
Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
ja, aber Auflösung dauert 20s und dann ist der Nebel schon 96m weg geflohen... und die A-Kugel ist auch nicht gerade schnell und dann könnte man noch recht einfach ausweichen, oder? also geht Auflösung hier in der Fluchtsituation des Nebels nicht...
-
Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
ja, was passiert denn dann? B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Funkenregen, Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand?
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
argh... alles erledigt... irgendsone Dritt-Quelle gelesen... alles OK, STRAHL und damit zufällig! Danke Panther
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
Stop.... Wb 1 Ws steht bei Frostball, bei Donnerkeil steht Strahl.... Also ist jetzt Frostball ins Handgemenge das Problem.... Panther
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
also in meinem LARK steht Wb 1 Ws.... hmmm Panther
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
OK, das überzeugt für Donnerkeil und Blitzeschleudern, aber bei Frostball steht Wirkungsbereich 1 Wesen. Da wählt der Zauberer also das Wesen und ballert dann, es ist ja auch kein Strahlzauber! Also da geht das dann wie mit Frostball ins Handgemenge? Panther PS: Könnte der Titel geändert werden, liebe® Mod?
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
wenn der Zauber wie Fernkampf wirkt, dann kann ich mich mit Scharfschiessen darauf konzentrieren und nur donnern, wenn ich treffe.... also.... Panther
-
Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
Tja... Donnerkeil trifft sein Opfer.... "Ein Opfer des Spruches verliert 1W6 AP, wenn sein WW:Resistenz gelingt." Der Z wählt sich sein Opfer, das er sieht, und der Donnerkeil fliegt im Strahl sofort dahin... Nun aber ist das Opfer im Handgemenge verwickelt. Trifft er dann immer noch automatisch? Deckung -2? oder zufällig das Opfer? oder mit Scharfschiessen? Wie nun? Panther
-
Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
und auch die Karte ist der Hohn... Da arbeiten die Nachts in der Halle und schleppen die Steine druch den Schlafraum nach 31-35. Wie soll man da schlafen? Und wenn man schläft, ist der Teich, wo Leute reinhopsen in Not, nur 10 m entfernt (siehe Halle: 7*10m). Also ich hab einen komplett neuen Grundriss gemacht. Da hätte ich den Lagerraum zum Schlafraum.... egal... Die Ober-Bettler pennen ja sowieso wieder hinter dem Gefängnis in einer Sackgasse. Eine Küche brauchen sie nicht... Aber einen Lagerraum... Panther
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
-
Vampir löst sich in Nebel auf im Nahkampf
Danke Leute, die Sache ist mir nun klar... 10sec zum Verwandeln.... Ansonsten. In meinem Fall wurde der eine kleine arme Vampir von 4 SC umringt, die mit 4 magischen Waffen auf ihn einprügelten... Er war von 80 auf 32 runter (2 Kampfrunden) und wählte dann den Nebel... 3 von den 4 ballerten nochmal drauf und er entkam mit 6 LP. ............... zu seinem Sarg Danke Panther @Serdo: Das ist eine andere Frage/Fred, einer meiner SC wollte den Nebel mit Heranholen zum teil in der hohlen Hand festhalten...., habe ich nicht gelingen lassen....
- Kurioses aus dem Netz
-
Vampir löst sich in Nebel auf im Nahkampf
Hallo, Spieler kämpt mit magischem Dolch im Nahkampf gegen Vampir, dessen Blick nicht geklappt hat. Nun Einleiten eines Handgemenge oder Blosse Hand, naja, der Vampir haut zu, watt soll er machen.. Nach kurzer Zeit merken beide, dass der andere hart ist (also viel austeilt, bzw. viel LP hat und massig Abwehr). Der Vampir will nun abhauen! Er wählt zu Beginn der Runde nun die Handlung "sich in Nebel verwandeln". Das dauert 1sec. Der Vampir hat Gw 90, der Spieler Gw 98. Frage nun: Darf der Spieler noch mal draufhauen oder nicht? Ich habe dann ein "Sich vom Gegner lösen" mit PW:Gw 50+Delta Gw genommen, ob das geht, aber war das Regel konform? ----------- Als Variante taucht das gleiche Problem auf, wenn man sich im Handgemenge mit einem Vampir befindet, der nicht mehr mit seinen Zähnen zubeissen will (Biss nach Festhalten?) und weg will. Panther
-
Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo, wir sind durch das Adv durch... Meiner Gruppe ist es sehr schwer gefallen, sich von Schenilla abzuwenden! Sie hatten schon den klaren Verdacht, dass Racul sich vom Acker gemacht hat mit seiner "Schnüffeldecke", aber sie wollen einfach nicht Ihre "Niederlage" einsehen. Und weiter nach Geltin oder zu den Flammenaugen wollten sie nicht. Habt Ihr auch solch ein Problem bemerkt? ---- Weiter in Sachen Kneipenschlägerei, aber das könnte man evtl. in einen anderen Strang auslagern: Gebt Ihr die Waffen ab? Meine Kerls haben sie gern am Körper. Wenn nun einer kommt, kriegt er es mit Langschwert und nicht mit Faust aufs Auge... Hmm... evtl. hätte ich die Gruppe zur Kneipenkiller-Gang werden lassen sollen. ---- Letztlich waren die Regeln für die Jagd über die Dächer voll Mist, habe sie nach Regelwerk dann "neu" geschrieben. Watt soll das? Geht doch alles mit Bordmitteln. Dieses bei geschaffter Aktion noch eine bringt das gesamte Kampfrundensystem durcheinander. Habt Ihr das Origiinal gespielt? Panther
-
Zaubersiegel und Reichweite
Aha... also nicht sehen und berühren geht auch, wenn der Th gebrendet ist oder sich feige hinter der Tür versteckt und den KÄM von hinen an den Arm tickt, wo er das Siegel hingepinselt hat. Panther
-
Zaubersiegel und Reichweite
Heißt das, dass ein Beschleunigungssiegel auch jemanden beschleunigen kann, der 15 m vom Siegel entfernt ist? Ich war bisher immer davon ausgegangen, dass das Siegel auf den zu Beschleunigenden aufgenalt werden muss. genau so war ich auch davon ausgegangen... Bei uns sagt der Thaumaturg dann immer: Hose runter, allen wird der Arsch bepinselt..... Das geht natürlich nicht würtlich, da ja der Th das Ding zum Auslösen sehen muss, aber unsere Gruppe NICHT nackt in den Kampf geht.... Aber ein kurzärmliges Hemd geht ja schon.... Panther
- Rollenspielsprüche
-
Todeshaut wogegen?
naja, billig mit Grad AP ist er ja nicht... Aber OK, ich sehe, dass die anderen auch so interpretieren wie ich.... in Richtung 14 Zauber. Panther
-
Todeshaut wogegen?
also _alle_ gleichzeitig, also 14 meinst du? Panther
-
Todeshaut wogegen?
... gegen alle Zauber mit Wirkungsziel Körper Agens Eis Reagens Erde macht nun imun gegen 14 Zauber oder gegen 41 Zauber? Panther PS: egal, nettes Teil, macht imun gegen Vereisen... sicher!
-
Vucub - Macht über Menschen als Fähigkeit der Vucub...
eigentlich nichts, aber dann sind sie nicht ganz so hart.... Panther
-
Vucub - Macht über Menschen als Fähigkeit der Vucub...
immerhin müssen sie sich ja auf die Opfer konzentrieren, wenn die für sie kämpfen sollen, ansonsten stehen sie ja nur passiv da... Panther
-
Vucub - Macht über Menschen als Fähigkeit der Vucub...
geht das über Grad 6 hinaus oder sind Menschen ab Grad 6 imun? Panther
-
waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Bei M1 gab es bei WaloKa +12 einen 2. Angriff! Das war was mit Beschleunigen dann 4 Angriffe... Panther
- Lustige Begebenheiten 2