Alle Inhalte erstellt von droll
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Eine Ära geht zuende
Wer seine Artikel gerne als Printversion veröffentlicht haben möchte, der kann dem DDD sehr gerne sein Material zukommen lassen. Wir freuen uns über jeden Beitrag. Je mehr Material wir haben, desto öfters erscheint eine Ausgabe. Wir vom DDD hoffen, dass das Magazin noch lange bestehen wird. Ein hehres Ziel ist es natürlich, auch einmal die Ausgabe 63 zu erreichen...
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SüdCon-Schwampf 2014
Ja, wir werden sowohl "Das Mysterium" als auch den neuen Abenteuerband "Mord und Hexerei" ab Donnerstag bei der Anmeldung in der Taverne zum Kauf anbieten. Der reguläre Shop wird dann Samstag und Sonntag aufgebaut werden.
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SüdCon-Schwampf 2014
Rundmail bedeutet, wir mailen diejenigen an, die im Formular angegeben haben, dass sie mit dem Zug anreisen, dass sie uns ihre Ankunfts- und Abreisezeiten durchgeben, damit wir den Shuttledienst planen können.
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SüdCon-Schwampf 2014
Nächste Woche ist es soweit, der Südcon steht an!! Wir sind noch nicht komplett ausgebucht - Kurz entschlossene können sich also noch ganz normal anmelden oder uns eine Mail schreiben: anmeldung [ät] suedcon.de Auch Frühanreiseplätze können noch gebucht werden! In den nächsten Tagen werden die Zugfahrer die Rundmail bezüglich Ankunftszeiten und Abfahrtszeiten erhalten. Bitte gebt uns diese dann durch, damit wir unseren Shuttledienst entsprechend planen können. Wir freuen uns schon, Carsten
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SüdCon-Schwampf 2014
Die Anmeldebestätigungen sind wieder auf dem aktuellen Stand, alle bei denen der Teilnahmebetrag bis heute auf unserem Konto eingegangen ist, haben eine Bestätigung erhalten. Wir haben noch ein paar Anmelder, die sich bereits Ende August per Formular angemeldet, aber noch nicht überwiesen haben... LG, Carsten
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SüdCon-Schwampf 2014
Hallo, bitte nicht wundern, wenn die Anmeldebestätigung ein wenig auf sich warten lässt, ich bin momentan rund um die Uhr mit dem Karten-, Schachtel- und Spielregellayout für das neue DDD-Spiel "Uruk II - Die Entwicklung geht weiter" beschäftigt, deshalb kann ich die Anmeldungen nur häppchenweise abarbeiten. LG, Carsten
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SüdCon-Schwampf 2014
Ja, diese ist richtig, habe zur Klarstellung noch einmal eine Mail rausgelassen.
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SüdCon-Schwampf 2014
Hallo ihr Lieben, die Einladungen sind soeben rausgegangen. Es kann sich angemeldet werden. Ich hoffe, alle Daten sind aktuell und ich habe nichts übersehen. Wir freuen uns auf jeden Fall, möglichst viele von euch auf dem Südcon zu sehen. Bis dahin, Carsten
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Köln: RPC 2014
Wir von den Dausend Doden Drollen sind mit einem Stand vor Ort und werden Midgard repräsentieren. Nach dem Mitttagessen geht es los Richtung Köln!
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Midgard-Quellenbücher Alba, Zwerge, Nihavand u.a.
Wir vom DDD Verlag verkaufen noch folgende Quellenbände zum regulären Preis: - Nihavand 24,95 € - Thalassa 29,95 € - Corrinis 24,95 € - Nikostria 25,00 € - Unter dem Schirm des Jadekaisers 34,95 € - Cuanscadan 21,95 € Wenn Interesse besteht, einfach eine Mail an info [ät] ddd-verlag.de LG, Carsten
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Anregungen und Kritik
Momentan noch nicht, aber das soll sich im Laufe des Jahres ändern.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Stört das eigentlich niemanden? Vielleicht spielen wir da ja etwas falsch, aber bislang war es bei uns immer so, dass ein Scharfschütze nur jeweils keine 1 würfeln musste, um einen Gegner mit einem Schuss zu töten. Selbst unser Grad 3 Waldläufer kommt (ohne Zielen) auf einen EW:Angriff von +23 (Bogen+13, Scharfschießen+10). Heute wurde die Fähigkeit wieder zum Einsatz gebracht, als sich der Waldläufer an einen Beobachtungsposten erfolgreich angeschlichen hat. Da der Posten somit nichts von der Anwesenheit des Waldläufers wusste und mehr oder weniger still auf einem Fleck stand, konnte der Waldläufer zusätzlich zielen anwenden und kam somit (Grad 3 wohlgemerkt) auf einen EW:Angriff von 2x +27! Um einen tödlichen Schuss zu landen, muss der Angriff 2x jeweils 25 oder mehr ergeben. Ergo, zwei mal keine 1 gewürfelt und der Gegner ist (gradunabhängig) tot. Konsequenterweise müsste man das auch auf die Spielfiguren anwenden, wenn ein Scharfschütze aus dem Hinterhalt auf die Gruppe schiesst. Die Spieler würden sich (mM. zu Recht) bedanken, wenn der Spielleiter nur 2 mal keine 1 würfeln muss, um die liebgewonnene Figur zu töten. Vor allem kriegt der Spieler ja nur mit, dass der Spielleiter ein paar mal hinter seinem Sichtschirm würfelt.... Und dass eine Figur ahnungslos ist und sich nicht großartig bewegt, diese Voraussetzungen sind nicht so selten der Fall, als dass man Scharfschießen nur in wenigen Situationen anwenden könnte. Entweder übersehen wir hier etwas grundlegendes, oder das Balancing stimmt - gerade auch im Hinblick auf Meucheln - überhaupt nicht.
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Fliehen
Hallo Yon, wir haben heute das erste Mal nach M5 gespielt und dabei in der Gruppe die Regelpassage mit dem Fliehen diskutiert. Kein einziger in meiner Gruppe wollte sich deiner Ansicht bzw. Argumentation anschließen. Für alle war die Formulierung insofern eindeutig, als die Regeln besagen "..., wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen." D.h., um sich als erstes bewegen zu dürfen, muss ein Fliehender bereits in der Runde davor seine Flucht begonnen haben. Üblicherweise tut man das, indem man aus dem Kontrollbereich eines Gegners tritt. Somit stellt sich wieder die Frage aus meinem Ausgangspost.
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Fliehen
Auf Seite 59 des Kodex heisst es nun wieder: "Ausnahmsweise bewegen sich Fliehende immer vor ihren Gegnern, wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen. So wie ich das sehe, hat man drei Möglichkeiten, einem Nahkampf zu entkommen: - konzentriert abwehren und aus dem Nahkampf lösen - panisch fliehen - durch Rückzug decken eines Kameraden Welche dieser drei Aktionen zählt als Flucht? Wird hier explizit auf das Wort fliehen abgestellt, dann würde als Fliehender nur derjenige zählen, der panisch fliehen wählt. Oder zählt auch jemand, der sich gelöst hat und nun weglaufen will als Fliehender?
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Warum Midgard spielen?
Mich würde interessieren, warum spielt ihr Midgard? Was sind konkret die Vorzüge, die Midgard gegenüber anderen Rollenspielsystemen abgrenzt bzw. auszeichnet. Was reizt euch an Midgard? LG, Carsten
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23. Dreieich-Con am 23. und 24. November 2013
Wir haben die Standbestätigung erhalten, sind also auf der Dreieich-Convention mit einem Midgard-Stand vertreten! Vermutlich aber nur Samstags! LG, Carsten
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Midgard 5!
Ja, leider hat es nicht geklappt mit dem Regelwerk auf der Messe. Wir hatten zahlreiche Anfragen und hätten viele Regelwerke verkaufen können... Pegasus hat mir zugesichert, dass ich am Mittwoch die Regelwerke erhalte. Wer es eilig hat und Elsa beim Packen entlasten möchte, kann die Regelwerke auch bei uns per email an info@ddd-verlag.de bestellen. Einfach eine email mit Adressangabe, dann liefern wir umgehend portofrei auf Rechnung aus. Alternativ sind wir mit einem Stand auf der Dreieich-Con am 23./24.11. und natürlich auf dem Midgard-Südcon anzutreffen. LG, Carsten
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23. Dreieich-Con am 23. und 24. November 2013
Jetzt bin ich aus Essen zurück. Ich habe noch nicht die definitive Zusage von den Organisatoren des Dreieich-Cons, aber es scheint wohl mit einem Stand zu klappen.
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23. Dreieich-Con am 23. und 24. November 2013
Habe bei den Organisatoren nachgefragt, ob noch ein Standplatz zu haben ist. Wenn ja, wären wir vom DDD-Verlag mit einem Stand vor Ort. Dann natürlich auch mit dem neuen Regelwerk.
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Midgard 5!
Von unserer Seite aus können wir sagen, da das Regelwerk im Druck ist, ist es auf jeden Fall auf dem Südcon erhältlich. Wir hoffen natürlich auf die Spieletage. Wenn wir Regelwerke geliefert bekommen oder sie abholen können, präsentieren wir diese liebend gerne auf der Messe, hätte ja auch Imagewirkung nach außen hin - Midgard lebt! Das ganze hängt wohl an mehreren Faktoren, die aber nicht in unserem Einflussbereich liegen. Deshalb abwarten und Tee trinken. Wir lassen uns überraschen.
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Dausend Dode Drolle, Ausgabe 26
Die 26. Ausgabe der DausendDodeDrolle ist erschienen. Der Inhalt: Die Midgard-Con-Saga: Den Auftakt des Heftes bildet die zweite Ausgabe des Dargirna Volksheroldes sowie weitere Hintergrundberichte zur Entwicklung der Kampagne. Njadain, der große Scherzbold: Eiko Woesner berichtet uns mit einem leichten Augenzwinkern von Njadain, dem großen Scherzbold. Eine Mentorenbeschreibung für MIDGARD. Verfluchtes Land: In diesem Abenteuer verschlägt es die Abenteurer nach Erainn - die Verfluchten Lande der Mallachtéara erwarten sie. Ein stimmungsvolles Abenteuer von Jan Kirchdörfer, das aufgrund seiner relativ kurzen Spieldauer ideal für einen Spielabend ist. Abenteuer Midgard 1880 - Reisen und Entbehrungen: Eine offizielle Regelergänzung für Midgard: Abenteuer 1880 von Rainer Nagel. Hermkes Buchtip: Neuvorstellungen phantastischer Romane und eine Top Ten der Urban-Fantasy-Literatur - Bücher, die man gelesen haben sollte! Bei Dame Laetwing: Eine ausführliche Schauplatzbeschreibung in Corrinis. Martin Rathgeber führt uns durch das verdammt beste Hurenhaus von ganz Vesternesse - Bei Dame Laetwing! Soweit zum aktuellen Inhalt Hier ist nun Platz für Lob und Kritik jeglicher Art. Ach ja, bis unsere Homepage aktualisiert bzw. im neuen Gewand erstrahlt, könnt ihr die Ausgabe einfach unter folgender mail bestellen: info(at)ddd-verlag(punkt)de. Die Ausgabe ist 48 Seiten dick und kostet 6,00 Euro. Mit freundlichen Grüßen, droll!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Du findest den DDD-Midgard-Stand in Halle 2 - Stand A137. LG, droll
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DausendDodeDrolle, Ausgabe 25
Ja, fehlen noch, muss man sagen. Es wird auf der neuen Webseite eine Sektion geben, wo man sich die Handouts für die Abenteuer downloaden kann und wo es immer auch noch ein paar Extras gibt, die nicht im Heft sind. So z.B. die Bodenpläne für das Wagenrennen, die platzmäßig nicht mehr reingepasst haben. Bei unserer Druckerei, die sehr günstig, aber nicht flexibel ist, geht ein Magazin ab 68 Seiten leider nur ab einer Mindestauflage von 2500 Exemplaren. Bis maximal 64 Seiten kann man ab 100 Exemplaren aufwärts drucken lassen. 64 Seiten waren deshalb das Maximum.
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DausendDodeDrolle, Ausgabe 25
Die 25. Ausgabe der DausendDodeDrolle ist erschienen, stilgerecht mit einem Droll auf dem Titelbild. Enthalten sind: Die Midgard-Con-Saga: Den Auftakt des Heftes bildet diesmal eine Vorstellung der Midgard-Con-Saga, eine neuartige Abenteuerkampagne, die die Spieler selber mitgestalten können. Worum es im Einzelnen geht und was bislang geschehen ist, erklären euch die beiden Macher, die wir getrennt voneinander befragt haben... Der faire Würfel: Basierend auf der hohen Kunst der Mathematik stellt Martin Väth das System des "fairen Würfels" vor - eine Alternative zum herkömmlichen Würfelwurf, mit der statistisch gesehen hundertprozentig faire Würfelergebnisse herauskommen - und das mit jeder Art von Würfel! 20 Jahre DDD Verlag: Ein Rückblick auf Vergangenes und ein Ausblick auf Zukünftiges Hart, schön und leer: Ein Detektiv-Abenteuer für Midgard: Abenteuer 1880. Die Abenteurer befinden sich Januar 1885 im winterlichen Badeort Lymington, als sie bei einem abendlichen Gang durch die Stadt unversehens über eine Leiche stolpern. Die Große Amulettkunde: Rico Nielin gewährt uns in seiner Amulettkunde einen Einblick in die große Vielfalt der magischen Amulette, die nicht nur abergläubischen Geistern Schutz in größter Not bieten, aber auch Helfer in vielen Lebenslagen sein können. Hermkes Buchtip: Neuvorstellungen phantastischer Romane und eine Top Ten der Fantasy-Literatur - Bücher, die man gelesen haben sollte! Das Größte Rennen der Dekade: Beim „Größten Rennen der Dekade“ handelt es sich um ein actionbetontes Abenteuer für MIDGARD. In unregelmäßigen Abständen findet in Eschar ein sagenumwobenes Wagenrennen mit erlesenem Teilnehmerfeld und durch mörderisches Gelände statt. Es beginnt in der Stadt Dairaba und führt die Spieler von dort nach Süden über die Grenzen Eschars in das Ikenga-Becken. Soweit zum aktuellen Inhalt. Hier ist nun Platz für Lob und Kritik jeglicher Art. Ach ja, bis unsere Homepage aktualisiert bzw. im neuen Gewand erstrahlt, könnt ihr die Ausgabe einfach unter folgender mail bestellen: info(at)ddd-verlag(punkt)de. Die Ausgabe ist 62 Seiten dick und kostet 6,00 Euro. Mit freundlichen Grüßen, droll!
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
In der neuesten DDD erscheinen die ersten begleitenden Artikel zur Midgard-Con-Saga :-) Motiviert natürlich auch, den Droll wieder etwas regelmäßiger herauszubringen, damit wir einigermaßen aktuell bleiben.