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CaptainCarrot

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  1. Naja, du hast es gezaubert, hat halt nicht wirklich was gebracht... Wieviele Essen (Personen) waren das eigentlich? Und was war mit Getränken? So ähnlich hatte das nämlich bei uns auch angefangen, mit "Ich reinige mal unser Essen", aber dann kamen jede Menge kg zusammen, und das dauert wieder Stunden. Gruß, CaptainCarrot
  2. (von mir gekürzt) Meiner Meinung nach ist Kraft schon die wichtigste Eigenschaft beim Klettern. Du hast zwar recht, dass gute Kletterer über eine gute Körperbeherrschung verfügen (sprich:Gw), aber ohne Kraft schaffst Du es einfach nicht, Dich irgenwo festzuhalten. Da kannst Du noch so gewandt sein. Und dass die Kletterer nicht wie Arnold aussehen, hängt damit zusammen, dass man als Kletterer darum bemüht ist, möglichst wenig Gewicht durch die Gegend zu tragen. Und das spricht meiner Meinung auch dafür, die Regelung für Halblinge und Gnome zu modifizieren, d.h. die Mindeststärke ans Durchschnittsgewicht anzugleichen. Ich stimme dir ja zu, dass eine gewisse Stärke nötig ist, daher ja auch die Mindestanforderungen. Und wenn jemand "für sein Gewicht sehr stark" ist, hat er in Midgard trotzdem keine 96+, da geht es nämlich um absolute, nicht um relative Stärke. Und ich finde, Gw ist für diese relative Stärke ein gutes Maß. Momentan hat der Arnold mit Stärke 96 und Gw 61 nämlich Klettern +2, während der ebenfalls recht kräftige Bernold mit Stärke 80 und Gw 100 einen unmodifizierten Kletterwert hat. Und ich halte zweiteren für den deutlich besseren (talentierteren) Kletterer. Gruß, CaptainCarrot
  3. Über so was hab ich auch schon nachgedacht, das ist aber unrealistisch. Bakterien wachsen exponentiell, da kommt es fast auf's gleiche raus, ob man 1 oder 4 Liter verunreinigtes Wasser trinkt. Ansonsten stimme ich dir im Prinzip zu, ändert halt nicht viel an der Nützlichkeit des Zaubers. Gruß, CaptainCarrot
  4. @HarryB: Es ist erstaunlich, wie sehr du, ohne es zu merken, in die gleiche Richtung argumentierst wie ich: dass Reinigen ein unnützer, nach deiner Darstellung sogar völlig unlogischer Zauber ist. Denn "der Zauber entfernt Krankheitskeime". Und macht sonst nichts. Die dreckige Brühe sieht also nach dem Zauber genauso aus wie vor dem Zauber, und mein Robert Koch der Wüste müsste seinen Mitstreitern erklären, warum er 4 Stunden rumzaubert, ohne dass was passiert, und dann keine Kraft mehr hat, um den Tag durch die Wüste zu Reisen. Eigentlich setzt die Existenz dieses Zaubers die Kenntnis von Krankheitserregern voraus, wenn du diese Kenntnis für unwahrscheinlich hältst (was ich eigentlich auch tue), wie kann es den Zauber geben? Des weiteren legst du ausführlich dar, dass man tunlichst hätte zusehen sollen, den Einsatz des Zauber möglichst überflüssig zu machen. Auch wenn ich sagen muss, dass mir keine Möglichkeit einfällt, den Wasserbedarf einer 6-köpfigen Reisegruppe auf 2-5 Liter pro Tag zu reduzieren. 4 Liter bedeutete in unserem Fall, die Wasservoräte zu schonen. Und da wir schon mit rund 80 Litern gestartet sind, ist in dieser Richtung auch nicht mehr viel zu machen, irgendjemand muss den Kram ja schleppen. Der Einsatz des Zaubers wäre übrigens nicht sinnvoll gewesen, dann wäre mein Priester nämlich vom Zaubern so erschöpft gewesen, dass sich die Reisedauer verdoppelt hätte, und wir hätten noch mehr Probleme bekommen. Ohne Reinigen sind halt 2 leicht erkrankt, die haben nach den ersten Symptomen ein Heilen von Krankheit bekommen, und gut war's. Gruß, CaptainCarrot
  5. Das ist tatsächlich ein ernst gemeintes Beispiel? Also ich stelle mir das mal bildlich vor: Da sitz so ein Syre, der dich zum Essen eingeladen hat, an seiner Tafel und bekommt von seinem Koch ein Essen serviert, von dem du sehen kannst, dass es verunreinigt wurde ?!? Und dieser albische Vollidiot will das auch noch essen? Und dann stellst du dich als Heiler da hin und sagst "Entschuldigt, Syre, aber euer Koch hat euch verunreinigtes Essen serviert, lasst es mich für euch reinigen" und fängst an zu Zaubern. Der Syre ( )lässt dich 10 min lang an seinem Essen rumzaubern ohne sich von seinem Koch, der es erstaunlicherweise zu diesem Zeitpunkt immer noch ist, etwas neues, nicht verunreinigtes Essen bringen zu lassen, und verspeist dann das nach wie vor verunreinigte, aber immerhin von Krankheitskeimen befreite, Essen. Ja, klar. Bitte nicht so konstruierte Beispiele, deshalb hab ich ja gefragt, ob der Zauber mal tatsächlich in einer Situation eingesetzt wurde. Grüße, CaptainCarrot
  6. Es ändert nicht viel. Wenn du in der Wüste/Steppe/Savanne unterwegs bist, dann hast du weder AP noch Zeit, jeden Tag 4 Stunden lang für 24 AP Wasser zu Reinigen. Du wartest, ob am Abend jemand krank geworden ist, denn selbst wenn es alle 6 erwischt, dann dauert Krankheit heilen nur 1 Stunde und kostet 18 AP. Ergo: Prädikat nutzlos. @HarryB: Wenn du das Wasser erst aus einem Schlammloch, dann aus einem Dorfbrunnen ausgestorbenen, aber vor kurzem scheinbar noch bewohnten Dorfes holst, würdest du das schon als übertriebene Hygienevorstellungen bezeichnen? Insbesondere, wenn du Heilkunde beherrschst, dann solltest du nämlich ein bisschen was von Hygiene wissen. Ich frage nochmal: hat schon mal jemand den Zauber sinnvoll einsetzen können? Gruß, CaptainCarrot
  7. Warum an den Regeln drehen? Weil sie nicht stimmig sind! Wenn Elfen schlechter Klettern können als Menschen, und insbesondere Halblinge zum Klettern ziemlich untalentiert sind, so finde ich das nicht schlüssig. Und bevor jetzt wieder der Spruch "Regeln müssen nicht logisch sein" kommt, den ich nicht mehr hören kann: Doch, das müssen sie. Das ist einer der Gründe, warum mir Midgard so gur gefällt, weil alles Sinn ergibt. Aber hier habe ich das Gefühl, das bei Klettern einfach nicht an die unterschiedlichen Talente der Nichtmenschen gedacht wurde. Denn die Regeln ergeben: Zwerge haben es schwer, Klettern zu lernen (Gw<81). Wenn sie es aber lernen können, sind sie die talentiertesten Kletterer Midgards (St>60) Elfen und (insbesondere) Halblinge sind zum Klettern untalentiert. Gnome ebenfalls (da bin ich mir nicht sicher ob das Sinn macht oder nicht, von Gnomen weiss ich zu wenig). Wenn du das alles mit dem Argument "steht halt in den Regeln" ignorierst, dann würde ich das als "Powerruling" bezeichnen. Powerruling=Regeltreue maximieren, Spiellogik minimieren. Gruß, CaptainCarrot
  8. Wir spielen fast Original, aber nur, weil wir mal wieder nicht richtig bedacht haben, was EW und WW bedeutet: Wir haben im Prinzip einen EW:Zaubern gegen WW:Bannen von Zauberwerk gemacht (bei Gleichstand gewinnt der Bannende). Werden wir aber wohl ab sofort ändern, daher hab ich "Nach Regeln" gewählt. Was heisst eigentlich EW gegen EW? Wer gewinnt bei Gleichstand? Gruß, CaptainCarrot
  9. Ich bin gerade mal die Fertigkeitenliste durchgegangen und muss sagen, dass Klettern hier die echte Ausnahmeist, da sind meines erachtens die "kleinen" Rassen einfach nicht bedacht worden. 1. Mir ist keine andere Fertigkeit aufgefallen, bei der man mit der Stärke sein eigenes Gewicht stemmen müsste. 2. Für mich der grösste Fauxpas: Halblinge und Gnome sind nach den Regeln die schlechtesten Kletterer Midgards! Also bitte, wo gibt's denn so was! Gerade Halblinge, Gw 91+ und werden niemals Boni auf Klettern bekommen, wegen Stärke 80- ! Das schreit ja nach Hausregel, und zwar ausschliesslich für Klettern, weil es hier ja um relative Stärke im Bezug zur Körpermasse geht. Eichhörnchen und kleine Affen können schliesslich auch Klettern. Die Idee mit den Bruchteilanforderungen ist ja ganz nett, aber je mehr ich drüber nachdenke, halte ich die Haupteigenschaft auch für unglücklich gewählt. Ich hab noch nie einen Freeclimber gesehen, der wie Arnold aussah, aber die bewegen sich alle wie Schlangenmenschen. Ich würde daher dafür plädieren, die Stärkeanforderungen für Halblinge und Gnome zu reduzieren (25 bzw. 19) und Gw als Hauptattribut zu nehmen, das evtl. sogar für alle. Gruß, CaptainCarrot Edit: Elfen! Die hab ich völlig unterschlagen! Auch die können maximal +1 auf Klettern bekommen . Also noch ein Grund mehr für die Gw als Hauptattribut, Stärkeanforderungen bei Elfen dann halt 28 (sie sind halt auch leichter).
  10. Reinigen entfernt alle Krankheitskeime, wenn was vergammelt ist, bleibts vergammelt, nur ohne Krankheitskeime. Also immer noch ungeniessbar. Ich habe nur festgestellt, dass der Zauber vollig unnütz ist, wenn man Heilen von Krankheit beherrscht, weil die Prophylaxe durch Reinigen um Längen aufwendiger ist, als die Cholera dann nachher per Krankheit Heilen zu beenden. Was soll dann der Zauber? Wen der Zauber etwas teurer wäre, dafür aber z.b. 100kg Reinigen könnte, wäre er wenigstens was für Dorfheiler o.ä., wenn sich die Bevölkerung mit verseuchtem Wasser rumschlagen muss. Aber so? Also noch mal:Hat ihn schon mal jemand nutzbringend eingesetzt? Oder nur, um ihn mal eingesetzt zu haben? Gruß, CaptainCarrot
  11. Hallo Leute, ich bin vor kurzem zum ersten mal in die Verlegenheit gekommen, dass ein Priester von mir Reinigen nutzbringend hätte einsetzen können, nämlich um Wasser, welches wir während eines Wüstenabenteuers an einer Wasserstelle aufgenommen haben, vorher zu desinfizieren. Blöderweise ist der Zauber für solche Aufgaben, für die er im ersten Moment gemacht zu sein scheint, völlig untauglich. Da wir mit 6 Personen unterwegs waren und Wasser für 3 Tage mitnehmen wollten, kamen trotz sehr zurückhaltend gerechneten 4 Litern pro Person und Tag mal eben 72 Liter zu stande. Um die zu Reinigen, muss man sie Liter für Liter einzeln bezaubern, das ganze dauert 12 Stunden und kostet 72 APs. Da ist Abkochen, obwohl bei dieser Menge auch schon recht aufwendig, doch um vieles leichter zu bewerkstelligen. Und wenn ich den Zauber mal mit Brot und Wasser vergleiche, dann erschafft dieser Zauber für 3 AP 2 Liter Wasser und noch 2 Pfund Brot dazu. Hat irgendjemand hier im Forum den Zauber schon mal wirklich nutzbringend eingesetzt? Ich finde mittlerweile, das mindestens 10kg Wirkungsbereich nötig wären, um für eine halbwegs sinnvolle Kosten-Nutzen-Relation zu sorgen. Was haltet ihr von so einem "Upgrade"? Gruß, CaptainCarrot Edit sagt, Raistlin sagt, ich kann nicht rechnen.
  12. Hm, gute Frage. Jedenfalls erklärt diese Frage, warum man doch Ärzte in einer magischen Welt braucht. Weil man nämlich nicht weiss welcher Zauber der richtige ist. Um das zu wissen braucht man Erfahrung oder eben eine Ausbildung. D.h. gegen eine Infektion müsste man erst "Reinigen" anwenden (Innereien und Muskeln=Fleisch sind ja auch Lebensmittel) um die Baktis zu beseitigen und dann "Heilen von Krankheit" um die Entzündung in Griff zu bekommen. Und um das Ganze abzuschließen noch "Bannen von Gift" um diverse toxische Produkte der Bakterien und ev. Gewebezersetzung (durch Keime oder Reaktionen des Immunsystems) zu beseitigen. Marc Bei der Muskelinfektion würde ich ganz klar Heilen von Krankheit wirken lassen, da braucht man kein Reinigen. Die Muskeln sind schliesslich definitiv Bestandteil des Körpers. Die Überlegung mit dem Reinigen war wirklich auf die spezielle Situation einer Blinddarmentzündung gemünzt, falls man den Blinddarminhalt vom Wirkungsbereich des Zaubers ausnehmen will. Allerdings wirkt Heilen von Krankheit ja auch bei einer Magen-Darm-Infektion, sollte also vermutlich auch bei einer Blinddarmentzündung alleine Ausreichen. Ich fand nur die Idee mit dem Reinigen schön, so als Antibiotika für Arme... "Bannen von Gift" kann man sich übrigens ziemlich sicher schenken, da die von den Bakterien abgegebenen Gifte, falls überhaupt vorhanden, nur in so geringen Konzentrationen und so geringer Stärke vorliegen, dass auch ohne Zauber keine Probleme entstehen (Nach einer Blinddarm-OP oder einer Bakteriellen Infektion muss ja auch keine Vergiftung behandelt werden). Gruß, CaptainCarrot
  13. Ich bin auch gegen den Einsatz einer solchen Hausregel, und zwar aus Gründen der Spiellogik: Zwischen Abfeuern und Treffen vergeht eine gewisse Zeit. Wenn das Ziel abwehren darf, heisst das, es bewegt sich, und zwar unvorhersehbar. Daher ist der Arm, auf den du beim Abfeuern gezielt hast, beim Treffen schon woanders. Im Nahkampf hingegen ist erstens die Verzögerung sehr viel geringer, und zudem führst du die angreifende Waffe dem ausweichenden Arm hinterher. Das geht bei einer Fernkampfwaffe aber nun mal nicht. Gruß, CaptainCarrot
  14. Eine Blinddarmentzündung sollte doch eigentlich eine bakterielle Infektion sein. Vermutlich kann man sie schlecht mit Antibiotika behandeln, weil man diese schlecht bis gar nicht an den Ort des Übels bringen kann, der Blinddarm entzündet sich ja i.A. weil irgendwelche Sachen drin liegen und ewig vor sich hingammeln. Magie hat damit aber keine Probleme, daher würde ich eigentlich sagen, dass Heilen von Krankheit (solange er noch nicht durchgebrochen ist) helfen müsste. Obwohl... noch mal Überlegen... Man könnte auch argumentieren, dass der Inhalt des Blinddarms nicht zum Körper und somit Ziel des Zaubers gehört. Dann heilt man zwar den Blinddarm von seiner bakteriellen Infektion, hat aber immer noch einen klumpen Bakterien im Blinddarm, und das ganze geht von Vorne los. Allheilung hilft da auch nicht (hilft generell nicht gegen Krankheiten). Aber ein Heilkundiger, der genau weiss, wo sich der Blinddarm befindet, könnte versuchen, mit "Reinigen" ein "Kilo Körper" zu Reinigen, in dem sich der Blinddarm befindet, und damit alle Krankheitskeime abtöten. Ich würde das zumindest mal als kreative Anwendung dieses Zaubers bezeichnen. Den Begriff "Flüssigkeiten und Lebensmittel" müsste man dann halt etwas dehnen... Gruß, CaptainCarrot
  15. Tut mir leid, Zwerg, aber du redest hier von meinem Fachgebiet, das kann ich nicht auf mir sitzen lassen... Nehmen wir mal Eisen als Beispiel, das dürfte wahrscheinlich am häufigsten als Alchimistenmetall auftreten. Eisen hat bei Raumtemperatur bis 911°C ein kubisch raumzentriertes Gitter, wandelt sich dann in ein kubisch flächenzentriertes Gitter um, welches bis 1392°C vorliegt, um danach bis 1539° (Schmelzpunkt) wieder eine kubisch raumzentrierte Phase anzunehmen. Glaubst du nicht? Mach mal Google mit kristallstruktur eisen. Und mit google metall amorph hab ich folgenden Link gefunden: e-niro.de zum Thema Metall Da kann man lesen, was ein amorphes Metall ist, so was gibt es nämlich tatsächlich auch, hat aber nix mit dem Reinheitsgrad zu tun. Und man erfährt auch noch mal, das Metalle kristallin sind. Gruß, CaptainCarrot
  16. Jetzt hab ich's gecheckt Ich hab deinen Post anscheinend etwas überhastet gelesen, du sprachst von Behinderung der Magie, und ich hab normale Behinderung (im Sinne von "behindert beim Bewegen") verstanden. Du hast natürlich recht. Das Beispiel mit dem Sternensilberkettenhemd hab ich übrigens genauso gemeint, wie du hier schreibst, sollte ja ein Beispiel dafür werden, dass eine Rüstung aus hartem Metall beim Bewegen sehr wenig behindert. Gruß, CaptainCarrot
  17. Es handelt sich um einen WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie, auf den auch der Ausweichbonus angerechnet wird. Einerfolgreicher WW:Resistenz bedeutet, dass das Opfer noch aus der Schusslinie gesprungen ist, also sind weitere Personen in der Schusslinie potenzielle Opfer. Gruß, CaptainCarrot
  18. @Prados: Alchimistenmetall mag ja "weich" sein, aber daraus abzuleiten, dass es weniger behindert, halte ich für etwas an den Haaren herbeigezogen. Es ist nur "weich" für ein Metall, was für aus diesem Material hergestellte am Körper getragene Kleidungsstücke trotzdem bedeutet, dass sie unverformbar sind. Die Behinderung ergibt sich meines Erachtens lediglich aus dem Gewicht und evtl. aus der Machart (Plattenrüstung ist unnachgiebiger als Kettenhemd). Gutes Beispiel hier ist übrigens das Kettenhemd aus Sternensilber, in welchem ein Fiann Beschleunigt werden kann, weil es so wenig behindert, und Sternensilber ist äusserst hart. so, und jetzt kann ich mich nicht Beherrschen :Klugscheissen an: @Zwerg: reine Metalle haben sehr wohl Kristallstruktur, und zwar ziemlich perfekte, allerdings ist die metallische Bindung ungerichtet, daher gleiten Ebenen im Kristall sehr leicht gegeneinander, und das macht reine Metalle so weich. Härten bedeutet, das du entweder Verunreinigungen in das Metall einbringst, welche die Kristallstrucktur stören, und so das Abgleiten von Kristallebenen behinderst (am besten mit Materialien, die eine stark gerichtete Bindung haben, z.B. Kohlenstoff), oder du störst die kristalline Struktur durch abschrecken (den beim langsamen Erkalten bildet sich die perfekte Struktur aus) oder mechanisches Bearbeiten (kalt geschmiedet, mehrfach gefaltet a la Katana. Diese Effekte kann man durch Erhitzen zum Schmelzpunkt wieder zunichte machen, das Material wird dann wieder weicher, weil die Kristallstruktur wieder ausheilt. Amorphe Materialien sind i.A. sehr hart und spröde (z.B. Glas), da aufgrund der amorphen Struktur keine Gleitebenen existieren. Allerdings stimme ich dir zu, dass man Alchemistenmetall auf keine dieser Arten härten könnte, da es dann kein Alchemistenmetall mehr wäre. :Klugscheissen aus: Grüße, CaptainCarrot Edit: Ach ja, hätte ich fast vergessen: Zaubern ist natürlich, wie Prados schon sagte, in allen Arten metallischer Rüstungen unmöglich, ob Alchimistenmetall oder nicht.
  19. Ich schliesse mich hj in seinen Überlegungen an, das scheint mir der spielbarste Weg zu sein. Wenn ich mir's recht überlege, haben wir das auch bisher so gespielt (ich erinnere mich da an diesen Schamanen, der 10 Blitze auf meinen Priester gespiegelt hat, mit einem ABW 15 Spiegelamulett, und mein Amulett mit ABW 8 ist beim ersten Zurückspiegelversuch ausgebrannt ) Gruß, CaptainCarrot
  20. Nicht ganz... Ein Wehrloser hat keine abwehr, aber ich glaube nicht das er automatisch "Ahnungslos" ist, und ich glaube man kann ihn auch nicht "scharfbeschiessen" Bin mir aber gerade nicht sicher... Ausserdem kann man einen "in Schach" gehaltenen Gegner scharfbeschiessen... Also teil 1 (abwehr möglich= kein Scharfschiessen) stimmt, teil 2 (keine abwehr = scharfschiessen geht) bin ich mir nicht so sicher... (auch Abgesehen von Trivialitäten wie Fernbereich der Waffe o.ä.) Beim Wehrlosen bin ich mir nicht sicher, aber der in Schach gehaltene hat keine Abwehr und kann gezielt beschossen werden, da greift die simple Regel 100%. Und dass gezielt Schiessen nur bis mittlere Reichweite möglich ist, ist natürlich eine zusätzliche Einschränkung. Gruß, CaptainCarrot
  21. Ich wollte nochmal eine grundsätzliche Erkenntnis als Entscheidungshilfe, wann man gezielt Schiessen kann und wann nicht, zum Besten geben, um sich dieses "Was heisst ahnungslos" zu ersparen: Wenn das Opfer bei einem normalen Schuss eine Abwehr hätte, kann man nicht gezielt Schiessen, wenn das Opfer keine Abwehr hätte, kann man gezielt Schiessen. Eigentlich ganz einfach... Noch was zu dem Kopftreffer: ich gebe zu, das bei 2 mal 25 das Ziel nicht "sofort tot" im Sinne der Regeln ist. Aber der kritische Kopftreffer ist einegntlich fast das gleiche, auch wenn der endgültige Tod vielleicht etwas später durch einen Dolch Eintritt. Für einen Schuss ins Herz reicht übrigens nach wie vor auch nach Errata 2 mal 25, und die Variante, von hinten ins Auge zu Schiessen, ist doch etwas schwierig. Und für den 1cmx1cm Genickansatz ist 2 mal 40 nötig. Gruß, CaptainCarrot
  22. Wenn ich mal stur nach den Regeln gehe, stellt sich die Situation wie folgt dar: Magier zaubert, lässt die Feuerkugel explodieren, PW:ABW Spiegelamulett, falls fehlgeschlagen, wird der Zauber auf ihn selbst zurückgeworfen, also PW:ABW Spiegelamulett, falls fehlgeschlagen, wird der Zauber auf ihn zurückgeworfen, also... bis schliesslich ein PW:ABW Spiegelamulett gelingt, dann brennt das Amulett aus, der Zauberer muss eine Resistenz gegen seinen Zauber machen und nimmt Schaden. Also müsste in einem sochen Fall das Amulett auf jeden Fall ausbrennen, und der Zauberer nimmt auf jeden Fall Schaden. Eine interessante Frage wäre noch, was passiert, wenn der Magier ein Spiegelamulett gegen Feuer trägt, nicht Ziel seines Zaubers ist, aber eines seiner Opfer ein Spiegelamulett trägt und den Zauber auf ihn zurückwirft. Ich bin bis jetzt immer davon ausgegangen, dass das Spiegelamulett des Zauberers die Magie wieder auf das Opfer zurückwerfen kann, und das geht solange hin und her, bis ein PW:ABW gelingt. Aber das Spiegelamulett wirft den Zauber auf den zurück, der in angewandt hat, und das ist immer der Zauberer. Also würde hier wieder die Endlosschleife greifen, das Amulett des Zauberers brennt automatisch aus, und er nimmt Schaden... Gruß, CaptainCarrot
  23. Also... 1. Es reicht bereits, wenn du 2 mal 25 triffst (der Kopf hat 10 cm Durchmesser), aber du musst genug Schaden machen, insbesondere, falls das Ziel einen Helm trägt. Den Helm könnte man evtl. mit 2x30 oder 2x40 umgehen, falls es entsprechend grosse unbedeckte Stellen gibt. 2. korrekt 3. Du kannst in diesem Fall nicht gezielt Schiessen, da dem Opfer ein WW:Abwehr zusteht. Gezielt Schiessen ist nur möglich, wenn die schiebenden Gegner aus irgendeinem Grund keine Abwehr würfeln dürfen. Sorgfältig Zielen sollte hingegen möglich sein. Der Passus, das Opfer, welche Geschossen Ausweichen machen oder im Nahkampf stehen, nicht gezielt beschossen werden können, bedeutet, dass du diese Gegner auch aus dem Hinterhalt nicht gezielt Beschiessen kannst. 4. Auch hier ist kein gezielter Schuss möglich, dem Gegner steht ja eine Abwehr zu. 5. Korrekt. Hoffe geholfen zu haben. Gruß, CaptainCarrot
  24. @DerZwerg: So einen Post hatte ich auch schon halb fertig geschrieben, aber dann hab ich doch noch mal ins Arkanum geschaut, und siehe da: die Regeln sind nicht so, wie man denken würde. Denn in den Regeln steht, dass ein Schutzamulett gegen die Auswirkungen einer Feuerkugel schützt (Schutzamulett gegen Feuer, Arkanum S.232, hier auch schon mal von Hendrik erwähnt). Und in den Regeln steht auch, dass ein Spiegelamulett wie ein Schutzamulett wirkt, nur das zusätzlich die Magie gegen den Zauberer zurückgeschleudert wird. Wenn ein Schutzamulett gegen einen Umgebungszauber schützt, tut es das entsprechende Spiegelamulett auch. Nebenbei bemerkt... Ich muss euch beiden wiedersprechen. Es gibt keinen Regelgrund, aus dem ein Schutzamulett, und damit eine Spiegelamulett, nicht gegen Umgebungsmagie schützen sollte. Talismane sind da definitiv etwas anderes, die schützen gegen eine Art von Magie, Amulette gegen bestimmte Zauber. Bei der Beschreibung des Schutzamulettes ist das vielleicht etwas unglücklich formuliert, aber solange die Wirkung noch magischer Natur ist, schützt das Amulett. Dies ist bei der Beschreibung des Schutzamuletts gegen Feuer deutlich genauer ausgeführt. Flammenregen ist hier übrigens explizit mit eingeschlossen, der hat nämlich die Formel "Erschaffen-Feuer-Feuer". Sturmwind und Erdbeben sind schwierigere Fälle, aber nicht weil sie Umgebungszauber sind, sondern weil die Wirkung, die die Zauber haben, nicht mehr magisch ist. Die Formeln lauten nämlich jeweils "Bewegen-Erde/Luft-Erde/Luft". Man haut dem Opfer also bereits vorhandene, kein bisschen magische Luft bzw. Erde um die Ohren, und da schützt kein Amulett. Gruß, CaptainCarrot
  25. Der Barde spielt laut Regeln ja zum Verlassen der Blase das gleiche Lied wie beim Erschaffen. Daher stelle mir das ganze eher wie ein "Mach mir eine Weltenblase und bring mich wieder heim"-Lied vor, das je nach Aufenthaltsort entweder die Verbindung zur Weltenblase oder zum Ausgangsort herstellt. Sonst wären das ja völlig verschiedene Lieder. Und wie ein Barde einen möglichen Zielort präzise genug in sein Lied einbauen soll, ist mir schleierhaft. Eine Möglichkeit, den Ausgangort zu variieren, sehe ich daher nicht, derartiges müsste schon explizit in der Beschreibung angegeben sein. Und nur weil da keine Verbindung mehr besteht, wäre eine Liedzeile a la "Bring mich an den Ort, von dem ich kam" doch ziemlich eindeutig. Also von meiner Seite klares Votum gegen Langstreckenversetzen. Gruß, CaptainCarrot Edit: Nur Schreibfehler getilgt.
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