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Eofinn

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  1. Ein Ritter und Teil eines geheimem Ordens, der heilige Reliquien aller Art (ein-)sammelt um damit enorme arkane Kräfte auf ein Ziel focusiert. Die anderen Mitglieder sind euch noch fremd. Ziel: z.b. Stärkung eines bestimmen Gottes/Dämonen etc. um die "Weltherrschaft" oder auch eine Nummer kleiner..."euer Spieland/Stadt" etc zu beherrschen. Hab da viele Ideen, aber evtl wäre es erstmal hilfreich einige Details über "euch" preiszugeben.
  2. könntest du mir bitte zumindest deine zauber-liste schicken ? das wär interessant. was du da so geändert hast.
  3. danke euch für die Quellen, aber wie komm ich an die ran ? ebay und googlen ? @JB ich muss zugeben da musste ich nochmal einige Zeit drüber nachdenken und ganz im klaren bin ich mir bis jetzt nicht. ich glaube der Aspekt dass der PW viele Zauber gegen Untote etc hat. Zauber die mehr gegen Menschen gehen würden wären mir lieber glaub ich. Angst, Schmerzen, Rindenhaut fallen mir dazu spontan ein. Aber evtl wäre es sinnvoller sich Gedanken über den Charakter und Hintergrund der Figur zu machen. Eigentlich kann man doch fast jeden Midgard-Typen (Klasse) mit einer guten Charakteristika zu einem zaubernden Assassinen/Spitzbuben machen. Ich meine evtl werden Priester der Schläue dafür engagiert um entwendete Reliquien/Artefakte wiederzubeschaffen. Oder einfach um Artefakte anderer Gottheiten zu entwenden um deren Einfluss zu brechen damit der eigene Glaube besser installiert werden kann. Die Frage ist eben wohin verlege ich bei einer Klasse meinen Schwerpunkt und wie begründe ich dies ?
  4. Also mein Char sollte aus KTP sein. Wie oben erwähnt wäre wohl Wu Kung ein geeigneter Gott. Das Lernschema des PW ist da für Waffen und Fähigkeiten absolut ok. Aber ich denke dass Zauber-Lernschema passt nicht unbedingt ganz. Hättet ihr da Ideen für mich ?
  5. klar kann ich mir den selber basteln. aber ich dachte eben wenn es schon etwas (halb-)offizielles gibt könnte man es benutzen. ok dann mach ich damit in meinem post weiter
  6. also das dauert ja mit dem lernschema etc ja anscheinend sehr, sehr lang. ich würd gern so einen Priester der Schläue aber jetzt schon spielen. meiner sollte in KTP angesiedelt werden. wie lange dauert es noch bis da was offizielles erscheint ? der letzte beitrag ist ja über 1 jahr her. mfg, Eofinn.
  7. bingo ! wird endlich zeit sowas offiziell zu machen. ok da in dem anderen post schon seit über 1 jahr nichts mehr passiert. werde ich hier mal weitermachen. ich bräuchte dazu natürlich eure Hilfe ! Vielen Dank schon im Voraus dafür!
  8. der link gibt gute denkanstöße ist aber nicht genau dass was ich meine. ich stell mir charakterlich so eine Art Spitzbuben/Assassine/Ermittler/Glücksritter/Söldner vor, "der es liebt wenn ein Plan funktioniert" (sorry ist geklaut ) so stell ich mir einen Priester der Schläue vor. indem link oben könnte man meinen ein Druide könnte auch so einen Charakter spielen?
  9. Hi Leute, ich hab erst kürzlich wieder gelesen dass es als PW auch nen anderen Schwerpunkt geben kann. Gibst hier im Forum dazu irgendwelche Beitrage? Habs jetzt einfach hier reingestellt. Man kann es ja verschieben falls nötig. Ich würde gern einen Priester der Schläue oder des Glücks spielen. meines Wissens gibt es einen Glückspriester nicht, aber würde ja evtl auch ins Schema des PW passen. Aber das Lernschema im DFR ist halt dazu wenig geeignet, vorallem bei den Zaubern. Gibst es Quellen in denen es etwas Handfestes über die diesen Schwerpunkt gibt ? evlt wäre es auch eine Mischung eines Magiers/Hexers/Spitzbuben und des PW. Ich glaube im KTP-QB steht etwas über Wu Kung der Gott der Narren/Gaukler. Sowas würd super passen. Vielen Dank schon mal für eure Antworten. mfg, Eofinn.
  10. ich als alter statistiker muss da mitmachen
  11. schön dass dir die idee gefällt. ich gehe davon aus dass du die GS meinst ? das wären dann laut Ark.S.277 500 GS. ist natürlich ein richtwert. aber ich denke nicht dass ein priester eures glaubens geld dafür haben wollen würde. wie gesagt die kosten würde dann eher später entstehen. z.b. ein großes opfer evtl ein gegenstand im werte von 500 oder mehr GS
  12. also ich hätt da rollenspieltechnisch ne idee. wie wärs damit wenn du und dein OR-freund blutsbrüder werden würdet? evtl führt das ritual ein priester eures glaubens aus und erlegt dir eine art kodex auf wie du dich deinem gott/göttern in zukunft wohlgesonnen verhältst. änderungen an den fähigkeiten etc würd ich nicht machen. halte es für überflüssig. um zaubern zu können wäre evtl ein artefakt/reliquie, dass den erwünschten zauber beinhaltet mit einer verbunden queste/wallfahrt etc möglich. wär das was so als anfang?
  13. sorry werd heut nicht kommen. aber ich hoff es klappt iwann mal
  14. update: waffenloser kampf + 11 (beinhaltet AngB +2 dank hoher Gw) parierdolch +3 abwehr +15 (beinhaltet AbB +2 dank hoher Gs) ich zähl mal zusammen Abwehr + 15 Abwehr + 1 wegen Waloka +9 Abwehr + 1 wegen Segnen Parierdolch + 3 so wäre es wohl richtig unter der annahme falls: a) waloka mit dem parierdolch kompatibel ist. was meiner meinung der fall ist. es gibt mehr als genug abwehrtechniken die man mit einer waffe bzw. verteidigungswaffe mit waloka (falls waloka gleichstehend für eine verteidgungstechnik steht) ein ninja benutzt sein kunai bzw. dolch in der regel zum abwehren aber auch zum angriff. er kann angriff aber auch seine waffenlose hand (waloka) nehmen. d.h. waloka würde für angriff und abwehr gleichzeitig stehen. was in meinen augen sinn macht. aus verschiedenen gründen. ganz ehrlich sonst würde ja waloka gar nichts bringen. natürlich dürfte sollte waloka nur mit einem (parier)dolch kombinierbar sein. und gegen ein langschwert wehre ich doch besser mit dem PD ab als mit meinem arm oder nicht? ist beantwortet ! waloka ist mit keiner waffe kompatibel. sei es angriffs- oder verteidigungswaffe! danke dafür ! b). wenn man bei waloka den abwehrbonus bekommt weil man schneller wird und die gegenangriffe besser vorausahnt. was aus meiner sicht auch gegeben ist. ist laut regelwerk auch geklärt! der abwehrbonus wird nicht generell gewährt c) jetzt geht es darum wie wirkt der zauber rindenhaut auf die spielfigur ? warum wird sie als KR geführ soll aber auch noch -3 AP abziehen ? weil sie leichter ist dachte ich immer. laut DFR. also wie hat die figur jetzt eine KR oder nicht ? und falls ja würde man bei marmorhaut/eisenhaut den natürlichen angriffbonus und abwehrbonus verlieren? oder verliert man nur die B ? ist auch geklärt. d.h. bei eisenhaut verliert man den abwehrbonus wegen dem verlust der Gw! bei rindenhaut nicht. d) warum gilt der angriffbonus bei waloka nicht ? man hat ihn schliesslich permanent auf jede waffenwertigkeiten weil man einfach sehr viel geschickter ist. ist jetzt wohl auch geklärt. man bekommt den angriffsbonus erst am ende als würfelmodifikation. so hab ich jedenfalls verstanden. lg Eofinn. so danke für eure beiträge. hab alles nochmal etwas zusammengefasst. oder gibts noch etwas zu klären ?
  15. na ja ok dann warten wir mal was merl dazu zu sagen hat bin da mal gespannt. evtl legt er es ja so aus dass es wie eine fähigkeit behandelt wird. sowas wie z.b. wahrnehmung + bonus aufgrund von hoher IN. mal an euch beide gefragt (obw und solwac) ihr scheint ja recht regelsicher zu sein. habt ihr es mal überhaupt anders gespielt wie ihr es beschreibt oder kennt ihr gruppen die die regeln da anders auslegen als ihr ?
  16. das würde ja dann bedeuten wenn man waloka + 9 erlernt hat und einen AnB +2 hat kann man waloka + 11 wie bei allen anderen angriffswaffen ja auch. dann wäre es ja doch möglich mit dem zauber segnen den EW auf +12 zu erhöhen und dadurch den abwehrbonus von waloka von +1 auf +2 zu erhöhen. das ist iwo vorher mal bestritten worden. dazu mal folgendes: ich stimme da zu weil, wenn ich ja z.b. hl. zorn zaubere auch nicht nur die stärke steigt sondern der daraus resultierende schadenbonus, kaw etc erhöht wird. meinungen dazu?
  17. waffenloser kampf + 11 (beinhaltet AngB +2 dank hoher Gw) parierdolch +3 abwehr +15 (beinhaltet AbB +2 dank hoher Gs) ich zähl mal zusammen Abwehr + 15 Abwehr + 1 wegen Waloka +9 Abwehr + 1 wegen Segnen Parierdolch + 3 so wäre es wohl richtig unter der annahme falls: a) waloka mit dem parierdolch kompatibel ist. was meiner meinung der fall ist. es gibt mehr als genug abwehrtechniken die man mit einer waffe bzw. verteidigungswaffe mit waloka (falls waloka gleichstehend für eine verteidgungstechnik steht) ein ninja benutzt sein kunai bzw. dolch in der regel zum abwehren aber auch zum angriff. er kann angriff aber auch seine waffenlose hand (waloka) nehmen. d.h. waloka würde für angriff und abwehr gleichzeitig stehen. was in meinen augen sinn macht. aus verschiedenen gründen. ganz ehrlich sonst würde ja waloka gar nichts bringen. natürlich dürfte sollte waloka nur mit einem (parier)dolch kombinierbar sein. und gegen ein langschwert wehre ich doch besser mit dem PD ab als mit meinem arm oder nicht? ist beantwortet ! waloka ist mit keiner waffe kompatibel. sei es angriffs- oder verteidigungswaffe! danke dafür ! b). wenn man bei waloka den abwehrbonus bekommt weil man schneller wird und die gegenangriffe besser vorausahnt. was aus meiner sicht auch gegeben ist. ist noch offen. obowhl laut regelwerk ist das auch geklärt! der abwehrbonus wird nicht generell gewährt oder doch? c) jetzt geht es darum wie wirkt der zauber rindenhaut auf die spielfigur ? warum wird sie als KR geführ soll aber auch noch -3 AP abziehen ? weil sie leichter ist dachte ich immer. laut DFR. also wie hat die figur jetzt eine KR oder nicht ? und falls ja würde man bei marmorhaut/eisenhaut den natürlichen angriffbonus und abwehrbonus verlieren? oder verliert man nur die B ? d.h. bei eisenhaut verliert man den agriffsbonus! bei rindenhaut nicht. d) warum gilt der angriffbonus bei waloka nicht ? man hat ihn schliesslich permanent auf jede waffenwertigkeiten weil man einfach sehr viel geschickter ist. ist wohl auch noch offen. oder ? ich denke hier gibst es durchaus interessante diskussionpunkte die man einführen kann. ich bitte um ideen und ansichten. lg Eofinn. so danke für eure beiträge. hab alles nochmal etwas zusammengefasst. bin füre eure hilfe und meinungen weiterhin dankbar
  18. ok dann mach dich bitte insofern nützlich und beantworte mir die regelfragen. alle weiteren kommentare sind doch unnütz. ich stelle hier zum erstenmal eine regelfrage. aber ehrlich gesagt glaube ich kaum dass ich das nochmal tun werde. in diesem forum komm ich mir ja vor wie ein schwerverbrecher. wenn du lust hast benenn den thread um oder stell ihn woanders rein. wie soll denn hier eine gute diskussion entstehen? sorry, aber in keinem anderen forum fühl ich mich so "verfolgt" nenn ich es mal. wenn ich an der uni oder sonstwo ordentlich diskutieren will dann lass ich jedem seine interpretation und meinung und er mir meine. im besten falle gelingt ein konsens oder sogar die "eine richtige" lösung.
  19. ahhh ok jetzt weiss ich bescheid. also waloka ist defintiv mit keiner waffe kombinierbar. weder angriffs- noch verteidigungswaffe. ich will mich an den regeln orientieren und ansonsten gar nix ! aber falls einer es anders sieht. ist das gleiche ne hausregel? wir diskutieren hier. da darf man doch andere meinungen haben oder nicht? ich muss sagen ich bin so langsam echt echt erstaunt. ist es cool so altklug daher zureden wenn man einfach nur mal dskutieren will? ist das hier im forum so ne art sport ? falls ja werde ich es einfach unterlassen regelfragen zu stellen. und die sachen mit meinem SL klären. ich mein das echt nicht bös, aber ich bin schon etwas enttäuscht.
  20. @bro yo kein problem ist ja jetzt geklärt. @arenimo hab alles so verstanden wie du es meinst. mir ist diese kombo eben einfach mal eingefallen und deswegen wollte ich zu allen punkten eben viele meinungen hören. es wird sowieso in jeder gruppe anders gehandhabt. das gute an dieser kombo wäre ja dass man eben gar keine ausrüstung braucht. wenn überhaupt nur nen PD oder verteidgungswaffe. ich mein nen buckler würd ja auch gehen. hat den selben effekt. will ja mim PD nicht angreifen. ist es beim buckler so dass der einfach am gelenk festgezurrt wird ? das hätte man ja evtl wirklich beide hände frei zum kämpfen nur so ne spontane idee. es geht mir ja nur darum ob meine idee durchsetzbar ist. und falls nicht mit welcher anpassung sie möglich wäre. deswegen ja auch felsenfaust, waloka und rindenhaut. ich will ja die idee nicht durchsetzen sondern nur wissen ob sie theoretisch möglich ist.
  21. Was für eine Waffe ist belanglos. Bei mir als SpL dürftest Du den Bonus sogar nicht einmal bekommen, wenn Du etwas schweres trägst, was keine Waffe ist, z.B. eine Kist oder einen großen Folianten. Du HAST dann ganz einfach nicht dieselbe Beweglichkeit. ich bin doch ganz deiner meinung ! also warum ist den ton so scharf? ist doch gar nicht nötig ich rede ja nur von einem parierdolch und sonst gar nichts ! alles andere interpretierst du da rein und der PD wiegt ja bestimmt nicht sooooo viel bin grad aufm sprung. werd die anderen interessanten antworten später kommentieren.
  22. Weil bei allem Bezug immer nur der gelernte Wert gilt und nicht der effektive. Wenn Du auf einen Wehrlosen schlägst, dann bekommst Du für den Angriff WM+4, aber die Abwehr wird dadurch nicht um eins höher. Solwac das nenn ich mal nen gutes beispiel ! damit ist für mich d) abgehakt. bleiben also noch a-c @solwac da haste recht sollte ich, aber wenns um die rüstung geht sollte ich hier reinscheiben. und bei rindenhaut beim arkanen kodex schon klar. aber mir isses es wichtig das alles komplett einsehen zu können. ich könnte die frage auch anders stellen und die frage wäre hier dann auch wiederum richtig. also seid mal bitte nicht so kleinlich
  23. also ist eine verteidgungswaffe immer noch eine waffe. bei mir ist eine waffe eine angriffswaffe. oder mal ganz explizit gefragt. gibts ne textstelle in der erwähnt wird dass es mit verteidungswaffen nicht geht ? aber ok leuchtet mir ein. ne waffe ist eben ne waffe.oder gibts jmd der das anders sieht ? bei d) waloka kann ich z.b. auf +10 und hab nen permanten AnB+2 also 12 warum sollte ich dann nicht +2 auf die abwehr bekommen? und bitte zitiert nicht den ganzen post sondern nur den teil in dem ihr auf sachen eingeht sonsts wirds unübersichtlich. danke euch schon mal im voraus.
  24. so nun zu frage 1: und die ist zugegeben doch komplexer als zuerst gedacht. waffenloser kampf + 11 (beinhaltet AngB +2 dank hoher Gw) parierdolch +3 abwehr +15 (beinhaltet AbB +2 dank hoher Gs) ich zähl mal zusammen Abwehr + 15 Abwehr + 1 wegen Waloka +9 Abwehr + 1 wegen Segnen Parierdolch + 3 so wäre es wohl richtig unter der annahme falls: a) waloka mit dem parierdolch kompatibel ist. was meiner meinung der fall ist. es gibt mehr als genug abwehrtechniken die man mit einer waffe bzw. verteidigungswaffe mit waloka (falls waloka gleichstehend für eine verteidgungstechnik steht) ein ninja benutzt sein kunai bzw. dolch in der regel zum abwehren aber auch zum angriff. er kann angriff aber auch seine waffenlose hand (waloka) nehmen. d.h. waloka würde für angriff und abwehr gleichzeitig stehen. was in meinen augen sinn macht. aus verschiedenen gründen. ganz ehrlich sonst würde ja waloka gar nichts bringen. natürlich dürfte sollte waloka nur mit einem (parier)dolch kombinierbar sein. und gegen ein langschwert wehre ich doch besser mit dem PD ab als mit meinem arm oder nicht? b). wenn man bei waloka den abwehrbonus bekommt weil man schneller wird und die gegenangriffe besser vorausahnt. was aus meiner sicht auch gegeben ist. c) jetzt geht es darum wie wirkt der zauber rindenhaut auf die spielfigur ? warum wird sie als KR geführ soll aber auch noch -3 AP abziehen ? weil sie leichter ist dachte ich immer. laut DFR. also wie hat die figur jetzt eine KR oder nicht ? und falls ja würde man bei marmorhaut/eisenhaut den natürlichen angriffbonus und abwehrbonus verlieren? oder verliert man nur die B ? d) warum gilt der angriffbonus bei waloka nicht ? man hat ihn schliesslich permanent auf jede waffenwertigkeiten weil man einfach sehr viel geschickter ist. ich denke hier gibst es durchaus interessante diskussionpunkte die man einführen kann. ich bitte um ideen und ansichten. lg Eofinn.
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