
Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Gefährliche Träume
Hallo! Ich habe das Abenteuer heute in meiner Gruppe geleitet. Zunächst wurde die Gefahr der Träume nicht erkannt, weshalb das Abenteuer nur schleppend begann. Da ich die ersten Hinweise auf das Abenteuer "Der Wilde König" gestreut hatte, sahen die Abenteurer zunächst alle Hinweise und die Träume in Zusammenhang mit der albischen Innenpolitik. Letztlich wurde der Druide zwar entlarvt, doch konnte die Gruppe ihm wegen dessen Gerissenheit nichts nachweisen; er selbst zog sich danach zurück, um sein Glück nicht zu sehr zu strapazieren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Erkennen der Aura - Erfahrungspunkte für Elfen
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Die Kinder des Schicksals
Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Sonntag, dem 25.6.2006, ab 9 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Der Wilde König" unter meiner Leitung beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Erkennen der Aura - Erfahrungspunkte für Elfen
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Der Wilde König
Hallo! An verschiedenen Stellen wie etwa in Ulyavannas Raum (Seite 55f.) wird davon ausgegangen, dass ein "Bannen von Zauberwerk" gegen den damaligen Erfolgswurf des Erschaffers fällig wird. Regeltechnisch korrekt wäre aber ein WW:Zaubern, da es sich um ein Zauberduell handelt (MIDGARD - Das Arkanum, Seite 31). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Der Wilde König
- Geas - Zeitlicher Bezug
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Geas - Zeitlicher Bezug
Hallo! Ich frage mich, auf welchen zeitlichen Zustand sich der Wortlaut eines Geas bezieht: Gilt die Zeit, in der das Geas gewirkt wurde, oder jeweils die aktuelle Zeit? Ich möchte dies an einem kleinen Beispiel erläutern: Das auferlegte Geas hat den folgenden Wortlaut: "Sprich nicht über die Dinge, die sich in dieser Kiste befinden." Zur Zeit des Zaubervorgangs befinden sich ein Schwert und ein Ring in dieser Kiste. Nach Abschluss des Zaubervorgangs wird der Ring herausgenommen und ein Stab hineingelegt. Über welche der Dinge darf nun von dem Geasträger gesprochen werden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Aufwachen - Wie lange dauert es?
Hallo MazeBall! Meine Gruppe spielt nach den vorhandenen Regeln. Es ist danach auch möglich, Abenteurer gezielt so aus dem Schlaf zu reißen, dass sie bereits in der nächsten Runde handlungsfähig sind (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 103). Liebe Grüße, , Fimolas!
- Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
- Reaktionen auf GB #55
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Bingen: Suche Midgardgruppe
Hallo Raider! Die Spieler sind ebenfalls im Forum vertreten und werden sich sicherlich hier zu Wort melden. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Bingen: Suche Midgardgruppe
Hallo Raider! Das kann ich sehr gut verstehen. Ich kenne viele Spieler hier aus unserem Raum und vielleicht haben diese ein Interesse an einer neuen Gruppe. Ein Treffen kann also nicht schaden. Die nächsten Gruppen, die ich kenne, spielen in Waldalgesheim und in Mainz. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Bingen: Suche Midgardgruppe
Hallo Raider! Meine Gruppe spielt regelmäßig in Gensingen. Den Termin-Strang der Gruppe findest Du hier: Die Kinder des Schicksals Derzeit suchen wir zwar keine neuen Gruppenmitglieder, doch spielen wir regelmäßig mit Gästen, weshalb Du sicherlich ab und zu einmal bei uns mitspielen kannst. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Reaktionen auf GB #55
Hallo! Nachdem ich den Gildenbrief nun vollständig durchgelesen habe, folgt hier meine Meinung zu dem Werk. Der ausgeschriebene Wettbewerb gefällt mir sehr gut, weil er die Autoren nicht thematisch bindet, sondern ihre Kreativität in einem nur vage angerissenen Rahmen anspricht. Hoffentlich stößt er auf ein reges Interesse. Ich kann wegen meiner derzeitigen Magisterarbeit leider nicht daran teilnehmen. Der Artikel über die Kalifenwahl fasst sehr schön das zusammen, was man als Spieler oder Spielleiter auf der letzten SüdCon erleben konnte. Als tolle Gedächtnisstütze gefiel mir der Beitrag daher sehr. Die beiden Artikel über die Berekyndai und die Politik des KuraiAnat sind zwar recht interessant, doch enthalten sie leider zu wenig praktische Informationen, um sie direkt zu verwerten. Hier würde mir eine nähere Anbindung an die Spieler und Spielleiter gefallen. Die Rubrik "Sangeskunst" sollte meiner Meinung nach noch etwas mehr mit Hintergrundinformationen unterfüttert werden. So wäre es schön, mehr über den jeweiligen Barden zu erfahren, den Ort und die Umstände des ersten Vorspielens, die Resonanz bei den Zuhörern und die heutige Bedeutung des Liedes. Das Abenteuer habe ich noch nicht gelesen und werde es zu gegebener Zeit in einem separaten Themenstrang ansprechen. Der Artikel über die verschiedenen Pferderassen finde ich spitze, auch wenn mir der Schreibstil überhaupt nicht zusagt. Der waelische Pferdemarkt ist gut gemacht, allerdings fehlt mir eine Karte des Geländes. Die Artefakte aus der Rubrik "Merkwürdig Magisch" sind allesamt gelungen. Sehr gut gefallen mir, nicht nur wegen ihrer Thematik, die Artikel über die Nahrungsmittel der Zwerge und in Aran. Die humorvolle Umsetzung des Stromberger Fernsehkochs als Halbling mit etwas schrulligem Verhalten hat mich doch sehr zum Schmunzeln gebracht. Mit Nortia und Kasim werden abschließend zwei interessante Figuren dargestellt, mit denen man den Zyklus der Dunklen Meister in seiner Gruppe voranbringen kann. Alles in allem ist diese Ausgabe sehr abwechslungsreich. Zwar hat sie vereinzelt Schwächen, doch dominieren die bekannten Stärken. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Nutzt Ihr die NSC-Datenbank
Hallo! Ich verwende die Nichtspielerfiguren der Datenbank je nach Bedarf. Bislang war dieser nicht so groß, doch kann sich das jederzeit ändern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Reaktionen auf GB #55
- Reaktionen auf GB #55
- Reaktionen auf GB #55
- Reaktionen auf GB #55
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Der Wilde König
Hallo! Ich habe das Abenteuer nun durchgelesen und bin sehr zufrieden damit. Die epische Handlung dürfte allen Kritikern, die Midgard für eine zu statische Welt halten, den Wind aus den Segeln nehmen. Zwangsläufig spricht eine so bedeutende Handlung zunächst aber nur wenige Gruppen an, da nicht jede hochgradig genug sein wird, um sich diesem Abenteuer zu stellen. Die Reise in das Höhlenkloster mit den begleitenden Nichtspielerfiguren bietet viel Stoff und kann noch ausgebaut werden. Die Zusammenkunft im Kloster erinnert mich und sicherlich auch meine Spieler sehr stark an Elronds Rat, was die Bedeutsamkeit der vorliegenden Aufgabe untermauert. Bei der Reise zum Wilden König und dem sich anschließenden Finale sollte man aufpassen, dass es nicht zu einer reinen Würfelorgie und Aneinanderreihung von Kämpfen kommt. Glücklicherweise bietet das Abenteuer hierzu eine tolle Atmosphäre, die von satter Natur nur so überquillt. Ausgezeichnet finde ich die beiden Illustrationen auf den Seiten 36 (Schwarzalb) und 59 (Frühlingskind). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Zeichensprache - ein paar Detailfragen
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Gefährliche Träume
Hallo! Das Abenteuer ist ein nettes Stadtszenario, dass die Spieler in Zugzwang bringt. Eine stimmungsvolle Umsetzung der Träume ist wichtig, um den nötigen Druck aufzubauen. Mit der nötigen Beharrlichkeit und Hartnäckigkeit werden die Abenteurer jedoch zum Ziel kommen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Zeichensprache - ein paar Detailfragen
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Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Hallo Tede! Shayleigh und ich werden heute gegen 18 Uhr bei Dir eintreffen. Liebe Grüße, , Fimolas!