Alle Inhalte erstellt von dabba
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Bacharach 2017 - Schwampf
Ja, Mittwoch bis Sonntag ist hart. Das ist nichts für Glückspunkte-Benutzer, Schicksalsgunst-Nicht-Abstreicher und Talisman-Wiederauflader.
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Speziell bei gemäßigten Göttern und/oder nicht priesterlichen Abenteurern ist es mit scharfen Bedingungen aber eben kaum möglich, regelmäßig an Göttliche Gnade zu kommen. Klar, vom Beten alleine muss man keine GG bekommen. Aber so ein nathir-gläubiger erainnischer Hexer oder Glücksritter wird im tiefsten Eschar nicht mit Missionierung anfangen. Kann er eigentlich auch gar nicht: Der Nathir-Glaube ist nicht missionarisch, er könnte höchstens für das pantheistische Weltbild allgemein die Werbetrommel rühren. Das ist der Punkt, den ich meinte: Göttliche Gnade wird "knauserig" vergeben, wenn die Götter nur Taten mit explizitem Glaubens-Bezug würdigen. Dadurch häuft man sie als Abenteurer kaum in Mengen an, die auch nur für einen erfolgreichen Einsatz reichen. MMn müsste es zumindest für einen oder zwei Zähler Göttliche Gnade reichen, wenn bspw. ein finsterer Zauber besiegt wird - auch wenn man das nicht im Auftrag der Götter, sondern für die eigene Kopfgeld-Kasse gemacht hat.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Hier was ... interessantes dazu.... Wie beim Starship Troopers-Film von Paul Verhoeven (nicht gleichzusetzen mit der Romanvorlage). Da wird auch angedeutet, dass eigentlich die Menschen die Aggressoren sind und nicht die Aliens. In der deutschen Synchro wurde das weitgehend rausübersetzt, denn der Film ist aus der Sicht der Menschen erzählt und (junge) Zuschauer sollen ja offenbar nicht mit den Bösen sympathisieren.
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Bacharach 2017 - Schwampf
Du bist in einer anderen Alphabet-Teilgruppe. Ich bin in der selben wie Merwyn und Elodaria (Gruppe E(lodaria)-S(arandira) offensichtlich ) und habe nur eine Antwortmail bekommen, von jemandem, der es offensichtlich lustig fand, an alle zu antworten und zu schreiben, dass es ja schön ist, dass wir alle eine Einladung bekommen haben. So etwas kann den Bundestag lahm legen: http://www.stern.de/politik/deutschland/-babette-war-s--e-mail-chaos-im-bundestag-3521660.html Geld ist raus.
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Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
Ich habe die Info, von den Midgard-Offiziellen per Mail erhalten. Ich kann es aber letztlich nicht beweisen, tut mir Leid. Deshalb die salomonische Antwort: Natürlich kann es jeder so spielen, wie er möchte. Ich würde die Waffenfertigkeit zulassen; es hat letztlich keinen Sinn, Kampfgabeln mit einem EW:Waffenloser Kampf einzusetzen.
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Im Regelforum könnten letztlich wir auch nur beider Seiten Argumente auflisten. Wer eine offizielle Antwort möchte, muss den Regelservice konsultieren - für die dreieinhalb Spieler, die gerne einen hochgradigen tegarischen und/oder ostkanthaipanischen PadKu-Kriegspriester spielen möchten. Bei anderen dunklen Göttern sehe ich die Frage nicht. Alaman- und Camasotz-Diener sind immer PC, alle anderen niemals (?).
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
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Der Westcon 2017 Schwampf
Die Anmeldung ist aktuell leider geschlossen. Ich könnte Dir höchstens noch eine Einladung für die Sammlung schicken. Du hast aber auch regulär eine bekommen.
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Ich hab noch etwas zu dem Thema gefunden. In KTP2, Seite 125: "Die Priester der Dunklen Dreiheit eignen sich nicht als Spielerfiguren, da das konsequente Spielen dieser Rollen zu unlösbaren Konflikten mit dem Rest der Gruppe und der Logik der meisten Abenteurer führen würde." Aber welche gradabhängige Aura die PadKu-Priester, also die PK bzw. PS, bekommen, steht dort auch nicht. Finde ich ohnehin interessant: Die Aura hat in den geschriebenen Midgard-Werken eigentlich gar keinen so hohen Stellenwert. Unter Erkennen der Aura wird die Auren-"Vergabe" mit einer kurzen, crunchigen Auflistung abgehandelt. Farbwechsel (Stichwort: grauer Hexer, der sich einem finsteren Mentor anschließt) sind vom Regelwerk auch nicht vorgesehen. Dafür, dass die Aura für viele Spieler eine so hohe Bedeutung hat, wird sie vom Regelwerk gefühlt zweitrangig behandelt. Es scheint ja ein gewisses Bedürfnis in der Spielerschaft zu bestehen, dass die Aura nicht einfach nur streng dem Figurentypen folgt, sondern auch ein klein bisschen von den Hintergründen und dem Weltbild des Abenteurers abhängt.
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Ordenskrieger haben lt. Regeln gar keine Aura. Der PK einer dunklen Gottheit bietet im Gegensatz zum PK einer hellen Gottheit regeltechnisch keine Vorteile (rollentechnisch eher im Gegenteil), insofern sehe ich keine Balancefragen.
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Austreibung des Bösen: Dämonenfürst wie lange gebannt?
Ok, dann dürfte auch einen Samiel eine Austreibung des Bösen nicht dauerhaft schrecken. Konsequenterweise kann man dann wohl sagen: Ein Wesen verschwindet durch eine Austreibung des Bösen von Midgard, aber verliert keine AP. Falls es selbstständig nach Midgard zurückkehren kann und will, kann es das kurzfristig, ähnlich wie ein geknechtetes Wesen. D. h. die üblichen Diener-Wesen sind durch eine Austreibung des Bösen dauerhaft weg, denn diese können und möchten nicht zurück. Dämonenfürsten und Elementarmeister hingegen können sehr bald wieder Midgard erreichen, wenn sie wollen. Auch durchaus innerhalb eines laufenden Abenteuers (!). Einwände?
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Austreibung des Bösen: Dämonenfürst wie lange gebannt?
Finde ich nicht!Aus Sicht der Abenteurer schon. Ich brauche aktuell keine Lösung als SL. Mich hat das einfach mal interessiert, ob es eine Regel dafür gibt. Wenn es keine gibt, bin ich auch nicht traurig. Beim Meisterbann wird die Anzahl der Monate exakt errechnet. Daher die Frage.
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Austreibung des Bösen: Dämonenfürst wie lange gebannt?
Das ist natürlich eine pragmatische Lösung - aber wenn es darum geht, dass Samiel evtl. zurückkehrt und sich an den Abenteurern rächen möchte, wäre es ja schön, wenn die Abenteurer in-time eine Idee hätten, wie lange sie "sicher" sind.
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Austreibung des Bösen: Dämonenfürst wie lange gebannt?
Hallo, der Meisterbann aus Meister der Sphären kann einen Dämonenfürsten etc. bannen. Laut Beschreibung hindert er "im Gegensatz zu Austreibung des Bösen" das übernatürliche mehrere Monate daran, nach Midgard zurückzukehren. Nun stellt sich mir die Frage, wie lang oder kurz denn AdB einen Dämonenfürsten fernhält. Der einzige Hinweis, den ich gefunden hab, ist im MdS auf Seite 238: "Sinken seine AP [die des Dämonenfürsten] (...) auf 0, (...) ist er für längere Zeit gebannt und kann erst nach Aufbauen eines entsprechenden Energiepotentionals zurückkehren - was manchmal Jahre oder gar Jahrzehnte dauern kann!" Mehrere Jahre kann ich mir bei einem Dämonenfürsten aber nicht vorstellen, außerdem wäre der Meisterbann dann ja kaum stärker. Also: Wie lange ist bspw. so ein Samiel draußen, wenn man ihn per Austreibung des Bösen wegschickt?
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Die Brut der Kröte
Wenn der Strang eh oben ist, könnte man erwähnen, dass das Abenteuer seit dem 5. Dezember als PDF für M5 zu kaufen ist. http://midgard-online.de/
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Ich möchte das Thema mal wiederbeleben: Kann es sein, dass die Göttliche Gnade ziemlich an Bedeutung verloren hat? Spätestens seit M5 laufen viele Abenteurer oft mit mehreren Punkten Schicksalsgunst in Reserve und evtl. mit Glückspunkten herum. Umgekehrt hab ich sowohl auf Cons als auch in meinen Heimrunden bislang nur sehr selten Göttliche Gnade bekommen und auch selten mitbekommen, dass meine Mitspieler Göttliche Gnade bekommen. Ich spiele zwar aktuell keine Götterdiener, aber auch keine gleichgültigen Figuren. Aber so bekomme ich nie genug GG zusammen, dass der EW:Göttliche Gnade auch nur in die Nähe der 50-%-Erfolgschance kommt. Das find ich eigentlich ein wenig schade: Ich weiß, dass Göttliche Gnade für alle Beteiligten komplizierter ist, weil einige Abenteurer keine bekommen können und vom SL ausgewürfelt/bestimmt werden muss, was der Gott genau macht, wenn er etwas macht. Aber ich finde Göttliche Gnade eigentlich stimmungsvoller, als dieses crunchige "Ich setz Schicksalsgunst ein. Ich würfle nochmal!" Sollte man mehr GG vergeben? Zumal die Figuren ja relativ viel brauchen, um sie erfolgreich einsetzen zu können. Einen EW:Göttliche Gnade mit +1 oder +2 kann man sich als Spieler auch klemmen.
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Falls wirklich jemals offizielle Lernregeln für den PC kommen (was ich nicht glaube), wird der vermutlich für Unterwelt-Fertigkeiten keine 40 EP pro TE abdrücken. Na gut, ob Götterdiener aus verschiedenen Ländern miteinander klar kommen, ist ja nun wieder eine andere Frage. So ein nathirdruidischer Ordenskrieger aus Erainn wird vermutlich auch nicht mit jedem Saddhu aus Rawindra auf einer Wellenlänge liegen - obwohl beide Glauben nicht "böse" oder "finster" sind.
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Einsatz von Fertigkeiten ohne Erfolgswurf
Na gut, wer es so schnell wie möglich möchte und keinen Experten dabei hat, der muss eine NSpF als Dienstleister einkaufen. (Bei dem sollte der SL dann übrigens bei den Fertigkeiten nicht zurückhaltend sein: Der hauptberufliche Karawanenführer, der schon ~ 10 Jahre in seinem Beruf tätig ist, hat nach Midgard-Regeln wohl schon so viele Praxispunkte für Überleben:Wüste gesammelt, dass er das schon auf +23⅞ haben kann und somit keine Angst vor Entbehrungsregeln haben muss. Auch wenn er regeltechnisch nur Grad 1 oder 2 ist).
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Es gibt doch drei Klassen: PB, PS und PC. Im M5-Arkanum wird ab Seite 52 bei den Beschreibungen explizit der PC vom PS und PB getrennt. Für den PC gibt es kein Lernschema, weil er nicht als Spielerfigur gedacht ist, so wie der Finstermagier. Gab es bei M4 übrigens bis zum Kompendium auch nicht. Aber streng nach Regeln wird die gradabhängige Aura eben ausschließlich anhand des Figuren-Typen (= Lernschemas) vergeben. Der graue Hexer kann auf Grad 2 Samiel als neuen Mentor annehmen. Regeltechnisch ist und bleibt er grauer Hexer und erhält niemals eine gradabhängige Aura. Der Fruchtbarkeits-Priester kann auf Grad 3 von seinem Götterdienst abfallen und ohne Wundertaten als Zauberer tätig sein. Regeltechnisch ist und bleibt er ein Priester und kann irgendwann eine göttliche Aura erreichen. Der Magier kann kann auf Grad 5 sein Leben einem Gott widmen. Regeltechnisch bleibt er ein Magier und bekommt 0,000 Auren. Alles andere entspricht mMn nicht den Regeln und ist Handwedelei. Die kann sinnvoll sein, wenn es zum Abenteurer passt - aber sollte diesem (bzw. seinem Spieler) bekannt sein.
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Oder zu vielen anderen Spielfilmen. :>
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Die Leute, die damals den Fußball erfunden oder als erste gespielt haben, hätten sich vermutlich auch nicht träumen lassen, dass es irgendwann Leute geben wird, die gut dafür bezahlen, anderen Leuten beim Fußballspielen zuzugucken. Und dass bei vielen Fußballspielen mehr Leute zugucken als selbst spielen.
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Bei der Beschreibung von Erkennen der Aura (sowohl M4 als auch M5) steht Chaospriester als Träger einer finsteren Aura und nicht "Anhänger eines chaotischen Gottes" oder "Anhänger eines dunklen Gottes". Insofern würde ich sagen: Der tegarische und auch der ost-kanthaipanische PS/PK bekommt jeweils eine göttliche Aura, der PC eine finstere. Spätestens wenn der Fluff nicht eindeutig ist, gelten bei mir die wörtlich ausgelegten Regeln. Ja, oft auch vorher.
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Einsatz von Fertigkeiten ohne Erfolgswurf
Das ist klar. Man hat aber bislang wohl auch nur selten erlebt, dass die alles entscheidende Endkampf-Dämonen-Beschwörung am Ende nicht gelingt, weil der Spielleiter ganz ordentlich eine 1 gewürfelt und ausgespielt hat. Auch beim Zaubern?
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Einsatz von Fertigkeiten ohne Erfolgswurf
Beim Deckmantel-Test gibt es ein Zauberduell, d. h. der Deckmantel-Zauberer muss nach Regeln eh seinen EW:Zaubern ggf. nochmal würfeln.