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droll

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Alle Inhalte von droll

  1. [drupal=1527]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Nieten, Planken, Vordersteven[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1527]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 2) - Nieten, Planken, Vordersteven Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: Samstag abend / nacht Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Zu Beginn des Abenteuers befindet ihr euch auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet euch daher bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1527]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. [drupal=1526]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Das Schicksal der Braut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1526]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 1) - Das Schicksal der Braut Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nachmittag Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag abend Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Auf den Aufruf des Jarls von Usegorm hin macht ihr euch auf, die umliegenden Dörfer von der in den letzten Wochen immer schlimmer werdenden Trollplage zu befreien. Während der Jagd trefft ihr auf den berühmten Bootsbauern und Bärentöter Folke Husbjörnson, dessen Nachtlager von einer Horde Steintrolle angegiffen wird. Folke bedankt sich für euer mutiges Eingreifen, in dem er euch auf seinem Schiff Gjalfgeisar zum Elchgehöft seines Onkels Knut Ragnarson mitnimmt. Dort wird nicht durch das alljährliche Dankopferfest begangen, Knuts Ziehtochter Hervör heiratet zudem den ältesten Sohn der benachbarten Olafsdalsippe. Ein ausgelassenes Fest und friedliche Tage auf dem idyllisch gelegenen Hofe eines angesehenen waelischen Sippenführers erwarten euch... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1526]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. Vom 03. bis 05. April findet in Köln die diesjährige Role Playing Convention (RPC) statt.Wir teilen uns einen Gemeinschaftsstand mit der Redaktion Phantastik. Ihr findet uns in Halle 2.2, Stand C27! Für die Midgard Fans haben wir eine kleine Neuheit mit dabei! Wer Zeit und Lust hat, darf gerne auch eine Testpartie Uruk bzw. Wiege der Renaissance bei uns am Stand spielen.
  4. droll

    Gildenbrief

    http://www.impsshop.de oder http://www.fanen.com oder http://www.games-in-shop.de Die haben alle die gesuchten Gildenbriefe noch im Angebot.
  5. Hallo zusammen, wir sind dieses Jahr auf der Spiel 2008 in Essen gleich mit zwei Ständen vertreten: Ihr findet uns in Halle 6 Stand 6-94, wo ihr unsere Midgard Sachen anschauen könnt. In Planung für die Messe sind ein neuer Abenteuerband, die DDD 20, der Bote 03 sowie eine neue großformatige Karte. Was dann letztlich fertig sein wird, lasst euch am Stand überraschen. Unseren zweiten Stand teilen wir uns mit Lutz Stepponat (Verlag Phantastische Spielewelten) in Halle 9 Stand 9-116. Dort könnt ihr neben unserem letztjährigen Spiel "Die Wiege der Renaissance" unser neuestes Kartenspiel testen. Der Titel hierzu steht leider noch nicht fest. Ich hoffe, viele von euch schauen mal vorbei, Gruss, droll
  6. Hallo zusammen, Nach langen Arbeiten funktioniert auf unserer Homepage http://www.ddd-verlag.de das Bestellformular wieder. Und da wir schon dabei waren, haben wir gleich einen vernünftigen Webshop dahintergeschaltet, in dem ihr die DDD-Produkte, aber auch vieles andere mehr einkaufen könnt. Momentan funktioniert zwar die Ansicht im Internet Explorer noch nicht so ganz 100%, bis wir den Bug beseitigt haben empfehlen wir eine Ansicht im Firefox. Vorbeischauen lohnt sich, da wir jeden Tag ein neues Produkt in den Katalog aufnehmen wollen. Extern findet ihr den DDD-Shop auch unter:: http://www.dausenddollespiele.de oder http://www.der-kleine-spieleladen.de Gruss, droll
  7. Ein kurzer Hinweis: Mittlerweile nimmt die Homepage der Drolle Formen an. Für die Produkte in der Pipeline wurde ein Ready-O-Meter angelegt, wo die Fortschritte verfolgt werden können. Demnächst sollte dann auch die Bestellmöglichkeit in Form eines Shops online gehen. http://www.ddd-verlag.de So, jetzt geht es aber erst einmal zur Spielwarenmesse nach Nürnberg. Danach gibt es hoffentlich wieder ein paar News auf der Homepage zu lesen...
  8. Noch ein kleiner Nachsatz: Ich werde gleich nachher noch zum Hermke fahren und ihm einige DDD 19er vorbeibringen. Spätestens also morgen, dem 11.12.07 gibt es die DDD 19 auch in Hermkes Romanboutique. Die anderen Läden werden über Pegasus beliefert, wer die DDD also in seinem Laden vermisst, entweder den Ladenbesitzer bitten, diese bei Pegasus zu bestellen oder sich direkt an uns wenden: http://www.ddd-verlag.de
  9. Bogazzi ist mir hier mit der Antwort zuvorgekommen. Ich denke, trotz Preiserhöhung ist das Preis-Leistungsverhältnis gegeben, das Abenteuer mit seinen 37 Seiten Umfang hätte man mit etwas größerer Schriftgröße und freizügigerem Layout auch leicht als Extra-Abenteuerband verkaufen können. Zuzüglich gibt es dann die von Bogazzi schon aufgezählten Artikel. Alles in allem also viel spielenwertes Material. Die Preiserhöhung hat alleine den Grund, unsere Unkosten im Rahmen zu halten. Durch den allgemeinen Einruch im Rollenspielsektor können auch wir keine Auflagen von 1000 bis 2000 Stück mehr fahren, sondern wir mussten die Auflage der Nr. 19 drastisch reduzieren, wobei natürlich in der Produktion höhere Kosten pro Stück rauskommen. Wenn man jetzt den nicht unbeträchtlichen Rabatt des Großhändlers berücksichtigt, waren wir leider gezwungen, den Preis auf ein Level anzuheben, bei dem wir ungefähr bei +- O rauskommen. Und das sind nun mal leider 6 Euro. Für ein Magazin auf den ersten Blick sicherlich viel Geld, aber wenn man die Arbeit bedenkt, die darin steckt, so ist es unserer Meinung nach den Preis wert. Die breite Masse ist dabei logischerweise nicht unser Zielpublikum. Auch wenn die Zahl der Leser sinkt, wir wollen weiterhin mit der DDD unseren eingefleischten Fans interessante Artikel und Abenteuerschauplätze bieten, natürlich muss es sich auch irgendwie rechnen. Jeder muss dann für sich entscheiden, ob er das Produkt kaufen will oder nicht. Wenn irgendwann zu wenig Interesse besteht, dann werden wir auch aufhören. Solange es aber noch eine Fangemeinde gibt, werden wir weiter machen. Viele Grüsse, droll
  10. Tork ist auf dem Midgard-Südcon angemeldet, deshalb gehe ich davon aus, dass man ihn dort antreffen kann. Dann hat er hoffentlich wieder Muse und Motivation, das Wiki zum Laufen zu bringen. Nachfragen schadet aber auf keinen Fall...
  11. Hallo zusammen, wir sind wieder auf der Messe in Essen mit einem eigenen Stand vertreten: Ihr findet uns in Halle 6 Stand 6-153 Es gibt auch wieder etwas Neues von den Drollen: Als erstes unsere Webseite: http://www.ddd-verlag.de Hier findet Ihr alle wichtigen Infos rumd um die DDD, die Webseite ist allerdings noch im Aufbau und wird in den nächsten Wochen und Monaten noch mit weiteren Inhalten und Spielhilfen ergänzt. Dann gibt es eine neue Ausgabe der DDD, die Nr. 19: Inhalt: - Abenteuer: Das Rauschen der Wildgänse - Schauplatz: La Villa de Bogazzi - Hintergrundartikel: Einführung ins Fallendesign - Quellenmaterial: Die Gilde der Fallenbauer zu Parduna - Schmökerecke: Hermkes Buchtip Als weitere Neuheit gibt es ein Spiel abseits der Midgard-Welt mit dem Titel "Die Wiege der Renaissance". Ein Kartenspiel mit Brettspielelementen für 2-4 Spieler. Das Spiel kann an unserem Stand ausgiebig getestet werden. Hier ein kleiner Appetizer dazu! Florenz - die Wiege der Renaissance. Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci. Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen. Als besondere Messeaktion haben wir an unserem Stand ein Kontingent von 300 Spielen bereitgelegt, auf die wir eine Geld-Zurück_Garantie geben. Wer also keine Muse hat, das Spiel am Stand zu testen, dem geben wir die Möglichkeit das Spiel in Ruhe zu testen und bei Nichtgefallen es wieder zurückzugeben und den Kaufpreis rückerstattet zu bekommen. Bis 1 Woche nach der Messe (also bis zum 28.10.) könnt ihr das Spiel zurückgeben. Nähere Infos hierzu auf der Webseite. So, dann hoffe ich mal, viele von Euch am Stand zu sehen, droll
  12. Hallo! In diesem Themenstrang soll über die 19. Ausgabe der "DausendDodeDrolle" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
  13. Hallo! In diesem Themenstrang soll über das Spiel "Die Wiege der Renaissance" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
  14. Hallo Fimolas, das Abenteuer stammt von Gerd Eibach und wurde im DDD-Boten 02 veröffentlicht. Gruss, droll
  15. Hallo Sirana, falls eine solche Stelle im Regelwerk existiert, wäre es nett, wenn die mir jemand nennen könnte, ich habe sie nicht gefunden. Sollte das aber so sein, führt das zu einem weiteren Problem: Nehmen wir an, Kämper A (GW 90) und Kämpfer B (GW 80) begeben sich in den Nahkampf und wollen beide den Gegner angreifen. Kämpfer A trifft Kämpfer B schwer, so dass dieser nur noch 4 LP besitzt. Kämpfer B ist nun gemäß seines Handlungsranges an der Reihe und möchte nun nur noch sein Leben retten und panisch fliehen (oder alternativ sich lösen). Darf er das jetzt nicht mehr, weil er am Anfang der Runde nicht angesagt hat, dass er fliehen will? Muss er jetzt zuschlagen und darf erst in der nächste Runde fliehen? Das würde zu diesem Regelsatz in Widerspruch stehen:
  16. Dieser Satz bringt meines Erachtens einige spieltechnische Probleme mit sich. Folgende Beispiele: Kämpfer A (GW 90) befindet sich mit Kämpfer B (GW 80) im Nahkampf. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Kämpfer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Kämpfer B somit. Kämpfer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Panisch Fliehen". Am Ende der Runde bewegt sich B um seine volle B von Kämpfer A weg. Entspricht das den Regeln? Wäre Kämpfer A nach Kämpfer B an der Reihe gewesen, so hätte er eine WM+4 auf seinen Angriff erhalten, da Kämpfer B panisch flieht und hätte in dem obigen Beispiel dann getroffen. So geht er leer aus, weil er schneller als Kämpfer B ist. Ist das korrekt? Ein weiteres Problem ergibt sich beim Zaubern. Zauberer B (GW 80) und Kämpfer A (GW 90) stehen sich gegenüber. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Zauberer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Zauberer B somit. Zauberer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Zaubern". Er zaubert einen 1 sec Zauber - Schlaf. Hier ist nun das Problem, das sich Zauberer B erst dann auf seinen Spruch konzentriert, wenn er an der Reihe ist. Normalerweise ist es ja wohl so, dass sich ein Zauberer bis zu seinem Zauberritual auf seinen Zauber konzentrieren muss, in dieser Zeitspanne also wehrlos ist. Da der Zauberer aber langsamer reagiert als der Kämpfer, hat der Kämpfer nicht die WM+4? Ist das so korrekt nach den Regeln?
  17. Hier noch ein paar Anmerkungen zu Thorsavns Beitrag: Das wahrscheinlich Interessanteste zuerst. Wann kommt der nächste Droll? Nun, das ist momentan noch nicht genau vorherzusagen, angedacht ist er für den Westcon, da wir aber mittlerweile hinter dem Zeitplan liegen, ist dann wohl doch Bacharach oder Breuberg wahrscheinlicher. Der Bote war vom Konzept her dahingehend gedacht, dass er als Lückenfüller zu der eigentlichen Ausgabe der Dausend Doden Drolle dienen sollte. Mittlerweile können wir nämlich sagen, dass es wohl nur noch maximal 1 Heft pro Jahr geben wird. Zu den Gründen hierfür sage ich weiter unten noch etwas. Damit aber noch ein Lebenszeichen von uns vorhanden ist, sollte der Bote die entstehende Lücke schließen. Aufgrund der Aufmachung in s/w wären die Kosten vertretbar und man könnte ihn aufgrund der 16 Seiten relativ zügig fertig stellen. Zugegeben ist er nicht gerade billig, aber wir wollten sichergehen, dass die Produktionskosten relativ schnell wieder drin sind. Das wäre so ab 200 verkauften Boten der Fall gewesen. Hinzu kommt, dass wir mit den Boten einige neue Mitarbeiter motivieren konnten, die von der Idee des DDD-Boten sehr begeistert waren. Nun, das Konzept scheint bei den Lesern nicht angekommen zu sein, der Bote wird nicht angenommen, was sich auch deulich bei den Verkaufszahlen niederschlägt. Insofern werden wir in uns gehen und überlegen, ob der Bote langfristig Zukunft haben wird, zumal auch der Elan der neuen Mitarbeiter dahin scheint. Momentan sieht es also nicht danach aus, als ob mehr als 5 Ausgaben erscheinen werden. Die eigentliche DDD macht uns auch seit einigen Jahren Kummer, da zwischen den Produktionskosten und dem Absatz ein deutliches Ungleichgewicht herrscht. Wir machen Minus bzw. es dauert sehr, sehr lange, bis die Produktionskosten wieder eingefahren sind. Momentan liegt die Schwelle so bei 2 Jahren. Deshalb kann allein aus finanziellen Gesichtspunkten nur 1 Heft pro Jahr erscheinen. Hinzu kommt, dass wir auch in punkto Beiträgen mittlerweile starken Mangel haben, insbesondere kürzere, knackige Ausarbeitungen sind Mangelanzeige. Während wir in Punkto Abenteuer keine Probleme haben, fehlen uns die kleineren Beiträge, die ein Magazin ausmachen. Und alles selber schreiben geht auch nicht, ich selber komme ja jetzt schon nicht dazu, eigene Abenteuerprojekte umzusetzen. Das alles senkt natürlich auch die Motivation. Das Problem durchleidet ja auch der Gildenbrief, und wenn hier die Beiträge schon Mangelware sind, was sollen wir dann erst sagen. Ich vermute jetzt einfach mal, dass bei vielen die Motivation höher sein dürfte, einen Beitrag beim offiziellen Midgard-Magazin zu lancieren als bei uns... Ein Lichtblick sind die Abenteuerbände, die verkaufen sich soweit gut, weshalb in letzter Zeit der Schwerpunkt auf Fertigstellung eines neuen Abenteuerbandes gelegt wurde. Nichtsdestotrotz, die DDD 19 ist in Arbeit und wird irgendwann auch erscheinen. Mit spielerischen Grüssen, droll
  18. Kleiner Zusatz: Mittlerweile ist auch der achte Band "Sturm und Drang" bei Blanvalet erschienen.
  19. Hallo Fimolas, schade, dass dir 2. Ausgabe des DDD-Boten nicht gefallen hat. Ein paar Anmerkungen zu den Figuren aus der Rächenden Axt will ich aber trotzdem loswerden: Das mit der Grad 9 Barbarin ist natürlich relativ zu sehen, da sie außer Kämpfen nichts kann. Und wer jahrelang als Gladiatorin gekämpft und überlebt hat, hat einfach einen gewissen Grad erreicht. Nach ihrer Flucht ist sie dann in Corrinis sozusagen in der "Zivilisation" gestrandet und wäre da sicherlich auch nicht zurechtgekommen, hätte sie nicht die Bekanntschaft des alten Schlitzohres Thraxas gemacht, der sich ihrer angenommen hat. Das sollte eigentlich aus der Hintergrundgeschichte hervorgegangen sein. Die "Rächende Axt" stellt den einzigen Ort in Corrinis dar, in dem die Barbarin zurechtkommt - eine üble Spelunke, die wie der gesamte Basar von den Stadtwachen gemieden wird. Nur hier konnten ihr nach und nach die Regeln der Zivilisation beigebracht werden. Augrund ihres hohen Gewaltpotentials wäre sie an einem anderen Ort längst durch ständigen Ärger mit den Stadtwachen zugrundegegangen und wohl auch getötet worden. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz, die es ihr überhaupt erst ermöglicht hat, so viele Jahre in den Gladiatorengruben zu überleben, ist sie nun bald so weit, sich auch alleine in einer Stadt zurechtzufinden. Da aber ihre einzigen Freunde im Umfeld der "Rächenden Axt" zu finden sind, ist es nur logisch, dass sie erst einmal hier bleiben wird. Zudem kennt sie hier in der Stadt kein anderes Leben und dürfte aufgrund ihres orkischen Stammbaumes auch Schwierigkeiten haben, in der höheren Gesellschaft akzeptiert zu werden. Und da gibt es ja auch noch Thraxas und Hugni, die ihr das zumindest immer wieder sagen...
  20. Hi, erwerben kann man das Midgard-Brettspiel momentan noch nicht, aber wer auf dem Südcon ist, wird es probespielen können.
  21. Hallo Gimli, schick mir doch mal eine PN mit deinem Namen und der aktuellen Adresse. Wir haben ungefähr ein Dutzend Umschläge zurückbekommen mit dem Vermerk: Empfänger unbekannt verzogen. Vielleicht lag es daran.
  22. Alle Informationen zum neuen DDD - Magazin "Mein Bote" finden sich jetzt auch in der Midgard - Wiki unter folgendem Link: http://www.midgard-wiki.de/index.php/DausendDodeDrolle#DDD_-_Mein_Bote
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