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Bayala
Kennt Ihr die etwas kitschigen, aber eigentlich sehr schönen Elfenfiguren von Schleich? Ich trage mich schon seit einer Weile mit dem Gedanken, die in einem Midgard-Abenteuer zu verwenden. Hat da schon mal jemand etwas gemacht? Meine Idee war, dass es im albischen Wald einen Übergang zu einer nahen Chaosebene gibt, wo diese Elfen leben. Wesen, die dort nicht leben, dürfen nur mit der Erlaubnis der Elfen rein. Die Elfen können fliegen - dabei prägen sich als sichtbares Zeichen des Zaubers die Flügel aus, sie können Zwiesprache mit Tieren und eigentlich auch sonst alles, was man (insbesondere ein Druide, Schamane oder Heiler) so zaubern kann. Was sie gar nicht nicht können, ist kämpfen. Und das ist ihr Problem: Auf irgendeine Weise hat es eine Gruppe Finsterlinge (so 200 Menschen) geschafft, die Erlaubnis der Elfen zu erhalten, das Sternensilber im Tal abzubauen. Und nun dürfen sie so lange dort hausen, bis sie wieder gehen. (Da die Erlaubnis für die ganze Gruppe gilt, können die einzelnen Menschen zwischen Midgard und dem Elfental hin und her wechseln). Und diese Menschen benehmen sich wie die Axt im Walde. An der fortgesetzten Schändung ihres Waldes leiden die Elfen körperlich, und einzelne Elfen verändern sich - sie werden dunkel und immer mehr bereit, Gewalt anzuwenden, was diese besondere Elfengemeinschaft zerstören würde, was den Elfen auch bewusst ist. (Eine Schlüsselszene soll sein, dass eine kleine Elfe ins Blütenhaus stürzt und verkündet, dass ein dunkler Elf einen Baumkämpfer beschworen hat, der einen Menschen verletzt hat, woraufhin alle Umstehenden völlig entsetzt sind, zum Teil sogar zusammenbrechen) Die Elfenkönigin sendet Einhörner aus, Hilfe zu suchen, die nun ihrerseits die Spieler erst prüft und dann ins Tal führt. Dort treffen sie erst auf die Menschen und dann auf die Elfen, die ihnen ihr Problem schildern: Es muss gelingen, die gesamte Menschengruppe aus dem Tal zu kriegen, und das ohne Kampf und ohne Gewalt. Und die Lösung wäre, dass man sich einige 100% worttreue Leute ins Tal holt, die den Menschen so einen Schrecken einjagen, dass sie gehen. Z.B. indem man dem Zwergenkönig dazu anheuert, und als Gegenleistung darf er bei pfleglicher Behandlung der Natur mit seinen Zwergen für ein Jahr und einen Tag (oder so) die Sternsilbervorkommen ausbeuten und muss dann wieder gehen. Zu den Sternen Läufer
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Beeinflussen - verbale Komponente
Hallo Keldorn, Ich verstehe Dich nicht. 1. Erst wird gezaubert - 10 sekunden lang mit den Arkanen Worten. 2. Dann wird ganz unmagisch dem Beeinflussten mitgeteilt, was er tun soll, und er ist dank des Zaubers völlig begeistert davon. Zu 2.: Der Zauberer und sein Opfer müssen sich sinnvoll verständigen können, der Zauberer muss mit seinem Opfer also auf einer diesem bekannten Sprache sprechen. Vorher kommt 1: Die Arkane Formel, die auf jeden Fall gesprochen werden muss. Und da ist halt meine Ausführungsidee, dass der Zauberer diese Formel mit einer geeigneten Formulierung "verschleiert" (siehe mein Posting vom 18.10.) Und ein mitdenkender Zauberer überlegt, was für "Verschleierungsformeln möglich sind, wenn er eine neue Sprache lernt. Zu den Sternen Läufer
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Gut gerüstet, warum ausweichen ?
Jein. In beiden Fällen verlässt sich der Angegriffene darauf, dass sein Schutz den Schaden schluckt. Bei PR klappt das mit den Schutzschirmen ja auch zuverlässig. Bei Midgard ist die Rüstung nicht komplett. Und wenn der Angreifer mit seinem EW: Kampftaktik oder EW:In/10 merkt, dass sein Opfer nicht mehr abwehrt, macht er einen gezielten Angriff - Tiere i.d.R. auf eine ungerüstete Stelle, intelligente Gegner auch anderes - oder nutzt die Gelegenheit zum Handgemengeeinleiten oder Umwerfen. Damit ist dieser Verzicht auf Abwehr ziemlich riskant, aber vielleicht in speziellen Situationen sinnvoll. (Und man kann auf die Frage "Warum soll ich eigentlich abwehren, die Rüstung hälts doch" mit einem "Du brauchst nicht" antworten :-) ) Zu den Sternen Läufer
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Gut gerüstet, warum ausweichen ?
Hallo! Im PR-Midgard ist es - wenn ich mich nicht täusche - ausdrücklich zulässig, auf seine Abwehr zu verzichten und sich auf den Schutzschirm zu verlassen. Für Midgard: Warum nicht zulassen? Der Kämpfer legt zu Rundenbeginn fest, dass er auf seine Abwehr verzichtet. Er ist damit wehrlos. Sein Gegner hat einen EW: Kampftaktik (oder In/10), um dies zu erkennen. Und wenn er es erkennt, kann er entsprechend handeln, also gezielte Treffer setzen. (Bei Tieren wird der Wurf auch gegeben, da ist es das instinktive Beißen nach den fleischigeren Stellen.) Zu den Sternen Läufer
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Peitsche: Neunschwänzige Katze
Verursacht die Katze auch den besonderen Schmerzschaden der Peitsche? (Erscheint mir logisch) Zu den Sternen Läufer
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Sturm über Mokattam
Wenn sich der Kampf irgendwie im Vorfeld andeutet, dann kämpfen die Abenteurer gar nicht gegen Nasser, sondern höchstens gegen ein mit einer Illusion belegtes Skelett, das so aussieht wie Nasser. Und das auch nur so lange, bis das Runenplättchen mit Auflösung kaputtgeht. Stimmt, das passt. Trotzdem hätte ich gerne in der Hinterhand, wie Nasser persönlich vorgehen würde - da fehlt mir das Gefühl, was da passt und Wirkungsvoll ist. (Namenloses Grauen, Macht über die Sinne, Schlaf, vielleicht sogar Versteinern, wenn es zwingen notwendig ist ..) Danke! Läufer
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Sturm über Mokattam
Hallo! Wenn es zu einem Kampf zwischen Nasser und den Abenteurer kommt - was zaubert ein hochgradiger Magier mit Spezialgebiet Illusion denn dann so? (Ich weiß, dass ist billiges Ausnutzen des Forums ohne den Einsatz eigener Ideen - aber viele hier im Forum können mir aus dem Handgelenk reichlich gute Ideen liefern, während ich mit ausführlicher Arkanumsrecherche ein wahrscheinlich nur halb so gutes Ergebnis bekomme.) Danke und zu den Sternen Läufer
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[Diskussion] Wir machen das Forum neu
Bei Umfragen erscheint ja die Umfrage auf jeder Seite oberhalb der Diskussion. Könnte man nicht analog einen "Kopfbeitrag" einführen, der vom Stranggründer oder dem Admin gepflegt werden kann. In diesen Kopfkasten kommt dann z.B. die Regelantwort, oder wenn eine Sache in der Diskussion weiterentwickelt wird, der aktuelle Stand. Zu den Sternen Läufer
- Sturm über Mokattam
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Artikel: Spielleiterhilfe zu Aufstieg und Fall des Nihocher (Sturm über Mokattam)
Eine Spielleiterhilfe, die ich mir für meine Runde erstellt hatte, und die sich als hilfreich erwiesen hat. Wenn sie das wieder tut, würde mich das freuen. Zu den Sternen Läufer Hier klicken um artikel anzuschauen
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Glaube ich nicht - Stephane, kannst Du das auch mit VR simulieren? Danke! Läufer Ich nehme an, es geht wieder um Handaxt gegen Morgenstern, nur diesmal mit VR statt KR. Hallo Stephan, da war ich ungenau: Kannst Du bitte einen der Zwillinge in VR stecken und ihm eine Streitaxt ohne SchB in die Hand geben. Der andere trägt VR, hat einen Dolch und die Schadensboni 0, +2 und +5. Danke! Läufer
- Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo Stephane: Kannst Du bitte für mich etwas rechnen: Kämpfer in KR mit Dolch ohne SchB gegen Gegner in Vollrüstung mit Streitaxt Kämpfer in KR mit Dolch mit SchB+5 gegen Gegner in VR mit Streitaxt. Hallo Abd, hallo Alondro, ich möchte den Schadensbonus für kleine Waffen nicht anderes berechnen, sondern ich möchte ihn begrenzen. Insofern geht Eure Diskussion erst mal in eine ganz andere Richtung als mein Vorschlag. Es sei denn, wir nehmen die Luxusvariante: Eigene Schadensbonustabelle pro Waffe. Das könnte dann so aussehen (Zahlenwerte aus dem Handgelenk): Dolch: Stärke <=10: WM-1, St >= 61 SchB+1, St >=91 SchB+2 Geschicklichkeit <=10: WM-2, <=30: WM-1, >=81 SchB+1, >=96 SchB+2 Keule: Stärke <= 20: WM-1, St >= 61: SchB+1, >= 81: SchB+2, >= 91: SchB+3, >= 96 SchB+4 Geschicklichkeit: >=81: SchB+1 Und so eine Tabelle für jede Waffe einzeln: Dabei gilt analog zur Zauberresistenz bei gleichem Vorzeichen nur der größere Wert, bei gegenläufigem Vorzeichen werden sie miteinander verrechnet. Aber da scheue ich den Aufwand, und das passt auch nicht mehr als "Add-on" auf die Standardregeln drauf. Zu den Sternen Läufer
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MIDGARD mit kleinen Kindern
Spielt doch nicht immer so seltsame Spiele. Kommt, Kinder, ich erzähle Euch die schöne alte Geschichte, in der die alte Frau den Jungen essen will und dann vom Mädchen in den Ofen gestoßen wird Und wer auf Kika schimpft, hat noch nicht Super RTL geniessen müssen Egal, es wird OT: Ein eher friedliches Abenteursetting, und Kämpfe werden natürlich vermieden und ohne Blutorgien geschildert, aber eigentlich sehe ich da kein großes Problem. Bei gruseligen Szenen muss man sehr genau schauen, was die Kinder noch gut finden, denke ich. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo Akeem, an den EPs ändert sich wenig - es werden ja nur die "leichten" Waffen begrenzt, und die hat ein normaler kräftiger Abenteurer sowieso nicht als Hauptwaffe. (Außerdem vergebe ich die EPs tatsächlich pauschal;) ) Es geht mir darum: Eigentlich passen die Waffen bei Midgard ganz gut zueinander: Ein Langschwert macht ca. doppelt so viel Schaden wie ein Dolch, ein Bihänder knapp drei Mal so viel. (2,5 / 4,5 / 7). Aber ein sehr kräftiger Abenteurer kann mit dem Dolch genauso viel Schaden (W6+5 => 8,5) wie ein "normaler Bihänderkämpfer (2W6+1 => 8) und doppelt so viel wie die Stadtwache mit Langschwert, aber ohne SchB (W+1 => 4,5). Darüberhinaus frustriert es auch die Spieler mit niedrigen Schadensboni - sie suchen sich die kräftigst mögliche Waffe aus, um wenigstens halbwegs mithalten zu können, und dann kommt der Kollege mit dem Brotmesser und mäht alles nieder. Zu den Sternen Läufer
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Eure Charakternamen
Dann will ich auch mal: Hßeonhe - Hl Gr. 7 aus Ish (M2) Läufer - Assassine Gr. 7 aus Valian. Er ist stumm, und er ist schnell (B28 bei Erschaffung) - darum wird er so genannt. Klaus Kampfkugel Kuddelberg - Sö Gr. 6 Albas größter (überall Maximum gewürfelt) und lautester Zwerg. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo! Der Vorteil meiner Regelung ist, dass sie das System (Ermittlung und Wirkung von Schadensboni) unverändert lässt und nur die Ecke abschneidet, in der das zu IMHO seltsamen Ergebnissen führt. Und sie greift bei Dolch ab SchB+3 - das ist beides recht weit verbreitet. Über die generellen Schadensboni kann man reden - aber so tief wollte ich nicht ins System eingreifen. Man kann das natürlich auch grundsätzlicher angehen, z.B. über eine waffenabhängige Schadensbonustabelle, oder in dem man die Formel zur berechnung des Schadensbonus bei der Erschaffung verändert. Hallo Stephan, genau, meine Einfachversion hat die Keule zu den stumpfen Schlagwaffen gepackt, und da greift der volle Schadensbonus. Und damit läuft sie aus dem System raus. Außerdem kommt mir nach der Diskussion mein erster Vorschlag auch als zu "digital" vor. Darum der zweite Ansatz mit der kurzen Tabelle. Zu den Sternen Läufer
- MIDGARD mit kleinen Kindern
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo Stephane, damit würde mein einfacher Ansatz die Keule zur absoluten Mörderwaffe mache - spottbillig und unbegrenzter Schadensbonus. Ich versuche mal eine Tabelle: Normalfall: Durchschnittsschaden wird maximal verdoppelt (z.B. Dolch statt W6-1 dann W6+1, Langschwert statt W+1 dann W+5) Zwischenkategorie Maximaler Schaden = 2xDurchschnittsschaden +1 Gültig z.B. für Handaxt, Streitaxt, Anderthalbhänder, Kampfstab Schwere, stumpfe Hiebwaffen: Maximalschaden = doppelter Durchschnittsschaden +2 (z.B. Keule W+3 statt W-1, Streitkolben W+5 statt W) Waffenloser Kampf Maximalschaden = doppelter Durchschnittschaden +3 Gilt auch für Faustkampf (ggf. inkl. Schlagring) und auch für Buckler W-4 ==> W W-3 ==> W+1 W-2 ==> W+2 W-1 ==> W+4 Zu den Sternen Läufer
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Weitere Möglichkeiten sind der ABW oder der "alte" Besitzer achtete sehr darauf, das Schlüsselritual verdeckt auszuführen. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo allerseits, der Schadensbonus wird doch berücksichtigt, nur eben bis zu einer Obergrenze "Maximale Verdopplung des Durchschnittlichen Schadens". Das ist beim Dolch SchB+2, bei der Ochsenzunge SchB+3, beim Langschwert SchB+4 - dem armen Barbaren werden also nicht seine Muskeln amputiert, und Nichtkämpfer mit SchB > +3 sind eher selten. Allerdings muss der Barbar, um seine Muskeln voll zur Geltung zu bringen, auch eine ordentliche Waffe zur Hand nehmen - ein Zahnstocher (Schaden W-6 LP/AP) macht auch bei Conan weniger Schaden als das Kurzschwert des Normalbürgers. Insofern benachteiligt die Hausregel tatsächlich die Figuren mit den extremen Schadensboni ein wenig. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo Einskaldir, genau, im Spiel ist das kein Mehraufwand - der Schaden steht ja sowieso fertig ausgerechnet bei den Spieldaten. in den Diskussionen damals (Meine Midgardaktivitäten waren rund 15 Jahre ziemlich minimal, und das stammt aus der Zeit davor). hatten wir auch diskutiert, dass man den Schadensbonus von der Waffe abhängig stuft. Bei M3 gab es ja die Grenzen: Ab St61 SchB +1 , ab St81 SchB+2, ab Ge91 SchB+1 etc. Und dass man genau so eine Tabelle für jede einzelne Waffe baut. Das würde sicher die Ecken meiner Hausregel "Grundschaden maximal Verdoppeln, außer wenn es stumpf und kräftig ist" glätten, aber man braucht halt so eine Tabelle. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
SchB+5 meint, dass der Schadensbonus höher ist als der Schaden fast aller Einhandwaffen - da ist es schwer, etwas Einfaches zu finden, dass die Relationen wahrt. Und dass der Schaden Waffenloser Kampf sehr hoch werden kann, passt zumindest zu so manchem (Kung-Fu)-Film. Man bekommt halt, dass die Relation zwischen den Waffen wieder besser stimmt. Zu den Sternen Läufer
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Hallo Solwac, den negativen Schadensbonus haben wir bewusst ignoriert - wer den hat, der ist geschlagen genug. Und große schwere Waffen kann er in der Regel sowieso nicht führen. Und Kampf ohne Waffen und Stumpfe Hiebwaffen sind ja ausdrücklich von dieser Begrenzung ausgenommen - für einen Experten im Waffenlosen Kampf kann es leicht passieren, dass sich für ihn der Dolch nicht mehr lohnt. Und dadurch, dass man sich nur auf die Grundwaffe bezieht, habe ich bislang noch keine ernsthaften Lücken gefunden. Zu den Sternen Läufer
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