Alle Inhalte erstellt von droll
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Dausend Dode Drolle, Ausgabe 19
Hallo! In diesem Themenstrang soll über die 19. Ausgabe der "DausendDodeDrolle" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
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Die Wiege der Renaissance
Hallo! In diesem Themenstrang soll über das Spiel "Die Wiege der Renaissance" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
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Im Rausch der Allmacht
Hallo Fimolas, das Abenteuer stammt von Gerd Eibach und wurde im DDD-Boten 02 veröffentlicht. Gruss, droll
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[Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
Hallo Sirana, falls eine solche Stelle im Regelwerk existiert, wäre es nett, wenn die mir jemand nennen könnte, ich habe sie nicht gefunden. Sollte das aber so sein, führt das zu einem weiteren Problem: Nehmen wir an, Kämper A (GW 90) und Kämpfer B (GW 80) begeben sich in den Nahkampf und wollen beide den Gegner angreifen. Kämpfer A trifft Kämpfer B schwer, so dass dieser nur noch 4 LP besitzt. Kämpfer B ist nun gemäß seines Handlungsranges an der Reihe und möchte nun nur noch sein Leben retten und panisch fliehen (oder alternativ sich lösen). Darf er das jetzt nicht mehr, weil er am Anfang der Runde nicht angesagt hat, dass er fliehen will? Muss er jetzt zuschlagen und darf erst in der nächste Runde fliehen? Das würde zu diesem Regelsatz in Widerspruch stehen:
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[Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
Dieser Satz bringt meines Erachtens einige spieltechnische Probleme mit sich. Folgende Beispiele: Kämpfer A (GW 90) befindet sich mit Kämpfer B (GW 80) im Nahkampf. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Kämpfer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Kämpfer B somit. Kämpfer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Panisch Fliehen". Am Ende der Runde bewegt sich B um seine volle B von Kämpfer A weg. Entspricht das den Regeln? Wäre Kämpfer A nach Kämpfer B an der Reihe gewesen, so hätte er eine WM+4 auf seinen Angriff erhalten, da Kämpfer B panisch flieht und hätte in dem obigen Beispiel dann getroffen. So geht er leer aus, weil er schneller als Kämpfer B ist. Ist das korrekt? Ein weiteres Problem ergibt sich beim Zaubern. Zauberer B (GW 80) und Kämpfer A (GW 90) stehen sich gegenüber. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Zauberer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Zauberer B somit. Zauberer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Zaubern". Er zaubert einen 1 sec Zauber - Schlaf. Hier ist nun das Problem, das sich Zauberer B erst dann auf seinen Spruch konzentriert, wenn er an der Reihe ist. Normalerweise ist es ja wohl so, dass sich ein Zauberer bis zu seinem Zauberritual auf seinen Zauber konzentrieren muss, in dieser Zeitspanne also wehrlos ist. Da der Zauberer aber langsamer reagiert als der Kämpfer, hat der Kämpfer nicht die WM+4? Ist das so korrekt nach den Regeln?
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Mein Bote, Ausgabe 2
Hier noch ein paar Anmerkungen zu Thorsavns Beitrag: Das wahrscheinlich Interessanteste zuerst. Wann kommt der nächste Droll? Nun, das ist momentan noch nicht genau vorherzusagen, angedacht ist er für den Westcon, da wir aber mittlerweile hinter dem Zeitplan liegen, ist dann wohl doch Bacharach oder Breuberg wahrscheinlicher. Der Bote war vom Konzept her dahingehend gedacht, dass er als Lückenfüller zu der eigentlichen Ausgabe der Dausend Doden Drolle dienen sollte. Mittlerweile können wir nämlich sagen, dass es wohl nur noch maximal 1 Heft pro Jahr geben wird. Zu den Gründen hierfür sage ich weiter unten noch etwas. Damit aber noch ein Lebenszeichen von uns vorhanden ist, sollte der Bote die entstehende Lücke schließen. Aufgrund der Aufmachung in s/w wären die Kosten vertretbar und man könnte ihn aufgrund der 16 Seiten relativ zügig fertig stellen. Zugegeben ist er nicht gerade billig, aber wir wollten sichergehen, dass die Produktionskosten relativ schnell wieder drin sind. Das wäre so ab 200 verkauften Boten der Fall gewesen. Hinzu kommt, dass wir mit den Boten einige neue Mitarbeiter motivieren konnten, die von der Idee des DDD-Boten sehr begeistert waren. Nun, das Konzept scheint bei den Lesern nicht angekommen zu sein, der Bote wird nicht angenommen, was sich auch deulich bei den Verkaufszahlen niederschlägt. Insofern werden wir in uns gehen und überlegen, ob der Bote langfristig Zukunft haben wird, zumal auch der Elan der neuen Mitarbeiter dahin scheint. Momentan sieht es also nicht danach aus, als ob mehr als 5 Ausgaben erscheinen werden. Die eigentliche DDD macht uns auch seit einigen Jahren Kummer, da zwischen den Produktionskosten und dem Absatz ein deutliches Ungleichgewicht herrscht. Wir machen Minus bzw. es dauert sehr, sehr lange, bis die Produktionskosten wieder eingefahren sind. Momentan liegt die Schwelle so bei 2 Jahren. Deshalb kann allein aus finanziellen Gesichtspunkten nur 1 Heft pro Jahr erscheinen. Hinzu kommt, dass wir auch in punkto Beiträgen mittlerweile starken Mangel haben, insbesondere kürzere, knackige Ausarbeitungen sind Mangelanzeige. Während wir in Punkto Abenteuer keine Probleme haben, fehlen uns die kleineren Beiträge, die ein Magazin ausmachen. Und alles selber schreiben geht auch nicht, ich selber komme ja jetzt schon nicht dazu, eigene Abenteuerprojekte umzusetzen. Das alles senkt natürlich auch die Motivation. Das Problem durchleidet ja auch der Gildenbrief, und wenn hier die Beiträge schon Mangelware sind, was sollen wir dann erst sagen. Ich vermute jetzt einfach mal, dass bei vielen die Motivation höher sein dürfte, einen Beitrag beim offiziellen Midgard-Magazin zu lancieren als bei uns... Ein Lichtblick sind die Abenteuerbände, die verkaufen sich soweit gut, weshalb in letzter Zeit der Schwerpunkt auf Fertigstellung eines neuen Abenteuerbandes gelegt wurde. Nichtsdestotrotz, die DDD 19 ist in Arbeit und wird irgendwann auch erscheinen. Mit spielerischen Grüssen, droll
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Mein Bote, Ausgabe 2
Kleiner Zusatz: Mittlerweile ist auch der achte Band "Sturm und Drang" bei Blanvalet erschienen.
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Mein Bote, Ausgabe 2
Hallo Fimolas, schade, dass dir 2. Ausgabe des DDD-Boten nicht gefallen hat. Ein paar Anmerkungen zu den Figuren aus der Rächenden Axt will ich aber trotzdem loswerden: Das mit der Grad 9 Barbarin ist natürlich relativ zu sehen, da sie außer Kämpfen nichts kann. Und wer jahrelang als Gladiatorin gekämpft und überlebt hat, hat einfach einen gewissen Grad erreicht. Nach ihrer Flucht ist sie dann in Corrinis sozusagen in der "Zivilisation" gestrandet und wäre da sicherlich auch nicht zurechtgekommen, hätte sie nicht die Bekanntschaft des alten Schlitzohres Thraxas gemacht, der sich ihrer angenommen hat. Das sollte eigentlich aus der Hintergrundgeschichte hervorgegangen sein. Die "Rächende Axt" stellt den einzigen Ort in Corrinis dar, in dem die Barbarin zurechtkommt - eine üble Spelunke, die wie der gesamte Basar von den Stadtwachen gemieden wird. Nur hier konnten ihr nach und nach die Regeln der Zivilisation beigebracht werden. Augrund ihres hohen Gewaltpotentials wäre sie an einem anderen Ort längst durch ständigen Ärger mit den Stadtwachen zugrundegegangen und wohl auch getötet worden. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz, die es ihr überhaupt erst ermöglicht hat, so viele Jahre in den Gladiatorengruben zu überleben, ist sie nun bald so weit, sich auch alleine in einer Stadt zurechtzufinden. Da aber ihre einzigen Freunde im Umfeld der "Rächenden Axt" zu finden sind, ist es nur logisch, dass sie erst einmal hier bleiben wird. Zudem kennt sie hier in der Stadt kein anderes Leben und dürfte aufgrund ihres orkischen Stammbaumes auch Schwierigkeiten haben, in der höheren Gesellschaft akzeptiert zu werden. Und da gibt es ja auch noch Thraxas und Hugni, die ihr das zumindest immer wieder sagen...
- Midgard - Das Brettspiel
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DausendDodeDrolle - Mein Bote
Hallo Gimli, schick mir doch mal eine PN mit deinem Namen und der aktuellen Adresse. Wir haben ungefähr ein Dutzend Umschläge zurückbekommen mit dem Vermerk: Empfänger unbekannt verzogen. Vielleicht lag es daran.
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DausendDodeDrolle - Mein Bote
Alle Informationen zum neuen DDD - Magazin "Mein Bote" finden sich jetzt auch in der Midgard - Wiki unter folgendem Link: http://www.midgard-wiki.de/index.php/DausendDodeDrolle#DDD_-_Mein_Bote
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DausendDodeDrolle - Mein Bote
Zu Fimolas Ausführungen soll noch ergänzt werden: Diejenigen Abonnenten, die den "Boten" noch nicht persönlich auf dem Midgard-Con in Bacharach überreicht bekommen haben, werden ihn Ende der Woche in ihrem Briefkasten finden. Die Gratislieferungen an die Abonnenten gehen am Mittwoch, den 24. Mai zur Post. In Zukunft werdet ihr im "Boten" kurze, knackige Ausarbeitungen im bewährten Stil finden, mit Schauplätzen, Szenarien u.ä. Hin und wieder gibt es auch Ergänzungen zu DDD-Abenteuern, wie eben "Das Froschei". Im DDD-Magazin wird der Schwerpunkt dagegen noch mehr auf detailliert ausgearbeiteten Artikeln und umfangreichen Abenteuern liegen. Die Erscheinungsweise des DDD-Magazins wird unter dem "Boten" sicherlich nicht leiden, da in letzter Zeit weniger mangelnde Artikel sondern vielmehr der finanzielle Aspekt ausschlaggebend waren. Vielmehr versprechen wir uns durch das Erscheinen des DDD-Boten einen größeren Produktausstoß und damit auch eine regelmäßigere Präsens auf dem Markt. Der Bote 2 ist für den Midgard-Con in Breuberg eingeplant, wenn alles nach Plan verläuft wird es dort auch die DDD 19 geben, spätestestens aber dann zur Messe in Essen.
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Mein Bote, Ausgabe 1
In der Tat handelt es sich bei der Schauplatzbeschreibung des Zaubermittelladens um einen Artikel, der bereits im Internet vorab veröffentlicht wurde. Uns sind aber sehr viele Midgard-Spieler bekannt, die den Artikel noch nicht kennen, deshalb haben wir ihn noch mal mit in die erste Ausgabe hineingenommen. In Zukunft wird aber ausschließlich mit neuem Material geplant. Die Rubrik "Ein für alle Mal" wird sicherlich auch in Zukunft die Gemüter spalten, weil es sich hierbei letztlich um "Hausregeln" zu im Midgard-Regelwerk nicht eindeutig geklärten Fällen handelt. Wir haben hier Situationen aufgegriffen, bei denen es in unseren Spielrunden immer zu Diskussionen kam. Die Feuerkugel stand dabei mit an erster Stelle. Die Ausführungen sollen für mögliche Streitpunkte sensibilisieren und Vorschläge geben, wie die Situation wohl am besten zu lösen ist. Verstöße gegen Vorgaben des Regelwerkes kann ich nicht erkennen, dort wird z.B. nirgends festgelegt, dass man eine Feuerkugel in die Höhe bewegen kann. Der Text mag diese Deutung implizieren, eindeutig geregelt ist es allerdings nicht. Deshalb mag die Anregung erlaubt sein, ob es nicht in Bezug auf die Mächtigkeit des Spruches sinnvoller wäre, wenn der Zauberer die Feuerkugel nur auf einer Höhe bewegen kann. Die Frage beantworten muß letztlich jede Gruppe für sich. "Ein für alle Mal" erhebt nicht den Anspruch ergänzendes Regelwerk zu sein, sondern will Denkanstöße geben und stellt letztlich "Hausregeln" vor.
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Autoren für MIDGARD
All diejenigen, die sich scheuen, ihre Artikel an den Gildenbrief zu schicken, sind übrigens herzlich eingeladen, ihr Material an die Dausend Dode Drolle zu schicken. Wir erwarten in keinster Weise, dass das Material hundertprozentig kompatibel mit der offiziellen Midgard-Welt ist und dass sämtliche Hintergründe der Quellenbücher berücksichtigt werden. Hauptkriterium bei uns ist eine stimmige, in sich schlüssige Beschreibung. Wir als "unabhängiges Magazin" veröffentlichen gerne auch Material, das nicht in die offizielle Schiene passt. Zwei Beispiele: 1. Die Beschreibung der Felswandsiedlungen der Naichi von Oliver Schrüfer aus DDD 05 - die ausgearbeitete Kultur steht sicherlich in manchen Teilen im Widerspruch zum Nahuatlan-Quellenbuch, dennoch in unseren Augen ein schöner und verwendbarer Artikel. 2. Das Abenteuer "Straße der Einhörner" aus dem Abenteuerband 02 von Peter Kathe - das Abenteuer wäre aufgrund einiger Verstöße der offiziellen Richtlinien von Elsa so nicht veröffentlicht worden, stellt in unseren Augen aber ein atmosphärisch dichtes Abenteuer dar, das eine Veröffentlichung verdient hatte. Letztlich verwendet jeder Spielleiter die Artikel ja so, wie sie für sein "Midgard" am besten passen. Natürlich freuen wir uns, wenn das Material so dicht als möglich am offiziellen Hintergrund ist, dies soll aber keine Bedingung und noch weniger eine Hemschwelle darstellen. Am besten munter in die Tasten haun und das Material dann abschicken
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Smaskrifters Erbe
Hi, habe dir eine PN mit seiner email-adresse geschickt, ist allerdings schon etwas älter und hoffentlich noch aktuell.
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Gegner kampfunfähig machen
Hi, ich wolllte mal wissen, welche Möglichkeiten es gibt, einen Gegner kampfunfähig zu machen, ohne ihn im Nahkampf schwer verletzen oder töten zu müssen. Beispielsweise dringt die Gruppe in eine Burg ein und stößt unvermittelt auf Wachen, es kommt zu einem Kampf. Die Abenteurer wollen die Wachen aber nicht töten, sondern nur bewußtlos schlagen bzw. außer Gefecht setzen. Sollten sie gefangen genommen werden, hätten sie nämlich deutlich bessere Karten, wenn die überwältigten Wachen nur bewußtlos sind und nicht in ihrem Blut liegen. Kann man also mit seinen Waffen auf sogenannte Schockpunkte schlagen, d.h. der Kampf läuft ganz genauso ab, nur dass der Gegner bei unter 0LP nicht tot ist, sondern nur bewußtlos... Betäuben und Faustkampf bringen einem in so einer Situation ja nicht wirklich weiter. Gibt es im Midgard-Kampfsystem eine Lösung für ein solches Vorgehen? Wie regelt ihr das?
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Fehlende Unsichtbarkeitstrünke
Hi, mir fehlt ebenso das Unsichtbarkeitszertifikat - Essen oder Südcon...
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Säulen der Macht
Hi, haben das Abenteuer zu 2/3 in unserer Gruppe gespielt und ich muß sagen, es war bislang dasjenige Abenteuer gewesen, was mir als SpL am meisten abverlangt hat. Irgendwie krankt es an verschiedenen Stellen an der Motivation der Abenteurer. Zu Beginn war es schon mal so, dass die Abenteurer sich voll auf die Seite Catalinas gestellt haben. Sie haben alle Informationen in diesem Kapitel recherchiert und sie auch in der Karawanserei aufgespürt und sich dann dafür entschieden, Catalinas Plan zu begünstigen, sprich sie vor dem Zugriff der Häscher ihres Vaters zu schützen, damit sie mit der Karawane aus der Stadt entkommen kann. Hat mich etliche Mühen gekostet, die Sache wieder so hinzubiegen, dass die Tochter dann doch wohlbehütet auf dem rauschenden Fest anwesend ist und die Dinge wie in der vorangestellten Einleitung beschrieben ihren Lauf nehmen. Zum zweiten erscheint mir die Problematik um die Untersuchung des Kruges der Jachebeth nicht richtig durchdacht. Meine Spieler sind wie im Abenteuer vorgesehen durch die Magd auf die Spur des Kruges gestoßen und hatten anschließend ein sehr starkes Verlangen danach, den Krug genauestens zu untersuchen. Das läuft natürlich den Plänen Hermons entgegen, der ja unbedingt vermeiden will, dass die Abenteurer ihm wegen der Expedition nach Ubar auf die Schliche kommen. Schließlich ordnet er ja an, dass alle Karawanenmitglieder die Gruppe meiden sollen und diese sind ja bestrebt, die Gruppe dann sozusagen aus der Karawane rauszuekeln. Wenn also die Gruppe den Krug untersucht, wird sie auch auf die überpinselte Inschrift stoßen. Die Gruppe muß die Informationen also auf andere Weise als durch eigenes Untersuchen erhalten. Damit besteht aber fast keine Möglichkeit, die Gruppe auf den Goldschmied Morchar aufmerksam werden zu lassen, dafür haben sie einfach zu wenig Gelegenheit, um den Krug zu betrachten. Zudem ist die Motivation nach Schamat zu reisen, sehr dünn. Meine Gruppe wollte eigentlich viel lieber die Karawane wieder finden oder auf eigene Faust die sagenhafte Stadt Ubar suchen. Denn aufgrund der Hinweise im Buch Maliks war klar, dass diese Stadt die Neugier der Abenteurer anstacheln wird. Der Spielleiter sollte damit rechnen, dass die Gruppe bei jeder Gelegenheit, in jeder neuen Stadt oder Oase während der Reise Erkundigungen über Ubar einholen wird. Das könnte eine frustrierende Angelegenheit werden und möglicherweise den Spielspaß hemmen. Nun, ich habe es schließlich geschafft, die Gruppe nach Schamat zu lotsen, wo sie dann auch planmäßig die Aktion im Badehaus miterlebt hat. Doch der Tod des Kalifen und ihre eventuelle Verwicklung in das Attentat hat sie so verschreckt, dass sie lieber auf schnellstem Wege Schamat verlassen wollten. Es stellt sich hier die Frage, ob es wirklich das naheliegendste ist, das Haus Miguels aufzusuchen, um dort die Geheimdokumente zu finden. Dann haben sie aber keine Kenntnis vom Aufenthaltsort der Karawane. Natürlich funktioniert der Plot der Geschichte dennoch, nur tappen die Abenteurer dann völlig im Dunkeln und die Motivation sinkt ins Bodenlose. Der Spielleiter sollte also dafür sorgen, dass die jeweiligen "Etappenziele" von der Gruppe auch erreicht werden. Die Hintergründe bleiben eh ziemlich im Dunkeln. Abschließend haben sie dann das Lager des Sphinx doch gefunden und aufgesucht, allerdings erst nach langer Diskussion, ob es nicht sinnvoller wäre, statt zum Lager, das vermutlich mittlerweile eh verlassen ist, nach Kuschan zu ziehen, um einen eventuellen Angriff mitzuerleben. Beim Tal angekommen waren sie dann allerdings nicht dazu zu bewegen, ins Lager hineinzugehen, sie haben sich vielmehr eine Beobachtungsrolle zugelegt, so dass die Geschehnisse um die Schlacht ohne direkte Beteiligung der Spielerfiguren abgelaufen ist. Man war unschlüssig, auf welcher Seite die Karawane denn steht und wie ihr Verhalten einzuordnen sei. Die Abenteurer haben die Karawane vor dem Anrücken der Panzerreiter mittels einer Nachricht zwar gewarnt, zu mehr waren sie allerdings nicht zu bewegen. Insbesondere falls die Karawane sich gewaltsam von den Spielerfiguren abgesetzt hat, dürfte keine Motivation für diese gegeben sein, die Karawane zu warnen. Nachdem die Schlacht vorüber war, haben sie sich dann hinunter ins Tal begeben, um sich (mit der Inschrift des Kruges des Heliodor) auf die Suche nach dem verborgenen Eingang zu machen. Die Rätsel haben sie ohne größere Probleme gelöst und sind von der Sphinx versetzt worden. An dieser Stelle geht es dann am nächsten Spielabend weiter. Bei uns war es jedenfalls so, dass ich als Spieleiter ziemlich gefordert war, die Abenteurer zum nächsten Handlungsschauplatz zu locken, wobei fehlende oder gar falsche Motivation meist das Hauptproblem darstellte...
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DausendDodeDrolle, Ausgabe 18
Schließe mich den Worten meines "Vorredners" an. Schließlich sollte man auch bedenken, daß in einem Forum meist spontan gepostet wird und man sich meist nicht so große Gedanken über grammatikalischen Feinschliff der Sätze macht. Aber so ein Strang bietet ja eine hervorragende Möglichkeit zur Nachfrage, was auch geschehen ist. Somit sollten alle Unklarheiten beseitigt sein. Zur Kritik: Ich persönlich mag auch eher Fantasy als Science Fiction, möchte Hermke in seiner Auswahl aber nicht hineinreden, denn wenn er es für Wert erachtet ein SF-Buch zu besprechen, dann ist es schon was Besonderes und da komme ich dann auch in Versuchung, mal SF zu lesen. Gute Bücher sind letztlich immer eine spannende Sache, egal welche Thematik sie behandeln. Bezüglich des Leserforums in der DDD 18: Hier gebe ich Fimolas durchaus recht, dass eine Diskussion im Forum sicherlich einige Vorteile bietet. Dennoch - es gibt immer noch zahlreiche Leser, die nicht (oder nur sehr selten) im Midgard-Forum vertreten sind, beispielsweise der Autor des Leserforums. Deshalb hat das Leserforum in einer Heftausgabe meiner Ansicht nach immer noch seine Berechtigung. Natürlich steht es jedem frei, seine Meinung auch hier im Forum zu äußern. Ansonsten sind wir dankbar für jede Art von Lob und Kritik, damit wir versuchen können, die nächste Ausgabe inhaltlich zu verbessern. Viele Grüße. droll
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DausendDodeDrolle, Ausgabe 18
Um Irritationen vorzubeugen, die Abo´s werden unmittelbar nach dem Südcon verschickt werden, in die Läden sollte die Ausgabe dann im Laufe des Novembers kommen. Falls jemand einen Laden kennt, der zwar Midgard, aber die DDD noch nicht im Sortiment hat, dann wäre es toll, wenn ihr uns einen Hinweis und eine Kontaktadresse geben könntet, wir setzen uns dann mit dem Laden in Verbindung. Viele Grüsse, droll
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Neuer DDD-Abenteuerband zu den Spieletagen in Essen
Hi Steffen, bitte im Strang "Kontakt" nachlesen, dort gibt es auch einen Link zum Midgard-Wiki, wo alle DDD-Sachen aufgeführt sind.
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Neuer DDD-Abenteuerband zu den Spieletagen in Essen
Die drei leeren Seiten am Schluß haben drucktechnische Gründe, es fehlen also keine Textseiten. Die leeren Seiten könnt ihr als persönliche Notizen verwenden oder als Vorlage für eigene Handouts. Da unser "Vertriebler" Albert diese Woche umzieht, werden die Vorbestellungen des Abenteuerbandes sowie die Abos der DDD 18 erst Anfang November verschickt werden können. Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Geduld!
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Neuer DDD-Abenteuerband zu den Spieletagen in Essen
Hallo, nachdem die Finanzierung nun gesichert ist, befindet sich der Abenteuerband auch schon im Druck. Deshalb kann ich ruhig noch ein paar Worte darüber verlieren. Odur Habustin hat ja dankenswerter Weise schon mal die drei Teaser gepostet - es handelt sich also um drei eigenständige Abenteuer in einem Band. Alle drei Abenteuer zeichnen sich durch einen schwachen roten Faden aus, denn jedes Abenteuer hat seinen Ausgangspunkt in der Stadt Haelgarde und auch der Magiergilde von Haelgarde kommt in jedem Abenteuer eine größere oder kleinere Bedeutung zu. Somit erklärt sich auch der titelgebende Namen: VON MAGIERN UND FINSTREN MÄCHTEN Der Band umfaßt insgesamt 152 Seiten und bietet neben den drei Abenteuern noch umfangreiche Handouts sowie eine detailreiche Ausarbeitung der Phoenixgilde von Haelgarde. Diese war schon mal im Midgard-Herold 4 abgedruckt, anläßlich des Abenteuerbandes hat Christopher Bünte seine Beschreibung aber noch einmal kräftig überarbeitet und vor allem noch sehr viel spielrelevantes Material miteingearbeitet. Herausgekommen ist nun eine ultimative Beschreibung einer Magiergilde, wie ich sie mir als Spielleiter bzw. Spieler schon immer gewünscht habe. Als kleiner Vorabteaser hat Odur ja bereits sein "Froschei" veröffentlicht, die Beschreibung jenes Zaubermittelladens steht nun auch auf http://www.midgard-wiki.de. Ebenfalls auf midgard-wiki haben wir zwei Pläne aus dem Abenteuerband zum Download bereitgestellt. Es handelt sich hierbei um unbeschriftete Karten, die der Spielleiter den Spielern vorlegen kann. Im Abenteuerband sind die Pläne mit wichtigen, für den Spielleiter relevanten Bezeichnungen versehen und deshalb zum Kopieren ungeeignet. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, daß ihr mit den Abenteuern genauso viel Freude haben werdet wie wir beim Ausarbeiten. Ich jedenfalls bin mit dem Ergebnis wirklich rundum zufrieden.
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Regelwerke in digitaler Form
Sicher ist das illegal, ich habe ja auch nicht geschrieben, daß ich das praktiziere, schlichtweg auch deshalb, weil ich keine Computerspiele spiele. Aber es gibt jede Menge Leute, die das so machen. Es gibt ja auch Massen von Leuten, die sich illegal Filme aus dem Netz saugen und trotzdem den Film im Kino anschauen. Letztlich führt das wieder zu meiner These, Qualität setzt sich durch. Die Blockbuster bzw. die richtig guten Filme spielen genug Geld ein, die schlechten halt nicht. Bei den schlechten Filmen schaut die Filmindustrie in die Röhre.
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Regelwerke in digitaler Form
Hallo Rainer, in diesem Punkt muß ich dir widersprechen, ich glaube nicht, daß die Verkaufszahlen zurückgehen würden, wenn die Midgard-Regeln auf der Homepage zum Download angeboten würden - sprich, wenn ihr sie in digitaler Form ins Netz stellen würdet. Zum einen liegt eine gebundene Ausgabe einfach besser in der Hand und wenn ich von einem Produkt überzeugt bin, dann kaufe ich es mir auch, auch wenn ich vorher nur Kopien hatte. Zumindest kenne ich viele Leute, die das so praktizieren. Beispiel Computerspiele: Es gibt viele Leute, denen sind 50 für ein Computerspiel einfach zu viel, wenn sie vorher nicht wissen, ob ihnen das Spiel auch gefällt - wenn man also an eine Kopie herankommt, dann wird sie natürlich getestet. Wenn das Spiel Spaß gemacht hat, dann wird es auch gekauft, selbst wenn man es schon komplett durchgespielt hat. Wie gesagt, das sind so meine Erfahrungen, die ich gemacht habe. Zum anderen würde es natürlich die Verbreitung von Midgard erheblich fördern - warum das Spiel/System nicht mal testen, wenn es schon kostenlos ist? Und wenn die Leute Spaß daran haben, dann kaufen sie auch Quellenbücher und Abenteurer - schon haben wir wieder neuen Nachwuchs. Und wenn schon der Spielleiter mit der digitalen Form zufrieden ist, dann will ja vielleicht der eine oder andere Spieler aus dieser Gruppe die Regeln in gedruckter Fassung haben. Ich kann mir also nicht vorstellen, dass eine kostenlose Freigabe der Regeln im Netz verkaufsschädigend wäre, ganz im Gegenteil.