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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Einskaldir ruft dem Goblin ( ) zwar Tipps zu ( "Erst links antäuschen, dann die Krücke zwischen die Beine ziehen!") , aber mehr hat er nicht zu bieten.
  2. Solwac an der ersten Dungeontür:
  3. :lol:
  4. Einskaldir stellt gleich mal fest, dass er Elf ist. Ansonsten gesellt er sich zu Hornack und wartet auf die anderen Mitstreiter.
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Test für Kampftrinker: Test
  6. So siehts aus.
  7. Auch ich kann da nicht mithalten.
  8. Thema von FrankBlack78 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Moderation : Ah! Dank externer Hilfe wurde der Sinn gefunden und verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Thema von FrankBlack78 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Moderation : Äh... Worum gehts? EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Ne, so lese ich die Regeln. Der Druide wird ja nicht stärker oder ändert sich sonstwie. Er "verbraucht" nur keine AP, da er die von der Kreuzung abzapfen kann. Solwac Die Stärke eines Zauberers von seinen AP abzuleiten halte ich für falsch oder zumindest sehr fragwürdig. Allein der Grad und der Zauberwert stehen da als feste Größen fest. Das Beispiel mit dem Akku und der Steckdose finde ich sehr gut. Warum sollte der Druide (pro einzelnen Zauber) auf einer Kreuzung mehr können als sonst? Er zaubert mit dem was er kann und dazu gehören die gelernten Sprüche, sein EW:Zaubern und sein Zustand (LP und AP). Ein erschöpfter Druide kann sich halt nicht mehr genug konzentrieren usw. Interessant hierbei sind auch die Auswirkungen kritischer Fehler. Verliert der Druide die extra 1W6 AP oder kann er auch die aus der Linienkreuzung ziehen? Oder wenn die doppelten AP-Kosten fällig werden. Solwac Er verbraucht doppelte APs durch den Zauber, die er auf Linienkreuzungen durch die Linie bekommt. Ist doch sehr einfach oder? Er zieht einfach doppelt so viele APs. Dass er mit den APs zaubert, die er hat, ist ganz alleine deine Interpretation, die ich in den Regekn nicht lese. Und die würde da m.e. auch auf jeden fall stehem, wäre sie gewollt.
  11. Eben. Und das ist das einzige, was zählt.
  12. Nee. Der Druide ist froh, dass er noch atmet. Guck mal ins DFR, was für Folgen 0 bzw. 1-3 LPs haben.
  13. Sehe ich auch so aus dem Wortlaut. Er zaubert ohne AP-Verlust. D.h. sein Maximum wird nie angezapft, seine eigenen Grenzen nie angetastet. Er nimmt sich die APs einfach "aus der Luft".
  14. Wo hast du das her? Der 1 Sekundenzauber wirkt nur dann nicht, wenn der Treffer genau in der selben Sekunde erfolgt, in der der Zauber wirkt. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit den 1 Sekundenzauber zu unterbrechen, es sei denn, der Zauberer bricht tot zusammen. Verliert der Zauberer in der Runde LP, ist die Konzentration gebrochen, und er kann in dieser Runde nicht mehr zaubern. Das geht doch eigentlich relativ eindeutig aus den Regeln hervor. Beim sekundengenauen Ablauf würde ich es so handhaben, daß mit dem Brechen der Konzentration, mindestens 10 Sekunden lang nicht gezaubert werden kann, da der Zauberer sich erst einmal wieder sammeln muß. Das wäre dann der selbe Effekt, wie beim rundenbasierten System, in dem der Zauberer halt die ganze Runde lang nicht mehr zaubern kann. Aber das hat nur noch sehr periphär mit Berührungszaubern zu tun, fürchte ich. Das ist nur ihre Meinung. Aber auch dazu gibts bereits nen Strang, den du gerne raussuchen kannst.
  15. Jau- Das lag aber größtenteils an mir und meinem Zeitmangel.
  16. :rotfl: :rotfl: Fortsetzung?
  17. Die kannste ja jetzt gießen.
  18. Du Idiot!!! Und ich sach noch.... Hornack, sach ich.... mach watt... und watt macht der Hornack....
  19. Ich schreib nicht noch mal das selbe. Suche bitte den Strang, der deine Frage schon mehr als ausführlich behandelt.
  20. Bardenlieden wirken ab dem ersten Ton. Das Nachwirken, sollte der Barde unterbrochen werden, erfolgt erst nach der angebenen Spieldauer. Dazu gibts nen Strang. Such den mal.
  21. Wo hast du das her? Der 1 Sekundenzauber wirkt nur dann nicht, wenn der Treffer genau in der selben Sekunde erfolgt, in der der Zauber wirkt. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit den 1 Sekundenzauber zu unterbrechen, es sei denn, der Zauberer bricht tot zusammen.
  22. Hoooooooooooooooooooooooornack! Tu was!
  23. Wie ich höre, lässt sich der Troll soweit vom Bart beeinflussen, dass er seinen Gegner für einen Zwerg hält. Trolle halt.. nicht besonders intelligent.... Damit bleibts bei 23: 19 für Detritus.
  24. Was ist denn das? Zum labernden Vampir gesellt sich ( ironischer Weise) auch noch ein Grashügel Troll. Der hat Stufe 7 und +5 gegen Menschen. ( Ich hoffe, du bist noch einer. ) Damit steht es 24:23 für Troll und Vampir.
  25. Wenn die Virulenz stimmt, dann ist der PW:GiT nicht mehr so einfach. mfg Detritus Ja, ich weiß. Aber bei so netten 2W6 Giften und Virulenz 20, fände ich Gift trotzdem noch entwertet, wenns sofort weg wäre. Wie gesagt, wirkt auch bei mir das Gift auf jeden Fall nur einmal.

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