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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Könnte man beim Eintreffen nicht jedem Con-teilnehmer eine geloste Nummer vergeben und einfach den Zufall entscheiden lassen wer wann eine Runde suchen darf. Oder noch besser jder wird einer Gruppe von ca. 10 Leuten zugelost. VOr dem Rundenaushang wird dann ausgelost welche Gruppe zuerst einen Spielleiter aussucht. Danach die nächste Gruppe usw. Eike
  2. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    An offizieller Armee stelle ich mir eine Mischung aus Freiwilligen- und Berufsarmee vor, die durch gezielte Abgaben finanziert wird. Nennen wir es einfach mal Soldatensteuer. Diese Soldatensteuer wird für Grundbesitz oder Vermögenverlangt. Freikaufen kann man sich von der Steuer indem man freiwillig 4/5 Jahre dient. Danach kann man sich entscheiden auszusteigen. Die Soldatensteuer muss man auf jeden Fall sein Leben lang nicht mehr zahlen. Anstatt auszusteigen kann man auch Berufssoldat werden. Neben dem Sold empfängt der Soldat Mahlzeiten und Unterkunft sowie seine Ausrüstung durch das Reich. Am Ende seiner Dienstzeit erhält der Soldat entweder eine Stadtwohnung oder ein kleines Grundstück oder eine kleine Rente. Demnach dürfte die Masse der Armee aus Freiwilligen bestehen die der labenslangen Besteuerung entgehen wollen. Das sind zumeist sehhr junge Menschen vor oder nach ihrer Berufsausbildung. Seit einigen Jahrzehnten wenn nicht sogar Jahrhunderten dürfte das Hauptaugenmerk bei der Soldatenausbildung weniger an Landschlachten sondern an Seeschlachten orientiert sein. Das heißt wir haben qualifizierte Seesoldaten die es gelernt haben Enterkommandos und schnelle Landungen an Küsten durchzuführen und vielleicht auch gewisse Kenntnisse im Bereich der Seefahrt beherrschen. An Ausbildung dürften von daher der Umgang mit Kurzschwert (Laran- und Culsugefällig) als Nahkampfwaffe sowie leichter Speer, Wurfspeer und Armbrust gelehrt werden. Als Verteidungswaffe sollten sie mit großem und kleinem Schild ausgebildet sein. Kleiner Schild zum Entern, großer Schild für Wurfspeereinsatz und Deckung. An Rüstung wird der Soldat wohl nur mit einer leichten Lederrüstung ausgestattet sein um ihn möglichst mobil an Bord zu halten. Dazu Metallhelm mit NAsen/Wangenschutz und lederne Bein- und Armschienen Soweit meine ersten Gedanken zum Seesoldaten. Eike
  3. Klasse Idee. Nicht die Spieler suchen sich einen Spielleiter, sondern die Spielleiter suchen sich ihre Spieler. Nur, ob das leichter durchführbar ist ..... Eike, zweifelnd
  4. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Kleinere Ballista
  5. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Bei dem Bild des Modells hier kann man sehr schön sehen, dass man z.B. in dem Turm kleiner Ballistageschütze unterbringen kann und darauf vielleicht noch ein Katapult. Insgesamt zu beachten ist noch die große Freifläche über den Rudergängen die von Takelage platzmäßig so gut wie gar nicht in Anspruch genommen wird. Eike
  6. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Zu einem gutteil auch darauf, richtig. Allerdings sind Galeassen auch wesentlich hochseetüchtiger. Darüber hinaus lässt ihre Konstruktionart mehr Bewaffnung an midgardtypischeren Waffen wie Katapulte und Ballisten zu, als auf Galeeren machbar wäre. Ebenso im Vordegrund steht bei der Konstruktion der Galeassen der Schutz der Ruderer. Diese wurden nicht mehr so leicht Opfer von seitlichen Rammattacken. Eike
  7. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Ach ja, das Reich verfügt auch noch über "Schwarze Galeeren" Info laut Midgard-online.de Schwarze Galeeren
  8. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Galeasse: Die Galeasse stellt den Übergang von der geruderten Galeere zum Segelkriegsschiff dar. Als die Galeeren im Laufe der Zeit immer größer wurden ("Galea grossa"), bis schließlich die Ruderbarkeitsgrenze erreicht wurde, war es notwendig, nach neuen Wegen der Kriegführung zu suchen. So entstand die Galeasse, ein großes Segel-Ruder-Kriegsschiff. Bedeutung gewann dieser Typ im 16. und 17 Jh. besonders im Mittelmeerraum. An ihr vollzog sich der Übergang vom flachen Bord, hin zum hohen Bord, die Segel wurden voll getakelt und der Tiefgang wurde wesentlich erhöht. Ergebnis war eine hohe Seetüchtigkeit und eine größere Kampfkraft im Verhältnis zur Galeere. Im Mittelmeer entwickelt sich die Galeasse so zu einem Großkampfschiff. 1 Galeasse entsprach etwa der Kampfkraft von 5 Galeeren. In der Seeschlacht von Lepanto im Jahre 1571 standen sich 100 Schiffe gegenüber, davon waren 26 Galeassen im Einsatz. Diese Schiffe erreichten Verdrängungen von 600 bis 1000 t, bei 50-60 m Länge. Ihr größerer Tiefgang verschlechterte zwar die Rudereigenschaften, doch verbesserte er gleichzeitig das Segelverhalten. An den 3 Masten kam die Lateinbesegelung zum Einsatz, parallel dazu waren auf jeder Seite 25 bis 30 Riemen, die von je 5 Mann gerudert werden mußten. Insgesamt kamen 200-300 Mann Besatzung zum Einsatz.
  9. Thema von Markus wurde von Bart beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    @Markus: Erste Hilfe soll es Charakteren ermöglichen einem todgeweihten Gruppenmitglied das weiterleben zu ermöglichen. Da der Einsatz von Erste Hilfe mindestens 10 Minuten in Anspruch nimmt, wäre die Rettungswirkung von Erster Hilfe ad absurdum geführt. Genauso verhält es sich mit den Zaubern Heilen von Wunden etc.. Diese tragen nebenbei die Bezeichnung Rettungszauber. Als solche sind sie auch dazu einsetzbar Charaktere mit einem negativen LP-Konto zu retten. Demnach sollte der Beginn der lebensrettenden Maßnahme aufschiebende Wirkung auf das Ableben haben. Eike
  10. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Es gibt das chryseische Feuer. Bei den Schiffstypen sollten wir nicht vergessen, dass Valian keine antike sondern eine mittelalterliche Kultur und Technologiestufe erreicht hat, die mit dem besten der Antike weiterentwickelt ist. Also quasi eine ins Mittelalter überlebtes "Karthago" oder auch "Rom". Demnach dürften die Galleeren reine Kriegsschiffe sein und daneben eine riesige Handelsflotte in privater Hand existieren. Die Galleeren sollten auf jeden Fall eher dem mittelaterlichewn Schiffstyp der Galleasse entsprechen. Eike
  11. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Warum nicht anders rum ?? Der Palast muß die Truppen als "Geschenk" an die Tempel akzeptieren ? Bietet Ideen für häßliche Geschichten. Würd ich mich als Herrscher nicht drauf einlassen Bevor man da genauer ins Detail geht, müsste klar sein, wie das verhältnis Thron/Tempel/Gilden ist. In meinem Valian gibt es einen sog. Priesterrat der den Seekönig in seiner Entscheidungsfindung unterstützt. Je nach individueller Stärke des MOnarchen ist der Einfluss der Tempel hoch bis gering. Da sich solche Abhängigkeitssituationen also permanent ändern können, sollte von vornherein klar sein, dass Ordenskrieger der Garde dem Seekönig und dem jeweiligen Gott, aber nicht mehr dem tempel dienen und darauf eine Vereidigung stattfindet. Damit vermeidet man permanenten Kompetenzstreit. Nichtsdestotrotz kann der ein oder andere seine Zugehörigkeit zum Tempel immer noch über die Pflicht dem Seekönig zu dienen stellen. Eike
  12. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Gute Idee 2000 Mann reguläre + jeweils 500 Ordenskrieger ? Die Palastgarde habe ich irgendwie als Prätorianer im Hinterkopf drum die relativ große Zahl. Prätorianerähnliches hatte ich auch im Kopf. Ordenskrieger als Tribut der Tempel an den Palast halte ich für sehr sinnvoll. Allerdings sollte in diesen Fällen eine Vereidigung auf den Seekönig stattfinden und damit einhergehend eine Art Ablösung von der Tempelhirarchie. Eike
  13. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Ich glaube bei den Valianern heißt die Legion "Lanze". Weiß aber im Moment nicht, wieso ich das denke Bei der PAlast-Garde habe ich an einen Mix aus Elitesoldaten und Ordenskriegern des Tin und Laran gedacht. Die Zahl von 3.000 finde ich i.O., wenn auch im oberen Bereich des RAhmen. Eike
  14. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Genau das Teil habe ich gemeint Ist doch Wahnsinn, oder?
  15. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Genial wäre so eine Art Kopie des echten karthagischen Kriegshafen. Mit diesem Bunkerbau in zentraler LAge. Das hätt' was
  16. Thema von Einskaldir wurde von Bart beantwortet in Material zu MIDGARD
    Geht mir ähnlich. Am Anfang war das Entsetzen über einige Bilder (z.B die Elfen und Halblinge) größer als der gute Eindruck manch anderer von ihm. Insbesondere der Nachtmahr gefällt mir sehr gut. Eike
  17. Thema von Einskaldir wurde von Bart beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ein paar Daten finde ich noch sehr mißlungen oder sind vielleicht falsch: Stärke von Elfen im Schnitt ihrer Rasse 75, wobei 90 der Maximalwert ist. Kein Schadensbonus bei Orks obwohl ihre Durchschnittsstärke bei 60 liegt. Ergo müssten Orks durchschnittlich eine Geschicklichkeit unter 30 haben. Paddeligkeiten sind des Orks wahrer Tod Eike
  18. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Bevor ich hier inhaltlichdrauf eingehe wart ich lieber ab, ob nicht ein Appetithappen von DiRi alle meine Vorstellungen über den Haufen wirft Also DiRi?? @Wulfhere: Prinzipiell tendiere ich zu einem fetten "JA" ohne Informationen zu haben. Eike
  19. Im Gegensatz zu den MERS-Regeln kann es nur besser werden. Diese Rolemaster-Light Regeln haben sich innerhalb von 6 Monaten intensiven Spielens als extrem schlecht herausgestellt. Insofern hoffe ich bei "Herr der Ringe RSP" auf wesentlich bessere Regeln. Eike
  20. Thema von Rana wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Als wär das nicht schon mein ........ Egal! Dafür Eike
  21. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Klar, eine Art Geheimdienst hatte ich auch schon eingesetzt. Eike
  22. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    Kurze Anmerkung: Fachbegriffe, bzw. Originaltitel sind ja schön für das stimmungsvolle Ausspielen einer Region und ihrer Bewohner. Zuviel davon verderben mir allerdings das Weiterlesen. Das alles kann sich doch, ehrlich gesagt, kein außenstehender Mensch merken. Oder? Eike
  23. Krollak ist nicht böse an sich. Ansonsten würde er sich nicht dem Einfluss seiner Großmutter und Samiels entziehen wollen. Er träuimt wohl insgeheim von einem LEben als normaler Mensch der als Ritter ein tugendhaftes Leben führt. Die Erfahrungen die er gemacht hat und vor allem die Erziehung durch Oger, SChwarze Hexe und Dämonenfürst mussten Eindrücke bei ihm Hinterlassen. Bleibt die Frage, ob jemand der seine Rache auskosten will, tatsächlich böse ist. Ich für meinen Teil habe das Abenteuer bisher so interpretiert, dass Krollak zunächst der böse sein soll, der hinterhältige Attantäter. Im Laufe der Zeit soll wohl aber heraus kommen, dass es sich bei ihm einfach nur um eine vereinsamte Kreatur handelt die ihren Frieden mit sich und der Welt sucht. Eike
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Ich werd wohl 76 Jahre alt. Vieleicht kann ich meine Pension ja tatsächlich 1-2 Jahre genießen Eike

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