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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Ey du mit dem Wörterbuch! Kommst du aus Esch oder von den PvE?
  2. @ Bro: Ich sehe deinen Ansatz, aber bin nicht überzeugt. Ich kenne PvE für das Quellenbuch Eschar seit Jahren. Ich habe keine Nachweise dafür, aber ich habs mit nicht ersponnen, sondern bin mir sehr sicher, es in diversen Verweisen gelesen zu haben. Und damit meine ich nicht das Forum, sondern Schriftmaterial. Ich kann auch das Kompendium lesen und sehe, dass dort KB Kanthaipan steht, KB Rawindra und KB Eschar. Ich sehe aber keine Abkürzung in der Form, dass dort Esch steht. Die Abkürzung könnte genausogut KBK KBR und KBE heißen. Ich sehe durchaus, dass du und BF und ganzbaf für Esch plädieren, aber überzeugend fand ich die Unwiderlegbarkeit deiner Argumentation, die du aus "KB Eschar" ziehst, nicht. Und daher finde ich den Aufruf an Fimolas, es jetzt schon zu ändern, gelinde gesagt, etwas anmaßend.
  3. Nein, dagegen streube ich mich noch aus den genannten Gründen. Ich will dazu erst noch einige andere Meinungen hören. Liebe Grüße, , Fimolas! Dann ist mir jetzt allmählich nicht mehr klar, was Du eigentlich genau willst... Mehr als deine Meinung?
  4. Wenn ich das richtig sehe, sollten Abenteuer und Kampagnen (noch?) nicht gesigelt werden. Irgendwie sehe ich im Sturm eine Sonderstellung. Das ist ja fast ein halbes Quellenbuch oder zumindest eigenständig spielbar. Irgendwie anders als der Zyklus oder so. Ist aber eine persönliche Einschätzung.
  5. Ich glaube, SüM wird für Sturm über Mokkatam verwendet.
  6. Definitiv 2. Bei Bedarf ist dann der Schaden der Langschwerter um einen Punkt anzuheben.
  7. Einskaldir

    Diablo 3

    Ich weiß nicht, was ihr habt. Das Spiel ist doch längst raus.
  8. Kann endlich mal einem dem Typen freiwillig den Geldbeutel abnehmen?
  9. Deine pekuniäre Situation wird sich verschlechtern ,du Flachpfeife!
  10. Aus der anderen Ecke tönt es: Freiwillig ist, wenn DU einen ausgiebst, weil ich dir sonst auf die Fresse haue!
  11. PvE ist auch in meinem Kopf die Abkürzung, die ich mehrfach meine gelesen zu haben.
  12. Ein verstaubter Fremder stolpert ins Kasino. Wer gibt denn hier freiwillig einen aus?
  13. Offiziell wird BEST verwandt. Ich meinte, es auch ständig zu lesen und hab gerade mal geschaut. Zum Beispiel im Vorwort zum Buluga Quellenbuch ist eine Auflistung von Abkürzungen im Quellenband. Darunter BEST für Bestiarium.
  14. Ich würde noch Kdx für Kodex vorschlagen.
  15. HIer ist der Strang, in dem das schon mal aufkam: Resistenz gegen Umgebungsmagie
  16. Moderation : Frage zum Ortswechsel bei gelungener Resistenz hierhin ausgegliedert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Das steht wo? Dies entnehme ich der Spruchbeschreibung, in der es heißt: Ich sehe es auch so, dass ein WW Umgebungsmagie nur dort möglich ist, wo auch eine WW Abwehr möglich wäre. Hier stimme ich mit Prados völlig überein. Richtig ist auch, dass in der beschriebenen Situation die Abenteurer höchstens überrascht wären, eine WW Abwehr also möglich ist. Dennoch würde ich keinen WW Abwehr erlauben, wenn die Abenteurer den Nebel betreten. Sie haben die Möglichkeit im Zelt zu bleiben und keinen Schaden zu kassieren oder in den Nebel zu gehen und den Schaden zu bekommen. Das ist für mich eine andere Art des Durchquerens, Tuor. In der Spruchbeschreibung durchquere ich willentlich das Feld, obwohl ich weiß, dass ich Schaden nehme. In dem beschriebenen Fall tue ich das nicht aus der selben Motivation. Ich weiß, das hört sich komisch an, aber ich sehe da einen Unterschied. Das würde dazu führen, dass man sich nach Resi immer ganz woanders auf den Spielplan widerfindet. Und das könnte massive Probleme mit sich bringen. Kontrollbereich usw. können da nicht einfach vernachlässigt werden. Ich wollte auch vor allem nochmal darauf hinweisen, dass der allgemeine Glaube, ein gelunger WW:Umgebungsresi führt zwangsläufig zum Ortswechsel (auch z.B bei der Feuerkugel) so nicht stimmt. Aber auch dazu gibt es bereits einen Strang, wenn mich nicht alles täuscht.
  18. Einskaldir

    meketische Waffen

    Aus der Wiki: "Die Hauptbewaffnung im Alten Reich waren Streitkolben, Streitaxt, Sichelschwert (Kopesh), Pfeil und Bogen, Wurfspeer, Steinschleuder sowie Hellebarden. Der Steinkolben war die weit verbreitetste Waffe im Alten Reich. Streitkolben und Streitaxt mit Kupferschneiden waren die effektivsten Waffen im Nahkampf. Der Bumerang, eine ebenfalls traditionelle Waffe, wurde jedoch im Alten Reich nur noch als Jagdwaffe eingesetzt. Harnische zum Körperschutz gab es im Alten Reich nicht. Der einzige Schutz des Soldaten war sein Schild."
  19. Noch eine Billigvariante für 199 Euro.
  20. Du nimmst den Schaden einmal pro Runde. Wenn du also alle Felder in der Runde durchquerst, nimmst du ihn nur einmal. Wenn du aber herumirrst und auch in dern nächsten Runde noch drin stehst, gibt es neuen Schaden.
  21. Mit der ersten Begründung kannst du wenig reißen. Ich mache als Abenteuerer fast alles freiwillig. Ich klettere freiwillig, ich stelle mich vielen Kämpfen freiwillig, ich zaubere freiwllig. Bei all diesen Aktionen kann ich SG einsetzen. Also ist die Argumentation auf dem Bein mehr als wackelig. Die zweite Begründung ist "phantasievoll", für den, der eine Hausregel in der Situation braucht.
  22. Naja. Aber mit der selben Argumenation könntest du deine Spieler wirklich jedesmal wüfeln, wenn sie auf einen Gegner treffen. Oder wenn sie eine Wand erklettern müssen, oder sich auf ein Schiff begeben oder...
  23. Dann passt es. Sonst hätte es auch bei den Resis nicht gestimmt.
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