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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Ein Heiler ist kein Druide. Daher muss er nicht jeden dweomer-Zauber lernen können. Hornack
  2. Advent, Advent, das Forum brennt
  3. Moderiert von Hornack: Öffentlicher Austausch von Beleidigungen wird in diesem Forum nicht geduldet. Jede weitere Beleidigung wird ebenso radikal gelöscht wie die bisherigen. Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  4. Ja, das geht in Ordnung Hornack
  5. Ist das nicht immer so? Rainer Doch. Aber ab und zu sollte man das einfach mal anmerken, damit es nicht in Vergessenheit gerät. Es gerät nämlich auch leicht in Vergessenheit, dass alle Vorteile, die man sich als Spieler erkämpft eigentlich auch für NSCs gelten Hornack
  6. Das ist aber genau einer der Punkte, die Einsi und ich mit Weicheierei meinen. Hornack Tja, wir beide kommen eh nie auf einen Nenner. Ich finde Spielleiter, die nicht offen würfeln und Regeln mal so und mal so auslegen und Chars nicht regelgerecht töten indem sie Würfelergebnisse ignorieren bzw. verändern weit weicheiiger. Was nutzt es auf harte teilweise m.E. unsinnige bzw. spielzerstörende Regeln zu bestehen, wenn diese im Ergebnis ignoriert werden? Da nehme ich lieber den Weg, Regeln etwas realistischer zu gestalten, diese dann aber auch knallhart durchzuziehen. Wenn ihr schon ernsthaft diskutieren wollt: Ich kann ja verstehen, dass es gewisse Punkte am Regelwerk gibt, die einen stören. Aber im Moment ist im Forum die Tendenz zu beobachten, Regelanpassungen immer nur so zu gestalten, dass die Spieler dabei besser wegkommen als vorher. Und das ist für mich einfach Weicheierei. Hornack
  7. Du brauchst mir keine Witze erklären, Du solltest lediglich nicht mit zweierlei Maß messen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ich dachte, es wäre offensichtlich, dass dieser Thread von vorneherein nicht ernst zu nehmen wäre. Naja, habe ich mich anscheinend getäuscht. Aber ich dachte, dass niemand eine Abstimmung mit Kriterien wie "Ich bin ein Weichei" und v.a. mit dem dritten Punkt ernst nehmen würde. PS: Du brauchst nicht immer alles zwei Mal schreiben
  8. Witze erklären zu müssen ist , Fimolas. Hornack
  9. Das ist aber genau einer der Punkte, die Einsi und ich mit Weicheierei meinen. Hornack
  10. Kämpfe vermeiden ist was für Weicheier! Meine Spieler sind Hartkekse (= Powergamer). lendenir ist der schlimmste. Der übernimmt nichtmal die Verantwortung für die von ihm formulierten Regeln. Hornack
  11. Quelle: http://www.rockhard.de/home.php3?rubrik=2&grafik=278 Nicht, dass ich jeden Tag MTVIVA gucken würde, aber wenn das stimmt, kann man die Kanäle auch aus der Programmierung des Fernsehers entfernen. Hornack
  12. Tut mir leid, aber das ist kein Argument um einen neuen Zauberspruch zu entwickeln: NSCs können im Notfall immer mehr und andere Sachen als Spieler. Wenn man einen Zauber entwickelt, dann wäre der allerdings auch für Spieler zugänglich. Das Arkanum bezieht sich schließlich auch nur auf Magie, die für Spieler zugänglich ist. Hornack
  13. Das göttliche Spiel und auch im Reich des Frosthexers liegt inzwischen hinter meinem Gnom. Was als nächstes kommt Als Spielleiter für die Mainzgard 1-Gruppe: Varunanilajila - selbstgebaute Kampagne in Rawindra Hornack
  14. Warum musst du ihnen jetzt auch noch Tipps geben? Hornack
  15. Wofür braucht man einen Zauber, der dazu führt, ? Hornack
  16. Meine Gruppe hat jetzt nochmal mit mir "beraten". Ab der nächsten Session werden wir Midgard light spielen: - Abenteurer dürfen bei einer 1 beim Schaden nochmal würfeln, Gegner würfeln bei eine 5 oder 6 nochmal, bis sie weniger Schaden machen. - Feuerkugeln und andere Umgebungszauber betreffen nur Feinde im Wirkungsbereich. - Gegnerische Zauber verursachen niemals den höchsten Schaden (s.o.), bzw. die Wirkungsdauer von Angst, Namenlosem Grauen etc. wird auf max. 1W6 Runden beschränkt. - Gegner greifen niemals in Überzahl an, selbst wenn mehr Gegner da sind als Abenteurer. - Gegner ergeben sich bevor die Gruppe verliert. Das waren nur die Punkte, an die ich mich direkt erinnere. Die anderen haben wir direkt in eine lange Liste geschrieben, an die ich jetzt leider nicht dran komme, weil sie sicherheitshalber von den Spielern verwaltet wird. Hornack
  17. Eigentlich bin ich ja doch ein Hartkeks. Ich verplane niemals Charaktere für weitere Abenteuer. Hornack
  18. Jungs, könnt ihr froh sein, das ich wieder MF lese. Die Domain habe ich nämlich komplett vergessen. Sagt doch einen Ton -- NICHT (nur) hier Dabei wäre es vielleicht sinnvoll, wenn sich das West-Con-Team mal bei mir meldet. Wenn die Liste wieder geht, verschicke ich eine eMail ... Warum sollte ich alles immer gleich machen? Ich kann doch auch mal was vergessen. Hornack
  19. Gegenfrage: Sollte sich nicht die Gruppe der Abenteurer langsam von ihm abwenden? Das dürfte zuverlässiger helfen als das Abwenden des Mentors. Hornack
  20. Dann bring sie doch endlich zum spielen. Kopfprämie für neue Spieler: 100 bei Pegasus. Hornack
  21. Waren das jetzt alle Beiträge oder fehlt da noch was? Hornack
  22. Im Dezember gehen die sympatischen Hüpfbälle von Die Happy wieder auf Tour. Sollte man nicht verpassen. Am 21.12. steht Mainz (KUZ) auf dem Programm und wenn ich nicht krank bin, bin ich dort. Hornack
  23. Mal für DAUs wir mich: Woran kann es liegen, dass Einsi nicht in einem von mir eröffneten Spiel einsteigen kann und umgekehrt? Wir finden gegenseitig jeweils nicht den Server. (Ich weiss aber auch nicht, welche Adresse wir nehmen müssen, wenn wir so ne direkte Verbindung wie mit Raistlin neulich herstellen wollen. Nicht mal, wenn ich das Spiel eröffne...) Hornack
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