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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Ich spiele zwar selbst einen Gl mit beidhändigem Kampf, hatte bisher aber immer Glück und musste nie mit dr "falschen" Hand angreifen. Falls Nötig würde ich es aber auch so wie beschrieben handhaben. Gleiche negative WM, wie beidhändiger Kampf (bei mir schon auf -2 gesteigert). Ist zwar nicht unbedingt logisch aber ich kann damit leben! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Hallo Woolf, heißt das, du hältst die realität für unlogisch??? Ich glaub ich steh auf dem Schlauch! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hallo, Naturgesetze in Midgard? Ich hab´s schon im anderen Thread geschrieben aber: Ja, unbedingt. Sie stoßen allerdings da an Ihre Grenzen wo Magie ins Spiel kommt. Um das ganze System spielbar zu halten ist es m.E. zwingend von dem existieren von Naturgesetzen auszugehen und diese nur zu ändern, wenn Magie gewirkt wird - gewissermaßen stellt Magie in meiner Vorstellung ein beugen oder vorübergehendes aufheben von Naturgesetzen dar. Wenn ich ganz auf Naturgesetze verzichte kann ich nicht einmal einen Pfeil verschießen, weil Ursache und Wirkung dann nicht merh funktionieren, keine Scvhwerkraft existiert etc.. Und da in den mir bekannten Regelwerken keine anderen definiert sind gehe ich davon aus, dass die uns bekannten gelten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 3:56 pm am Juli 25, 2001 Mike hat föllich recht. Vor allem Auflösungsbolzen sind einfach zu mächtig. Die ganze Burgenbaukunst wäre überflüssig, wenn die Dinger eine gewisse Verbreitung hätten (oder werden die Runenbolzen evtl. von einem Heimstein augehalten??). Außerdem wird mir als Spieler ganz übel, wenn ich daran denke, daß Hinz und Kunz mich aus dem Hinterhalt auflösen kann. Na gut, das geht auch mit Giftbolzen, aber da besteht immer noch 'ne gewisse Chance, daß es einen nicht sofort umbringt. Außerdem sind Giftmischer nicht besonders angesehen. Um mal eine allgemeine Diskussion vom Zaun zu brechen: ich denke, daß Magie mittlerweile etwas zu mächtig wird in Midgard. Mittlerweile gibt es mit all den neuen Zaubersprüchen aus GBs, H&D, Abenteuern und Arcanum (hab' ich was vergessen?) für Furz und Feuerstein einen Zauber. Nichts was man nicht mit passendem Zauber erledigen könnte. "Blitze schleudern" als ultimative Fernwaffe muß ich wohl gar nicht erst erwähnen. Und besagte Bolzen setzen dem Ganzen die Krone auf. Es ist ja löblich, daß in den Magiergilden und thaumaturgischen Laboratorien so heftig geforscht wird, aber mir geht der Fortschritt etwas zu schnell. Tschö, Markus </span> Dieser Meinung kann ich mich nur anschließen. Was mir an Midgard so gut gafällt ist unter anderem, daß die Magie nicht zu mächtig ist. Wenn diese Entwicklung weitergeht, ist es bald nicht mehr das Midgard, das ich kennen und lieben gelernt habe. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. @Woolf Ich denke schon, daß unsere Gesetze der Naturwissenschaften im Allgemeinen auch auf Midgard anzuwenden sind. Die Wirkung wird jedoch eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben sobald Magie, bzw. Gottheiten, Totem etc. ins Spiel kommen. Ab diesem Zeitpunkt ist es hinfällig über naturwissenschaftliche Konzepte zu diskutieren. Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram
  6. Hi Kahel, ich hoffe, dass sayah das so meint. GGötter haben manchmal einen etwas eigenen Sinn für Humor Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Hi Rosendorn, nochmal einen donnernden Applaus für Dein Engagement. Falls es 2001 nicht mehr klappt ist es zwar Schade, aber den Vorschlag für 2002 finde ich SUPER!!! Weiter so. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo Sliebheinn, mit den Gruppen, die die Regel für sich gestrichen haben habe ich auch kein Problem. Aber hier ist ja ein Forum zum diskutieren, also... Weiter Viel Spaß mit oder ohne 20/100! Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram
  9. Was denn SLiebheinn, wer wird denn einem Mitspieler so was an den Hals wünschen? Das grenzt ja fast schon an finstere Gesinnung!!! :wink: Ich will ja auch nicht, daß an jedem Abend einer durch die 20/100 stirbt, aber wenn das dann einmal passiert (zwei mal in einem Abenteuer ist wirklich sehr sehr selten), dann gehört das zum Spiel. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Wintermute, vielleicht passt es nur zu Deiner Gruppe!? Hauptsache ist ja, daß es allen Spass macht. :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Emoticons isnd Klasse!
  11. Hallo Wintermute, zu 1) Anpassung von Gegner die mir zu stark geraten waren hab´ ich auch schon gemacht, oder sie hatten eine unglaubliche Pechsträhne (wofür würfelt der SL verdeckt?). Aber das Risiko einer 20/100 will ich dennoch nicht herausnehmen. Schließlich sollte den Spielern immer bewußt sein, dass ein Kampf ein Risiko bedeutet. Ohne 20/100 muss sich der Spieler dafür schon sehr dumm anstellen um zu sterben. Z.B. erkämpft mit 5 LP weiter gegen einen Gegner der im Durchschnitt 6 LP Schaden verursacht. Wenn der dann trifft hat der Spieler Pech gehabt. Ausnahme: Von beiden Parteien ist nur noch einer Kampffähig und der Sieg des SC entscheidet über das Leben aller Gruppenmitglieder. Kommt aber kaum vor, da SC´s in der Regel gefangen genommen werden (zumindest bei mir) und sich somit Fluchtmöglichkeiten finden lassen. zu 2) Hier gilt gewissermaßen das umgekehrte. Die Spieler haben eine hohe Mortalitätsrate ! Wer gegen Drachen o.ä. kämpft muss damit rechnen zu sterben. Aber wie gesagt Wunder gibt es immer wieder. Dann sollten die Spieler sich aber auch entsprechend dankbar zeigen, z.B. in Form von Opfern für Ihre Götter. Wer soviel unverdientes Glück hat, soll es genießen können. Zur Warnung für zukünftige Fäle kann man Ihnen ja anschließend die Reste der vorherigen Abenteurergruppen vorsetzen, die dieses Glück nicht hatten . Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hallo Wintermute, Wunder gibt es immer wieder woher sollten sonst die echten Helden und Drachentöter kommen. Deshalb: 20/100 auch gegen Drachen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hallo Wintermute, die Kunst ist dabei nur, dass der Spieler akzeptieren muß, daß sein RL-Wissen ggf. in Midgard falsch ist. Dann kommts auch nicht zu Diskussionen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  14. Hallo Sliebheinn, eigentlich ist es doch egal in welcher Situation die 20/100 fällt. Natürlich ist es "schöner" in einem heldenhaften Kampf gegen 100 Orks zu fallen, oder beim Beschützen des Rückzugs von Schutzbefohlenen oder anderen "heldenhaften" Aktionen. Wesentlich ist aber: Jeder Kampf hat ien Risiko. Und um Deine Situation zu Kontern: Mein erster Charakter starb in der "Salzkarawane" als der Anschlag auf die lagernde Truppe vorbereitet wurde um den Erfolg der Karawane zu verhindern. Der Verräter hatte eine 20/100 als er den Anschlag auf meinen Wache stehenden Barbar verübte. Da konnte ich auch nichts machen... Ich kann deinen Frust also verstehen trotzdem bin ich weiterhin dafür die 20/100 beizubehalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. @Sliebheinn Komplett abgeschafft? Find ich heftig. Schließlich gelten für alle die gleichen Wahrscheinlichkeiten. Klar ärger ich mich auch, wenn ein Char draufgeht, aber die Wahrscheinlichkeit einer 20/100 ist wie bereits von anderen gesagt recht gering. Wenns dann an einem Abend(?) zwei erwischt ist das sicher schlimm, aber wie oft ist bei Euch danach die 20/100 gegen einen SC noch vorgekommen (auch ohne tötliche Folgen)? So was ist ja kein Dauerzustand! Ich bin eindeutig für die Beibehaltung! Wer kämpft kann auch sterben. That´s death! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Hi Annesphieories, die Hinweise müssen den Assassinen ja nicht in der Stadt halten, gerade mit diesen Hinweisen lässt er sich gut durchs Land dirigieren. SL: "Du hast gehört, daß XY wichtige Informationen hat un zuletzt in ?? gesehen wurde" Schon kann die Reise beginnen. Der Informant kann wenn Ihr ankommt bereits weiter gereist sein oder nur nichtige Informationen haben die du vielleciht schon kennst, Pech gehabt. Um dem SL die Arbeit zu erleichtern kannst Du ja selbst den Hintergrund möglichst genau ausarbeiten und mit ihm nur noch Feinabstimmungen vornehmen. Je nachdem wie Ihr das sonst handhabt, kannst du neue Ideen ja auch an den SL weitergeben damit dieser neue Hinweise einstreuen kann. Je konkreter Deine Vorstellungen sind desto leichter wird es für den SL. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. @Jürgen Ich finde die Idee grundsätzlich nicht sclecht erst mal "normale" Heilmethoden anzuwenden, wllerdings gibt es dafür m.E. Berufsfertgikeiten wie Wundheiler oder Arzt. Magischer heilen ist in diesem Zusammenhang etwas ganz anderes. Die beiden Stile sollten in der Duskussion getrennt behandelt werden, was nichtv heißt, daß nicht auch ein Heiler gleichzeitig Arzt sein könnte. Er muss es nur entsprechend ausspielen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hi Mike, nee du bist nicht zu blöd, ich muss das ganze nur ausführlicher erklären. Wir haben/hatten mehrer SL und jeder SL und Spieler hatte mehrere Charaktere. Chaotisch wie unser Haufen war kam es vor, dass bis zu drei Abenteuer mit unterschiedlichen Besetzungen gleichzeitig zu spielen waren, so dass es extrem schwer war die Chronologie der Spielwelt aufrecht zu erhalten. Das ganze ging soweit, dass SC´s des Spielleiters das gleiche Abenteuer in einer anderen Runde gespielt hatten (z.B. die Rache des Frosthexers). Später spielte der Char des SL aus der Rache des Frosthexers mit SC´s zusammenkamen die das Abenteuer bei diesem SL erlebt hatten. Uns hat´s beim Spielspass keinen Abbruch getan. Aber eine Kalenderrechnung geht unter diesen Umständen wohl nur, wenn man von Paralleluniversen ausgeht und die SC´s zwischen diesem Wechseln können, oder? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hallo Mike, das ist ja gerade das Problem (s.o.). Wir spielen nicht in einer festen Runde. Die Zusammensetzung der Abenteurergruppe ändert sich jedes Abenteuer, deshalb kein permanenter Kalender. Innerhalb des jeweiligen Abenteuers ist es natürlich SL-Sache einen Kalender zu führen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. @Mike Geburtstage habe ich für alle meine Charaktere bestimmt und wenn zufällig ein SL das Datum ansagt und der Geburtstag in die gespielte Zeit fällt feiere ich auch Geburtstag und erhöhe das Alter der SC um 1 Jahr. Aber ich führe für mich keinen permanenten Kalender, da dieser nicht in Deckung mit den Kalendern der anderen SC´s zu bringen ist, es sei denn ich nehme Abenteuerfreie Zeiten von bis zu 5 Jahren an. Das ist mir zu heftig. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hi Connor, wenn ein Spieler GG benötigt und der Wurf klappt soll er froh sein, dass er nicht hops gegangen ist. Dann auch noch hohe Ansprüche zu stellen, wie ich will alle LP/AP und alle Besitztümer und und und finde ich übertrieben. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Auch bei uns war Altern bisher kein Thema. Zwar haben wir gelegentlich das Alter etwas erhöht, aber das erfolgte eher nach Gefühl und Laune. Problem in diesem Zusammenhang war, dass wir keine feste Kampagne spielen sondern immer wieder andere Charaktere in neuen Kombinationen, da ist es extrem schwer die Übersicht über die vergangene Zeit zu behalten. In einer festen Kampagne würde ich aber auf jeden Fall anregen die Zeit exakt mitzurechnen und das Alter zu berücksichtigen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. @Annesphiories Wenn Deine Gruppe so gut eingespielt ist, dass die das mitmachen stellt es eine Verbesserung meines ursprünglichen Vorschlags dar. Grundsätzlichhabe ich so was in der Art gemeint. Variationen sind immer möglich! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. So weit ich mich erinnere sind diese Wege jedoch für SC ungeeignet, da Sie nicht zulassen weiter auf Abenteuer auszuziehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Bravo hj Aber gab´s die Diskussion mit den Boni wegen hoher Grundwerte nicht schon in einem anderen Topic? http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=39 Außerdem: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=16 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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