Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Neues Titelbild für DFR
Zwar habe ich oben anders gestimmt, aber inzwischen habe ich meine Meinung dahingehend gebildet, dass das Titelbild der ersten Auflage auch das Titelbild der zweiten Auflage sein soll. Ich schätze den Wert der Wiedererkennung höher ein, als die Mängel an dem derzeitigen Bild. Abgesehen davon ist es meines Wissens nicht üblich, die zweite Auflage anders zu gestalten, wenn man das nicht mit der ganzen Serie macht. Viele Grüße Harry PS: Es würde mich wundern, wenn ein neues Titelbild auf der 2. Auflage des DFR oder der Nachdruck an sich Auswirkungen auf das Erscheinungsdatum anderer Midgard Publikationen hätte. Ich bitte daher alle, sich auf die Ausgangsfrage zu beschränken und nicht die Midgard Macher darüber aufklären zu wollen, wie sie ihre Zeit einzuteilen haben.
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Heimstein und Kontakt zu den Göttern [Regelfrage]
@Raistlin: Ich finde, das ist einen neuen Strang wert. Viele Grüße Harry
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Heimstein und Kontakt zu den Göttern [Regelfrage]
Hallo Christoph, vielen Dank so weit. Ich habe dazu allerdings noch eine Verständnisfrage: Bei Wundertaten wird die eigentliche Magie ja nicht durch den Priester oder Ordenskrieger, sondern durch die Gottheit gewirkt. Deine Regelantwort bedeutet dann für mich, dass ich das nicht so interpretiere, dass die Gottheit die Wundertat aus der fernen Götterwelt durch den Schutz des Heimsteins hindurch wirkt, wobei der Heimstein für die Gottheit kein Hindernis darstellt. Viel mehr gäbe es eine Art göttliche Präsenz in der unmittelbaren Umgebung des Priesters, im Priester selbst oder aber am Ort der Wirkung der Wundertat. Letzteres erscheint am sinnvollsten in dem Zusammenhang, dass Wundertaten auch in Metallrüstung gewirkt werden können. Ich glaube, ich hab's jetzt. Viele Grüße und nochmals Danke Harry
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Diesen Anspruch erfüllt MIDGARD nicht. MIDGARD schränkt allein schon dadurch die Kreativität ein, dass seine Klassen (Regeln) mit bestimmten Berufen (Spielwelt) verknüpft sind, was dann häufig zu dem Wunsch nach "selbstgemachten Klassen" oder "Anpassung von Klassen" führt. (Leute die dies wollen sind keinesfalls alles Powergamer, wie manchmal behauptet wird) Es läßt sich sicher vortrefflich darüber streiten, ob das nun ein Bug oder ein Feature ist. In der Tat ist das Charakterklassenkonzept fast der einzige Punkt, der mich an Midgard stört. Viele Grüße Harry
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Heimstein und Kontakt zu den Göttern [Regelfrage]
Gibt es da noch andere Antworten drauf? Vorzugsweise offizielle... Viele Grüße Harry
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Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
Also, ich habe nur sehr wenig Erfahrung mit waffenlosen Kampftechniken. Allerdings ist es nach allem was ich weiß üblich, der gerichteten Kraft des Gegners aus dem Weg zu gehen (und ggf. diese gegen ihn selbst zu richten, indem man diese sogar noch verstärkt). Eine Waffe wird bei Waffentechniken auch immer nur mit einer anderen Waffe geblockt. Das Problem das ich sehe ist: die Richtung, mit der ein Angriff geführt wird ist mit Waffen in der Regel anders, als wenn man waffenlos kämpft. Waffenlos kämpft man in der Regel gerade auf den Gegner zu gerichtet (einige Trittvarianten mal ausgenommen). Mit einem Langschwert zum Beispiel macht man fast immer eine Art Kreisbewegung beim Zuschlagen. Was außerdem zu berücksichtigen ist: mit Waffen hat man eine erheblich größere Reichweite, weswegen es in Nahkampfentfernung einfach schwieriger ist, einer Waffe auszuweichen. Eine Hausregel, dass der Bonus auf die Abwehr duch WaLoKa auch mit Waffen in der Hand zum Tragen kommt, müsste in meinen Augen nach sich ziehen, dass man den Kontaktbereich weiter differenzieren müsste (Halbdistanz für WaLoKa zum Beispiel). Viele Grüße Harry
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Hallo Klaus, wenn ich mich richtig erinnere, ist es die Intention von JEF (= Jürgen E. Franke) mit seinem Rollenspiel dem Spielleiter viele Hilfen an die Hand zu geben ohne ihn dabei zu sehr einzuschränken, was die eigene Kreativität angeht. Wenn ich mir die Welt Midgard ansehe - die du ja selbst magst - und diese mit Aventurien vergleiche, auf der jedes öffentliche Klo in irgendeinem Quellenbuch beschrieben ist, dann wird vielleicht klar, was ich damit meine. Würde sich das Grundregelwerk oder das Arkanum exakt festlegen, was den "Rollenspielkrempel" angeht, dann geht es dummerweise nur genau so und nicht anders. Das hat zur Folge, dass so manche kreative Abenteueridee vom Grundregelwerk nicht gedeckt ist. Genau das ist jedoch nicht gewollt. Ein Regelwerk sollte Regeln enthalten und nicht die Kreativität einschränken. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2004
@Rana Viele Grüße Harry
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SüdCon 2004
Xanten, 18. - 20. Februar 2005 Viele Grüße Harry
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Hallo Klaus, dass du erschlagen bist, wenn du an einem Wochenende Arkanum und DFR durchliest, ist nur verständlich. Es sind tatsächlich sehr viele Regeln. Ich denke ebenso wie du, dass es nur wenige oder gar niemanden gibt, der sie alle im Detail auswendig kennt. Das ist allerdings auch nicht notwendig. Die Regeln, die man effektiv am Spielabend benötigt beschränken sich auf schätzungsweise 30-60% aller Regeln, je nach Spielgeschehen. Diesen Teil der Regeln werden auch die meisten regelmäßig spielenden Midgardianer drauf haben. Ich denke auch, dass es wenig Sinn macht, sich hinzusetzen und die Inhalte der Regelbücher auswendig zu lernen. Beginne einfach zu spielen, der Rest kommt von selbst. Berücksichtige weiterhin, dass manche Regeln nur optional sind. Diese sollte man wirklich nur bei gefallen und wenn man einigermaßen Sicher in den Basisregeln ist hinzunehmen. Nicht zuletzt gibt es Spielhilfen wie einen Sichtschirm, auf dem wichtige Tabellen vermerkt sind. Nun gut, der offizielle Sichtschirm ist noch nicht da und der geniale Midgard SüdCon Spielleiterschirm hilft dir vermutlich nichts, da du ihn nicht besetzt, allerdings spricht ja nichts dagegen, sich selbst eine solche Spielhilfe zu erstellen, oder auf die selbsterstellten Hilfen anderer zurückzugreifen. Laß dich nicht von der Fülle der Inhalte erschlagen. Wenn du vor einem Berg stehst, fragst du dich auch, wie du es jemals schaffen sollst, diesen zu erklimmen. Aber ohne den ersten Schritt (in diesem speziellen Fall: ohne die Regeln im Spiel anzuwenden) wirst du es nie schaffen. Also fang einfach an! Viele Grüße Harry PS: Das Bestiarium würde ich nicht zum Regelteil hinzuzählen, zumindest nicht komplett. Niemand braucht die Daten aller Kreaturen im Kopf. Das ist meines Erachtens Teil der Vorbereitung für ein spezielles Abenteuer. Die Gildenbriefregeln sind ohnehin nur optional.
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SüdCon 2004
Vielen lieben Dank der SüdCon Orga! Ihr habt mal wieder dafür gesorgt, dass es uns wohl ging. Wenn ihr jetzt noch was gegen die Schnarcher unternehmen könntet... gibt es nicht Betten mit einem permanenten Stille Zauber? SüdCon Spielleiter Geschenk: Erste Sahne! Viele Grüße Harry
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SüdCon 2004
Ich bin zwar nicht lieb, aber wir müssen trotzdem mal miteinander spielen! Viele Grüße Harry
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Zauberschild - Feiglinge im Zauberschild.
Nun, ich weiss ja nicht, wie viele Gegner du hattest, aber es gibt durchaus noch weitere Möglichkeiten: - stelle 2-4 Kämpfer ab, welche den weg des Zauberers blockieren; im Zweifel können sie ihn ja auch an einer Wand festhalten - im Zweifel genügt ein Zauberer, der dem Typem im Zauberschild hinterherrennt, damit dieser, sobald der Zauberschild fallen gelassen wird, sich um den Zauberer kümmern kann; die restlichen SpF dürfen sich derweil ohne magische Unterstützung mit den Gegnern rumplagen; vielleicht hat der Gegner ja auch zwei Zauberer... - ein gegnerischer Zauberer könnte ja trotzdem versuchen den einen oder anderen Blitz dem geschützten Zauberer entgegen zu schicken; mit einem Spiegelamulett Blitze dürfte das ganz nette Effekte geben; ein Zauber hat ja immer die Möglichkeit per Zauberduell durchzudringen; wenn der Zauberer bereits 16 AP in den Zauberschild investiert hat, dürfte ihn jeder weitere AP Verlust schon schmerzen Um mal zu deinem Style zurückzukommen, Midgard ist meines Erachtens kein besonders stylisches System. Dazu sind die magischen Effekte größtenteils doch eher zu schwach. Die Regeln geben übrigens Pfeile mit Bannen von Zauberwerk nicht her. Es wären so etwas wie Runenbolzen oder Runenplättchen nötig. Zum einen braucht es dazu einen Thaumaturgen (keinen Magier) und zum anderen ist das ein Siegelzauber und kein Runenzauber. Natürlich hast du die Freiheit das anders zu regeln, wenn du willst. Ich weiss halt nur nicht, in wie weit du dich von den Regeln bewusst entfernen willst.
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Heimstein und Kontakt zu den Göttern [Regelfrage]
Hi Folks, ich glaube diese spezielle Frage wurde in noch keinem Strang behandelt. Ein Heimstein hindert ja fremde Magie daran, die Grenzen des geschützten Bereiches zu passieren. Dazu stellt sich mir die Frage: wenn ein Priester innerhalb des geschützten Bereiches eines Heimsteines Kontakt zu seinem Gott sucht, z.B. durch eine Wundertat, bekommt er diesen oder wird auch das durch den Heimstein geblockt? Falls nein: wird der Weihestein analog behandelt? Speziell beim Weihestein kann ich mir vorstellen, dass allein Kontakt zu dem Pantheon, unter dem der Weihestein aktiviert wurde, möglich ist. Viele Grüße Harry
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Erkennen von Zauberei Wirkungsbereich
@Stephan Du hast eine Möglichkeit übersehen: d) variable Ausdehnung Deinen Punkt a) würde ich auf jeden Fall ausschliessen, da mit dem Zauber festgestellt werden kann, ob eine Person einen magischen Gegenstand trägt. Deinen Punkt c) würde ich ebenfalls ausschliessen, da dies zu unbefriedigenden Ergebnissen führen würde. In dem Fall könnte ein Vogel, der 2 km weiter oben seine Bahn kreist sehr schnell zu einem Problem werden. Viele Grüße Harry
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Erkennen von Zauberei Wirkungsbereich
Wenn ich das richtig verstanden habe, wenden die meisten Zauberer den Zauber an, wenn sie ein Objekt oder ein Wesen im Verdacht haben, magische Eigenschaften zu besitzen. Der Zauberer wird schon wissen, wo er den Wirkungsbereich genau hinlegen muss, um mindestens den zu untersuchenden Gegenstand zu erfassen. Wenn es andererseits darum geht zu entscheiden, ob ein anderer magischer Gegenstand unbeabsichtigt ebenfalls im Wirkungsbereich zu finden ist... nun, ich denke das muss der Spielleiter individuell entscheiden. Wenn er die Umgebung kennt, sollte das kein Problem sein. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2004
Nur noch 5 Tage, dann weiss ich es auch! Ich hoffe, es plappert keiner vorher mir gegenüber aus! Viele Grüße Harry
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Südcon Gewinnspiel
@lendenir Meinen Glückwunsch! Viele Grüße Harry Nachtrag: Natürlich auch ein Dank an dich, Raistlin für die Mühe und deine Spendierfreudigeit.
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Vieslingsschwampv
Schwampv, Schwampv, Schwampv, Schwampv... Ich wär so gerne Schwampvonär, ein Schwampvonär hat's niemals schwer, Ich wär so gerne Schwampvonääääär! Fiele Grüße Harry
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Südcon Gewinnspiel
Nummer 5 ist unterwegs. Viele Grüße Harry
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WestCon 2005
Deswegen freuen wir uns ja auch auf Onkel Hotte! Viele Grüße Harry
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Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
Hi Folks, in der Diskussion um [thread=6779]Starke Gegenstände[/thread] tauchte die folgende Bemerkung auf: Daraus ergibt sich für mich die folgende Frage: Wie kommen die Abenteurer bei Euch in der Regel an starke Gegenstände? Als Belohnung für die erfolgreiche Durchführung eines Auftrages? Werden solche Gegenstände in Schatzkammern, Grabbeigaben etc. 'einfach so' gefunden? Müssen sich die Figuren die Gegenstände dadurch verdienen, dass sie zunächst den Träger überwinden müssen? Ich habe schon alle drei Varianten eingesetzt. Allerdings sollte man meines Erachtens schon ein wenig berücksichtigen, dass eine Figur, die einen starken Gegenstand erhält, sich diesen schon irgendwie verdienen muss. [spoiler=Göttliches Spiel]Dabei ist es mir als Spieler auch schon passiert, dass meine Figur einen magischen Gegenstand [streitaxt*(+2/+2), auf ein Schlüsselwort entflammte das ganze Teil und richtete Zusatzschaden an] mehr oder weniger 'einfach so', im Austausch gegen den Segen von Kjull und dem permanenten Verlust von 1 LP erhalten hat. Besonders ärgerlich daran war, dass die Waffe am Ende des Abenteuers weg war und die Figur den LP natürlich nicht wiederbekam. Viele Grüße Harry
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Ausrüstung von Gegenspielern
Hi Folks, in der Diskussion um [thread=6779]Starke Artefakte[/thread] tauchte die folgende Bemerkung auf: Daraus ergibt sich für mich die Frage, wie Gegenspieler bei Euch überhaupt ausgerüstet sind. Ist es normal, dass Gegenspieler über magische Gegenstände oder gar Artefakte verfügen? Über welche Gegenstände verfügt der Hauptmann einer einfachen Räuberbande? Welcher Gegenspieler würde über ein Artefakt von aussergewöhnlicher Macht (z.B. einen Stein des schnellen Feuers) verfügen? Bei mir hat die landläufige Bevölkerung inklusive Räuberbanden in der Regel keine magischen Gegenstände. Bei dem Hauptmann einer Wache einer größeren Stadt könnte man schon mal eine +1/+0 oder +1/+1 Waffe finden. In einem Adelshaus kann es auch schon mal stärkere Gegenstände als Familienerbstück geben. Ein wirklich mächtiger Magier (Grad 12+) kann bei entsprechendem Alter (sei es durch Verjüngen oder Bannen des Todes) auch schon mal zu einem aussergewöhnlichen Artefakt bringen. In der Regel sind bei mir starke magische Gegenstände in der Hand von eher gewöhnlichen Personen (z.B. ehemaligen Abenteurern) der Anlass für ein Abenteuer. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Es spielt noch jemand den grünen Drachen? Viele Grüße Harry
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Paint Shop Pro ist auch sehr gut. Aber leider nur als 30 Tage Testversion erhältlich. Viele Grüße Harry