Alle Inhalte erstellt von Gil-nim
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Nichtmenschen
Alae, könnt ihr mir mal sagen warum ihr (fast) alle Elfen sagt? Doch nicht nur weil es im Regelwerk steht. Schaut mal in einem guten Lexikon nach; dann werdet ihr sehen dass das eine Fehlübersetzung ist (anderes Beispiel: Erlenkönig von Dänisch Ellerkongo (Elbenkönig)). Eigentlich heißt es Elben !!!
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Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
Tag zusammen, wie ist das jetzt mit den Elfen/Elben, um die andere Frage aufzugreifen? Bei uns in der Gruppe brauchen sie auch nicht zu schlafen.Aber ist das den so richtig... Moderation : Ich (Fimolas) habe das Thema aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Aufwachen - Wie lange dauert es?. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Es ist nicht nur ein Teil des Spaßes, sondern oft der beste .
- Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Also, dann wollen wir mal loslegen: (hab imMoment leider nur eine Figur) Krieger/Heiler Elb (Grad7): magischen Langschwert (+2/+1W6+1), dass bei Sonnen-, Mond- und Sternenlicht leuchtet und Rüstungsschutz ignoriert (einziger Nachteil: Ko-10) magischer Stoßspeer (+2/+1), ignoriert Rüstungsschutz und leuchtet bei Sonnen-, Mond- und Sternenlicht magischer Bogen (+1/+1), leuchtet bei Sonnen-, Mond- und Sternenlicht magisches Kurzschwert (+2/+0) ((+2/+2) gegen Orks und Uruks), leuchtet wenn obengenannte in 50m Umkreis magisches großes Schild (+2 auf Abwehr), leuchtet bei Sonnen-, Mond- und Sternenlicht, absorbiert bei leichtem Treffer 2AP magische Ketttenrüstung (absorbiert bei schwererm/leichtem Treffer 5LP/2AP), leuchtet bei Sonnen-, Mond- und Sternenlicht magischer Helm: RK5, +10 auf Spurenlesen, Wahrnehmng etc. Stein der Macht: Macht über Unbelebtes bis zu 100Kg magische Laute: +5 auf Musizierer, Singen, Tanzen magische Gürtelschnalle: regeneriert pro Tag +1LP, +5 auf Giftresistenz Jetzt beim schreiben fällt´s mir auf: Ist ja doch ziemlich viel...
- Macht über Unbelebtes
- Magische Waffen - Wie magisch darf es sein
- Gradunterschiede der SCs
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Hallo zusammen, ich mein aber auch dass der SL sich nicht in das Verteilen der Beute ( wenn es überhaubt welche gibt ) einmischen sollte, da es auf der Spielwelt ja auch keinen gibt. In unserer Gruppe teilen wir die Beute pro Kopf auf (Wobei der Zwerg schon manchmal was zugesteckt bekommt). Wenn jemand ganz dringend Geld braucht legen wir andern auch mal zusammen. Derjenige kann sich auch irgendwann revanchieren (und schließlich sind wir ja auch 'ne Gruppe). Besondere Gegenstände (magische Schwerter, Dolche, Amulette...) erhält der, der sie auch benutzen kann (und braucht).
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Zwergenbingen gesucht
Für Abenteurer Grad 2-3 ist es wirklich optimal wenn man eine Axt einbauen willl. Dann sollte man die Axt aber nicht in so eine dreckigen Ecke legen sondern die Szene schon ein bisschen mehr ausschmücken und die Sicherheitsmaßnahmn für die Axt erhöhen , da es ja die große Aufgabe des Zwerges ist.
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Gradunterschiede der SCs
Mein Problem ist allerdings, dass die betreffende Person ein (ziemlich arroganter) Elb ist. Obendrein hat er (fast) alle Werte auf Maximum und Unterstützt die (etwas schwerfällige) Gruppe so gut (er ist auch noch der einzige Heiler und besster Kämpfer), dass sie, würden sie auf ihn verzichten, ziemlich bald tot wären. Einziger Nachteil: Er geht auch mal, typisch Elb, ohne die Gruppe gefragt zu haben, los und bringt macht etwas, wozu er die Gruppe nicht zu überreden konnte.
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Elfen, Zwerge, Halblinge
Ach ich weiss nicht, Kazzirah hat zwar bisher noch keinen Elfen kennen gelernt, aber warum Rollenspiel ohne Streit zwischen Elfen und Zwergen langweig sein sollte. (Im übrigen wird Kazzirah auf Bacharach endlich eine Elfin kennen lernen... Na ja, eine physiologische Elfin, kulturell ist sie eine Zwergin. ) Langweilig ist es wirklich nicht, , aber ich kann mir zumindest unsere Gruppe ohne das Streiten der Beiden gar nicht mehr vorstellen (Zum Glück vertragen sie sich schnell wieder wie sie sich in die Haare kriegen)
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Elfen, Zwerge, Halblinge
Hauptsache der Streit bleibt lustig und beinflusst nicht die Stärke der Gruppe.
- Macht über Unbelebtes
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Waffenschmieden
Kein Problem. Wenn ich die Arbenteurer schmieden lernen lassen, dann muss es auch irgendeine Möglichkeit geben Waffen oder Rüstungen herzustellen, die stärker als normal käufliche sind, da es sich sonst gar nicht lohnen würde Schmieden zu lernen. Aber würde es dann nicht vielleicht zu viele und zu gute Waffen geben? Hoffe das ist präzise genug ...
- Macht über Unbelebtes
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Waffenschmieden
Grüß euch, ich habe schon lange nachgedacht ob ich die Abenteurer schmieden lassen soll oder nicht. Wie regelt ihr das?
- Macht über Unbelebtes
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Gegenspieler
Tag, die stärksten Gegner sind meiner Meinung nach Assasinen, die Klug genug sind sich nicht schnappen zu lassen und öfters angreifen. So kann man eine Abenteuergruppe ganz schön fertig machen und von der eigentlichen Handlung ablenken.
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Elfen, Zwerge, Halblinge
Hallo, ohne den ewigen Streit zwischen Elben und Zwergen wäre Rollenspiel auch ziemlich langweilig. In unserer Gruppe haben wir auch einen Elben und einen Zwergen und es vergeht kein Spielabend wo sich die beide nicht in die Haare kriegen .
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