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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Big Brother is watching you!
  2. Wird wohl in nächster Zeit nichts bei mir. Die Wochenende sind - wenn sie nicht langfristig verplant sind - gebucht für den Kita Umzug.
  3. Wie kommst du darauf? Im Regelwerk wird nichts zu derartig komplizierten Rechnungen erwähnt. Musst du selbst nachlesen, [...] Allerdings zugegeben, mag sein, dass es mal wieder eine meiner Hausregeln ist, dass ich das Verhältniss der Gefährlichkeit der am Kampf beteiligten Wesen verwende... es grüsst. Ganz schön forsch. Aber in der Tat scheint es mir eine deiner Hausregeln zu sein. Von Gefährlichkeit der Spielerfiguren ist im Regelwerk nirgends die Rede.
  4. Wie kommst du darauf? Im Regelwerk wird nichts zu derartig komplizierten Rechnungen erwähnt.
  5. Mach mal eine Google Bildersuche nach "rubiks cube art". Da gibt es einiges cooles.
  6. Untote mittels Ring des Lebens zu vernichten ist allerdings keine originelle, unerwartete Idee, sondern eher eine Standard-Anwendung magischer Gewalt, zumal ich die Prämisse mache, dass obiger, von mir beschriebener Kampf nicht unumgänglich ist. Diese Passage kann hier also nur Anregung geben, trifft aber den Kern der Sache nicht. Na ja, die Gruppe hat den Raum vorher ausgespäht und sich dann für eine taktisch kluge Variante entschieden. Man kann sich für viele Möglichkeiten entscheiden, EP zu vergeben. Wie vergibst du denn allgemein EP? Eher großzügig oder eher spärlich? Wenn du eher großzügig EP vergibst, dann gönne dem Zauberer seinen Erfolg und die 300 ZEP. Wenn du eher sparsam EP vergibst, dann gib 20-25 EP (für den Zauber und das gute Rollenspiel). Wenn du mittelprächtig EP vergibst, dann gib 50 AEP, die du entweder allein dem Zauberer zusprichst oder aber auf die Gruppe aufteilst. Ich selbst würde hier nicht zu kleinlich sein. Immerhin ist es klug von der Gruppe, keinen potenziellen Gegner im Rücken stehen zu lassen und dann die Gefahr auch noch ohne große Verluste auszmerzen. Für solche Fälle ist doch der Ring des Lebens ideal. Warum Punkte für einen Einsatz sparen, für den der Zauber faktisch gedacht ist?
  7. Unterschätzt niemals die Dummheit der Menschen.
  8. Manchmal hilft es, manuell den Cache zu leeren. Bei einer anderen Seite hat Firefox mir auch nicht die aktuelle Version angezeigt, obwohl ich Shift + F5 gedrückt habe (was den Cache eigentlich überschreiben soll).
  9. Zusagen (1) Akeem Absagen (1) Neq Indifferent (-)
  10. Nächster Termin: 10. Juli 2012, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps)
  11. Das für mich erstaunlichste war, dass ich ca. 3 m zurück gehen musste, um Marylin zu erkennen. Dann bin ich also doch nicht so kurzsichtig, wie befürchtet.
  12. Es dürfen ruhig besondere Artefakte sein. Die Mächtigkeit der Artefakte sollte sich allerdings im ABW widerspriegeln. Interessant finde ich, dass in so manchen offiziellen Abenteuern übermächtige Artefakte enthalten sind, die eigentlich nicht in Spielerhände sollten, aber dann doch irgendwie dorthin gelangen. Grundsätzlich gilt: wenn ein Spielleiter ein Artefakt für zu mächtig für die Spieler hält, sollte er es auch nicht den NSpF geben. Es gibt immer eine Gruppe, die an das Ding heran kommt. Ansonsten mag ich auch ganz gerne Fluffiges und Ungewöhnliches.
  13. Zusagen (7) Leachlain Chichén Laertes Akeem Alf04 + Elaine_Clark Neq Absagen (4) Zrenik & Jessi Anjanka Dror Indifferent (-)
  14. Allerdings ist "gut" oder "schlecht" individuell verschieden. Es gibt z.B. Spieler, die wollen am Nasenring durch das Abenteuer geleitet werden. Ob ein Spielleiter gut ist oder schlecht hat mit den Erwartungen der Spieler nichts zu tun. Ich verstehe jetzt gerade nicht worauf Du hinaus willst. Du hast einen Maßstab, mit dem du einteilst, ob ein Spielleiter "gut" oder "schlecht" ist. Dieser Maßstab ist aber keine allgemeingültige Wahrheit, sondern deine persönliche Meinung. Es mag sein, dass es andere gibt, die diese Meinung teilen. Andere tun das vielleicht nicht. "Gut" und "schlecht" sind immer Kategorien, die individuell verschieden sind und nie allgemeingültig.
  15. Allerdings ist "gut" oder "schlecht" individuell verschieden. Es gibt z.B. Spieler, die wollen am Nasenring durch das Abenteuer geleitet werden.
  16. Zusagen (8) Leachlain Chichén Laertes Akeem Alf04 + Elaine_Clark Neq Dror Absagen (3) Zrenik & Jessi Anjanka Indifferent (-)
  17. Zusagen (7) Leachlain Chichén Laertes Akeem Alf04 + Elaine_Clark Neq Absagen (3) Zrenik & Jessi Anjanka Indifferent (-)
  18. Und das kapier ich halt nicht. Ich seh mich außer Stande einen Handlungsablauf vorzusehen. Woher soll ich wissen, wie die Spielfiguren sich entscheiden? Das ist mir allerdings bei vielen Kaufabenteuer aufgefallen, weswegen die mir als SL schon immer eine Unmenge an Mehrarbeit verschafft haben, weil ich einfach nicht kapier wieso die Abenteurer dem was im Abenteuer steht folgen sollen. Ja soll ich sie am Nasenring durch das Abenteuer führen? Wie das Andere SL machen weiß ich nicht. Ich kann nur sagen wie ich es mache, ich betätige mich im Hintergrund sozusagen als Kullissenschieber und sorge so dafür das die Figuren die geplanten Fragmente bespielen. Also der Nasenring. Nee, wäre nichts für mich. Die Kunst besteht darin das sie es nicht merken. Das empfinde ich als Spieler und als Spielleiter als betrügen. Das mach ich nicht. Das hängt aber eng mit den Erwartungen an Rollenspiel zusammen.
  19. @Serdo: Sehr schade, aber vielleicht gibt es ja mal einen neuen Kunden mit einem Standort im Ruhrgebiet. Zusagen (7) Leachlain Chichén Laertes Akeem Alf04 + Elaine_Clark Neq Absagen (2) Zrenik & Jessi Indifferent (-)
  20. Genau das können und tun viele Spielleiter aber. Es ist auch eine Frage des Spielstils. Es mag ja für dich und andere kein Rollenspiel im engeren Sinne sein, wenn die Figuren am Nasenring durch die Geschichte geleitet werden, für andere ist es das aber schon.
  21. Zusagen (6) Leachlain Chichén Laertes Akeem Alf04 + Elaine_Clark Absagen (2) Zrenik & Jessi Indifferent (-)
  22. Zusagen (4) Leachlain Chichén Laertes Akeem Absagen (-) Indifferent (-)
  23. Kennt einer von euch den Maxthon? Ich probiere ihn gerade mal aus... Der Browser hat seinen Ursprung in China.
  24. Eine Waffe gegen das Öffnen einer Tür ist auch das Wissen, was sich dahinter verbirgt. Wenn man weiß, hinter der Tür ist ein gefährlicher Gegner samt Gefolge ist schon mal klar, dass man die Tür nicht stupide aufbricht. Schließlich will man keine unnötige Aufmerksamkeit.
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