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sarandira

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  1. Da melde ich hier doch mal offiziell Interesse an!
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von sarandira beantwortet in Spielsituationen
    Rätsel im Abenteuer finde ich immer eine etwas zwiespältige Sache und eigentlich ein Thema für sich. Ich persönlich liebe Rätsel und es gibt auch mittlerweile die eine oder andere Spielleitung, die das weiß (und da schon gewisse Erwartungen an mich hat ). Aber ich habe da manchmal fast schon ein schlechtes Gewissen, wenn ich sie schneller gelöst habe, als das meine Figur wahrscheinlich hätte. Bei einem richtig dummen Charakter (auch davon habe ich den einen oder anderen) würde ich mich dann vielleicht ingame raushalten und outgame die Spielrunde fragen, ob sie meine Lösung wissen und im Spiel verwenden wollen. Ich finde, nur weil ein Charakter dümmer (oder zum Beispiel in Kampftaktik weniger versiert) ist als die Spielerin, muss sich die Spielerin doch nicht langweilen, sondern kann ihre Erkenntnisse outgame beitragen. Umgekehrt bin ich auch froh, wenn mich andere mit taktischen Tipps unterstützen, wenn ich eine Figur spiele, die ingame die beste Kampftaktikerin ist und daher in der Gruppe die Anführerin ist.
  3. Thema von LarsB wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auch das sieht auf den ersten Blick richtig toll aus, vielen Dank!
  4. Thema von Fabian wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wow, das sieht auf den ersten Blick schon mal toll aus! Vielen Dank! Jetzt hoffe ich nur, dass ich mal da spielen kann. ;) (Wobei ich glaube ich schon einmal bei @Patrick in Lanitia war, im Abenteuer "Maria", wenn ich mich recht erinnere - das war aber räumlich eher abgeschlossen).
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von sarandira beantwortet in Spielsituationen
    Damit sind wir wieder beim Thema "müssen soziale Fertigkeiten ausgespielt werden (können)", das an anderer Stelle schon oft diskutiert wurde. Ich bin da auch beim Team "Nein, müssen sie nicht". Es ist natürlich schön, wenn Leute das können und trägt auch zum Spielspaß bei. Aber es kann einfach nicht jeder gleich gut. Ich bin da auch nicht so groß drin, weder als Spielerin, noch als Spielleiterin. Ich tu mein Bestes, vor allem wenn ich leite, aber ansonsten bin ich einfach mehr der Typ "unerwartete trockene Bemerkung aus dem Off" (glaube ich zumindest - da müssten mich die Leute korrigieren, die schon mit mir gespielt haben ;) ). Wenn ich eine meiner fröhlichen, gesprächigen "social butterfly" Charaktere versuche, überzeugend rüberzubringen, halte ich das ungefähr 5 Minuten durch. Trotzdem würde ich gerne deren Beredsamkeit, Verführen usw. ins Spiel bringen dürfen. Natürlich will ich als Spielleiterin auch nicht nur ein "Ich würfle Beredsamkeit... klacker ... klappt!" - ich will dann zumindest wissen, mit welcher Argumentation oder in welche Richtung es gehen soll. Eine grobe Idee. Aber kein ausgespieltes "An die Wand labern", das nur von den Fähigkeiten des Spielers, aber nicht der Spielfigur abhängt.
  6. Das mit dem "Die Spieler müssen schon selbst wissen, welche Fertigkeit sie anwenden sollten - und wenn nicht, dann lernen sie für's nächste Mal daraus" mag ja in einer langjährigen Spielrunde mit fester Spielleitung funktionieren - aber spätestens bei Con-Runden kann ich mir nicht vorstellen, wie das gehen soll. Soll ich dann als Spielerin nicht nur mein eigenes Verständnis der Regeln im Kopf haben, sondern auch noch das aller möglichen Spielleiter - und es mir im Idealfall für's nächste Mal merken? Denn ich bin mir sicher, für die selbe Situation gibt es da selbst bei "Regelfüchsen" x verschiedene Vorstellungen, ob hier jetzt Beredsamkeit, Geschäftssinn oder einfach nur gutes Ausspielen von Spielerseite das Richtige wäre. Oder ob die dunkle Ecke jetzt mit Spurensuche, "ich taste mal" oder einer anderen Fertigkeit zu untersuchen wäre, um die Spur zu finden. Nee, dann lieber Ansagen von der Spielleitung "Da hätte ich gerne mal einen Wurf auf...oder ...." oder Vorschläge von den Spielenden "Hab ich nicht, aber ich würde alternativ das und das einsetzen" - und dann einigt man sich auf was Passendes.
  7. Thema von jul wurde von sarandira beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt hätte ich es tatsächlich fast vergessen! Danke!
  8. Thema von jul wurde von sarandira beantwortet in Midgard Cons
    Ich auch. Aber meine Bank führt Wartungsarbeiten durch. Naja, ich werde morgen schon noch an die Überweisung denken.
  9. Und du spielst zu wenig Midgard, wenn du die selbst immer noch nicht gespielt hast.
  10. Da wäre ich ja gerne dabei. Aber leider bin ich nicht auf dem Nordlichtcon. Und habe das Abenteuer schon gespielt. Daher bleibt mir nur, euch ganz viel Spaß zu wünschen!
  11. Ist das ein Abenteuer, das auch noch veröffentlicht wird, oder kann man sich das anschauen, ohne dass gespoilert wird?
  12. Nein, es gibt zwei Arten von Vorbestellungen. Die einen zum Abholen in Friedberg. Und die normalen über den Shop (mit Vorkasse nach Aufforderung).
  13. Ich vermute, du vermutest da falsch. Wenn ich es in der Proberunde auf Breuberg richtig verstanden habe, wird der W8 hauptsächlich für Schadenswürfe eingesetzt. Dabei werden die Zahlen 1-8 alle verwendet, aber die 7 hat noch besondere Auswirkungen. Dabei war eine der besonderen Auswirkungen, dass auch die 7 Maximalschaden gemacht hat (also genauso wie die 8). Das wurde in unserer Runde kritisiert und wenn ich @Abd al Rahman richtig verstanden habe, wurde es für den Schnellstarter schon durch eine andere besondere Auswirkung ersetzt. Reroll bei einer 8 gibt es nicht, die 8 ist ebenfalls eine gültige Zahl.
  14. Du kannst doch auch auf den Schnellstarter warten und dann erst entscheiden.
  15. Ach ja, ein 20-seitiges Preview vom Grundregelwerk gibt es auch schon: https://www.pegasusdigital.de/en/product/577589/midgard-legenden-von-damatu-grundregelwerk-preview (Wer darin Regeln sucht, wird aber enttäuscht werden ;) )

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