Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Unter Berücksichtigung, dass das Handeln in der Regelpassage betont wird (DFR, S. 103) und eine Abwehraktion kein aktives Handeln darstellt, gebe ich Dir Recht. Allerdings ist das Opfer nicht ab dem Zeitpunkt des Angriffs, sondern erst in der folgenden Runde in der Lage, aktiv zu werden. Liebe Grüße, , Fimolas! Es ist in der darauffolgenden Runde erst in der Lage zu handeln. Da Abwehr keine Handlung ist und ich auch nicht sehe, dass ein Abenteurer, der aufwacht, einem Wehrlosen gleichzustellen ist (siehe Passage und Beispiel zu Wehrlosigkeit), gebe ich ihm die Abwehr und kann sie nicht guten Gewissens absprechen. Wenn du das tust, dann auf Grundlage der Passage zur Wehrlosigkeit, aber nicht aufgrund der Passage zum Aufwachen. Das "aktiv werden" ist mit Handeln gleichzusetzen. Denn ab dem Tritt oder dem Angriff, kann er machen, was er will. Dies hat aber nichts mit der Abwehrfähigkeit zu tun. Ich verweise in dem Punkt auf den Regelbegriff der Überraschung. Dort steht, dass die Parteien zu überrascht zum Handeln sind. Sie können sich nicht bewegen,nicht angreifen, nicht zaubern. Aber sie "handeln" instinktiv, was zu einer Abwehr mit -4 führt. Zumindest die ist absolut angemessen.
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Ich sehe das wie Markus und so handhaben wir das auch. Es wird gezählt. Bei 3 Runden macht der Betroffene 3 Runden selbstverständlich gar nichts. Dann erst darf er handeln. Aufstehen ist eine Handlung, die eine ganze Runde erfordert (wenn man keine Akrobatik hat). Also ist die erste Handlung des Aufwachenden in Runde 4 das Aufstehen. Auf keinen Fall vorher.
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Te + YingKando
Ich würde gar nichts verdoppeln. YingKando ist eine Meistertechnik. Sie kann nur nach dem Erwerben von Te gelernt und angewandt werden. Es wäre widersinnig, irgendetwas noch zu verdoppeln.
- Göttlicher Zorn
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Ein Abenteuerer, der zum Aufwachen würfeln konnte, also durch Lärm geweckt wurde, darf sofort normal abwehren, wenn er angegriffen wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er hellwach und darf auch zurückschlagen. Wenn er nicht angegriffen wird oder durch Treten bzw. geweckt wird, braucht er 1W6 Runden, bis er angreifen kann. Schläft er noch, d.h. ihn hat nichts geweckt, ist jeder Treffer gegen ihn kritisch. Der Angreifer muss dazu nicht mal würfeln. Hat er genug Zeit, kann der Angreifer ihn auch töten. Soll es schnell gehen, geht das nur über einen Meucheln-Wurf.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Aus der Ecke der Kobolde erklingt lauter Jubel. "Was soll das Geschrei, raunzt ein fetter Fleischklops!" "Kenny hat bei so einem Typen namens Gil oder so eine Lebensversicherung abschließen können! Bier her!"
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Firefox - Fragen und Antworten
Hier. Ich rede vom Forum. Da hab ich es deutlich gemerkt.
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Firefox - Fragen und Antworten
Ich habe gerade den 3er wieder deinstalliert und den 2er wieder draufgespielt. Der Seitenaufbau ist merklich schneller. Das ist erstmal alles, was für mich wichtig ist. Ob der den CPU etwas mehr belastet, ist mir relativ egal.
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Firefox - Fragen und Antworten
Hab seit gestern auf Firefox 3 umgestellt. Für mich mit meiner 1000er Leitung war das ein Fehler, über den ich mich schon ärgere. Der Seitenaufbau hat merklich gelitten, ist langsamer.
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Suchfunktion - oder alt. Suchen im Forum
Ergänzend zu Solwac: Wenn man weiß, wo man suchen will, kann man auch ins entsprechende Unterforum gehen. Beispiel: Man sucht nach einer Regeldiskussion. Dann geht man in das Unterforum "Halle des Wissens" und klickt oben rechts im blauen Balken "Dieses Forum durchsuchen". Oder wenn es eine Magiefrage ist, kann man direkt ins Magierunterforum gehen und gleiches veranstalten. Das geht auch schneller, als wenn das ganze Forum durchsucht werden muss.
- Suchfunktion - oder alt. Suchen im Forum
- vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
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Suchfunktion - oder alt. Suchen im Forum
Da mir in letzter Zeit mehrfach aufgefallen ist, wie User die Suchfunktion zwar benutzt haben, aber nicht zum Ziel kamen, möchte ich hier sinnvolle Tipps bei der Nutzung sammeln bzw. Alternativen geben. Auslöser war für mich heute der folgende Beitrag von Yon Attan. Ich stelle hiermit heraus, dass dies kein Vorwurf wird, sondern ich das Ganze lediglich als Beispiel nehme. Es gab in den letzten Wochen mehrfach ähnliche Beispiele, auch von Mods, und deshalb hier mal mein erster Tipp: Bitte stellt vor euren Suchbegriff und dahinter ein "*". In diesem Fall wäre der konkrete Suchbegriff also "*Zauberlied*" gewesen und Yon Attan wäre erfolgreich gewesen. Der zweite Tipp ist folgender Strang: Wo finde ich? Den kann man nutzen, wenn man sich nicht sicher ist, ob die Suchfunktion alles ausgespuckt hat oder meint, doch schon mal von einem entsprechenden Strang gehört zu haben. Hier sollen nur Tipps gepostet werden, damit der Stang eine Benutzerhilfe bleibt. Allles andere wird gelöscht.
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vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
Nein. Um konzentriert abwehren zu können, muss man auf seinen Angriff verzichten können, um die Möglichkeit zu haben, seine Abwehr entsprechend des Verlustes zu erhöhen. Beim Lösen vom Gegner verzichte ich auf sämtliche Handlungen. Somit habe ich keinen Angriff, auf den ich verzichten kann und somit kann ich auch meinen Abwehrwert nicht durch konzentriertes Abwehren erhöhen.
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Die Bewegung ist geklärt. 1. Initiative : Wer die gewinnt bewegt sich zuerst oder lässt bewegen 2. Bewegung: Hier wird sich bewegt Die Bewegungen laufen also auf dem Raster getrennt voneinander ab. Deine Problematik kommt nur bei planlosem Vorgehen vor. Ansonsten kann man auf einem Raster sehr schön sehen, wer wo steht. Wenn man ohne solches spielt, hat man halt evenutell Probleme, weil man die Übersicht verliert. Man darf nie vergessen, dass dieser Ablauf vereinfacht und ein Spielmechanismus ist. Deine Problematik zeigt sehr schön, warum es aber besser ist, das Ganze durchaus vereinfach zu handhaben. Denn wenn sich zwei Personen mit gleicher B gegenüberstünden, könnte sich sonst nie eine von der anderen lösen. Die Regeln sind hier also ganz besonders hilfreich.
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- Artikel: Eudeyrn Ó Maoil Phádraig