Alle Inhalte erstellt von EK
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Neuer DDD-Abenteuerband zu den Spieletagen in Essen
Da hoffe ich doch, dass das mit dem Zuschicken klappt!
- Jurugu
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Erkennen der Aura / Sphärenreisen
Hornack hat Recht. Die der Welt eigene Aura wird nie angezeigt.
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Katapult
@ Gromiart: Klar rennt man auf Midgard bis an die Zähne bewaffnet rum und erntet dafür schon mal abschätzende Blicke die entweder fragen: Kann ich die Typen anheuern? Oder: Muß ich mich vor denen vorsehen? Der Unterschied zwischen den diversen normalen Schnetzelwerkzeugen und einem Katapult ist einfach folgender: Jeder Fürst wird sich fragen, was will der Typ damit? Die Dinger sind nur gegen Bauwerke und Festungen einsetzbar - meine Festung ist doch nicht etwa in Gefahr? Da schick ich mal 2W20 Krieger vorbei, die nachfragen, was das soll..... Auf die gute Erklärung für das Katapult bin ich dann echt gespannt.... (Also, ich finde so ein Teil einfach cool..... Äh, ja wirklich.....)
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
@ Raistlin: Rot!
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
Christoforo I, Regent von Italien gibt bekannt, dass er mit ganz Europa in Frieden zusammenleben möchte. Dies Bekanntmachung erfolgte anläßlich einer Parade seiner neu ausgehobenen Garderegimenter in Rom.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
:clap:
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Da werde ich doch mal mit Italien mein Glück versuchen!
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Nachlesen mußt du nicht! Es gäbe dir nur einen Vorgeschmack auf das, was dir und dem Forum Ende November bevorsteht!
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Beim letzten mal war es so und hj wird es wohl wieder so einrichten, dass alle Befehle und eventuell eine Karte im Forum für alle zu sehen sind. PS: Ein Nachlesen im "Pressezentrum Bern" lohnt sich!
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ja!
- Rundumschlag & Gezielter Angriff
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Hi! Wäre auch gerne wieder dabei - und ja diesmal habe ich mehr Zeit!
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Macht über das Selbst
@ Serdo: Ich fände es auch passend, wenn der Zauberer MüdS als leztes Mittel einsetzt, um sich beherrschen zu können. Z.B. wenn er weiß, dass seine Selbstbeherrschung gleich sehr strapaziert werden wird. Eine erwartete Beleidigung durch eine hochgestellte Persönlichkeit wäre so leichter hinzunehmen.
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Amerikanische Kleinstadt, Lehrer und Rollenspiel
Tja, in Deutschland gucken einige Leute auch noch ein wenig komisch, wenn man eine Rollenspil-AG vorschlägt. Ich weiß aber zumindest von einem Gymnasium in Dinslaken, wo ein Lehrer so etwas aufgezogen hat.
- Spiel 04
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KuraiAnat - Das Schwarze Herz
Ich habe es damals geleitet und mich geärgert, nicht auf die Kanthaipan-Box gewartet zu haben - da hat man wie HJ schon sagte ganz andere Möglichkeiten Atmosphäre zu schaffen. Da ich meine Gruppe in Kanthaipan ließ, konnte ich das "Problem" auf dem Rückweg elegant umgehen.... Allerdings war Sandobar etwas sauer, als er die Gruppe wiedertraf - das zu ihm entsandte Schiff kam nie an......
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Odysseus ist neuer Moderator des Abenteuerbereiches
Toi, toi, toi
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Kampfbeschreibung der Spieler?
Klar, das abgleiten in ein Tabletop ist möglich. Die Planung finde ich nicht so schlimm, die macht man, während die anderen dran sind. Der SL kann die Spieler auch unter Zeizdruck setzen, falls es "zu" strategisch wird, indem er SC's die zu lange überlegen ihre Aktion wegnimmt, bzw. ans Rundenende verlegt. Allerding ist die Frage was von einem Kampf erwartet wird. Wie genau stellst Du dir den "dynamische Kämpfe" vor? Wie soll.te es deiner Meinung nach ablaufen?
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Kampfbeschreibung der Spieler?
@ Callandryll: Ich habe genau die gegenteilige Erfahrung gemacht. Für mich ist es mit Figuren stimmungsvoller, ich kann mich besser in die Szene hineindenken und sehe auf den ersten Blick, was mein SC sehen/tun kann. Gerade mit mehr als 4 Spielern wird es ohne Figuren unübersichtlich und es kommt zu Kommentaren wie: "Ich hau zu, äh wen, äh ja irgendwenn halt!", weil der Spieler den Überblick verloren hat, was er überhaupt tun kann. Deshalb geht er dann auch auf Nummer sicher und haut auf irgendetwas monsterartiges in Reichweite.....
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Breuberg-Con 2004
Du bist aber freigiebig! Es war stärker als ich.....
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Wehrlos lösen aus dem Handgemenge
OK, du argumentierst mit dem fehlenden "Schaden" beim Gegner und siehst die Aktion als reines wegkommen vom Gener an. Dies ist aber anders als im Nahkampf im Handgemenge über Aktivität geregelt. Während es beim Nahkampf reicht sich der Handlung zu enthalten, um sich dann wegzubewegen, muß ich im Handgemenge aktiv sein, um mich lösen zu können. Ich sehe die Aktivität (den EW:Raufen) als eine Reihe von Angriffen, die mir den Gegner lange genug vom Leib halten sollen, um auf ein anderes Feld zu gelangen. Hier kommt wieder die Beschreibung von Raufen als Angriffsart ins Spiel. Deine Argumentation ist für mich nachvollziebar, aber nicht überzeugend.
- Wehrlos lösen aus dem Handgemenge
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Wehrlos lösen aus dem Handgemenge
Da magst du recht haben. Allerdings wird hier Raufen generell als Angriffsart bezeichnet. Aus der differenzierteren Beschreibung des Handgemenges kann ich leider nicht so genau ablesen, wo genau zwischen EW:Raufen als Angriff oder als "normaler" EW getrennt wird. Deswegen argumentiere ich mit der allgemeinen Beschreibung. Zumal Lösen aus dem Handgemenge nicht wirklich detailiert beschrieben wird, sondern nur kurz der Unterschied zu losreißen (kein AP-Verlust) erwähnt wird. Daraus abzuleiten ohne möglichen AP-Verlust sei es kein Angriff ist mir zu dünn.
- Wehrlos lösen aus dem Handgemenge