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Aragon26

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  1. Das Problem ist doch nach wie vor das es dem Spielgleichgewicht schadet. Meine Gruppe sind jetzt schon 60% Axtkämpfer weils halt billiger ist. Das Schwert bringt in meinen Augen als Spieler nix da es teurer zu lernen ist und nicht so flexibel einsetzbar ist wie eine Axt. Es muss einen großen Nachteil für Axtkämpfer geben der das wieder ausgleicht. Die Lernkosten anzupassen ist die erste Reaktion aber wahrscheinlich nicht die richtige. Bessser währe es wenn es zumindest in Regionen die Kulturell weiter entwickelt sind es sehr schwer ist Lehrmeister zu finden und es weniger magische Äxte gibt und dass das Schwert eventuell einen Abwehrbonus oder die Axt einen Abwehrmahlus gibt.
  2. Nun ja eigentlich gibt es ihn überall. In Wüsten,Wäldern,Dschungeln,Gebirgen,Inseln,Küsten,Eiswüsten,Vulkanen und vielleicht sogar in Steppen.Der Elementare Krieger wird an Orten an denen ein Element stark vertreten ist von einem Elementar ausgesucht wenn er ihn für würdig hält um die Ziele des Elementars auf Midgard durch zu setzen. Ob es sich dabei um das Bewachen eines Vulkans oder etwas ähnlichem handelt (das wären immer Nsf ) oder um den Kampf gegen Dämonen oder um ein Volk zu schützen spielt dabei keine Rolle. DDie (Fern)Kampzauber würde ich auf jeden fall drin lassen. Das erste was mir bei einem Feuerkrieger einfällt ist eine Feuerkugel. Ich glaube du hast ein ganz anderes Bild von der Klasse als Galaphil und ich.Bei Binden des Vertrauten gebe ich dir allerdings Recht es wäre besser er hätte einen Elementar als Begleiter. Allerdings würde ich sagen er bekommt beim erreichen von Grad 3 einen Helfer von seinem Elementarmeister. Bei erreichen des 8 Grades erhält er von seinem Elementarmeister einen weiteren Helfer welchen er normal nicht beschwören kann.
  3. Ich finde man sollte auf keinen Fall differenzieren sonst wären das 12 Klassen!! Und die erste Kombo gefällt mir besser da er sein die Öffentlichkeit kann und auch nicht nur auf Kampf ausgelegt ist wie der Ok welcher ein Kämpfer des Ordens ist. Er ist er ein Einsiedler bzw Einzelkämpfer für mich der an entlegenen Orten lebt oder durchs Land reist. Dazu ist Binden des Vertrauten wesentlich nützlicher und passt besser und Beeinflussen ist einfach besser als jede Person anzugreifen. Ausserdem wäre der Elementare Krieger mit Wagemut, Beschleunigen, Goldener Panzer, Eisenhaut und Marmorhaut OP da er starke Kampzauber a la Feuerkugel kann und gleichzeitig sich gut Schützen kann und stark austeilen kann.
  4. Ich finde einfach das man Gruppen in Alba nicht so viel über das land und die Tier und Pflanzenwelt erzählen muss und daher für Spieler und Spielleiter einfach vorstellbar ist. Ausserdem gibt es Orks, Zwerge, Elfen und sogar Halblinge. Ausserdem liegt es Zentral man kann nach Waeland, Fuardain, Erainn und Chryseia. Dazu kommt noch ein tolles Quellbuch und die Stadt Corrinis.
  5. Im DFR steht das ElfenSpF nicht Thaumaturgh werden können allerdings steht im Bestiarium das Elfen Thaumaturgh werden können was in meinen Augen nur Sinn macht da die Elfen die ersten Thaumaturgen waren. Warum sind sie dann also nicht als SpF erlaubt?
  6. Naja aber der eigentliche Vorteil des Schwerts das man auch parieren kann was die Vielseitigkeit der Axt aufhebt fehlt halt vollständig. Das bisschen Statussymbol was man durch eine Axt verliert wiegt nichts auf! Das Grundproblem das es spieltechnisch unausgewogen ist exestiert weiter. Ein weiterer Vorschlag von mir ist das vor allen Dingen später es in den nicht barbarischen Gebieten keine Lehrmeister für die Axt gibt oder nur noch selten da es an Leuten fehlt welche sich langwierig mit der Axt beschäftigt haben und das würde dafür sorgen das es genauso schwer zu erlernen ist.
  7. Ich meinte nicht mit Tricks Fertigkeiten sondern eher sowas was bei Tieren vielleicht Fass oder so entspricht. Halt einfach durch ein Wort auch komplizierte Mechanismen die dem Elementar antrainiert wurden durchzuführen.
  8. Er könnte bei Eis auch einen Schneeball zerschlagen oder ein Eisklotz und denn auslesen ich denke sollte jede Gruppe für sich selbst entscheiden aber coole Idee
  9. Hab ich das richtig verstanden das der Beschwörer wie der Tm auch seinen Tieren/Elementaren Tricks beibringen kann? Natürlich nicht komplizierte Kampfkombos aber bei Feuerelementar Feuer machen oder so.
  10. Ja wir haben hier einen Fantasyladen in der Nähe vor nem halben Jahr gabs da noch 2 Midgardabenteuer inzwischen nichts mehr und wenn ich nachfrag warum es nix gibt bekomme ich zu hören: " Midgard verkauft sich eigenständig (online) dass lohnt sich für uns nicht." Sowas finde ich ziemlich Schade weil wie soll man zu Midgard kommen wenn man nicht mal weiß was es ist oder man sieht bzw. denkt das es nicht viel gibt?
  11. Das kann man doch später noch klären ob und wie man das genau Differenzieren soll beim Be und Elementaren Kämpfer. Der Tiermeister hat auch Ähnlichkeiten zu einem Schamanen dennoch werden diese Klassen differenziert was gut so ist. Ich verstehe das Problem nicht.
  12. Ich denke Anfänger fühlen sich immer abgeschreckt wenn sie ein 200 Seitiges Buch sehen und ihnen jemand sagt das ist das Grundregelwerk. Ich finde der Begriff Grundregelwerk passt nicht. Es müsste einfach einen 2 Seitigen Text geben in dem Erklärt wird das bei St, Gs, Gw etc. mit 1W100 unter den Wert gewürfelt werden muss, bei Fertigkeiten und Waffen Ew+1W20 höher als 20 sein muss und bei Abwehr der EW:Angriff+1W20 erreicht werden muss mit EW:Abwehr+1W20. Mehr muss ein Anfänger nicht wissen und das Meiste erklärt sich von alleine. Später kann man andere Sachen näher gebracht werden. Dabei ist die Aufmachung außer das Titelbild unwichtig.
  13. Jetzt bin ich verwirrt. Aber interresiert bin ich auch an so ener Klasse einen ZwergenKriegerBeschwörer
  14. Nun ja die Frage ist immer noch warum eine Axt billiger zu lernen ist als ein Schwert und die ist für mich noch nicht beantwortet. Das Schwert bringt im Vergleich zur Axt sogar mehr Nachteile alsdie Axt welche flexibeler einsetzbar ist. Ich denkee daas der Glamour Faktor des Schwerts da nichts ausgleicht es sei den das es wesentlich mehr und bessere magische Schwerter gibt. Trotzdem ist die Axt die Waffe des Volkes und wer sich ein Schwert leisten konnte kaufte sich auch eins. Es ist nicht so dass das Schwert eine Privilegwaffe der Adeligen ist sondern die Axt eine Privilegwaffe des Volks und der Barbaren. Somit sollten Abenteurer mit Äxten dies auch spüren sollen (Werden als Wilde bezeichnet oder für Unfrei oder Volk gehalten und werden für Überfälle verantwortet da sie trotz Axt so teure Sachen tragen).
  15. Kleines Missverständnis meinte sowas wie To oder Klingenmagier (Mir fällt der Name grad net ein und Kompendium ist bei nem Freund). Aber die Frage ist immer noch wie soll er an an solches Wissen dran kommen . Das geht für mich nur über einen Orden der Einzelkämpfer ausbildet und in die Weiten Midgards schickt um das Gleichgewicht zu wahren oder eigene Interessen zu vertreten oder die Interessen bestimmter Elementare. Eine Idee wäre natürlich auch das Elementare dem Einfluss der Dämonen entgegen wirken wollen und sich einzelne Beschwörer in der Ausbildung schnappt und diese dann etwas mehr in Richtung Kampf ausbildet aber trotzdem noch etwas Beschwörungsmagie lehrt und sie in Magiergilden einschleust und dort noch ein paar Zauber zu lernen.
  16. Ich schließe mich da Solwacs Meinung an und für was braucht man den Be dann noch. Ich finde das solch eine komplizierte Art der Magie sollte nur reinen Zauberern überlassen sein so wie beim Thaumaturgen. Der Schattenweber ist ja auch nur ein Kampfzauberer und wo soll so ein Elementarer Kämpfer herkommen was sind seine Ziele, wer bildetet so jmd aus? Da bräuchte man wie beim To einen Orden. Und was für ein Orden soll das sein. Der muss von Beschwörern geleitet werden und von Zauberer vom Magier bis zum Druiden in seinen Reihen haben und zusätzlich noch Kämpfer was wären seine Ziele?
  17. Gibt es nicht diese eine Legende mit den zwei göttlichen Schwestern (eine Gut eine Böse) die diese zwei Männer aufnehmen.
  18. Ok gut und back to toppic. Vielleicht min Ko St auf 61 setzen.
  19. Ok danke kann dann geschlossen werden oder?
  20. Ein Spieler in meiner Gruppe hängt mir nun schon seit GB61 in den Ohren das er einen Wolfling spielen möchte. Daher würde ich gern wissen was man beim auswürfeln beachten sollte. Ich würde vorschlagen:max Zt.81 und In.61 dafür St mind.61 und würfelt es mit 1W100+1W6-1 aus. Bei Ko das selbe wie bei St. Au max.81. Wölflinge haben angeboren Kurzsichtigkeit und Riechen+10.Sie müssen Wahrnehmung,Spurenlesen und Überleben im Schnee für jeweils 1 Lernpunkt lernen. Wenn sie Kurzsichtigkeit auswürfeln bekommen sie statt dessen Berserkergang. Ihre Haut schütz wie TR. Mögliche Klassen währen Ku,Kr,Sch,BN und Priester Krieg oder sonen Art Feuerpriester. Passt dass so?
  21. Noch ein Beispiel wäre Feuerkugel: Der Abenteurer bäckt ein Chillibrötchen mit noch zusätzlich noch Pfeffer und Blauwasser oder er macht Eine scharfe Suppe ala Chilli Con carne.
  22. Man könnte die Abenteuern von den Wolflingen gefangen genommen werden lassen. Sie müssen für iwas in den hohen Norden, dabei kommen sie in das Gebiet der Wolflinge. Diese wollen wissen wer die Abenteurer sind und wollen sie als Diplomaten zwischen Menschen und ihnen einsetzen da sie Verbündete im Kampf gegen das EIS bauchen und wohla ein Abenteuer.
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