Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Bingen und Umgebung
Wenn ihr nix dagegen habt, können wir am nächsten Dienstag gern bei mir spielen. Ich hätte diesmal wegen den Ferien auch schon ab 18 Uhr Zeit. Noch ein Hinweis: Ihr solltet dieses Mal alle eure Charaktere mitbringen. Ich weiß nämlich nicht, wie das nächste Abenteuer ausgeht. Aber ich melde mich freiwillig zum Leiten. Diesmal nochmal Hornack
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Grundrisse im Netz
Moderation : Da das Forum ein eigenes Unterforum für Linktipps hat, empfiehlt es sich auch bei Fragen nach Grundrissen zuerst einmal dieses Unterforum zu durchsuchen. Es gibt hier neben Absurditäten u.a.m. auch Tipps, die speziell für Rollenspieler und Spielleiter empfehlenswert sind. Daher wurde dieser Thread ins entsprechende Unterforum geschubst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Ja, es mag langweilig sein, wenn ein Spieler den anderen beim Endkampf zuguckt und nichts machen kann. Es kann aber genauso gut auch spannend sein, weil nun auch das eigene Schicksal gänzlich vom Tun der Kameraden abhängt. Es ist und bleibt Ansichtssache des Spielers. Hornack
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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Moderation : Thema verschoben, da es sich eindeutig um ein Problem eines Spielers handelt und nicht um das eines Zaubers. In der Regelecke geht es um Regelfragen zu einzelnen Zaubern, in der Spielerecke um Probleme, die Spieler mit Zaubern haben könnten. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
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MIDGARD-Neuerscheinungen
"Das Tor nach Ta-Meket" ist in den Läden zu haben. Es handelt sich dabei um eine Kurzgeschichtensammlung, deren Kern eine Novelle von Alfred Bekker bildet. Hornack
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Ausrüstung erwürfeln
Thema von rindertod wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensTheoretisch schon. Allerdings sind speziell diese Waffen sehr kulturbezogen und daher nur in Ausnahmefällen in den Händen von Abenteurern zu finden. Diese Waffenwahl solltest du dir auf jeden Fall von deinem Spielleiter genehmigen lassen. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Grinsend sticht Hornack das AAKA-Schwert mehrfach in die Riesenkakerlake, nimmt dann deren beiden Schätze an sich und freut sich, endlich in Level 9 gelangt zu sein. Mit 5 einsatzbereiten Zaubersprüchen im Ärmel wartet er auf seine nächste Mordgelegenheit.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack (Level 8) findet keine Falle, traut der Tür aber nicht. Da fällt sein gieriger Blick auf Detritus AAKA-Schwert (+4), dann wieder auf seine eigenen leeren Hände und schon versucht er ein weiteres Mal, eine von Detritus gewaltigen Waffen in seinen Besitz übergehen zu lassen. Er wirft die Spruchrolle Supermunchkin auf den Ablagestapel und läßt den Würfel rollen: Gewürfelte 5! Mit dem neueroberten AAKA-Schwert (+4) wagt er endlich die Tür zu öffnen: eine Riesenkakerlake lauert auf Hornack (Stufe 7, +5, weil Hornack inzwischen Mensch ist). Eine Niederlage kostete Hornack seine Kopfbedeckung. (2 Schätze) Mit dem Coolen Tuch für harte Kerle (+3, nur für Menschen, 400 GS), der schleimigen Rüstung (+1, 200 GS), dem hinterhältigen Bastardschwert (+2, 400 GS), dem AAKA-Schwert (+4) und dem stacheligen Genitalschoner (+4) ist Hornack prächtig ausgerüstet. Auf ihm lasten die Flüche DER EINE RING und der Fluch der Nekrophobie, an den Füssen trägt er Boots of running really fast (+2 auf weglaufen). Zudem liegt vor ihm die Karte "das schwache Geschlecht", die erst wirksam würde, sollte Hornack (Level 8) seine feminine Seite entdecken und am Gürtel baumelt eine Doppelgänger-Spruchrolle. Es steht 22 - 12 für Hornack *** Es sei denn, das AAKA-Schwert wäre für zwei Hände gemacht.
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Unterschiede zwischen den Ständen - Auswirkungen im Spiel
Wie immer bei MIDGARD ist das eigentlich nur Länderspezifisch beantwortbar. Meine Gruppe spielt momentan in Rawindra und dort spielen die Stände (Kasten) eine erhebliche Rolle im Umgang miteinander. Das kann mal sehr vorteilhaft, aber manchmal auch sehr nachteilig für die Gruppe sein. Ist ja auch schwierig, wenn man nicht mal Speisen problemlos teilen kann bzw. sich gegenseitig eigentlich nicht berühren darf, ohne sich hinterher säubern zu müssen. Hornack
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Der Feind in der Spielergruppe
Wer ein solches Szenario einmal ausprobieren möchte: http://www.drachenland-verlag.de/Traumreisen/06.html Ich war damals der Bösewicht. Böse sein ist manchmal gar nicht so einfach wie man denkt. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack ist von viel Zähigkeit beeindruckt und wendet sich einer Tür zu, die er demnächst zu öffnen gedenkt. Mal sehen, ob dort Fallen auf ihn warten. Man kann nie vorsichtig genug sein, denkt er, während er ausgiebig Blicke auf Scharniere, Schloß etc. der Tür wirft. Der Kampf von Detritus scheint ihn absolut nicht mehr zu interessieren.
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Generalverdacht bei Zauberern
Ich hatte dich nicht falsch verstanden. Du schreibst, dass ihr zwei Städte vorher Misstrauen auf die Frage nach einer Magiergilde geerntet habt. Das reicht aus Spielleitersicht als Warnung für die ganze Gegend. Generalverdacht gegen Zauberer ist in gewissen Gegenden MIDGARDs gang und gäbe (s. Waeland). Und wenn ein zweiköpfiges Schaf oder eine mysteriöse Krankheit auftritt, liegt auch der Verdacht der Hexerei nahe. Damit muss man als Zauberer lernen umzugehen. Deswegen gleich keinen Zauberer mehr spielen zu wollen, halte ich für Weicheierei. Und wie ich deinem letzten Posting entnehme, hast du dich 1. auffällig verhalten, 2. der Wache gegenüber aufrührerisch verhalten. Ich kann deinem SPL keinen Vorwurf machen, dass er dich danach in Gewahrsam nimmt. Hornack
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Generalverdacht bei Zauberern
Also wenn ich das richtig verstehe, habt ihr zwei Städte vor dem aktuellen Vorfall eine Warnung bekommen, wie sich die Einheimischen gegenüber Zauberkundigen verhalten. Klar ist die Reaktion ärgerlich für dich, aber ihr spielt in der Welt deines Spielleiters, er hat euch einen Tipp gegeben und jetzt laßt euch doch mal drauf ein. Er wird sich schon was dabei gedacht haben. Immerhin habt ihr ja anscheinend nächstes Mal ein Gerichtsverfahren. Und nicht immer ist der Scheiterhaufen die letzte Station eines Abenteurerlebens Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack kann verstehen, dass Detritus sich in seinem angeschlagenen Zustand lieber leichte Gegner aussucht und beobachtet den Kampf interessiert, aber ohne das Bedürfnis einzugreifen. Bis ihm einfällt, dass er eh niemals Halbling werden wollte. Er legt die unförmigen Halblingsklamotten ab und fällt Detritus in den Rücken (-2).
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Wo finde ich ...?
Stell den Charakter doch am besten in die NSC-Datenbank. Dann kannst du jederzeit Ergänzungen vornehmen. Die Abenteuerepisoden solltest du dann allerdings in Spoiler setzen. Alternativ dazu kannst du auch im Abenteuerforum von deinem Abenteuern berichten. Das machen dort ja schon einige Spielleiter mit ihren Abenteuern. Allerdings empfehle ich auch dort Spoiler zu den Abenteuern zu markieren. Hornack
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Wo ist Nikostria?
Es existiert noch, wurde aber wegen nunmehr intensiverer Arbeit auf nicht-öffentlich gesetzt, wie von Triton vor einigen Wochen bereits auch angekündigt wurde. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack plättet Pukachu und steigt in Level 8 auf. Doch er kann Pukachu schütteln und auf den Kopf stellen, wie er will: einen Schatz gibt es diesmal nicht. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack hat mehr Lust auf das Verdreschen eines vollkommen Unterlegenen und würfelt: 6. Somit steht es 18-12 für Hornack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Sofort nach dem Tausch beschließt Hornack nun kein Elf mehr zu sein und nimmt die spitzen Ohren ab, um fortan als Mensch durch die Welt zu ziehen. Dann bindet er sich ein Cooles Tuch für harte Kerle (+3, nur für Menschen, 400 GS) um, zieht eine schleimige Rüstung (+1, 200 GS) an und schwingt ein hinterhältiges Bastardschwert (+2, 400 GS). Zudem hatte der Dieb bereits den Fluch DER EINE RING, einen stacheligen Genitalschoner (+4 für Männer, die Hälfte für Frauen), Boots of running really fast (+2 auf weglaufen) und den Fluch der Nekrophobie mit sich herumzutragen. Zudem liegt vor ihm die Karte "das schwache Geschlecht", die erst wirksam würde, sollte Hornack (Level 7) seine feminine Seite entdecken und am Gürtel baumelt eine Doppelgänger-Spruchrolle. Endlich öffnet er eine Tür und erblickt Pukachu (Level 6). Gibt ein Bonuslevel, wenn ich ihn ohne Hilfe und Boni besiege. Eine Niederlage würde den Verlust aller 5 Handkarten bedeuten. Ohne Boni steht es 7 - 6 für Hornack. Mit Boni käme er momentan auf 18 - 6. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack (Gard 7, weil er im letzten Kampf als Elf half und damit auch ein Level aufstieg) handelt mit Einskaldir bevor er durch eine weitere Tür bricht. Nach zähem Feilschen und beiderseitigen Diebstahlsversuchen einigt man sich darauf, dass Hornack das hinterhältige Bastardschwert bekommt während im Gegenzug Einskaldir einen Pointy hat of power (nur für Zauberer, +3), dann wandert unter dem Ladentisch der Hammer of kneecapping an Einskaldir (+4, nur für Zwerge, 1 Hand und 600 GS), woraufhin Hornack die Schleimige Rüstung (+1) bekommt. Als alle denken, dass Hornack Einskaldir über den Tisch gezogen hätte, schraubt Hornack sich die Dampfmaschinengetriebenen Zusatzarme ab und überreicht sie im Tausch gegen das Kopftuch Einsis an selbigen. *Rechenpause*
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[Suche] Alba Landkarte verloren
Und falls es über Olafsdottir nicht klappt, komm einfach auf den Breuberg-Con. Wir haben auch dieses Jahr Din a 5-formatige Alba-Karten (wahlweise auch KTP, Waeland oder Nahuatlan) als Spielergeschenke. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack verspürt Blutdurst und würde sich mit seinem stacheligen Genitalschoner gern in den Kampf werfen. (Level 6 + +4 durch Genitalschoner).
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack wurde während des Kampfes von einem Virus gepackt und kräftig durchgeschüttelt. Deshalb kam er auch nicht in die Verlegenheit, Detritus noch einmal seine Hilfe anzubieten. Als er den Virus endlich fortgezaubert hat, wendet er sich der nächsten Tür zu. Weil seine Resistenz gegen Flüche noch geschwächt ist, fängt er sich sofort einen weiteren Fluch ein: Nekrophobie. Ab jetzt wird Hornack vor jedem Kampf mit Untoten fliehen, selbst wenn er die Untoten eigentlich besiegen könnte. Er zieht einen weiteren Zauberspruch und fügt ihn zu seinem Arsenal an vorbereiteten Zaubern hinzu (5 Handkarten). Dann wartet er auf Einskaldir. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden