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Einskaldir

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  1. Im Grunde ist es aber ein Angreifervorteil, du gehst nur davon aus, dass die Spielerfigur zweihändig kämpft. Aber wenn die NSpF angfreift? Kannst du dir das Geschrei der Spieler vorstellen, wenn du beim Kombiangriff grundsätzlich gegen sie entscheidest? Nö. Das Geschreie kenne ich nicht. Weil gleiches Recht für alle gilt. Selbstverständlich hast du Recht, dass es dann auch für NPCs gilt. Aber wann kommt das schon mal vor? Die meisten kämpfen doch eh mit zwei gleichartigen Waffen. Die anderen sind eine Ausnahme. Dann eben nicht "Spielervortel", sondern "Spielvorteil", weil es die Sache vereinfacht und spielbarer macht.
  2. Thema von Serdo wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Gehe ich recht in der Annahme, dass ihr zu den seltenen Abenteurergruppen gehört, die in der Lage sind, vorsichtig zu sein und Kämpfen auch mal aus dem Weg zu gehen? Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter Man muss seine Möglichkeiten kennen. Die VOR dem Kampf und die, die einem DANACH noch bleiben.
  3. Thema von Serdo wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Ich finde, völlig unkritisch, schon diverse Aussagen in diesem Strang zu dem Thema interessant. Also vor allem die Erfahrungsberichte. Ich spiele nun seit fast 15 Jahren Midgard und bei uns sind kritische Treffer nicht selten, aber wird mussten noch nie in all der Zeit deswegen ein Abenteuer aufgeben oder abbrechen oder so. Es scheint also auch ohne Sonderregelungen und ohne Deus ex machina und ohne Drehen von Sachverhalten zu gehen.
  4. Ich denke nicht, dass es ein Einzelfall ist. Und ich denke, die Analogie ist zulässig. Ich hole nochmal etwas aus, um darzustellen, warum ich das so sehe. Es gibt doch im Grunde nur zwei Fälle, über die man sich streiten kann. Beide liegen beim Doppelschlag. Der erste war der, dass man aufgrund unterschiedlicher Angriffboni trotzdem mit dem Höchsten angreift. Das ist in der "Logik" schon nicht unbedingt klar, wie Harry schon schrieb. Von daher mein Ansatz vom Spielervorteil. Jetzt nehmen wir doch mal besagten Fall in unserem mit dem Angriffsrang. Wenn die langsamere Waffe den höhreren Angriffsbonus hätte und somit erst als zweite zuschlägt, macht es gar keinen Sinn, mit dem höheren Wert anzugreifen. Dann müsste der Schlechtere zählen, was wiederum der durch JEF getroffenen Regel widerspräche. Und das ist wiederum m.e. überhaupt nicht im Sinne des Spiels da nun noch großartig zu differenzieren und die zuerst getroffene Regel JEFs wieder zu perforieren. Also um so einen Aufwand schon nicht zu betreiben, bleibe ich bei der spielerischen Auslegung und denke, dass sie völlig ausreicht.
  5. Da hat der Chef ganz glänzende Augen bekommen.
  6. Ich vermute, JEFs Überlegung sind frei jeder Physik und sollen dem Spieler einfach seinen Vorteil lassen. Einskaldir, frei jeder "Logik" und nur mit spielerischen Argumenten unterwegs
  7. Die Drolle geben als Quelle für ihren Schwerttanz den Alba-Kulturenband und den Cuanscadan-Kulturenband an Ja, das hab ich gesehen. Dabei handelt es sich allerdings um einen Zaubertanz. Also ist das irgendwie nur bedingt hier anführbar. Ich hab auch gegrübelt, ob ich den angebe. Aber da er nur von Zauberkundigen gelernt werden kann, fand ich es nicht ganz passend. Als Inspiration sicherlich geeignet. Der Erainnische Schwerttanz wäre vielleicht auch besser als Fertigkeit erarbeitet worden, aber das gehört hier nicht hin.
  8. "Woher sollen wir das denn wissen?" kommt aus irgendeiner Ecke. "Beschreib ihn mal" "Nun ja, er ist.. windig.. also..." "Komm schon aus dem Quark, Opi! Eher zugig oder er böig? "Nun ja.. er weht halt ein wenig.. also äh..." "Ja was denn nun? EIn laues Lüftchen? Oder eher eine strake Brise? "Strak oder stark? Was meinst denn du? Strak war hier gestern ne Brise. Auch wenn sie vorher stark war!" Es erhebt sich kurz Gelächter. "Ja nun äh..." " Ja was denn nun? Ein Lüftchen war vorgestern hier. Aber eine Brise? Also so können wir nicht arbeiten." Der zauselige Beschwörer geht erstmal verwirrt zur Theke und bestellt einen Luftikus.
  9. Die Tür geht auf und ein starker Luftzug geht durchs Kasino. Blätter fliegen auf, Pokirchips fallen um, ein Kobold wird von seinem Stuhl geweht. Dann legt sich das Lüftchen genauso schnell, wie es aufgekommen ist. Kurz danach betritt ein Mann laut schnaufend den Raum. Er hat einen langen Zauselbart und einen zerbeulten Hut auf dem Kopf. "Hat hier jemand meinen Luftelementar gesehen?"
  10. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Alba
    Vielen Dank schon mal für die Mühe, Gwythyr.
  11. Thema von Chriddy wurde von Einskaldir beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    Zumindest die beiden hier könnten dabei sein.
  12. Das ist mir schon klar, obw. Nichtsdestotrotz wurde hier nach einer Auflistung aller Fertigkeiten gefragt. Und die gebe ich erstmal völlig unkritisch.
  13. Auch keine hundertprozentige Fertigkeit, sondern eher eine Abwandlung aus "Das Rauschen der Wildgänse (DDD19): Albischer Schwerttanz
  14. Aus GB 53: Tegarenschuss Tegarenringkampf Säbeltanz Satteltanz
  15. Passt nicht 100prozentig in die Liste: Aus dem Abenteuer Hexerjagd: Die Fertigkeit, Riesenwesen am Flug zu erkennen
  16. Aus B&R: Etikette Fallen Heraldik Jonglieren Kalligraphie Lanzenstechen Luftkampf Malen/Zeichnen Schlittschuhlauen Siegelfälschung Siegelkunde Wetterkunde Aus Die Lange Nacht des Rowan De Soel bzw. Gildenbrief 40: Köpfen
  17. Kann mir jemand ein paar wichtige Schlachten (inkl. Datum) nennen, die in Alba stattfanden?
  18. Thema von Eriol wurde von Einskaldir beantwortet in Downloads
    Jep.
  19. Thema von Eriol wurde von Einskaldir beantwortet in Downloads
    Auch hier, denke ich, ist es soweit okay. Du könntest noch, finde ich aber eigentlich für den Chart nicht so wichtig, ändern, dass der Waloka-Schaden nicht immer W6-4 ist. Der variiert ja je nach Können des Anwenders zwischen W6-4 und W6-1. Ist aber, wie gesagt, nicht wirklich wichtig.
  20. Thema von Eriol wurde von Einskaldir beantwortet in Downloads
    Das sieht, soweit ich das überflogen habe, korrekt aus.
  21. Moderation : Ich habe gerade alle OT Beiträge gelöscht. Hier gehts um Spiele, nicht um Kindererziehung im Allgemeinen. Wenn ihr das Diskutieren wollt, dann bitte. Aber nicht hier. Entscheidet euch. Ich ändere gerne den Strangtitel und schiebe es mit Freuden in die Allwissende Müllhalde. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Ich weiß, ihr werdet Rap hassen. So ist das halt bei den meisten Rollenspielern. Bei Hornack finde ich vielleicht noch nen Abnehmer. Aber empfehle ich trotzdem mal in die Runde. Der eine oder andere kann sich für die schöne Gitarre und den Flow des Songs vielleicht doch erwärmen. Das Video mag ich auch, weils so herrlich einfach ist und jegliche Aufmerksamkeit bei dem Song bleibt.
  23. Nach dem Argument müsste beim Doppelschlag mit eine (+2/+0) Waffe und einer (+1/+0) Waffen auch der schlechtere Angriffsbonus zählen.
  24. Beim getrennten Angriff würde ich auch den Angriffsrang trennen. Beim Kombischlag würde ich allerdings den niedrigeren Angriffsrang wählen, da ich es anders für unlogisch halte. (Ein hoher Angriffsrang kommt aufgrund des leichten Gewichtes der Waffe - z.B. Dolch, Kurzschwert - oder der besonderen Kampfweise - z.B. Rapier - zustande. Beides fällt beim Kombiangriff weg, wenn eine der Waffen keinen Angriffsrang hat.) Viele Grüße Akeem Wieso fällt das weg? Mit der schnellen Waffen treffe ich beim Erstschlag des Doppelangriffs auch schneller. Ansonsten ist es ein Regelmechanismus, den JEF auch bei den unterschiedlichen Angriffsboni vereinfacht hat. Ich denke, das Konzept kann man beibehalten.

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