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Erscheinungen
Nun bisher ist mir nicht klar, woher die Illusion Zauber wirken können soll. Ich lese nur was von Angriffen, nicht von Magie. Der Zauberer selbst muss sich die ganze Zeit auf den Spruch konzentrieren, kann also nicht weiter zaubern. Im übrigen würde für mich der vorletzte Abschnitt der Zauberbeschreibung gelten, wenn man 9 Abbilder von sich selbst erschafft.
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Midgard - Das Brettspiel
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Mag sein, dass da Gründe vorliegen, die mit den unterschiedlichen Regeln (M3 - M4) zusammenhängen. Oder einfach, dass man nicht unbedingt ins Quellenbuch Rawindra geguckt hat, als man das DFR neu gemacht hat. Oder, und das ist auch eine ganz einfache Erklärung, die Tiere unterscheiden sich nunmal, wie sie es auch in unserer Welt tun. Ein sibirischer Tiger hat eine andere Physis als ein indischer. Ein indischer Elefant ist kleiner als ein afrikanischer. Und ein Leistenkrokodil ist wahrscheinlich doppelt so groß, wie ein indisches. Dazu kommen andere Lebensbedingungen und deshalb auch andere Stärken der Tiere. Was meinst du mit "bevorzugen"? Ein rawindrischer Schamane bekommt Rawindrawerte, einer aus anderen die des DFRs.- Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
- Wie regeltreu seid ihr?
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Aus regeltechnischer Sicht ist mir jetzt nicht ganz klar, wo das Problem ist. Ein Totem überträgt doch nicht alle Vorteile des Tieres auf den Schamanen, sondern gewährt nur Boni oder im besten Falle mal eine kleine "Eigenschaft", wie Immunität gegen Angst beim Zwergdrachen oder eine angeborene Fertigkeit, wie Berserkergang, beim Wildschwein. Der Zwergdrache kann auch einen Feuerhauch und trotzdem kann das noch lange nicht der passende Schamane dazu. Also bei der Schwarzseele böte sich folgendes an: EW +2 auf die Zauber Schmerzen, Schwäche und Verlangsamen. Von mir aus auch die +16 Schleichen, wenn er fliegen sollte. Und die finstere Aura ab Grad 7. Wenn er Infrarotsicht will: Bitte! Mit allen Konsequenzen. D.h. Alle EWs und WWs und Schadenswürde bei Tageslicht mit -1 ausführen.- Kurioses aus dem Netz
- Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
- Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Um dich inspirieren zu lassen, kannst du ja auch mal nach dem Abenteuer "Knarrende Häuser" Ausschau halten...- Artikel: Gelassenheit
Warum erstellst du nicht einen Zauber, der analog zu den bereits bestehenden Zaubern, die gegen Körper und Umgebungsmagie schützen, zu handhaben ist?- Die Medienrunde
Weil ein solcher Knopf null Aussagewert hat. Und was willste machen, wenn du ihn noch siehst?- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Dann sag aber, Prados hätte das gesagt. Sonst lachen sie dich noch mehr aus.- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Ich fände das nicht willkürlich, sondern stimmungsvoll, Also ich denke, dass die Hundeangst schon krass ist und würde keinen Hund mitgehen lassen. Dafür ist es eben ein Werwolf. Oder eben nur, wenn ein EW:Abrichten -6 gelingt. Und auch dann kriegste ihn nur dazu mitzugehen (aber ängstlich) und auf keinen Fall, die Spur zu lesen.- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Naja.. Vorallem so wie Hunde auf Werwölfe reagieren, dürfte sich der Hund mal massiv dagegen wehren, einer solchen Spur zu folgen.- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Naja. Demütigung und Kampf sind ja nur ein Teil des Spektrums. Erstmal heißt es ganz allgemein "Stresssituation". Das mögen Schmerzen sein, aber auch anderes. Einfachste Variante: Gib ihm ein Artefakt, dass dazu führt, dass er sich verwandelt. Solche Dinge sind selten, aber bei den Werwesen erwähnt. Sowas könnte er gefunden haben. Er könnte aber auch durch ein Ereignis oder wiederum ein Artefakt oder einen Zauber seit ein paar Tagen unter Alpträumen leiden, die die Verwandlung des Nächtens auslösen. Das könnte ein Fluch, sein schlechtes Gewissen ob einer seiner Taten oder der Spruch "Alpträume" der finsteren Magie sein, den entweder ein Finstermagier oder eben ein Artefakt mit finsterer Aura auf ihn wirkt. Nur mal so als Brainstorming.- Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Die "normale" Verwandlung erfolgt unter Vollmond. Du kannst doch aber als SPL Stresssituationen kreieren, sodass er sich auch mehrere Tage hintereinander verwandelt.- Umgang mit Erspartem
@ Hiram: Ich bezweifle ja nicht, dass der Wurf so war. Also 99 und Zwanzig. Ich wollte nur drauf hinweisen, dass eine "einfache" 20 da nichts brachte. Was ist das für eine Chance? 5 Prozent von einem Prozent? Wenn das so war, dann hat er es ja auch fast verdient. Wenn wir nämlich die 10 Prozent Totalverlustchance dagegenrechnen, die die Tabelle bietet plus weitere Chancen als Betrüger dazustehen etc. ist das fast schon gerechtfertigt. Vor allem, wenn man rechnet, dass er offenbar 4 Wochen dafür brauchte. Das bedeutet viermal würfeln. Die Chance da ohne etwas rauszugehen ist nicht sooo gering. Außerdem erlaubt die Tabellen, wenn ich sie richtig verstehe, auch nur das Wochenersparte oder den Wochenverdienst so einfach zu investieren.- Umgang mit Erspartem
Nee, er hatte viel Geld und konnte die Investition mit dem W20fachen Wert verkaufen (natürlich hat er eine 20 gewürfelt, vor aller Augen). Okay, vielleicht waren es auch nur 60000 GS. Ist über 10 Jahre her und wir haben uns darüber nur lustig gemacht und die Tabelle in die Ecke gefeuert. Dafür hätte er zu erst bei einem W 100 eine 99 würfeln müssen und dann mit dem W 20 eine 20. Wie gesagt unter den Voraussetzungen der Tabelle 37.- Umgang mit Erspartem
Bei den Einschränkungen der Tabelle scheint mir eher, dass euer Mitspieler euch beschissen hat, als dass die Tabelle dieses Ergebnis zu Tage förderte.- Live-Auftritte: Best of....
Da dein Link kaputt ist, hier nochmal in besserer Qualität: http://www.stage6.com/user/vavavoom/video/2075539/Prince-at-Superbowl-2007- Live-Auftritte: Best of....
Ryan Adams live in einem Buchladen.- Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch sprach auch zu keinem Zeitpunkt davon, dass dann Verführen misslingen würde. Aber genau dafür gibt es auch eine entsprechende Tabelle mit Abzügen beim Verführen. Wenn ich den Gegenüber also per Menschenkenntnis schon falsch einschätze oder er das sogar merkt, gibts nen Abzug.- Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNee, ich verstehe deinen Vergleich nicht. Denn beim Segnen steht niemandem irgendetwas zu. Der Vergleich ist also .... Ich erkläre es dir aber mal anders: Wenn dich jemand segnet und dabei eine 1 würfelt, dann kann das durchaus Auswirkungen haben. Zum Beispiel, wenn er stattdessen den gegenteiligen Zauber wählt und dich verflucht. @ Solwac: Man muss einen erfolgreichen EW. Menschenkenntnis und einen erfolgreichen EW: Schauspielern würfeln, um die Boni zu bekommen. Dies impliziert für mich, dass auch der Ablauf, wie bei einem normalen Erfolgswurf bei diesen Fertigkeiten ablaufen muss. Warum sollte es auch anders sein? Praktisch schätze ich jemanden mit Menschenkenntnis in seinem Beisein ein oder spiele ihm etwas vor. Also kann ihm auch auffallen, dass ich ihn abschätze oder ihm etwas vormache. Also drei WWs. Oder andersrum: Wenn dir ein kritischer Fehler beim Anwenden der Fertigkeiten unterläuft, würdest du das auch ignorieren? Eine 1 beim Schauspielern: Egal, dem Gegenüber fällt trotzdem auf keinen Fall auf, dass ich ihm etwas vorspiele. Eine 1 bei Menschenkenntnis. Egal, dem Typen fällt auf keinen Fall auf, dass ich ihn einzuschätzen versuche.- Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso auch in unserer Gruppe gibt es EPs und PPs für "modifizierende" Fertigkeiten, solange es sinnvoll ist. Und m.e. ist es selbstverständlich sinnvoll, Heilkunde vor dem Anwenden der Ersten Hilfe einzusetzen. Zum Verführen: Also auch hier sehe ich kein Problem in der Anwendung. Es gibt gleich zwei schwerer Einschränkungen: Zum einen die generelle EP Vergabe. Nur wenn etwas das Abenteuer weiterbringt, gibt es auch Punkte. Die Tatsache, dass die Hexe es rollengerecht spielt, spielt keine Rolle. Die Heilerin, die die armen kranken Kinder heilt, kriegt auch keine EPs für den Fertigkeiteneinsatz, wenn es mit dem Abenteuer nichts zu tun hat. Die zweite Einschränkung liegt im Anwenden der Fertigkeiten selbst: Man hat in allen Fällen einen Widerstandswurf gegen die Fertigkeiten. Wenn sie nur verführt, gibts auch nur einen Widerstandswurf. Wenn die erst Menschenkenntnis anwendet, dann Schauspielern und dann Verführen hat das Opfer gleich drei Möglichkeiten, jeweils zu widerstehen, das Ganze sogar zu durchschauen. Dann sind die EPs auch gerechtfertigt. Aber wie gesagt nur, wenn es das Abenteuer weiterbringt. Sonst stehen ihr höchstens ein paar AEPs für rollengerechtes Verhalten zu. - Totemtiere - mehr als die im Regelwerk