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Eofinn

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Alle Inhalte von Eofinn

  1. @ solwac das ist dein problem er will zu seiner figur andere blickwinkel und perspektiven haben. und zu einer besseren beurteilung und schlussfolgerung sind die eben nötig. klar ist seine figur toll ! hat ja auch keiner was gegenteiliges behauptet. rashomon76 und wir anderen klären das ganz ohne probleme. also wo ist dein problem? du würdest jetzt schreiben: blablabla gehört nicht in diesen strang !
  2. ich verstehe deinen Standpunkt, aber wäre es für einen As nicht ein tolles Gefühl den Kampf mit dem Golem zu vermeiden? Und was es da an EP gibt Und müde lächeln würde ich bei +2+2 Dolch eher nicht sagen. Sag mir wer will den freiwillig länger als 2 Runden gegen einen Golem kämpfen? Da gibt es nur eine richtige kampftaktische Entscheidung und zwar den Rückzug. Gegen so einen Gegner ist Kreativität gefragt.Für so einen Gegner hat man doch seine Ausrüstung. Probiers doch einfach mal aus. Und du sollst nicht mehr Schaden als ein Krieger oder Söldner machen. Da würdest du deinem Gruppenmitglied die Rolle streitig machen. und wenn du wirklich mehr Schaden machen willst dann nutze doch als Bewohner der Küstenstaaten Rapier und Fechten. Ich hab gerad nochmal nachgeschaut. Du machst einen Schaden von 1W6+3. Durchschnittlich wären das also 7 Schaden. Find ich persönlich stark. Und falls dir dein SL einen Streitkolben +2+2 geben will wird er dir auch eine Keule +2+2 geben wollen.
  3. Finde ich auch so. Die niedrigen Werte sind halt der Preis der für die Spezialisierung auf den Schwerpunkt Täuschung und die Spielerei mit Fallenmechanik und Fallenstellen. Ohne Fallenmechanik und Fallenstellen könnte er: Winden+7, Akrobatik+15, Balancieren+15, Geländelauf+15, Keule+11 (+12). Es ist nie schlecht einen Streitkolben dabeizuhaben! Nur so als Beispiel: Man ärgert sich schwarz, wenn man mit einem Petbe oder nochschlimmer mit einem Golem in einem Raum eingeschlossen ist und nur Stichwaffen kann. Genau so dacht ich es mir, aber das ist nicht typengerecht. Warum sollte ein As gegen einen Golem kämpfen? Und wenn es wirklich unvermeidbar ist dann hat er ja noch dafür die Keule,die er flexibler einsetzen kann. Wie gesagt ich empfinde es so, dass ein As flexibel und Bewegungsstalent sein sollte. Ohne Fallenmechanik und Fallenstellen könnte er: Winden+7, Akrobatik+15, Balancieren+15, Geländelauf+15, Keule+11 (+12). Ist doch ok lass Fallenmechanik und Fallenstellen drin. Find ich sogar sehr gut, aber lass stattdessen den Streitkolben weg. Damit kannste die Bewegungsfertigekeiten hochlernen Wär doch ne gute Idee oder ? und die magischen Waffen sind zwar schon sehr mächtig, aber das muss jeder Runde für sich entscheiden wie stark die sein sollen. Der SL wird da wohl für ein Spielgleichgewicht sorgen. Wobei es wohl ein +1+1 eher getan hätte als ein +2+2. Vorallem die Wurfmesser sind toll Aber wenn ich mir überlege was ein Grad 6-7 Zauberer drauf hat ist das alles ganz ok.
  4. die Figur ist absolut ok, aber nicht gut. Wenn sie Grad 7 ist sollte sie so einfache basics wie Balancieren und die anderen Bewegungsfertigkeiten viel besser beherrschen, fast im Schlaf ( ab +15 eher +17 ) würde ich gut finden. Das ist für einen As überlebensnotwendig finde ich, weil er damit Überraschungsmomente gut abfedern kann und zum Überlebenskünstler wird. Warum kann er denn die Waffe Streitkolben? Macht für mich bei einem As keinen Sinn, eher die Keule (Betäuben) Zudem ist mir die PA zu hoch. Klar kann man die durch Verkleiden etc runtersetzen damit Beschatten weiter genutzt werden kann. Aber müsste ja nicht sein, wenn man sie gleich niedriger ansetzt. Klar kann ein Aspekt seines Lebenslaufes oder erlebte Erfahrungen mit anderen Charakteren für z. B die erlernte Waffenfähigkeit Streitkolben sein. Das ist keine negative Kritk, sondern nur ein anderer Blickwinkel auf deine tolle Figur.
  5. das nenne ich powergaming auch wenns wohl Zufall war mit dem Beserkergang bei deinem PK. noch was dazu der Or braucht nur 2 Waffen zu erlernen den Rest der Lernpunkte am Anfang kann er dann für ungewöhnliche Fertigkeiten nehmen. Damit könnte man noch effektiver EP rausholen. Bewegungsfertigkeiten lernt er ja dem PK gegenüber besser und billiger, d.h. powergaming continues
  6. ganz klare Sache ! mit einem Or lassen sich einfach viel mehr EP erspielen, weil er mehr AP hat. spielt ein Or den powergamer konsequent durch wird ein PK die EP nicht einholen können. der Or wird immer einen höheren Grad besitzen als der PK. Meditieren können ja beide, aber durch mehr AP können mehr EP produziert werden. tendenziell könnte der PK bei den Wissensfertigkeiten aufholen, ob das wirklich passiert und vorallem wann ? müsste man mal ausprobieren, aber ich wage es zu bezweifeln. Denn der Or kann seine EP natürlich primär in neue passiv-angewendete Fähigkeiten durch den SL (z.B Wahrnehmung etc) nochmals erweitern, d.h. der Or muss nur dafür sorgen mehr EP als der PK durch Reinvestition zu erlangen. der PK besitzt dieverse Vorteile, weil er einfach mehr EP-einbringende Fähigkeiten und Zauber anweden kann, aber dennoch lässt sich ein ausgefuchster powergamer niemals einholen Ich persönlich mag genau aus den beschriebenen Gründen beide Typen nicht, weil sie im Verhältnis zu anderen zu sehr im powergamer-advantage sind
  7. Also mitarbeiten würde ich bei dem QB auch nur allzugerne. Nur fehlen mir die Quellen aus Midgard, aber die kann man sich besorgen denke ich. Und dann gehts los !
  8. So auf die schnelle hätte ich ein paar Gedankengänge parat. 1. Meistens spielt die Gruppe eher die Guten statt die Bösen. Also eher den Wiederbeschaffer statt den Dieb bzw. Räuber eines Artefakts. 2. Wird viel zu wenig in Gruppen auf Stand, Abstammung etc gespielt. d.h. konkret falsche Dokumente oder Papiere werden selten gebraucht. da sogar viele nicht einmal lesen können. Ich persönlich finde die Fähgkeit sehr gut, aber sie wird vom SL wenig gepusht. Zudem halte ich so eine Fähigkeit nur sinnvoll wenn der erste Impuls vom Charakter/Spieler kommt ob ein Imitat nützlich wäre. Dann sollte aber der SL aktiv darauf eingehen. LG Eofinn
  9. na ja sagen wir so es ist ein sehr gute Option. Und man muss immer verschiedene Strategien entwickeln und anwenden können. Ich behaupte sogar man könnte als Grad 2 Schamane einen höhergradigen Gegner in Schach halten.
  10. danke erstmal für eure Beiträge. Fehler im Konstrukt wurden im Eröffnungsthread verbessert damits hinhaut. ok ich hab da alles nochmal durchgelesen und bin zu folgenden Erkenntnis gekommen. 1. Würde ein Schamane oder Tiermeister mit Grad 2 dieses Konstrukt beherrschen. 2. Wäre wohl der Dolch + 6 in dieser Kombi sehr sinnvoll. 3. Wäre es wohl am besten einen Kampf in folgenden Schritten zu absolvieren: a) Einleiten eines Handgemenges mit Raufen + 18 weil man ganz klar mit Raufen + 18 im Vorteil gegenüber der Abwehr des Gegners ist die normalerweise ohne Schild bei Grad 2 bei +11 liegt. Und man eine höhere Erfolgschance hat als mit dem Dolch + 6. Jetzt wird die Sache interessant mit dem Dolch + 6 interessant. Hier kann man dann mit Dolch +10 zustechen weil man bekanntlich im Handgemenge + 4 auf den EW bekommt. Diese Aktion wäre zudem sehr sinnvoll wenn der Gegner keinen Dolch zur Hand hat und keinen Waloka beherrscht mit der bloßen Hand +4 bzw dann +8 hat. Worauf ich hinaus will ist folgendes. In den ersten Graden ist es so viel sinnvoller zu kämpfen. Falls ich jetzt keine Fehler mehr im Konstrukt habe ist Waloka in jeglicher Hinsicht überflüssig. Mal abgesehen von dem Abwehrbonus bei höheren Werten. Aber + 18 wird man da wohl niemals schaffen
  11. Hi Leute, ich hab mir mal nach Ewigkeiten alle Kampfregeln für Raufen und Waloka angeguckt und ich muss sagen einige Sachen sind da recht interessant. da ich gerne Strategien für etliche Charaktere festlege und Spezialisten ausarbeite mal folgende Fragen. also folgendes Basis-Konstrukt: nen Charakter hat ST 70 + GW 96 dann hat er laut Regeln Raufen + 10 (+8 Basiswert+2 wegen dem AnB) das ist ja für nen Grad 1 Charakter als Angriffsmöglichkeit recht gut. Und sagen wir mal er hat noch GS 96 damit er nen SchB+3 hat. Jetzt machen wir den Charakter noch zu einem Schamanen oder Tiermeister und treiben das mit dem Zauber Bärenwut noch auf die Spitze. Wenn ich es jetzt recht interpretiere und gerechnet habe hat der Charakter (dann ohne Waloka, weil nicht gebraucht) nen Raufenwert von + 14 falls Bärenwut gezaubert wird. Hat der Sc oder Tm als Totemtier sogar noch einen Bären, Adler oder Riesenschlange o.ä. je nachdem was er im Handgemenge vorzieht kann er im z.b. Einleiten von Handgemengen sogar einen Raufenwert von + 18 (Bär als Totemtier +4 auf Raufen) haben und macht einen Schaden von 1W6+1 (normalerweise 1W6-4 + SchB +3 + SchB+2 wegen Bärenwut) Ähnliche Konstrukte sind natürlich durch andere Zauber etc. möglich. Jetzt meine Fragen dazu. Ist dieses Konstrukt Regelkonform und daher möglich ? Wozu noch Waloka lernen ? Vorallem als Schamane der ja Waloka als Standardfähigkeit besitzt und wohl von daher als Spezialist dafür gelten sollte? Eure Meinungen dazu? Ich mein jeden Kampf durch Raufen und ein Handgemenge für sich zu entscheiden hätte als Rollenspieler durchaus seinen Reiz. Ich stell mir grad nen Rausschmeisser in einer Kneipe vor Oder ne Karriere als Cage-Fighter starten so wie Wolverine
  12. ja das hört sich doch sehr gut an wär daran interessiert. wärs möglich da noch andere typen miteinzugliedern? evtl könnten wir uns ja die arbeit teilen. lieben Gruß, Eofinn
  13. da ich erst kürzlich eine wissenschaftliche arbeit über die druiden erstellt habe muss ich erstmal die definition des druiden hier in frage stellen. @odin u.a. was ist denn ein druide eurer ansicht nach? evtl transportiert odin seine defintion dieses naturgauners nicht so gut wie er es gerne möchte. die idee find ich schon recht interessant. laut meiner interpretation der charaktertypen passt die charakterbeschreibung nicht zu einem druiden/spitzbuben wozu sollte eigentlich ein druide besitz kumulieren wollen? vorschläge dazu: hexer/spitzbube würde doch eher zu deinen wünschen passen oder? ich persönliche halte mich gern bei der charaktererschaffung am liebsten ans DFR. damit kann man alle wünsche mit einer guten charakterstik abdecken. ich spiele einen charakter nach seiner charakterstika und nicht nach seinem typen.
  14. diese kombination geht doch hervorragend find ich. steht nicht irgendwo sogar dass einer der mächtigsten druiden als bewahrer der mittelwelten sich sich sogar als bettler getarnt hat um information zu sammeln. ich meine mich an sowas zu erinnern
  15. ok vielen dank erstmal ! ich werd mir die sachen mal alle angucken. sooooooo hab mir das alles mal angeguckt. war hilfreich aber nicht das was ich suche. am besten wärs ich klick fähigkeiten,waffen und zauber ein und dann spuckt mir das programm die überinstimmung oder so raus. aber so dramatisch isses net wenns dazu nix gibt.
  16. Hallo, gibt es eine software (oder nen excel-sheet etc.) mit der man einfach die gewünschten Waffen, Fähigkeiten, Zauber anklicken kann und diese dann den geeignetenTyp (Messinstrument wären wohl die GFP) dafür ausgespuckt? Grüße, Eofinn.
  17. Hallo Leute, ich hätt da mal ne Regelfrage: ist das Fechten auch mit dem Kurzschwert erlaubt? Oder nur Rapier und Fuchtel ? Grüße, Eofinn.
  18. Eofinn

    Beste Story

    also Jade Empire ist ein super Spiel kann ich auch nur empfehlen !
  19. got sei dank ! endlich jemand der mich versteht @wolfheart ich denke jetzt hast du dein artefakt gut ausgearbeitet und es sollte den erwünschten zweck erfüllen. ich glaube wir alle gingen davon aus dass der verschossene pfeil nicht wieder im köcher landet, aber dennoch sehr gut aufgemerkt von solwac. mal dazu noch ne frage, wenn wir schon mal die spitzfindigkeiten klären: "wie wäre es denn bei einem pfeil der den zauber "Austreibung des Bösen" oder "Fesselbann" hat ? die solls ja auch geben...wie würde der köcher da reagieren?
  20. der meint mich ich komme auf ABW 21 weil ich den normalen Pfeil mit ABW 1 dazu addiere. die vorherigen 20 ABW setzen sich durch die Magie zusammen. und der 1 ABW kommt quasi als Materialkomponente ob überhaupt ein Pfeil wieder erscheint dazu. so war das meinerseits angedacht...muss ja nicht richtig sein und ist doch auch total wurscht @sayah sorry das ist ja noch alberner ! dir gehts nur um das Material und Gewicht !? Das ist ja noch weniger sinnig. Spiel du mal deine Schlacht mit 50 Pfeilen und dann bin ich mal gespannt ob du da überhaupt Nachschub brauchst
  21. Eofinn

    Welche Klasse?

    Du kannst meiner Meinung nach jeden Kämpfer-Typen dafür wählen! Wichtig ist nur eine gute Charakteristika. Als Beispiel: Früher warst du ein Assassine der aus verschiedenen Gründen geläutert wurde oder gar aus Liebe seine Profession aufgegeben hat, weil er die richtige Frau fürs Leben kennengelernt hat und sich nun um diese kümmern will. Du siehst alles ist möglich
  22. das ist doch völlig albern ! dieses "zu mächtig" hier überall im Forum ist doch absolut relativ ! das ist eine nicht ganz neue aber praktische Idee mit einer halbwegs guten Story versehen. Für mich absolut legitim. Nehmen wir einmal an der Schütze findet oder bekommt mal als Geschenk etc. pp. 10 magische Pfeile (+1/+1) Das wäre dann jeweils für einen Pfeil ein ABW von 21, wenn ich es richtig berechne. d.h. feuert er mal in einem Gefecht alle 10 ab (was im Regelfall eh nicht passiert) so bleiben ihm aller Wahrscheinlichkeit 8 über. diese Anzahl schrumpft ja stetig weiter. Wenns sogar blöd läuft hat er die Pfeile sogar nur ein Abenteuer lang. Hat der Schütze sogar einen ganz normalen "Bogen" liegt der Schaden bei 1W6+1 was ja nicht wirklich viel ist wenn das Opfer z.b. eine Kettenrüstung trägt. Ganz im Gegensatz zu einer Nahkampfwaffe in der ja der SchB noch addiert wird. Ob die Pfeile im Köcher jetzt magisch sein müssen oder nicht hängt davon ab welche magische Artefakte sonst noch so in der Gruppe rumschwirren oder ob die Gegner etc pp. auch magische Artefakte besitzen oder gar nur mit magischen Waffen zu treffen sind. Denn sind wir ehrlich für einen einfachen Bauern lege ich keinen magischen Pfeil auf die Sehne Ich persönlich finde den magischen Köcher absolut top ! und halte ihn für keineswegs zu mächtig.
  23. warum wollt ihr denn überhaupt "EINEN" anführer haben ? ihr solltet es lieber von der gegebenen situation des abenteuers abhängig machen. z.b. im kampf ein kämpfer in der magiergilde der magier etc pp alles auf einen so zu fixieren halte ich persönlich nicht für sinnvoll. mich würd interessieren warum ihr einen anführer braucht.
  24. also diesen thread find ich seeeeeeeeeeehr interessant ! so kann man evtl auch mal als grad 7 nen helden gegenüber nem grad 3 jungspund rauskehren. d.h. das ein grad 7 spitzbube mit kurzschwert+ 15 mit stärke 60 kann genausoviel schaden machen wie ein grad 3 söldner mit kurzschwert +10 und stärke 90 (gerade erdachte pauschalwerte) macht durchaus sinn für mich!
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