tarnkappe und Schleichkünsten vor dem endgültigen Überfall sogar von innen ausspioniert. Leider versagten im entscheidenden Augenblick die Nerven bzw. man trat auf einen Ast. Immerhin konnte sich die Gruppe lange genug in der Hütte halten, um meinen Zombies zuzusetzen und einen Schwerthieb gegen die Trommel zu führen. Auch den Sturz in die Tiefe überstand die Trommel jedoch. Da beschloß man, den Cailrod-Zombie zu entführen und das unterirdische Gangsystem zu fliehen. Wenigstens ein Teilziel der Gruppe wurde erreicht. Die armen Tigermenschen warten also immer noch auf eine Gruppe Helden, die es schafft, die Zombietrommel zu zerstören. Hornack
  25. Mein Abenteuer steht im Abenteuer-Forum. Hier der Link: [thread=3527]Verschollen in Medjis[/thread]. Es hat nur relativ wenig mit Zavitaya zu tun, sonst hätte ich es hier gepostet. Hornack

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