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Aragon26

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Alle Inhalte von Aragon26

  1. ich würde sagen bei spasskämpfen stockkämpfen gibt es nur leichten schaden wenn man abwährt überhaupt keinen schaden
  2. das einzige was erlaubt ist ein zwischenruf befor der zauberer angreift wie z. B. Spieler X erledige den Schwarz Hexer zu erst oder so allso das was man wärend eines kampfes darf so können zwar spieler sich beratschlagen allerdings darf jeder nur einen satz von max 10 s machen.
  3. Wäre es nicht realistisch wenn man bei kritischen Treffern den gegner an ungeschützten also rüstungslosen Stellen trifft und dem Gegner somit die rüstung nichts bringt bei kritischen Treffen
  4. ich fänd eventuell es gut wenn es AGs an schulen gäbe. Leider weiss bei mir fast niemand in der klasse was Midgard ist oder was nen Fantasy Rollenspiel ist. Alllerdings dennen den ich erklärt habe wollen das mal ausprobieren das intresse ist auf jeden fall vorhanden.
  5. In einem gemetzel mit einem OR Grad 1 2 Oger one-hit gekillt und dannach schwert und dolch gegen den letzten oger zerstört
  6. Ich habe mit 12 das erste mal gespielt und mit 13 das erste mal SL gemacht
  7. Unsere Truppe hat dem Thaen eigenwillig kämpferische, soziale und wirtschaftliche Unterstützung angeboten und gewährt ihm gratis Alkohol (einer der Gruppe ist Brauer)...
  8. kann man den download link mal aktualisieren bei mir geht der nämlich net leider
  9. Zum Abenteuer finde ich, das es gut beschrieben ist und den Grossteil von Varianten abdeckt ohne den Spielleiter einzuengen.
  10. Meine Gruppe hat im 2.Teil bei der Alten Tränke alles gemeistert, da sie bereits Wolfsmenschen zu hauf im Kerbholz hatten. Rianma starb, aber sie haben alles gemeistert. Hatten recht schnell einen guten Plan. Ihnen gelang es die Wolfsmenschen zu überwältigen und haben nun ein Hauptquartier mit der Alten Tränke gefunden . Ich wollte wissen, ob ich es richtig sehe, das wenn die Abenteurer die Erburkund fälschen lassen, das ihnen dann beim Tod Rianmars die Alte Tränke gehört, oder hab ich was überlesen?
  11. Unsere gruppe ist relativ jung (13,13,13,10,10 und ab und zu 2 Erwachsene) wir 13jährige wechseln uns mit Spielleiter sein mehr oder weniger ab was sehr gut funktioniert keiner hat unnötigen stress und man muss nicht immer nur leiten sondern wird auch mal geleitet . Das ganze funktioniert klasse. kann ich jedem gestressten Spielleiter empfehlen vor allen dingen weiss jeder relativ gut die regeln und kann somit sich gegenseitig wunderbar verbessern. Ausserdem schaffen wir es so pro woche meist 1 wenn nicht sogar 2 abenteuer zuspielen
  12. Xans Kelch:Der aus gold gefertigte Kelch ist mit einer goldgelben flüssigkeit die niemals leer geht und wenn man sie trinkt wie Heilen schwerer Wunden,Allheilung und Heilen von Krankheiten und Entgiften wirkt. Das getränk hat nur eine kleine Nebenwirkung es wirkt wie Mittlerer Rausch halbiert allerdings Zauberkosten aufgerundet
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