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Fimolas

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  1. Hallo! @Bro: Ich danke Dir und stimme alles Weitere bezüglich Deiner Figur direkt per PN mit Dir ab. Hier folgen nun noch ein paar Hintergrundinfos zum Marsch von Invercraig: Der nur alle fünf Jahre stattfindende Wettkampf fällt zusammen mit einer spätsommerlichen Fayre in dem nordalbischen Landstädtchen Invercraig eine Tagesreise östlich von Twineward, an der Straße nach Irenhart gelegen, statt. Er lockt Dudelsackspieler aus ganz Alba an, gilt er doch als das wichtigste Kräftemessen im Leben eines waschechten Pibrochain - oder solchen, die es werden wollen. Die anreisenden Teilnehmer sind daher meist von gesellschaftlich gehobener Stellung und haben sich bereits einen Namen mit ihrem Instrument gemacht. Die Fayre beginnt mit einem Raufballturnier und umfasst über die folgenden Tage nicht nur einen großen Markt, sondern auch eine Söldnerschau mit Greifvogeldarbietung, einen Stierkampf, Baumstammwerfen und Steinstoßen. Eine Besonderheit stellt der sogenannte Lumpenzug dar, bei dem eine größere Schar Bettler aus Twineward nach Invercraig marschiert und dort anschließend gesegnet wird - die Fayre findet eben über Esbernstid statt, was eine besondere Wertschätzung der Ärmsten der Gesellschaft mit sich bringt. Der Marsch von Invercraig erstreckt sich über drei Tage. Am Morgen des zweiten Tages der Fayre kommt es zum großen Aufspiel des Kampfrichters, bei dem es sich traditionell um den Pibrochain des Clans Rathgar handelt. Den restlichen Tag spielen die Bewerber um einen der begehrten Teilnehmerplätze vor dem Kampfrichter vor, wobei es nicht nur um die Fähigkeiten am Instrument, sondern auch körperliche Eignung sowie Ruf des Bewerbers geht. Die Verkündigung der zehn Teilnehmer erfolgt am Morgen des Folgetages, am darauffolgenden Abend wird die Strecke eingesegnet. Der eigentliche Marsch findet dann am Mittag des Folgetages statt. Dabei muss unter den Augen des Kampfrichters und seiner Gehilfen eine Rundstrecke von knapp 3,5 Kilometer durch zwar abwechslungsreiches, aber stets raues Gelände entlang des Baches Rannoch absolviert werden, wobei das Gewässer nicht nur zweimal durchquert wird, sondern während des gesamten Marsches unablässig der Dudelsack sauber gespielt werden muss. Es versteht sich für den gestandenen Albai von selbst, dass es hierzu einer gewissen körperlichen Robustheit bedarf. Im Anschluss an den Zieleinlauf erfolgt eine Siegerehrung mit anschließender Feier. Weitere Fragen, auf deren Beantwortung Eure Figuren bei Erkundigungen im Vorfeld hoffen können, greife ich hier gerne auf. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Ulmo! Ich freue mich ebenfalls, war mir doch bislang ein aktives Kennenlernen des Forumsmaulwurfs versagt geblieben. Die Bekanntschaften Eurer Figuren werde ich sinnvoll aufgreifen, um sowohl den Schauplatz als auch den Wettbewerb möglichst interessant und ansprechend zu gestalten. Die Aufgabe reizt mich sehr, weshalb schon die ersten Ideen durch den Kopf schwirren. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Bietet MOAM keine Export-Möglichkeit? Falls nicht, nehme ich auch einen Screenshot.
  4. Hallo! Na, dann brauchen wir wohl nicht bis zum 01. Mai zu warten. Hadschi hat sich zwar noch nicht zur Variante geäußert, aber für den Samstagstermin hätten wir mit Bro, Ulmo und Callum auf jeden Fall eine stabile Mehrheit. Also werde ich mich auf diese Variante nun einspielen. Würdet Ihr, die Ihr schon zugesagt habt, mir bei Gelegenheit bitte Eure Figuren zukommen lassen (über MOAM verfüge ich nicht)? Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Bro & Hadschi! Euer Interesse freut mich, aber ich mache mir nur die Arbeit, wenn wir mindestens drei Spieler in der Vorabsprache für eine der beiden Varianten hinbekommen. Die Abenteuervoraussetzungen sind zugegebenermaßen recht eng, was es unwahrscheinlich macht, spontan durch einen Aushang noch Spieler mit passenden Figuren anzulocken. Als Stichtag nehme ich einmal den 01. Mai. Sollten sich bis dahin nicht ausreichend Spieler eingefunden haben, werde ich mein Angebot zurücknehmen. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Stephan! Aber klar doch - meine diesbezügliche Vorbereitung hält sich doch arg in Grenzen. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 (ältere Figuren können aber problemlos gespielt werden) Figurengrade: egal (wobei ich mir das Recht vorbehalte, unangemessen erscheinende Figuren im Vorfeld abzulehnen) voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr / oder / Samstag 10 Uhr voraussichtliches Ende: Freitag gegen Mitternacht / oder / Samstag gegen Mitternacht Art des Abenteuers: Dudelsackwettbewerb in Nordalba (Spiel-im-Spiel-Konzept) Voraussetzungen / Vorbedingungen: das Musizieren mit dem Dudelsack ist Grundvoraussetzung für eine aktive Teilnahme am Wettbewerb, was jedoch wiederum keine Voraussetzung für die Teilnahme am Abenteuer darstellt (s. u.) Beschreibung: Unter den albischen Dudelsackspielern, ob nun Pibrochain oder gewöhnlichem Spielmann, gilt aber kein Wettbewerb als anspruchsvoller und demnach ruhmreicher als der traditionelle Marsch von Invercraig. Nur alle fünf Jahre findet dieser im Zusammenhang mit Esbernstid am Übergang vom Sommer in den Herbst statt. Meist bietet sich für einen ausreichend fähigen Pfeifer nur einmal im Leben die Chance zur Teilnahme – wenn er sich überhaupt vor dem Kampfgericht für würdig genug erweist, um an den Start gehen zu dürfen. Entsprechend verbissen wird der Wettstreit um die inoffizielle Dudelsackkrone ausgetragen. Wem es gelingt, den Marsch zu gewinnen, wird unter seinesgleichen unsterblich und in der Wahrnehmung seiner albischen Bewunderer zur Legende. [Die Sinnfonie des Narrenkönigs II - Von Spitzbuben und anderen Halunken, S. 61] Ich möchte auf dem Bacharach-Con die beschriebene Abenteuer-Sequenz aus meinem zweiten Schandmaul-Kampagnenband leiten. Dabei schweben mir grundsätzlich zwei verschiedene Varianten vor: eine Konzentration auf den eigentlichen Wettbewerb mit Fokus auf der Würfelei als Freitagabend-Variante oder eine ausgedehnte Version mit deutlich mehr Rollenspiel sowie Erleben von Invercraig (Landstädtchen der Rathgars) mit Fayre (u. a. Söldnerschau, Stierkampf, Lumpenzug u. v. m.) als Samstag-Variante. Auf welche der beiden Varianten ich mich letztlich vorbereite, entscheiden die Spieler - daher oben im Datenblock auch noch die unklare Terminierung. Eine aktive Teilnahme von Spielerfiguren am Wettbewerb mag zwar vordergründig sinnvoll erscheinen, ist aber ausdrücklich keine Voraussetzung für eine Teilnahme am Abenteuer. Daher können gerne auch Spieler mit Figuren teilnehmen, die selbst gar nicht beim Wettkampf mitmachen, sondern lieber als begeisterte Zuschauer dem Wettbewerb beiwohnen oder die Fayre genießen wollen. Bei Bedarf biete ich solchen Spielern auch gerne an, Nichtspielerfiguren für den Wettkampf zu stellen (da gibt es eine Auswahl durchaus stattlicher Teilnehmer), falls man auf dem Abenteuerhöhepunkt wenigstens mitwürfeln möchte. Hinsichtlich der Gradangabe bleibe ich bewusst vage (was ich selbst als Spieler ablehne, aber was scheren mich als Spielleiter meine Bedürfnisse als Spieler ...). Mir geht es in erster Linie darum, "echten" Figuren mit Seele und Herzblut ein nahezu einmaliges Erlebnis spielerisch wahr werden zu lassen - und nicht darum, eigennützigen Spielern mit künstlich hochgelevelten Con-Überflieger-Helden eine Bühne für exzessive Egotripps zu gewähren. Die spielerische Teilnahme sollte im Fokus stehen, nicht unbedingt der Sieg, den wohl auch nur einer der Teilnehmer wird erringen können. Vor diesem Hintergrund möchte ich die Figuren im Vorfeld sehen und in Abstimmung mit dem jeweiligen Spieler kritisch prüfen. Und weil diese Einschränkung, möglicherweise gepaart mit der Fähigkeit Musizieren (Dudelsack), bereits stark genug ist, will ich nicht auch noch die Gradangaben als limitierenden Faktor vorgeben. Und das Schicksal fragt eben nicht, ob sich bei einem derartigen Wettbewerb nur etwa Gleichstarke einfinden - frei nach dem olympischen Motto: "Dabei sein ist alles!" Sobald sich das Teilnehmerfeld der Spieler und damit auch die favorisierte Abenteuervariante herauskristallisiert haben sollte, werde ich noch gegebenenfalls Zusatzinformationen herausgeben. Die Sitzung ist ausgebucht, folgende Teilnehmer werden an den Start gehen: Bro, Hadschi Halef Omar, Ulmo, Callum, draco2111 & Merwyn
  8. Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: offen Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Abenteuertyp: wadenzehrende Schweißtreiberei im beschaulichen Mittelrheintal Voraussetzung/Vorbedingung: mindestens 4 AP & Lust auf ein wenig frische Luft, gepaart mit leichtem Bewegungsdrang Beschreibung: Stahlberg-Schleife Mehrere Tage Rollenspiel, eingepfercht auf einer engen, mittelalterlichen Burg? Juckt es da nicht den einen oder anderen in den Füßen? Wie wäre es da, einmal die Würfel im Sack zu lassen, die Wanderschuhe zu schnüren und die Höhen rund um Burg Stahleck zu erkunden? Das erfreuliche Geschenk einer Broschüre über die Burgruine Stahlberg bei Bacharach-Steeg nehme ich zum Anlass, ein Abenteuer der besonderen Art anzubieten: Wer Zeit und Lust hat, den Con einmal anders ausklingen zu lassen, kann mit mir gemeinsam auf der Stahlberg-Schleife eine Wanderung (13 km, 550 Höhenmeter) erleben, Führung durch die Ruine (soweit zugänglich; ich selbst war noch nicht vor Ort) inklusive. Frei nach dem Motto eines lieben Menschen und Schenkers: "Wenn das Kribbeln weckt die Glieder, Der Muff des Winters macht sich klein, Dann ruft der Stahlberg zu Euch nieder, Es muss nicht immer Stahleck sein!"
  9. Hallo Sarandira! Gedacht war es theoretisch durchaus in enger Auslegung, so wie Daaavid es angedeutet hat. Ich selbst habe es aber im praktischen Spiel etwas lockerer gehandhabt und die Runen hinsichtlich der Anwendbarkeit flexibler gestaltet, damit sie wertvoller für die Spielerfiguren wurden. Gurig muss sich als Nichtspielerfigur schließlich nicht sklavisch an die Regeln halten ... Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Zanarah! Bezüglich der angefragten Karte kann ich Dir zwar nicht weiterhelfen, aber zwischenzeitlich ist eine offizielle Karte von Crossing erschienen, die auch noch kostenlos bezogen werden kann: Auf der offiziellen Internetseite von MIDGARD findest Du sie auf Seite 5 der Datei Das-Rubinelixier_HO. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo! In meiner Hauptgruppe leite ich gerade das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille. Darin kommt als Nebenfigur der Vagabund Hugh vor. Als die Gruppe zum ersten Mal auf ihn trifft, zeige ich ihr das angehängte Bild, das ich auf die Schnelle für den Vagabunden herausgesucht habe. Die Reaktion einer Spielerin am Tisch verblüffte mich dann doch erheblich: "Hey, das ist ja Hugh!" Ich war mir sicher, dass ich die Figur bis dahin noch nicht hatte auftreten lassen und muss entsprechend irritiert aus der Wäsche geschaut haben. Doch bevor sich bei mir der Verdacht hellseherischer Kräfte unter meinen Spielern verfestigte, löste die besagte Spielerin das Rätsel: "Klar doch, das ist Hugh Jackmann in Les Misérables!" Welche eigenwilliger Zufall, hatte ich doch bei meiner Bildersuche die mir bis dahin unbekannte Vorlage nicht gezielt angesteuert und ganz bestimmt auch nicht mit dem Namen als Suchbegriff gearbeitet. Dennoch hat die Spielerin unzweifelhaft Recht: Bild bei IMDB Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Albische Tempel können über eine Sakristei verfügen (Des Pfeifers Klagelied, S. 29). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Um die verzwickten Familienverhältnisse der Herren von Worming Hall einmal übersichtlich beisammen zu haben, habe ich den folgenden kommentierten Stammbaum erstellt. Mag er auch anderen Spielleitern eine Hilfe sein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Stammbaum der Herren von Worming Hall.xlsx
  14. Hallo! Weil mir eine Hinweiskette in dem ansonsten überaus gelungenen Detektiv-Abenteuer nicht so gut gefällt, habe ich die folgende Veränderung vorgenommen: Die Pfeile des Ruthyn Es gibt eine Verbindung zwischen dem Überfall auf den königlichen Goldtransport vor zwei Jahren und der Ermordung von Rodric MacCairil: Die Pfeile, die im jeweiligen Zusammenhang gefunden werden können (im Brett der Kutsche – heute im Besitz der Dorfkinder – und in Rodrics Leichnam), stammen beide aus Ruthyns Köcher (S. 25). Nun mutet es etwas seltsam an, dass Rodrics Mörder den Toten mitsamt Pfeil im Rücken in der bereits ausgehobenen Grube verscharrt haben. Ein derartiger Hinweis erscheint mir zu offensichtlich, weshalb ich entschieden habe, hier einen anderen Weg zu gehen: Statt der Fiederung ist es die Machart der Pfeilspitzen, die Aufmerksamkeit erregt. Sie ist ungewöhnlich für diese Gegend und erinnert mit ihren markanten Flügeln an einen Raben. Diese so genannten „Rabenspitzen“ sind typisch für die Schmieden des nordöstlich gelegenen Deverntals, wo Ruthyn ursprünglich herstammt, wie man möglicherweise seinem eigenwilligen Zungenschlag entnehmen kann. Somit ist es möglich, den Pfeil aus dem Leichnam zu nehmen und nur die Spitze in ihm zu belassen. Dann haben Rodrics Mörder nämlich versucht, den verdächtigen Pfeil zu entfernen, wobei der Schaft jedoch brach, die Spitze somit im Körper verblieb und eine Entfernung der Spitze angesichts der widrigen nächtlichen Umstände schlicht nicht sinnvoll oder gar notwendig erschien. Mit der Übertragung des Rabenbezugs von der Fiederung auf die Form der Pfeilspitze muss sich der Spielleiter auch keine Gedanken über eine Anpassung der fingierten Wahrsagung durch den Handleser Balmar (S. 29) machen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo Draco! Die Antwortmöglichkeiten implizieren, dass man immer im privaten Umfeld spielt und nur gegebenenfalls noch andere, darüber hinaus gehende Optionen hat. Ich kenne jedoch auch Spieler, die nur auf Cons spielen, weshalb die Auswertung schief wird. Außerdem teile ich Deine Einschätzung, dass nach dieser verschwurbelten Antwortstellung viele den Haken dort zusätzlich setzen. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! Mit der folgenden Fragestellung habe ich so meine Probleme: Wenn ich also im privaten Umfeld spiele, habe ich aufgrund des "Nur" keine andere Möglichkeit zu spielen? Das ist sonderbar formuliert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo Patrick! Für mich zählt Smaskrifter zu den besten Abenteuern, die ich je erlebt habe. Zwar braucht es dafür auch einen passenden, erfahrenen Spielleiter, aber dann kann man sich auf ein wirklich außergewöhnliches, grenzüberschreitendes Spielerlebnis einstellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Flämmchen! Auf dem Weg zurück in die Vergangenheit findet das kratzbürstige Kätzchen hoffentlich auch zu gewohnten Umgangsformen der allgemeinen Höflichkeit zurück. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo! In meiner Hauptgruppe spielen wir derzeit den Klassiker Die Kehrseite der Medaille - noch so echt am Tisch und mit ausgeschnittenen und zusammengeklebten Papiermedaillen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo Serdo! Bei mir waren die Ergebnisse sehr gut. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Fimolas

    Wald von Aelvenes

    Hallo Patrick! Wunderbar, vielen Dank - ich werde schauen, was ich in den nächsten Tagen daraus zaubern will und kann. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Fimolas

    Wald von Aelvenes

    Hallo Patrick! Das ist ein tolles Angebot, vielen Dank. Weil meine Gruppe jedoch lediglich durch den Wald reisen soll, hätte ich nur dann Interesse an dem Text, wenn er spezifische Informationen zu der Landschaft enthält. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Fimolas

    Wald von Aelvenes

    Hallo! Ich suche Informationen über den Wald von Aelvenes im Norden Albas. Kennt jemand hierzu nennenswerte Quellen oder hat sich schon eigene Gedanken darüber gemacht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo Solwac! Zu dieser Erkenntnis bin ich ebenfalls gelangt, als ich noch für die Gewinnung von neuen Rollenspielern/Conbesuchern zuständig war. Es bringt nichts, Neulinge ins kalte Wasser zu werfen, indem man sie auf einem Con ihrem Schicksal überlässt und sie möglicherweise in Gruppen geraten, die keine günstigen Bedingungen bieten. Daher war es mir immer ein Anliegen, diese Neulinge zu begleiten und dadurch den Einstieg so leicht wie möglich zu machen, was eben Zeit und ein wenig Fingerspitzengefühl erfordert. Die Erkenntnisse aus dem größeren Kontext können sicherlich auch auf die kleinere Schnittmenge weiblicher Mitspieler übertragen werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo Eleazar! Naja, das mag erst einmal kernig klingen, aber sehen wir es doch einmal so: Personen, die in einem System sind, wollen Personen von außerhalb gewinnen. Das funktioniert immer so (zumindest, wenn man das MIDGARD-Forum als Kommunikationsplattform nutzt) und zeigt zunächst einmal, dass es ein diesbezügliches Problembewusstsein gibt. Liebe Grüße, Fimolas!
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