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dabba

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Über dabba

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    Männlich
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     Rheine + ᛊᛈᚺᚠᛟᛖᚹᚨ
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    http://www.midgard-forum.de/forum/threads/31676-dabba
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    David Bakker
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    Rheine
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    Mıᴅɢᴀʀᴅ, Fußball und mehr :)

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    Zwischen Raufaser und Ems

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  1. Meine Erfahrungen: Ich hab die Pestklaue auf Midgard-Cons nie als verbreiteten "Killer-Zauber" wahrgenommen, obwohl man sie anders als Böser Blick oder Auskühlen wegen der Wirkungsdauer 0 sogar im Kampf wiederholt einsetzen könnte. Am Ende des Tages ballert für viele Leute die Feuerlanze oder Blitze schleudern aus der Distanz trotz des WW:Abwehr wohl doch mehr, als der Berührungs-Zauber mit seinem +8-Angriff. Hab ich jetzt aber nicht stochastisch durchgerechnet.
  2. Nur für die Vollständigkeit: Auch die alte Resistenz gegen Umgebungsmagie hat, gemäß ihrer Beschreibung, nicht bedeutet, dass man bei einem gelungenen WW eine Feuerkugel, einen Todeshauch o. ä. einfach "erträgt" und in ihrem Wirkungsbereich stoisch stehen bleibt.
  3. Würfle mal einen EW:Fälschen. <20>! Du schaust Dir das Ding mehrere Minuten an und bist Dir völlig sicher, dass es eine Fälschung ist. ... Und nun?
  4. Die eigentliche Frage: Warum sollten denn Leute einbrechen? Liegt da etwas Wertvolles oder Wichtiges und das ist bekannt? Dann ein paar Attrappen dahin legen, das Original ganz woanders deponieren, und dann sollen die Einbrecher mal den Müll mitnehmen und sich toll fühlen. Wohnt da eine bekannte Person mit mächtigen Feinden? Dann braucht die wohl ein paar Aufpasser und/oder - um das Element der obigen Zeile aufzugreifen - ein paar Doppelgänger. Ist spieltechnisch evtl. schwierig: Wenn man seinen Spielern am Ende sagt: "Ihr habt leider nur eine Attrappe geholt - das Original hat der Eigentümer irgendwo versteckt, ohne jemandem davon zu erzählen", ist das zwar plausibel, aber unbefriedigend.
  5. Du könntest alternativ auch einen Priester-Beschützer mit einem Händler kombinieren. Die ingame-technische Erklärung, warum ein Zk nichts selbst produzieren kann, ist wohl: Ein Händler ist ein Händler und kein Hersteller. Aldi stellt die Eier, die im Regal stehen nicht vor Ort her, sondern kauft sie selbst irgendwo ein. Aber: Der Typ Zauberkrämer ist ein Vorschlag, Du könntest die Typen Hexer und Händler off-the-scratch neu nach Standardregeln des Mysteriums kombinieren. Dann würde er Dweomer und die Zauberwerkstatt-Zauber behalten.
  6. Er hat Magiergilden-Zwang, wie andere Hexer auch. Er kann auch gleichartige Mentoren haben, die (graue) Hexer haben können. Woher Wundertaten? Er ist kein Götterdiener. Über Dweomer bekommt man die Heilzauber für Heiltränke auch. Dweomer und die Zaubermittel würde ich bei 105 EP/LE statt 90 ansetzen, dann entspricht es dem Standard für Kampfzauberer (Kosten des Zaubererparts + 15).
  7. Wieso vier? Nein, es gibt keine Erinnerungs-SMS für 50 Pfennig in alle Netze. Vergiss es.
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  10. Ich bin aktuell in der Situation, meine Abenteuer nicht ankündigen zu können (einige wissen ja warum). Das gibt mir die Situation, relativ spontan zu entscheiden, ob/was ich leite. Ist auch ganz schön. Aber manchmal würde ich meine Nummern gerne etwas mehr inszenieren - im Forum.
  11. Ich verstehe die Bedenken. Insbesondere bei den Mittwoch-bis-Sonntags-Cons besteht die Situation, dass die "Begrüßung" erst am Freitag ist, wenn für einen Teil der Leute fast die halbe Con schon vorbei ist. Anno 2022 hatten wir auf dem WestCon sogar zwei Begrüßungen (Donnerstag und Freitag), wegen der damals geltenden Corona-Sonderregeln. Problem: Wenn die Begrüßung an einem Donnerstagnachmittag stattfindet, haben wohl doch zu viele Leute nicht die Möglichkeit, teilzunehmen: Manche Leute gehen bspw. am Donnerstag noch arbeiten und/oder haben eine sehr lange Anreise. Diese Leute treffen mitunter erst zum Abendessen oder noch später ein. Klar, das könnte man mit Info-Zetteln etc. glattziehen - aber genau das machen wir ja gerade exakt umgekehrt: Wer am ersten Tag anreist, sammelt seine Infos über die Info-Aushänge.
  12. Also zumindest im EG des Bacharacher Turmes schauen immer wieder "Muggel" rein. Die OG sind vermutlich vor allem deshalb ruhiger, weil die meisten Muggel zu faul und/oder nicht dreist genug sind, die Treppen hoch zu laufen. Vielleicht kann man mit der Burg vereinbaren, dass man sich die Hand abstempeln lassen kann. Man kann auch im Stehen mit Klemmbrett spielen. Das wäre halt etwas für Harteier. Trotzdem nicht gut? Na gut, ich hab alles versucht.
  13. Kann man im Dach des Bergfrieds einen Spielraum einrichten?
  14. Das sieht übrigens so aus: Darf ich das überhaupt hier posten? Egal, mach ich einfach mal.
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