Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros
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Sprung ins Wasser: Welchen Schaden?
Ich gebe zu, Prados Vorschlag hat Charme mit seiner Einfachheit. Ergänzt um die Idee die krit. 1 bestätigen zu müssen passt das. Die Schadenshöhe sollte dabei aber immer noch von der Sprunghöhe abhängen und bei normal gescheitert und abgefangenem krit. 1 gleich sein um es weiter einfach zu halten. Bei Weltrekordhöhen haben Spielerfiguren mit Maximal Akrobatik +20 und WM -8 immer noch erhebliches Risiko. "Profi-Springer" können aber ja höhere Werte haben und damit bessere Chancen.
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Dornenkeule und Lebenskeule auch auf Wurfkeule anwendbar?
Dürfte ich dann eine Wurfkeule verzaubern um sie im Nahkampf als Keule einzusetzen?
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Sprung ins Wasser: Welchen Schaden?
Wettbewerbshöhe beim Klippenspringen ist laut Wikipedia zwischen 13-22m in Europa, beim Weltcup bis zu 28m. Weltrekord liegt bei 58,8m. Bei meinem Vorschlag kann die europäische Wettbewerbshöhe super gesprungen werden mit minimalem Schadensrisiko. größere Höhen bergen auch für Topspringer Risiken. Diese würdeich auch abbilden wollen.
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Sprung ins Wasser: Welchen Schaden?
Vorschlag (spontan): EW: Geländelauf (Springen) + EW: Schwimmen (Tauchen) Modifikation: -2 je 5m über 20m Sprunghöhe auf den EW: Schwimmen -1 je 1m, den der Springer nach vorne springen muss um ausreichende Wassertiefe zu erreichen. Wenn beide EW gelingen "nur" AP-Schaden, entsprechend der modifizierten Sturzschadenformel: (Sprunghöhe-20m) / 2. Dieser kann mit Akrobatik weiter reduziert werden. Scheitert einer der beiden EW: gibt es Schaden. Geländelauf gescheitert => Springer landet auf Felsen und rutscht diesen bis ins Wasser, normaler Sturzschaden Schwimmen gescheitert => Springer erreicht das Wasser kommt aber falsch auf. Sturzschaden auf Wasser wie Regeln. Akrobatik kann diesen noch abmildern.
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Dornenkeule und Lebenskeule auch auf Wurfkeule anwendbar?
An die Schwingenkeule habe ich auch gedacht, sehe da aber wesentliche Unterschiede. Zum einen in der Höhe des Schadensbonus. Viel wichtiger aber: Die Schwingenkeule kehrt zum Werfer zurück, die Dornen-/Lebenskeule nicht. Doppeltes verzaubern mit Lebenskeule + Schwingenkeule geht m.E. nicht. Daher: Wer seine kostbare verzauberte Waffe wegwerfen will soll das tun. Und: auch eine "normale" Keule kann geworfen werden und den magischen Schaden machen - wenn auch mit wesentlich schlechteren Erfolgsaussichten.
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Dornenkeule und Lebenskeule auch auf Wurfkeule anwendbar?
Ich würde es zulassen, da die Voraussetzungen (Holzwaffe) erfüllt sind und in der Beschreibung nicht erwähnt wird, dass die Waffe während der Wirkungsdauer in der Hand gehalten werden muss. Ich könnte also eine normale Keule weglegen, etwas anderes tun und wieder in die Hand nehmen, sie bliebe eine Lebens-/Dornenkeule. Das Prinzip ist bei einer Wurfkeule entsprechend anwendbar.
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Donnerstag + Freitag bis zur Begrüssung: Die zwölf Wächter der Ordnung
Klingt interessant. Ich würde mich gerne mit Sean McMurdil (Hexenjäger Grad 9) anmelden. Den charakter sende ich Dir nachdem ich die unverlernten Punkte ausgegeben habe und wirklich Grad 9 bin 😉
- Skalia Underworld
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Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
Das empfinde ich leider anders. Wegen der veränderten Charaktererschaffung habe ich auf Grad 1 keinen Charakter, sondern eine Schablone, die sich erst zu einem individuellen Charakter entwickeln muß. Das war bei M4 anders, dort konnte ich von Grad 1 an eine individuelle Figur spielen. Die höheren Erfolgswert sind für mich da keine ausreichende Entschädigung.
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Würdet Ihr da hinein gehen?
Wow, vor allem das letzte Bild erzeugt Stimmung.
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Sammlung von Midgard-Begriffen/Abkürzungen für die Nutzung der Suchfunktion
Da ich für diesen Beitrag eine -Bewertung erhalten habe noch die Übersetzung: EdWdD heißt ausgesprochen Erkennen des Wesens der Dinge und ist die alte Bezeichnung für den heutigen Zauber "Erkennen der Aura".
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verkaufen magischer Waffen/umschmieden
Auch für mich ist Umschmieden aus den genannten Gründen keine Option. Mit dem SL reden und entweder verkaufen oder tauschen war in meinen gruppen die gängigste Lösung.
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Kaufberatung Tablet
Habe mich dieses Wochenende auch entschieden das Surface zu kaufen - aber noch nicht umgesetzt. Scheint ein neuer Trend zu werden...
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Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
Thema von Orlando Gardiner wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze des KampfesDas ist in den regeln nicht beschrieben und sollte nach regeln auch nur möglich sein, wenn der Festhaltende Unterstützung durch einen Dritten bekommt.
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Suche aktuelle Liebeslieder (deutsch)
Habe mich mal in der WG umgehört und kann vielleicht nach der Forumsschließung mehr liefern... Sido - Liebe Namika - Lieblingsmensch Namika - Je ne parle pas francais (Soll trotz französischem Titel auf deutsch sein)
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Urheberrechtsreform Forum wird am 21.3.2019 aus Protest geschlossen
Dorthin will ich auch gehen.
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
- Diskussionen zu Moderationen
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Meine zweite Wahl wenn ich zwei Angaben verändere bei denen ich unentschieden war.
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Viel zu viele Ernies! Ich bin doch Ernie!
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Wartung beendet - Sorry, dass es so lange gedauert hat
Ich betreibe Forumsnekromantie um unserem Oberkamel ein Lob auszusprechen. Super Arbeit! So schnell wieder offen war das Forum bei Updates nicht immer
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Westcon Danksagung 2019
Nein!
- Wo finde ich ...?
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Oder den Spuk bei relativ unerfahrenen Charakteren einsetzen und EW verlangen ob einer der Charaktere etwas über die Erscheinung weiß. Die Trennung von Spieler und Charakterwissen gelingt auch mir in diesen Situationen nicht immer und ich handele dadurch erfahrener als der Charakter ist.
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Heiliges Wort auf Marabitun
Würde ich genauso sehen!