Zu Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Kenji Fukuda - Ninya - Grad 8 St 91 Gs 99 GW 100 Ko100 In 86 Zt 87 Au 65 pA 69 B 27 Sb 100 Wk 100 GiT 85 Alter: 26 Größe: 181 cm Gewicht: 72 kg Glaube: DaoChia Mittelstand Beruf: Dachdecker Kanthaipan LP: 20 AP: 53 Raufen: +11 Resistenzen: 15//18/16 (17/20/16) *mit Amulett (+2/+2/0) Lederrüstung Abwehr: +17 normal +19 mit waloka +23 mit KusariGama Waffen: Ninyato+11(W6+5), Wurfstern+12(W6-3), waloka+15(W6+2), Katana+15/16(W6+5/6)*, Dolch+14(W6+3), Sai+7(W6+1), KusariGama+13( W6+3/6), NunChaku+12(W6+3) KiDo +19: Chocholnu, DaiUschi, DokujaOschi, NagaKusa, EnchuTao, HiaPao, GinZjung, HaschiBami, Ojukiba, KamaKusa, KanaUschi, KawaSui, KentoYobu, MuYosai, NiuTsuke, Schanscha, TuoKobe, UzuHaki, MiChen Fertigkeiten: Klettern+19, Karumijutsu+17, beidh. Kampf+5, Meucheln+12, Ninjutsu+12, Taitschi, Kujkuri, Scharfschießen+7, Laufen+4, Verkleiden+17, Stimmen nachahmen+17, Balancieren+15, Schwimmen+15, Beschatten+11, Springen+15, Geländelauf+14, Winden+5, Meditieren+12, Iajutsu, Gassenwissen+10, Kräuterkunde+5, Tauchen+12, Orakelkunst, Akrobatik+14, Fälschen+17, Schauspielern+12, Wachgabe+6, Giftmischen+9, Suchen+10, Wahrnehmung+4, FengTsu ; Sprechen Sprache: Kanthaitun+18, Twyneddisch+13, Chryseisch+13, Albisch+13, Erainnisch+13, Rawindri,+13 Schreiben Sprache: Kanthaitun+13, Albisch+12 Besonderer Besitz: Unsichtbarkeitsring (ABW 2) * Katana (+2/0) „Die Milde des Kriegers“ rötlich schimmernde Klinge Bei kritischem Fehler heilt die Klinge 2W6+4 LP/AP des Gegners *Katana (+1/0) „Ich bin der schneidende Blitz, der die Feinde fällt“ bläulich schimmernde Klinge WM-2 gegen Zauberkundige und magisch begabte Wesen Geschichte, Hintergrund: Kenji Fukuda, der eigentlich unter dem Namen Takanobu Hirohitae geboren wurde, erblickte vor 26 Jahren das Licht im Tsai Tschen Tal Grenzgebiet zu KurokegaTi. Mit 5 Jahren musste er mitansehen, wie seine Familie bei einem Ausfall von OrcaMurai getötet wurde. Nur durch Zufall überlebte er, weil er, nach einem harten Schlag für tot gehalten, im Straßengraben liegengelassen wurde. Ein „Onkel“ nahm sich des Waisen an und sorgte dafür, dass die KageMurai einen weiteren talentierten Schüler bekamen. Der schüchterne Junge, wuchs zu einem höflichen, bescheidenen jungen Mann heran, der nichtsdestotrotz seine Fähigkeiten mit äußerster Akribie und dem Streben nach Perfektion zu verbessern sucht. Zu Beginn seiner Pubertät kam er mit den unverfälschten Lehren des DaoChia in Kontakt und sein Wunsch ist es, einmal mit einem Daomeister persönlich zu reden und wenn möglich, von ihm zu lernen. Im Laufe seiner Ausbildung wurden die Aufträge für die KageMurai immer gefährlicher und nachdem Kenji sich als fähig und somit nutzvoll erwiesen hatte, schickte man ihn nach Versternesse, um die dort beginnenden Umtriebe der Dunklen Dreiheit auszuspionieren und, wenn möglich, zu eliminieren. Mittlerweile führten ihn aber zwei weitere Reisen wieder in die Heimat beziehungsweise den östlichen Teil davon zurück. Kenji hat geschworen, den Unsterblichen Mandarin LiMonTu, den er als Drahtzieher des damaligen OrcaMuraiausfalls identifiziert hat, zu töten. Koste es auch sein eigenes Leben. Kenjis Motto sind die weisen Worte des großen SunTzi, der schrieb: "Im Kampf führt das Direkte zur Konfrontation, das Überraschende führt zum Sieg!" Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
  2. Gruppenzugehörigkeit: Gilde der Langen Finger Abenteurerklasse: Spitzbube (Aus Kopffeldern übernommen) Marcella Vanetti, Grad 2 St 31 Gs 71 GW 41 Ko 05 In 98 Zt 40 Au 52 pA 55 B 21 Sb 50 Wk 65 GiT 32 Größe 167 cm Gewicht: 61 kg Gestalt: normal Alter: 25 Stand: Volk Beruf: Dolmetscher Glaube: Nothuns Heimat: Küstenstaaten Augen: braun Haare : schwarz rechtsshändig LP: 10 AP: 5 Res: 13/11/11 Abwehr: +12 Raufen: +3 Rüstung: OR Fertigkeiten: Wachgabe +6, Verbergen +10, Gassenwissen+7, Rechnen +19, Wahrnehmung +6, Schätzen + 10, Landeskunde ( Küstenstaaten) +11, Schreiben Neu-Valinga+ 11, Menschenkenntnis +14 Sprachen (sprechen): Neu-Valinga+18, Scharidisch+14, Albisch+12, Aranisch+8, Chryseisch +8, Valinga+8, Erainnisch +6, Moravisch +6, Waelska +6, Twyneddisch +6, Rawindi +6, Bulugi+6 Waffenkenntnisse: Dolch +7 (W6-1) Besitz: Ring der Trinkfestigkeit (ABW 1) Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten. [Gab es für die Gilde ein eigenes Unterforum? der Link verweist auf das Unterforum Küstenstaaten, mit folgenden Diskussionen zur Gilde: - Die Gilde der langen Finger - Diebe - Die Gilde der langen Finger - Diebesdiskussion - Die Gilde der langen Finger - Der Unterschlupf - Die Gilde der langen Finger in Orsamanca ] Geschichte, Hintergrund: Marcella Vanetti oder einfach “La Lingua”, wie sie in den einschlägigen Kneipen Orsamancas genannt wird, war als Kind sehr anfällig für Krankheiten und konnten bei den wilden Spielen der Kinder nie wirklich mithalten. So zog sie sich zurück, sinnierte viel vor sich hin und gab sich Tagträumen hin. Ein Priester aus dem benachbarten Culsutempel hatte Mitleid mit dem einsamen Kind und versuchte ihm auf andere Art Selbstbewusstsein zu geben, indem er verborgene Talente zu wecken suchte. Schnell bemerkte er die gute Auffassungsgabe des Kindes und brachte ihm das Rechnen bei. Die Zahlenrätsel wurden immer kniffliger und Fähigkeiten des Kindes immer ausgeprägter. Als der Priester schließlich verstarb, begleitete Marcella immer öfter ihren Vater, einen Seemann, zum Hafen oder schlenderte einfach so zu den Docks. Dort kam dann ihr zweites Talent zum Vorschein. Im Sprachgewirr der vielen unterschiedlichen Nationen kam sie erstaunlich schnell zu Recht und nutze diese Fähigkeit schließlich für den Dolmetscherberuf. Der Umgang mit den vielen Menschen und ihren Eigenarten formte das Mädchen schließlich zu einer selbstbewussten Frau, die genau weiß, wie man auch mit den schwierigsten Charakteren umgeht. Im Grunde war ihr das Leben aber so zu langweilig. In einer der vielen Hafenkneipen kam sie schließlich mir der Gilde der langen Finger in Kontakt, der ihre geistigen Fähigkeiten nicht entgangen waren. So verband sie kurzerhand einfach ihre Talente und eröffnete der Gilde eine neue Einnahmequelle: das Wetten Bei Marcella kann man im Grunde auf alles Wetten: Frachtmengen; Ergebnisse beim Sport (seien es legale oder illegale Wettkämpfe); Duellsieger; die Dauer bis dem gehörnten Ehemann auffällt, dass sich seine Frau anderweitig amüsiert usw. Sie hat sogar eine kleine Lotterie am Laufen. Ihr ausgeprägtes Zahlentalent erlaubt ihr dabei, sehr schnell mögliche Quoten auszurechnen und ihr Sprachtalent, mit Personen unterschiedlichster Nationen in Kontakt zu kommen. Da es durchaus üblich ist, mit den Männern hier und da einen Schnaps oder ähnliches zu trinken, ist sie sehr dankbar für ihren Ring der Trinkfestigkeit. Denn ohne ihn, wäre sie bei ihrer naturgegebenen Konstitution sehr schnell aufgeschmissen. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
  3. Hängt konkret von der Figur ab: Der Hexer = klassisch nichts weniger als die Weltherrschaft Der Söldner = eine Waffe werden, d.h. er hat erst seine Hauptwaffe (Handaxt) auf Anschlag gelernt, sodass er sie schon in Grad 7 (M4) auf +19 (gelernt) beherrschte und lernte danach zig andere Waffen hoch, um immer effektiv zu sein, egal was er zur Hand hat. Letzteres wird mit der M5 Umstellung wesentlich leichter werden. Daneben lernt er nur Fertigkeiten, die ihm helfen, Gegner effektiv zu bekämpfen. Der Ninya = Sturz der schwarzen Adepten Der Diebespriester = Gottheit dienen (durch besondere, gottgefällige Diebstähle und Betrügereien) und deren Popularität steigern
  4. Diese Zeit würde ich ihnen dann einfach nicht geben.Es ist doch eigentlich Blödsinn, dass sich Zauberer vor dem Spruchwirken absprechen, wenn sie sich ert seit kurzem kennen. Da wird dann halt zweimal der selbe Gegner verschmerzt. Pech!
  5. Deine Krankenkasse freut es... http://www.brandeins.de/archiv/2013/privat/auf-schritt-und-tritt/ Ach ja, die Daten sammelt auch die Apple Watch, es sei denn, du bist tätowiert.
  6. Thema von Ma Kai wurde von Einskaldir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wenns um Empfang geht und dir die Teledum nicht reicht: Hab keine Erfahrung mit dem Anbieter, aber podaleirios hatte auf Bilstein G4, also LTE Empfang, während ich mit E auskommen musste. Er ist bei Vodaphone
  7. Thema von Ma Kai wurde von Einskaldir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wenn du den Anbieter auch wechseln willst, würde ich mir mal die immer wieder kommenden Saturn Angebote anschauen. Es hab schon welche, da gabs bei Abschluss eines Vertrages 250 Euro Einkaufsgutschein. Da die Handys praktisch nicht mehr vom Anbieter subventioniert werden, kann man den Gutschein gleich für ein Smartphone einsetzen. Meine Empfehlung geht nicht Richtung Huawai. Ich würde eher ein Topsmartphone aus der Vorgängerserie eines bewährten Herstellers nehmen. Habe selbst für meine Holde vor 6 Monaten das HTC one M7 gekauft, als gerade das M8er rauskam. Top Handy für damals 289 Euro im Angebot. Hatte immer noch ne bessere Hardware als die Huawai top Modelle.
  8. Thema von Ma Kai wurde von Einskaldir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wird auch der Anbieter gewechselt?
  9. Siehst du, da sind wir sehr unterschiedlich. Mir macht es auch Freude zu leiten und ich sehe es auch ein wenig als meine Pflicht an. Aber das SPL Geschenk war und ist für mich immer eine große Motivationshilfe. Ich wage sogar zu behaupten, dass mich mein ersten Spielleitergeschenk, welches immer noch unerreicht ist, so angefixt hat, dass ich all die Jahre immer wieder eine Runde angeboten habe. Wäre das nicht besonders gewesen, wer weiß, ob ich dann damit weitergemacht hätte. Insbesondere in dieser Konsequenz. Ich würde deshalb wohl nicht zweimal leiten, aber vielleicht ist für den einen oder anderen motivierender. Und zum Anderen fände ich es eigentlich gut, wenn das nochmal besonders honoriert wird. Wie gesagt, mich betrifft das nicht, aber ich habe höchsten Respekt vor den Multiplen Spielleitern und fäande es gut, wenn diese nochmal besonders ausgezeichnet würden.
  10. Ich weiß nicht, ob es 1. wirklich hilft und 2. wirklich umsetzbar ist, aber ich stelle es mal einfach in den Raum zur Diskussion: Wie wäre es, wenn man Mehrfach-Spielleiter besonders belohnt? Womöglich mit einem noch schöneren Geschenk? Wie gesagt, dass ist nur so ein spontaner Gedanke. Zum Einen könnte man sagen, Zweifachleiter bekommen etwas im "Wert" vom Zweifachen des "normalen Geschenkes". Auf der anderen Seite ist das natürlich erstens Mehraufwand für die Orga und ich weiß nicht, ob die das wirklich kalkulieren könnte. Ob und wieviele Personen tatsächlich mehrfach leiten, ist ja nun gar nicht abzusehen. Wie gesagt, nur so ein Gedanke.
  11. The Witcher 3 ist draußen. Leider habe ich nicht die Hardware, um es zu spielen. Mein Compi ist unralt und ich werde mir erst irgendwann eine PS4 zulegen, bevor ich es angehe. Der Trailer [VORSiCHT FSK 18 ( !!) ] ist auf jeden Fall wieder unglaublich gut. Und die Welt sieht atemberaubend schön und detaillreich aus. Ich würde mich über Spielberichte freuen.
  12. Da diese Frage (von verschiedenen Leuten) immer wieder nach einem Con gestellt wird, was für eine Antwort wird hier erwartet? Eine subjektive von Teilnehmern. Wo ist das Problem bzw warum sollte die überflüssig sein? Feedback ist immer extrem subjektiv. Deshalb ist es nicht unbedingt weniger wertvoll. Ziel ist es doch, das bestehende System zu optimieren. Und dazu gehört auch die Nachfrage, ob es beim letzten Mal (aus rein subjektiver Sicht) gut gelaufen ist. Und ich denke, das eine oder andere Produktive ist schon aus diesem Strang hervorgegangen und es ist mitnichten so, dass sich das "alte" System immer noch als ds Beste mangels Alternativen herausgestellt hat. Der "Ich suche Runde" Zettel zum Beispiel scheint eine gute Ergänzung zu sein.
  13. Ich plane schon seit Langem, die Jungs mal als NPCs umzusetzen. Kam leider noch nicht dazu.
  14. Die Romane wurden im Forum besprochen: Kriegsklingen Best served cold Red Country
  15. Ich halte meine PP nicht nach. die werden angesammelt, bis man sie verlernt und dann vom Bogen gestrichen. Daraus irgendeinen Mittelwert ablesen zu wollen ist Kaffeesatzleserei; genausogut kann man einen W100 würfeln und sagen "so, das ist jetzt amtlich". Eben. Ich spiele M4 seit dessen Erscheinen, also 14 (?)Jahre. Ich kann dir trotzdem nicht genau sagen, wieviele PPs ich pro 10 Stunden tatsächlich bekomme. Ich kann dir aber sagen, dass ich bei Abenteuern, für welche wir ca 30-40 Std am Spieltisch saßen, manchmal 3, manchmal 5 PPs bekam. Selten mehr. Und das dürfte kaum der eigentlichen Wahrscheinlichkeit entsprechen, ist aber so.
  16. Der letzte Fernkampfangriff erfolgt auch in jedem Fall vor den Heranlaufenden.
  17. Moderation : So, der Strang ist wieder offen. Vielen Dank für die Geduld. Die gelöschten Beiträge werden nicht wieder eingeblendet. Damit hat sich die Sache erledigt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Ich denke, das ist eine Besonderheit von Kindern und hat was mit der Entwicklung im Bereich Theorie of mind zu tun. Man sollte es aber für Kinderrunden im Hinterkopf haben.
  19. Moderation : In diesem Strang wird aktuell moderiert. Ich bitte, um etwas Geduld. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    In Kanthaipan sollte man sich auch vor 5 Jährigen hüten.... https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=pzXL-KM2UqU
  21. Wieso ist das unklug. Das kommt doch auf die Information an und die Möglichkeiten diese zu verifizieren. Und das Bedürfnis dies zu tun. Einfaches Beispiel: Ich höre mich in der Stadt um, wohin XY wohl verreist ist, würfle eine 1 und erhalte die überzeugende Info, dass er nach A gereist ist. Dies teile ich den anderen mit und mache ich auf die Reise nach A. Warum sollte ich das hinterfragen? Jetzt ist er aber nach B gereist. Also alles umsonst. Dies kann ich auch auf andere Sachverhalte übertragen. Es muss nicht immer Sinn machen, Aussagen weiter zu verifizieren und so ins Grübeln zu kommen.
  22. "Möglichst überzeugend" bedeutet aber auch, dass diese Fehlinfo nicht einfach überwunden wird, sondern es einigen Aufwandes bedarf, bis genug vorliegt, damit die Figur nicht mehr von ihrer Annahme überzeugt ist. Ein Gelehrter, der Gegenteiliges behauptet oder eine Mitspielerfigur, die anderer Ansicht ist, würde aus meiner Sicht nicht ausreichen, um den 1er Kandidaten zu überzeugen. Deshalb ist eine 1 für kein einfaches Mißlingen, sondern eben mehr. Wie gesagt, das Äquivalent zur 20.
  23. Aus meiner Sicht sind das eigentlich unmögliche Anforderungen. Ich dürfte so gut wie nichts aus dem Regelwerk kennen (keine Monster, keine Zaubersprüche), wenn ich bei Null starte. Und diesen Status kann ich nie wieder erreichen. MIr jedenfalls würde es keinen Spass machen, drei Abende einer durch einen Krit entstandenen Information nachzujagen, nur um dann festzustellen, dass alles, was ich da gemacht habe, auf einer gewürfelten 1 basiert. Dafür ist mir meine Zeit zu schade. Aber jeder, wie er mag.
  24. Nach der Interpretátion haben nur Leute, die Recht haben, Zweifel (und das fast immer), während Leute, die sich irren, das immer gleich mit voller Überzeugung tun. Da wird doch schon klar, dass da was nicht stimmen kann. Ich habe das Regelwerk gerade nicht zur Hand, nehme aber an, dass " irreführenden Informationen, die möglichst überzeugend klingen" ein Zitat daraus ist. Nach meiner Meinung soll damit einfach gesagt werden, dass der SL sich was einigermaßen plausibel scheinendes ausdenken soll, also z.B. nicht 'Das Symbol ist das Kennzeichen des lokalen Karnevalsvereins'. Damit soll erreicht werden dass die Spieler nicht sofort erkennen, dass die Info falsch ist, auch wenn sie die 1 nicht gesehen haben. Ganz ehrlich, da bin ich bei Widukind. Komischerweise hinterfrage ich mich selbst in meinem Spezialgebiet sehr häufig, während Leute, die von diesem Gebiet gar keine Ahnung haben, diese großspurig kundtun. Im Übrigen ist deine Interpetation meiner Wertung auch falsch. Ein Kundiger hat bei einem normalen Misserfolg keine Ahnung. Ein Unkundiger hat bei einem Wurf zwischen 2 und 19 ebenfalls keine Ahnung. Beide haben aus meiner Sicht bei einer 1 eine völlig falsche Vorstellung und sind von dieser auch sehr überzeugt. Eben das genaue Gegenteil zur 20. Sie haben eben nicht nur einen normalen Fehler (einfaches falsches Wissen) gemacht, sondern einen "katastrophalen Fehler" produziert. Auch das ist ein Zitat,
  25. Wenn ich an der Stelle eine Fertigkeit wie Zauberkunde besessen hätte, wäre die auch zu Anwendung gekommen. Gleiches gilt für Erfahrungswerte. Meine Figur war unwissend. Und warum sollte sie ein leichter weißer Schleier in der Luft abhalten, sich zum liegenden Kollegen zu bewegen? Selbst wenn ich den Schleier aktiv sehe und mich als Figur kurz frage, was das ist, werde ich mangels Vorliegen entsprechender Fertigkeiten keine Antwort bekommen. Ich sehe nur einen liegenden Kollegen, einen Gegner, der dabei ist zuzuschlagen und einen weißen Schleier. Aus meiner Sicht ist es absurd, da erstmal stehenzubleiben und nachdenklich zu werden. Das macht man nur, wenn man als Spieler keinen Arsch in der Hose hat. Ähnliche Situation gabs übrigens kurz danach. Zauberer flieht und zaubert Dschungelwand. Ich verfolge ihn und versuche mich natürlich durch die Wand zu schlagen. Klar weiß ich als Spieler, dass das sehr böse ausgehen kann. Aber meine Figur hat sowas noch nie gesehen und lässt sich doch nicht von ein bisschen Grünzeug an der Verfolgung abhalten. Die weiteren Informationen aus der Situation machen Deine Handlung natürlich verständlicher. Bleibt nur die Warnung von anderen Figuren oder vielleicht sogar von dem am Boden Liegenden. Leider wird diese Möglichkeit oft vergessen. Oft vergessen werden auch andere Umstände, z.B: wie logisch ist ein weißlicher Nebel in dieser Situation? Oder gäbe es für eine Figur nicht irgendwelche weiteren Warnzeichen? Es sieht mir aber danach aus, dass diese Figur eher impulsiv handelt, von daher iste es verständlich. Aber nehmen wir mal eine ähnliche Situation an: Objektiv im Sterben liegende (Blut quillt aus einer Halswunde), bewusstlose Spielfigur liegt in einem weisslichen Nebel (diesmal ist es ein ungefährlicher Nebel), mein Grad 20 Zauberer mit gerade mal 5LP stümt in den Raum. Er hat keinen Zauber parat und keine anderen Hilfsmittel um dem Sterbenden zu helfen. Er hält den Nebel augrund einer Zauberkunde 1 für einen Todeshauch und weiss das es sein Todesurteil ist, sich freiwillig in den Nebel zu begeben und Erste Hilfe zu leisten. Selbstverständlich bleibt er stehen und betet innig zu den Göttern, dass Sie die GG des Sterbenden gegen sein Leben tauschen. Wann meinst Du ist diese Situation für Dich einfacher zu spielen in Kenntnis der 1 oder ohne? Grüße Merl Beides gleich einfach. Denn auch bei der Annahme des Todeshauches würde ich mich wohl in den Hauch begeben. Aus meiner Sicht weiß die Figur nämlich nicht, dass der Mindestschaden genau 3 ist und sie noch genau 5 LP hat. Sie weiß, dass sie stark angeschlagen ist und dass auch ein Todeshauch, wenn auch stark, manchmal nur sehr leichten Schaden macht. Und das Risiko würde meine Figur eingehen. Wäre es eine gläubige Figur, würde sie sicher nicht vor dem Hauch stehenbleiben, sondern beten, dass er nicht wirkt und ihn betreten. Es wäre wohl aufregender an der Stelle, den Krit nicht zu kennen, aber die Entscheidung wäre gleich.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.