Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Na, das ist doch endlich mal eine Frage, die völlig eindeutig zu beantworten ist: Ja, in einem solchen kann und darf ein WW:Resistenz gewürfelt werden. Grüße Prados Ich hoffe doch, daß sich Dein "solcher Fall" genauso wie meiner auf den Titel dieses Threads bezieht, oder? Abgesehen davon stelle ich fest, daß mein Gehirn mir einen Streich gespielt hat, da die Frage "darf oder muß" lauten sollte...
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Okay, also läuft die Argumentation darauf hinaus, daß der WW:Resistenz reflexartig passiert. Wenn der Zauberer dem ein Kritischer Fehler unterläuft aber einen WW:Resistenz machen MUSS (gleichwertig zu ahnungslos => Reflex) einem Ahnungslosen aber kein WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie zusteht sehe ich hier das Potenzial eines Widerspruches. Nun ja, letztendlich wollte ich keine endgültige Regelauslegung haben, sondern nur wissen, wie es die Mehrheit handhabt. Ich sehe schon, daß man das tatsächlich auf beide Weisen auslegen kann. Es bleibt also eine Frage des Geschmacks, wie man das regelt.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Warum? Beinhaltet die Kurzschreibweise WW:Resistenz nicht die Möglichkeit des Verzichts?
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Kurze Anmerkung am Rande: Zu dieser Situation kann es laut Regeln nicht kommen, weil die kritschen Fehler beim Zaubern bei Priestern anders gehandhabt werden (einfach -4 auf EW-Zaubern in Zukunft) als bei Magiern . Ja, ja, immer diese Regelreiterei... mag sein, daß ich die Situation falsch im Kopf hatte. Mir geht es einzig um die Frage: kann oder darf ein WW in einem solchen Fall gemacht werden. Bei einem Priester erübrigt sich die Frage also schon mal.
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Fotoalbum von Bacharach 2003
Ich kann sie zwar so nicht erkennen, aber das muß Anja sein, die spielt Chichen aus Nahuatlan und ist dieser Tage auch (mit Namen Chichen) im Forum. Ist Anja! Gruß Toda Kann ich auch bestätigen. Anja ist nämlich ne gute Freundin von Astrid und daher bin ich ihr auch schon ein paar mal über den Weg gelaufen. Ich glaube Chichen möchte ich meinen Figuren allerdings nicht zumuten...
- Fotoalbum von Bacharach 2003
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Hm, kann man so interpretieren, muß man aber nicht. Das Unglück ist der Fehlgegangene Zauber und daß er auf den Zauberer wirkt. Das Glück ist, daß es ein "guter" Zauber ist. Wirkt ein Zauber wegen der Resistenz nicht, kann man von "Glück im Unglück" sprechen, wenn ein schlechter Zauber ist. Außerdem steht in der Beschreibung der Resistenz, daß eine Person versuchen kann, sich mit derselben zu wehren, wenn sie gegen ihren Willen verzaubert werden soll (DFR S. 166). Meiner Meinung nach besteht eben (regeltechnisch) kein Zwang für diesen WW. Man könnte das allerdings mit normalen Abwehreflexen erklären.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Mit freundlichen Grüßen, Tede Okay, danke. Manchmal sieht man den Baum vor lauter Bäumen nicht. Es bleibt aber die Frage: bedeutet das, daß der Zauberer resistieren darf, oder daß er es muß. Um es anders zu fromulieren: darf der Zauberer auch auf seinen EW:Resistenz verzichten? Das ist ja nicht nur bei Heilzaubern, sondern auch bei Zaubern wie Beschleunigen o.ä. interessant.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Ist Seiten umbrechen neuerdings ein Service des freundlichen Glob.Mod. Teams? Ui ui ui, dann habt Ihr aber viel zu tun!
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Ein wenig lapidar die Antwort. Was genau sagen denn die Regeln? Hast Du einen Passus parat? Ich habe nämlich keine Regel gefunden, die für den Spezialfall, daß ein Zauber kritisch fehlschlägt und der Zauber auf den Zauberer selbst gewirkt wird, er resistieren darf, muß oder es genau nicht darf.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Gut, formuliere ich die Frage um: Kann der Zauberer auch willentlich auf seine Resistenz verzichten? Der Zauberer weiß ja immerhin, daß gezaubert wird. Er ist nicht ahnungslos. Daher würde ich ihn schon eine Resistenz zaubern lassen. Allerdings könnte man die um 4 oder 6 erschweren.
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Diplomacy
War ja irgendwie zu erwarten. @Eike Hast Du auch brav gewürfelt? Ich schon!
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Hi Folks, ich habe mal eine spezielle Frage, zu der kritischen Auswirkung, daß ein Zauberer sich selbst verzaubert. Meine Frage bezieht sich auf die Resistenz. Wir hatten den Fall, daß ein Priester jemanden heilen wollte und das kritisch versiebt hat und dabei sich selber verzaubert. Der SL ließ eine Resistenz würfeln. Ich hätte diese nicht würfeln lassen. Wie regelt ihr das in einem solchen Fall? Eine Begründung könnt Ihr ggf. auch noch angeben.
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Kampagnen?
Gerade für ehemalige (?) DSA Spieler würde ich auch Sturm über Mokkatam empfehlen. Es hat außerdem den Vorteil, daß es recht günstig zu erstehen ist.
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Du könntest sie auch noch darauf hinweisen, daß Zauberer im Kampf nicht unbedingt in der erste Reihe stehen müssen. Dafür sind ausschließlich die Kämpfer da... Sie steht auch nicht in erster Reihe. Sie würde nur gerne mehr Unterstützen können und kommt sich hilflos und unnütz vor. Dem muß ich mal irgendwie abhelfen.
- Fotoalbum von Bacharach 2003
- Fotoalbum von Bacharach 2003
- Fotoalbum von Bacharach 2003
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Diplomacy
Für die Mittelmächte ist es halt wichtig, schnell starke Bündnisse zu schließen. Um noch mal in der Wunde zu bohren: Du wolltest ja nicht!
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Diplomacy
Na ja, nicht wirklich. Und selbst wenn: Risiko ist auch gut!
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Diplomacy
Machen wir es doch so: Du würfelst die 50 / 50 Chance aus und ich auch.
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Diplomacy
Aha! Du hast also Sekundärliteratur! Dann bist Du auch kein Anfänger mehr!
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Genau das Gefühl habe ich auch bekommen, als ich den Strang noch mal durchgelesen habe. Die meisten Argumente, die dafür sprechen, daß ein Zauberer zu schwach ist, kommen aus der Ecke, die meinen Rollenspiel ist quasi gleichbedeutend mit Kampfsimulation (überspitzt ausgedrückt). Aber davon ab muß ich mich auch mal mit meiner Freundin unterhalten, die dasselbe meint. Sie hat auch das Gefühl, immer nur in der Ecke zu stehen, wenn es an's Kämpfen geht. Ich werde ihr mal einbleuen, daß sie ein bißchen mehr die Führungsrolle übernimmt und vielleicht auch nicht allzu sehr Kampfzauber lernt.
- Lustige Begebenheiten 2