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Hiram ben Tyros

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  1. Ich gehe davon aus, daß der gesamte Körper versteinert inklusive Flüssigkeiten. Auch Hohlräume bleiben erhalten. Verschiedene Gewebearten lassen sich m.E. ebenfalls unterscheiden. Verschiedene Gewebe des menschlichen Körpers haben verschiedene Dichten/Strukturen die sich in der Gesteinsart/-dichte wiederspiegeln. Teilweise äußerts sich dies allerdings nur durch eine geringfügig andere Dichte des Gesteins an den Übergängen der einzelnen Organe/Gewebearten. Einzelne Organe in einer Steinstatue zu identifizieren sollte allerdings nahezu unmöglich sein, da das dafür benötigte anatomische Wissen Spielerfiguren nicht zur Verfügung stehen dürfte, selbst wenn diese Wundheiler oder Arzt sind.
  2. Zur Ursprungsfrage: M.E. altert der Versteinerte gar nicht, da es sich um einen magischen Prozeß handelt. Wird er im Alter von 30 Jahren versteinert und 800 Jahre später wieder Rückverwandelt so hat er wqeiterhin ein physisches Alter von 30 Jahren. Allerdings bleiben Beschädigungen der Steinstatue, die diese erleidet bei der Rückverwandlung erhalten. Solche Verletzungen können jedoch ggf. mittels Allheilung wieder geheilt werden. Beispielsweise kann ein der Steinstatue abgeschlagener Arm nach dem Bannen des Zaubers per Allheilung wieder "angesetzt" werden. Die Bruchstelle wird bei der Rückverwandlung jedoch zur offenen Wunde, deshalb sollte man sichergehen einen fähigen Heiler zur Hand zu haben um eventuelle Verletzungen zu verbinden. Erste Hilfe kann angewendet werden, da die Wunde erst nach abgeschlossener Rückverwandlung "akut" wird. Mir stellt sich jedoch eine andere interessante Frage. Was passiert mit dem Astralleib des versteinerten. Da er nicht tot ist, kann seine Seele nicht ins Jenseits eingehen. Wir jeder versteinerte automatisch zum Geist? Welche Auswirkungen hat eine langandauernde Versteinerung auf die geistige Gesundheit des Betroffenen?
  3. Hiram ben Tyros

    Infos zu Buluga

    @Serdo Danke! Denken hilft - gelegentlich... Hiram
  4. Hiram ben Tyros

    Infos zu Buluga

    Postest Du auch einen Link, damit wir mal reinschnuppern können? Danke! Hiram
  5. Sorry Hornack, aber konkretes zu meckern habe ich am Forum wirklich nicht. Das die Moderatoren sich immer wieder die Mühe machen auf doppelte Stränge zu verweisen und die neuen zu schlißene finde ich gut. Durch die Regeln habe ich mich bisher nicht eingeengt gef+ühlt und wenn es ab und an mal Kleinigkeiten gab, die ich anders gehandhabt hätte lagen die Abweichungen in dem Bereich der mir nicht weh tut, so daß ich es jetzt schon nihct mehr weiß. Jeder hat seinen eigenen Stil und das muß man akzeptieren! Ich bin jedenfalls nach wie vor gerne im Forum und freue mich über den (größtenteils) hervorragenden Umgangston der hier herrscht. Hiram
  6. Sind die Bücher bsiher nur auf Englisch erh#ltlich oder gibt es eine Übersetzung? Falls es eine Übersetzung gibt wie ist der deutsche Titel? Hiram
  7. Was ist mit den bereits überweisenen Beiträgen? Wurden die zurückgebucht oder bleiben diese Anmeldungen bestehen? Hiram
  8. Mein Magier wollte einmal "Bannen von Zauberwerk" von einer Spruchrolle lernen. Zu der Zeit lebte er in der Magiergilde von Thame. Leider hatte ich einen krit. Fehler beim Lernversuch. Kreol (SL dieses Magiers) hat dann entschieden, daß ihn für mehrere Wochen ein permanentes "Bannen von Zauberwerk" umgibt, daß alle Magie in seinem engeren Umfeld fehlschlagen läßt. Als er abgereist ist war er sehr beliebt in dieser Gilde, vor allem bei den Schülern bei denen plötzlich gar nichts mehr geklappt hat. Hiram
  9. Du kannst den sekundengenauen Ablauf simulieren. Mit dessen Hilfe kannst Du feststellen ob der Zauber oder Angroff gegen den Zaubernden zuerst eintritt. Hiram P.S. Schau doch einfach mal in den entsprechenden Strang. Hornack hat Dir ja schon einen passenden Link gegeben
  10. @Thorfinn Was ist das Schlüsselwort und in welcher Lautstärke mußt Du es sprechen, damit alle Schlösser geöffnet werden? Als SL würde ich davon ausgehen, daß sich der Anführer der Wächter zu Dir umdreht (egal was Du sagst) und somit nicht mehr ahnugslos ist. Er ist allerding sicherlich überrascht und würde von mir die entsprechenden Abzüge auf seinen EW:Abwehr erhalten. Ob es ihm gelingt einen Warnruf auszustoßen hängt davon ab, wie groß seine Überraschung ist und wie schnell er diese überwindet SL-Entscheidung oder PW:GW (hier fehlt mir der gute alte RW wirklich) ggf. erschwert. Hiram
  11. Wieso Österreich? Beachte bitte die Schreibweise von Shilling ohne c. Long live the Empire! Und wieso sollte es keinen Sinn machen? Nur weil ich selbst kein guter Kabarettist bin heißt das doch nicht, daß ich es nicht zu schätzen wüßte wenn ein selbiger aufträte. Hiram
  12. Schwampf-Dollar werde hier nicht akzeptiert! die Geschäftsleitung Wie wär´s denn mit Teestuben-Shilling? Hiram
  13. Super, wann gibt´s die ersten Auftritte? Und darf man Wünsche vorbringen? Falls ja beantrage ich einen Auftritt von Volker Pispers! Hiram
  14. @Prados Meine Meinung: Es ist ein unterschied ob ich weiß, daß es Wesen gibt die wesentlich mächtiger sind als ich und denen gegenüber ich vorsichtig agieren muß oder ob ich diese wesen als Götter anbete. Wenn ein Mensch des 21. Jahrhunderts in die Steinzeit reisen und sich entsprechend darauf vorbereiten könnte hätte das eine ähnliche Wirkung (nahezu unverwundbar dank Schußsicherer West und modernster Textilfasern, Zwiesprache dank Funkgerät für´s Handy fehlen ja leider die Satelliten , er kann mit Blitz und Donner töten etc...) dennoch ist er kein Gott. Und auf Midgard sind wesen bekannt die gottähnliche Macht haben ohne selbst Götter zu sein. Hiram
  15. Ich sehe eigentlich keinen gravierenden Unterschied zwischen dem Götterglauben in Midgard und in unserer realen Welt. Wenn ich Spieler- und Charakterwissen streng trenne haben die Charaktere nicht mehr Sicherheit über die Existenz von Göttern als Menschen im irdischen Mittelalter. Auch damals gab es eine große Häfung von "Wundern" udn "Offenbarungen". Ebenso in Midgard. Gerade Magiern und Beschwörern sowie Hexern, also jenen Charakterklassen die sich auf Grund ihres "Berufes" mit solchen Erscheinungen befassen kann durchaus der Gedanke kommen, daß es sich bei den "Göttern" nicht um Götter sondern lediglich um Dämonen oder Elemtare handelt bzw. daß die "Wunder" magische Effekte sind, die sie selbst auch ohne göttliche Hilfe Zustande bringen. Wir dürfen hier nicht das gesicherte Wissen des Spielers oder SL aus dem Regelwerk mit dem Wissen der Charaktere auf der Welt Midgard in einen Topf werfen. Schließlich gab es auch im Mittelalter und der Antike Menschen, die sich mit der Frage befasst haben ob es einen Gott gibt. Hätte es keine Zweifel daran gegeben hätte es nie des Versuchs eines Gottesbeweißes bedurft.Was unzweifelhaft existiert muß ich nicht über Gedankenkonstrukte beweisen. Hiram
  16. Hiram ben Tyros

    Test?

    @Gwynn Wieso? Hiram <span style='color:green'>P.S. Oh Gott ich muß dringend mal wieder Dr. Sprühbommel besuchen</span>
  17. Hallo reitie Schön, daß Du auch mal vorbeischaust! Wie findest Du die Fotos? Hiram
  18. Hiram ben Tyros

    Test?

    Ich bin Protestwähler und habe deshalb mit "Nein" gestimmt! Hiram
  19. Ich würde die Zahl der Bewohner je Floß erhöhen. Die Großeltern leben mit Sicherheit bei einem ihrer Kinder und je Familie dürfte es sicher mehr als zwei Kinder geben, Schätzungsweise 3-4 lebende wenn man die jungen Paare berücksichtigt. Also 6-8 Einwohner je Floß. Hiram
  20. Frage an die Wissenden. Wie ist das denn üblicherweise in schamanistischen Kulturen? Wer hat sitz im Rat? Oder haben alle (einer je Familie? ) Stimmrecht? Hiram
  21. Hi Serdo, willst Du Scharfschießen gegen die Wache hinter der Schießscharte anwenden oder um die Schießscharte überhaupt zu treffen. Ersteres geht m.E. nicht. Zweiteres könnte ich mir vorstellen wobei ih auf jeden Fall negative WM auf Bogenkampf zu Pferd (wegen dem vollen Galopp) und Scharfschießen (wegen der unruhigen Schußposition vergeben würde. Wie Du sagst: extrem schwer aber nicht unmöglich. Hiram
  22. Bisher hat mir die Beschreibung zum Hintergrund der Schamanen am Besten gefallen. Seit ich diesen Artikel gelesen habe überlege ich, ob ich nicht doch einmal einen Schamanen spielen sollte, da ich mir endlich etwas konkreter darunter vorstellen kann. Ausgezeichnet! Die Beschreibung der Oceaniden finde ich zwar gelungen paßt aber nicht ganz in "mein" Midgard. Aber das ist Geschmackssache. Das Abenteuer kannte ich schon, da ich es mit viel Freude probegespielt habe (Danke Marek! ). Jurugus Rassel ist richtig böse (wundert mich direkt, daß sich noch keiner persönlich beleidigt gefühlt hat... ) Die Leuchtturmbeschriebung habe ich noch nicht gelesen. Trotzdem schon ein Fazit: Ein rundum gelungener Gildenbrief der auf weitere (insbesondere den Jubiläumsband) hoffen läßt. Hiram
  23. Sollte ja auch eigentlich mehr eine Umfrage als eine Diskussion sein, aber so ganz ohne Diskussion klappt das ja doch nie... Bye Thanee Es gibt die Möglichkeit "Poll only" Umfragen zu starten. Dann kann niemand in dem entsprechenden Strang posten. Aber das macht die Sache auch viel langweiliger. Hiram
  24. @Nix, Prados Danke für die Hinweise. Was lerne ich daraus? Erst lesen, dann posten. Aber auch diese Hinweise ändern nichts an meiner Einstellung zu dieser Frage. Geändert hat sich lediglich, daß ich nun weiß nicht mit den Regeln argumentieren zu können sondern lediglich mit perönlichem Geschmack. Hiram P.S. Für mich ist die Diskussion an diesem Punkt beendet. Über Geschmack kann man nicht streiten.
  25. @Prados Ich sehe es so, daß es PP im Kampf für kritische Erfolge deshalb gibt, weil der SC einen besonders guten Schlag gemacht hat aus dem er Erfahrung ziehen kann. Wenn ich die Häufigkeit der krit. Erfolge senke (durch die Bestätigungsregel), senke ich die Häufigkeit der besonders guten Schläge aus denen der SC lernen kann und somit muß ich auch die Häfigkeit von PP angepaßt werden. Hiram
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