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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Du willst einen großzügigen Juden spielen? Wie untypisch. Du willst doch nur die regeltechnischen Vorteile abgreifen! Im Ernst: Wenns im Spiel ist, darf mans auch spielen. Ist für mich so ähnlich wie ein Elfen-Hexer oder -Glücksritter. Da kann man auch sagen: "Ein Elf, der keine Lust auf ein Studium hat und deshalb von einem übernatürlichen Wesen Zauberei lernt? Ein Elf, der glücksrittert? Untypisch." Der Elfen-Glücksritter muss dann m. M. n. auch nicht mit jedem Baum kuscheln oder erst mal alles mal eben kurz fünf Jahre liegen lassen. Abenteurer sind sowieso verrückte Typen, die sich anders verhalten als die große Mehrheit ihrer Zeitgenossen. Da muss man nicht zwanghaft versuchen, irgendwelche Grund-Charakteristika durchzusetzen.
  2. Dann spiel einen Priester-Streiter mit aggressiven Wundertaten (die Rüstung der Rechtschaffenen macht Dich vorübergehend zur Dose mit Abwehrbonus) oder einfach einen Kampfzauberer. Speziell als Hexer hat man gelegentlich das Manko, dass man zwar viele potenziell kampftaugliche Beherrschen-Zauber hat, die aber gegen einige "typische" Gegner, wie Untote, nicht wirken. Ansonsten ist man eben der oben erwähnte fiese, lautlose Zauberer... Der Magier kann je nach Spezialisierung eine "Glas-Kanone" sein. Der Druide hat nur einige Fiesitäten im Dweomer dabei.
  3. Man kann auch als mittelgradige Zauberer/magielastige Figur alleine durchaus Schaden anrichten, man darf sich aber für Aktionen wie nicht zu schade sein und muss e Aktionen auspacken. Leute schlafen lassen, dann mit Stille ran und mit Meucheln oder Blitzen abservieren. Mit Illusionszaubern den Eindruck erwecken, da laufe gar kein gar kein Held vorbei. Mit Stimmenwerfen + Verstellen den Eindruck erwecken, der Befehlshaber oder sonst wer brüllt von hinten Befehle. Der Wache mit Macht über Menschen befehlen, einfach mal ganz unverbindlich das große Schlüsselbund aus der Wachstube zu übergeben. Will heißen: Miese Tricks. Fair können andere.
  4. Thaumagral mit Lähmung oder Namenloses Grauen oder Zauberschlaf. Oder als erster die 20 würfeln. Im Nahkampf ist der Kämpfer überlegen. Im Fernkampf sieht es völlig andersrum aus. Auf 200 m brutzeln die schon mehrmals erwähnten Blitze alles weg.
  5. Er meint den höheren Zauberbonus bei M4. Aber es geht eigentlich. Die Abwehr steigt immer noch ungefähr halb so schnell wie der Zaubern-EW. Der Zauberbonus ist tendenziell kleiner, dafür sind aber auch die -2 bei Normal- und Ausnahmezaubern weg und spezialisierte Magier haben nochmal +2 und geringere Lernkosten = bessere Zauber auf niedrigen Graden. Wenn so ein Grad 8-Erschaffen-Magier erst mal seine Blitze mit einem halbwegs ordentlichen W20-Wurf fliegen lässt (Zaubern+16+2+ZauB), kracht das. 8 bis 10 Blitze sind da absolut in der Lage, einen vorher völlig unversehrten Gegner kampfunfähig zu machen. Heranholen war bei M4 zu stark, damit haben Zauberer regelmäßig die halbe Gegnergruppe entwaffnet. Das war zu heftig. Was Vereisen, Versteinern etc. angeht, muss ich sagen, dass ich persönlich keine One-Hit-Kills mag (ja, das widerspricht dem Blitze schleudern oben ), gezielte Angriffe gibt es ja umgekehrt auch nicht. Ansonsten: Als Zauberer kann man auch mal taktisch spielen: Zauberer 1 bereitet die Blitze vor - und falls die Gegner dann angerannt kommen, stellt Zauberer 2 die Dschungelwand mitten in den Weg - viel Spaß damit.
  6. Der Todeshauch ist ja in erster Linie dafür da, die Gegner auf Distanz zu halten. Erst Bewegung, dann Handlung: Der Nahkampfgegner kann nicht weglaufen, weil Kontrollbereich. Der Zauberer bleibt stehen. Der Zauberer zaubert. Der Gegner muss "panisch fliehen", um schnell weit vom Kontrollbereich weg zu kommen. Das kann er zwar gefahrlos, denn der Zauberer kann nicht draufhauen, aber erst am Rundenende. Und dann knallt der nächste Zauber.
  7. Äh... magophobes Selbstmordkommando? Wenn der Spielleiter menschliche Gegner ohne Wimpernzucken in einen Todeshauch hineinrennen lässt, ist das für mich rollenspieltechnisch etwas fragwürdig (bei anderen Wesen siehts anders aus). Zumal die Scheiße ja ggf. mehrfach wirkt. Und wenn der Gegner wegrennt, packt der Zauberer seine Blitze aus. Die sind bei M5 mit ihren 2 AP pro Blitz echte Menschenfresser. Der Gegner muss zum Bogenschießen genauso stehen bleiben und sich eine Runde Zeit nehmen - /e: und vorher die Waffe ziehen. Abgesehen davon, dass der Zauberer oft mit seinen Blitzen (und auch seinem Todeshauch) Erfolgswerte hat, von denen ein gleichgradiger Bogenschütze nur träumen kann, wenn er nicht gerade spezialisiert ist und extrem viele EP für Bögen rausgehauen hat. Ansonsten sind ja auch noch die Kollegen da, die gefahrlos "blocken" können, weil Zauber, im Gegensatz zu Fernkampfangriffen, niemals Friendly Fire anrichten. Sonst unsichtbar machen - und weglaufen. Der Gegner greift, wenn überhaupt, mit -6 an, da soll er erst mal dranbleiben. Und wenn man ganz gamey ist, kann man noch überlegen, ob man als Zauberer nicht mehr Schicksalsgunst hat. Die Nahkämpfer brauchen die gelegentlich, um gegnerische W100-Würfe nach Nahkampf-20en neu würfeln zu lassen.
  8. Weil das so ist. Steht im M4-Arkanum auf Seite 20 und im M4-Ignorierte-Regeln-Strang.
  9. Na gut, Midgard hat halt kein Schadensmodell. Realistischerweise wäre man in einer Vollrüstung vor einem Rattenschwarm vermutlich völlig sicher - abgesehen davon, dass "normale" Ratten eher vorsichtige Tiere sind und wehrhafte Menschen ohnehin sehr selten angreifen. Apropos: Der "Menschenschwarm" sollte noch einen Moralwert haben. Falls mal eine Feuerkugel einschlägt...
  10. Kleine Kuriosität: Klingenmagier ist im Berserkergang. Hexer will Besänftigen zaubern, legt die 2, kommt damit auf 21. Klingenmagier legt bei der Resistenz die 1. Puh.
  11. Wenn ich so etwas lese, danke ich im Stillen Sven Jaschan. Das war der Schüler aus Niedersachsen, der die Würmer Sasser und Netsky anhand längst bekannter Sicherheitslücken gebaut hat. Und dem unbekannten Autor vom Blaster danke ich auch. Diese Würmer haben sich selbstständig über das Internet verbreitet, ohne dass User etwas dafür tun mussten. Diese Leute hätten Scareware- und Ransomware-Funktionalität in ihre Würmer einbauen können. Sie haben es nicht gemacht. Hätten sie es gemacht, wäre der Schaden in die Billionen (wenn nicht mehr) gegangen, denn viele Leute hätten Lösegeld bezahlt. Das Internet wäre diskreditiert und Überwachungsmaßnahmen wären salonfähig geworden
  12. Abgesehen davon, steht bei Schlösser öffnen nicht dabei, dass man es noch einmal versuchen darf, nachdem man gesteigert hat.
  13. Guter Punkt: Der EW:Sprechen bildet ja nicht nur die eigentlichen Sprachkenntnisse ab, sondern spieltechnisch auch und vor allem die Möglichkeit, sich unmissverständlich zu verständigen. Bei einer Sprechen-Probe würfeln ja beide Sprecher. Wer Albisch+18 hat, der kann sich auch gefahrarm mit Leuten unterhalten, die Albisch+8 haben. Selbst wenn der Albisch+8-Sprecher seinen EW nicht schafft und sich ungenau ausdrückt, wird der Albisch+18-Sprecher in aller Regel die Sache glattziehen. Stellt Euch folgendes Szenario vor: Unser adeliger Magier kommt frisch von der Akademie (Albisch+12) und unterhält sich mit einem nicht sehr intelligenten Seemann (Albisch+7): Der Seemann drückt sich suboptimal aus (würfelt z. B. eine 6). Der Magier kann zwar Albisch, hat aber Schwierigkeiten, sich auf dieses gebrochene Albisch des Seemanns einzustellen, weil er es nicht gewöhnt ist. Er hat normalerweise nur mit Leuten zu tun, die gut Albisch sprechen. Er kennt nicht die typischen Fehler, die schlechte Fremdsprecher machen und/oder weiß nicht, wie er sich selbst ausdrücken muss, um selbst nicht missverstanden zu werden (keine komplizierten Satzbauten, kein weitreichendes Vokabular benutzen...). Dieses Beispiel soll zeigen, dass auch und gerade Muttersprachigkeit nicht unbedingt bedeuten muss, dass man perfekt mit einer Sprache in allen Lebenslagen umgehen kann.
  14. Die allermeisten (echten) Insekten richten auch mit einem Stich keinen ernsthaften Schaden an, den man spieltechnisch mit handfestem LP-Schaden abbilden müsste. Ja, manchmal übertragen sie aus Versehen eine Krankheit dabei.
  15. Ich habs IIRC Ende 2013 mal kurz in der Hand gehabt (scheint ja nicht gerade reißenden Absatz zu finden, wenn die 100 Exemplare heute immer noch nicht weg sind *). 45 € sind ja jetzt nicht ganz geschenkt. Die Zauberregeln sind nicht schon mal nicht so meins, die haben mit Midgard ja nicht viel zu tun. Was können denn die Zauber-Ideen? * Ja, ich weiß, dass deutschsprachige Rollenspiel-Sachen allgemein nicht gerade Millionenseller sind.
  16. Der Zauber Unsichtbarkeit wäre verdammt mächtig, wenn man auch noch Fertigkeiten einsetzen könnte (Schlösser öffnen, Angreifen, Meucheln...), ohne sichtbar zu werden. Die -6 wären dabei zu verschmerzen. Man hat ja oft mehrere Versuche, wenn man nie sichtbar wird. Stille wirkt 1 min, Unsichtbarkeit dauert 10 Sekunden danach zum Zaubern. Bleiben immerhin 50 Sekunden zum Austoben (bei Geräusche dämpfen sogar mehrere Minuten), das muss reichen. Bzgl. Macht über das Selbst: Zum Zuhalten einer Tür braucht man keinen Kraftakt. Den Kraftakt braucht man für aktive Handlungen, und bei denen nützt Macht über das Selbst ausdrücklich nicht. Stimmt also. Sehen von Verborgenem kombiniert mit einem EW:Wahrnehmung:Nachtsicht oder EW:Wahrnehmung:Sehen geht halt nicht. That's life. Stell Dir einen Supporter-Zauberer vor: Runde 1) Stärke auf fünf Kameraden Runde 2) Beschleunigen auf einen Kameraden Runde 3) Schmerzen auf einen Gegner In Runde 4 laufen mittlerweile drei seiner Zauber. Soll der deshalb jetzt -6 auf alle EW bekommen? Abgelehnt.
  17. Bei Umgebungszaubern ist es teilweise so, dass der leichte Schaden bei einer gelungenen Abwehr eine andere Höhe hat, als der leichte Schaden bei einer misslungenen Abwehr (z. B. Blitze schleudern) Außerdem gibts ja eben noch den kritischen Erfolg bei der Abwehr.
  18. Im neuen Rawindra-Quellenbuch ist es so, dass die "exotischen" Charakterklassen als mehr oder minder stark modifizierte Standard-Charakterklassen daher kommen: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30820-das-erbe-der-löwensöhne-rawindra-m5-meinungen-und-diskussion/?p=2567684 Es ist also offiziell nicht das Ziel, jede "exotische" Klasse mit den Klassen aus dem Kodex wiederzugeben. Der M5-NHx wäre also vermutlich eine neue Klasse, der für eine Dweomer-Lerneinheit nicht 90, sondern vielleicht 60 abdrücken wurde.
  19. Man könnte man der Figur die nötigen PP schenken, um die Zauber lernen zu können. Ob das für einen Con geeignet ist, ist eine andere Frage. Einerseits kann man beim Zaubern natürlich viel oder wenig Würfelglück haben und somit überdurchschnittlich viele 20en legen, andererseits ist es eben eigentlich vom Regelwerk nicht vorgesehen, dass PP vom Spielleiter verschenkt werden.
  20. Von M5 ist aber grundsätzlich auch nicht vorgesehen, dass man für einen Zauber oder eine Fertigkeit gar keine EP zahlt. Mfg Yon Doch, wenn man alles mit PP bezahlt. (Neue Fertigkeiten bekommt man mit PP natürlich nicht)
  21. https://www.google.de/search?q="Eine+Mischung+aus+Civilization+V+und+Europa+Universalis+IV" => https://www.holarse-linuxgaming.de/wiki/grand_ages_medieval Oder ist das zu einfach?
  22. Apropos Urheberrecht: Da fehlt mir manchmal eine klare Aussage: Was wird offiziell toleriert und was wird eher ungern gesehen? Ich mein damit weniger die streng juristische Einschätzung. Die ist an vielen Stellen gar nicht so klar, sondern wäre im Ernstfall eine Richter-Einzelfall-Entscheidung. (Bspw. ein einzelner NSC, der aus einem Quellenbuch ohne ausformulierte Beschreibung kopiert wurde: Erreicht der die Schöpfungshöhe? Wenn ja, ist die Grenze des Zitatrechts überschritten?) /e: Manchmal hab ich nämlich das Gefühl, dass hier im Forum teilweise zu viel "vorauseilender Gehorsam" vorhanden ist und die Denke "Du darfst absolut gar nichts übernehmen!!" vorherrscht. Mir fällt da spontan der Strang hier ein. Da gab es eine detallierte Midgard-Karte im SVG-Vektorformat. Sehr schön - leider nach wenigen Tagen wieder "bis auf weiteres" verschwunden. Wegen Urheberrecht. Ganz ehrlich: Hätte ich die Karte erstellt, hätte es zwei mögliche Reaktionen gegeben: a) "Wer nicht will, der hat halt schon. Nehm ichs halt runter. " b) "Wegen der verdammten Karte verkauft niemand auch nur ein Regelwerk weniger! Fickt Euch! Das Ding bleibt im Netz. Verklagt mich doch! "
  23. Was ist denn eigentlich mit den CMS-Sachen im alten Forum? Lassen die sich (anders als die Forenbeiträge) nicht voll automatisiert konvertieren? Wenn nein, warum nicht? Offenbar gibt es da eine psychologische Einstiegshürde. Z. B. beim Midgard-Wiki: Da hätte ich schon vor Monaten, wenn nicht Jahren, anfangen können, die M5-Sachen einzuarbeiten. Damals hatte ich weder weniger Zeit als heute noch weniger Lust. Hab ich aber trotzdem nicht gemacht.
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