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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Ich frage nicht nach, ich frage nicht nach, ich frage nicht nach...
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Datum nach Absprache, 18:00 Uhr (5-6 Std) - Willkommen in Parduna! - M5
Ok, die Kritik nehme ich mir für die nächste Ankündigung mit. Anfrage an die Gruppe ist raus. Hoffentlich macht meine Datenrate fünf Mitspieler mit, ich möchte nur höchst ungern auf die Bildübertragung verzichten.
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@Ulmo : Ich freue mich sehr, dass du so gerne mitspielen möchtest, aber ehrlich gesagt finde ich die Einstiege nicht unbedingt religiös. Es geht nicht darum, irgendeine wie auch immer geartete Überleitung zu schaffen, wobei ich das auch diesmal schon wieder für mindestens eine Figur getan habe, um ihr das Mitspielen zu ermöglichen. Ich merke aber, wie sehr mich das inzwischen nervt, und diese Genervtheit möchte ich nicht an einem Mitspieler auslassen, der überhaupt nichts dafür kann. "Das", was mich nervt, ist die Tatsache, wie charmant jedesmal meine Vorgabe ignoriert wird. Ich sage gottgläubig, religiös - fordere aber mit gutem Grund keine Typenklassen wie Pr oder Or, sondern lediglich glaubhafte und von der Figur gelebte Frömmigkeit und ein "Erweckungserlebnis", also eine persönliche und für beide Seiten nachhaltige Konfrontation mit der eigenen Gottheit oder einem ihrer Boten. Mehr Ansprüche stelle ich doch gar nicht, die eventuellen Gradunterschiede muss die Gruppe koordinieren. Die ursprünglichen Gedanken bei dem Abenteuer waren, den ganzen Figuren-Schuldigern von Questen die Möglichkeit zur Ableistung, den Mitspieler*innen ein psychedelisches Abenteuer und mir als SL einen Spielplatz zum Austoben zu bieten. Was mir aber zu 80% angeboten wird, sind geldgierige Säcke, Schamanen, Druiden, Beschwörer, Runenschneider, Barden und drittklassige Allerweltsgläubige i.S.v. "Ja klar gibt es Götter." Wozu verdammt stelle ich wohl diese eine einzige Bedingung auf? Ich würde ja auch Magier und Magister nehmen, jeden Figurentyp, solange die Figur konsistent als gläubig gespielt wurde. Dein Gnom ist nicht religiös, er betet nicht mal an Ostern eine Gottheit an, er ist verdammt nochmal druidisch und fertig. Sorry Mann, ich bitte dich ernsthaft um Entschuldigung für diesen ersten und einmaligen Ausbruch. Aber hättest du die diversen schriftlichen Meldungen lesen müssen, die nahezu jedesmal auflaufen, könntest du meinen Ärger wahrscheinlich nachvollziehen. Wobei sich mein Ärger keinesfalls auf dich persönlich bezieht, du bist lediglich der Auslöser, der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt. Hättest du dich mit deinem Gnom für Bacharach 2019 gemeldet, dann hätte ich deine Figurenmeldung diplomatisch abgelehnt. Dann aber hätte garantiert jemand anders hier und heute sein Fett abgekriegt. Wie auch immer freue ich mich ehrlich über dein Interesse! Tatsächlich habe ich ein Abenteuer in der Mache, in dem sich ein Sp/Th als bereichernd erweisen könnte, vom Grad her passt er auch... Wenn du magst, frage ich bei der Spielgruppe nach?
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Keine Totemtiere!
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Einer würde noch passen. Allerdings muss die Figur religiös sein, d.h. eine Gottheit über den Alltagsglauben hinaus innig verehren.
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Abenteuer für einen Spieler mit einem Spielleiter
Stimmt. Hier der Link zur ausgelagerten Diskussion.
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Diskussion zu Solo-Abenteuern & Minigruppen
Das kann natürlich auch passieren. Ich wollte @Lucius Meto nur auf die Möglichkeit hinweisen...
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Diskussion zu Solo-Abenteuern & Minigruppen
Schwierig, sehr schwierig, finde ich. Vorschlag: Wie findest du die Idee, deinen Spieler mehrere Figuren führen zu lassen, also eine kleine Gruppe von sagen wir 3-4 Abenteurern? Das hätte imho mehrere Vorteile. 1. Dein Spieler ist nicht frustriert, weil seine Figur alleine echt nicht viel gerissen kriegt, noch dazu in einem niedrigen Grad. 2. Sowohl für dich als SL, als auch für deinen Spieler ergeben sich größere Handlungsspielräume. 3. Dein Spieler kann gleich mehrere Abenteurertypen gleichzeitig ausprobieren und muss keine verbindliche Entscheidung treffen. 4. Du kannst freier ein Abenteuer wählen, dass euch beiden gefallen könnte und daraufhin mit deinem Spieler die passende Figurengruppe erstellen. 5. Für deinen Spieler und auch dich wird das Abenteuer um eine taktische Dimension erweitert.
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
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- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
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Heimstein - Form
Ich glaube, der Deckmantel soll einen Alarm verhindern, den der entführte Heimstein mit seinem eigenen Alarmzauber auslösen könnte, sobald er aus dem Bereich hinaus verbracht wird. Was ich nach meinem Verständnis für sinnlos hielte, weil der Heimsteinzauber zusammenbricht, sobald der "Grundstein" den Wirkungsbereich verlässt. Vielleicht aber steht der Heimstein auf einer Säule neben dem Bett des Haus- und Hofmagiers, dann allerdings wäre ein Deckmantel absolut sinnvoll...
- Heimstein - Form
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Heimstein - Form
Insofern @Maeve ver Te : Schnapp dir die 10-15 Kg Steinkugel und lauf! Drück sie dir in die Magengrube und zaubere vor dem Überschreiten der Schwelle "Deckmantel" im Zauberduell gegen den Meisterthaumaturgen, der den Heimstein in mühevoller und monatelanger Geduldsarbeit montiert hat. Los geht's, schöne Idee! edit: Du könntest sogar ein Lösegeld für das Teil verlangen!
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
- Heimstein - Form
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Heimstein - Form
Woraus liest du das? Ich sehe in der Spruchbeschreibung gerade nichts was dagegen spricht das man den Stein in dem Bereich herumtragen kann,... passenderweise kann man auch eine Bowlingkugel daraus machen. M4 ARK S.134: "In den Grundstein (...) werden magische Zeichen eingemeißelt und mit Edelmetallen ausgegossen." Grundstein, nicht Union-Brikett im Kohlenkeller.
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Heimstein - Form
Jepp, und zwar ein kopfgroßer Brocken so genanntes Urgestein. (M4 ARK S. 133 f.), der bei der Grundsteinlegung im Gebäudefundament fixiert wird; und zwar mit irgendwelchen flüssigen Metallen, die in Formen gegossen werden und aushärten. Dazu kommen vier weitere Steine, für jede Himmelsrichtung einer und noch ein Schlussstein an der höchsten Stelle des Gebäudes. Aus welchem Stein diese weiteren fünf Steine bestehen müssen, ist nicht näher beschrieben. Genausowenig, was ein Urgestein ist, ich nehme mal an, ein Brocken aus dem Entstehungsmoment Midgards. Ich nehme mal stark an, dass er nicht bewegt werden darf, also wird er vom Bauherren entsprechend fest einbetoniert worden sein. Gute Frage. Meine Antwort als SL im Spiel: Falls dir das Zauberduell gegen den Heimstein im Keller gelingt, also gegen den Zauber eines ausgewiesenen Meisterthaumaturgen, könntest du mit "Deckmantel" die Verbindung zu den anderen fünf Steinen blockieren und so den Heimstein kurzfristig außer Kraft setzen. Wenn du mit verstecken meinst, den Steinbrocken zu stehlen und außer Haus zu bringen: Sobald du ihn aus seiner Verankerung gebrochen hast, verliert er seine magischen Eigenschaften, dann brauchst du auch keinen "Deckmantel" mehr, sondern nur noch eine raffierte Tarnung für einen wirsinggroßen Steinklotz mit erkennbaren magischen Zeichen. Der Zauber "Heimstein" selbst wäre in demselben Moment zusammengebrochen, wenn du den Grundstein gelöst hättest.