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Panther

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  1. Das konvertieren von M4-Viechern nach M5 ist natürlich nicht mal eben einfach so zu schaffen, er gibt ja auch extra ne Anleitung dazu. Die Resistenzen, die Grade, der EP, die "Zauber", die Angriffs- & Abwehrmöglichkeiten und anderes muss individuell konvertiert werden. Ob man da einen Computer Algorithmus erstellen kann, bleibt zweifelhaft.
  2. Thema von jack wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Da ist vielleicht der Hinweis gut, dass ich bei Con-Abenteuer als Spieler ein gutes "Adv-Speeding" erlebt habe. Die Spielleiterin sagte: Ab jetzt werde ich einige Szenen episch erzählen, damit wir den Zeitrahmen halten. Danach macht Ihr dann wieder weiter. Sie erzählte uns, was wir in den den nächsten Szenen und Tagen so alles unternehmen und welche Probleme wir lösten, bis wir dann an einem Punkt waren, wo wir als Spieler "wieder die Kontrolle" hatten. Das empfand ich als ein gelungenes Verfahren, um die Zeit einzuhalten, denn - wie gesagt - Kurz-Abenteuer/Shorties sind schwerer zu leiten als 2 tägige Abenteuer.
  3. bliebe höchstens die Geschichte mit der "falschen" Hand...
  4. Thema von jack wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Meine Erfahrung ist, dass die Vorbereitung gekaufter Abenteuer meist aufwändiger ist als das vorbereiten eines eigenen. Weil Monsterpläne, nutzbare Karten und Handouts sowie Handlungsalternativen und Nebenschauplätze glatt fehlen oder man Logik-Fehler in Kauf-Abenteuer ausbügeln muss. Auch hasse ich es, wenn in Kauf-Abenteuern die NSC nur deswegen rudelweise stärker sind, weil sie wieder was besonderes haben, was nicht im normalern Regelwerk steht. - Zu Länge glaube ich auch, dass 1 tägige Abenteuer beliebter sind. Wie ich in einem anderen Strang von mir mal diskutierte, sind die kurzen Con-Abenteuer aber auch schwerer vorzubereiten. - Was man an Plot und Setting liebt, ist wie oben gesagt, Sp abhängig.
  5. Typ? Grad ca.? Aesc muss sich wieder abmelden. Gerade festgestellt, es reicht noch nicht für Grad 5. Schade. naja.... knapp davor ist auch OK, bestimmt läuft ein anderer mit, der das dann ausgleicht.
  6. Update, habe M1-Schnellinfo im ersten Beitrag eingehängt.
  7. Nein, das ist nicht möglich. Das Regelwerk unterteilt Kampfsituationen in Nahkampf, Fernkampf und Handgemenge. Sämtliche situationsspezifischen Angaben gelten daher auch nur für die jeweilige Situation. äh.... schon aber :KOD5, S. 69: also müßte es schon ausdrücklich im Regelwerk geschrieben stehen, dass die Regeln NICHT für alle Arten von Kämpfen gelten.
  8. Der Hinweis mit dem Raufen kann sich mMn auf das Kämpfen ohne Waffen beziehen. Wenn ich jezt aber als Neuling einsteige finde ich Kio's wahrnehmung der Sache für sehr naheliegend. ja, schon, ist leider so, aber beim Weiterlesen auf Seite 86 dann ist es wieder anders...
  9. KOD5, S. 85: Mit meinen Zitaten aus Beitrag 24 würde ich meinen, darf man auch mit EW:Stichwaffen, EW: Kampfgabeln, EW:Parierdolch... im HG arbeiten... Alles was eben mit einem Dolch vergleichbar klein ist.
  10. nun haben wir einen Regelwiderspruch zwischen Kampfgabeln und Raufen im HG.... (bzw. Dolch vs.Raufen im HG). Hmmm... und letztendlich Beidhändiger Kampf vs. Raufen im HG. geklärt durch Regelwerk: S. 86
  11. zu A: Nein, siehe Beitrag 4, der Passus fehlt zu B: Nein, wenn einfach so, denn ich würde den Kampfgabelsatz analog nehmen, aber das ist mM. zu B: Ja, aber nicht via Parierwaffen, sondern via... Beidhängiger Kampf nach M5 ist nicht im HG verboten KOD5, S. 86: erlaubt 2 Dolche Da sollte ein Parierdolch, der wie ein Dolch eingesetzt wird, erlaubt sein.
  12. Frage: Ein Angriff mit Parierdolch in der linken und keiner Waffe in der rechten Hand wird im Handgemenge durchgeführt mit (Stichwaffen ungelernt, Rechtshänder) .... a) EW: Parierdolch mit WM-4 (links) oder b) EW:Dolch (ungelernt) mit WM-4 (links) auf den Angriff?
  13. Wie kommst du darauf, dass man bei Angriffen mit dem Parierdolch in der Zweithand einen Abzug von -4 bekommt ich hatte geschrieben: "Frage höchstens: a) EW: Parierdolch mit WM-4 (links) oder b) EW:Dolch (ungelernt) mit WM-4 (links) auf den Angriff?" bei b) auf jeden Fall WM-4 wegen falsche Hand... siehe KOD5, S. 77: bei a) sagt dabba: Welche Stelle im Regelwerk läßt dich das so sehen? da für mich Antwort b) richtig ist (Regelwerk sagt: wie ein Dolch, dann muss auf EW:Dolch genommen werden), ist a) für mich egal. Wenn a) richtig wäre, könnte man dann auch im Nahkampf mit Parierdolch links angreifen, wenn man rechts KEINE Waffe hätte, ohne die -4 zu bekommen? Einen zweiten Angriff, ohne einen ersten?
  14. Folgerung.... hmmm.... gleichartiger Effekt.... hmm.... Also mMn steht gemäß Regelwerk nichts dagegen, ja +0/0 Waffe verzaubern geht mit Waffensegen (auch Pfeile und Bolzen). Mit Zauberschmiede geht es auf keinem Fall.
  15. - Parierdolch in der linken Hand (da man im Handgemenge alle Waffen ausser einem Dolch fallen lassen muss, ein Parierdolch aber als Dolch durchgeht) - Fertigkeit Parierwaffe Parierdolch gelernt Im Handgemenge hat man dann mit links (falsche Hand WM-4) und mit dem Parierdolch (wie ein Dolch geformt) angreifen. Also JA, er kann, aber mit WM-4 (links)...... Frage höchstens: EW: Paraierdolch mit WM-4 (links) oder: EW:Dolch (ungelernt) mit WM-4 (links) auf den Angriff? Und: Off-Topic: Waffe von Links nach Rechts wechseln geht wie und dauert wie lange?
  16. Einsi hat nicht erwähnt, dass man im Handgemenge statt beider Kampfgabeln nur eine einzetzen darf. KOD5, S. 146 Ein solcher Passus findet sich nicht beim Parierdolch! Das Regelwerk hat es also eindeutig geregelt: NEIN, kein Parierdolch-Angriff mit der linken Hand. Genauso geht kein zweiter Kampfgabel-Angriff mit der linken Hand.
  17. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich glaube, der Nordlicht-Con beginnt noch nicht diese Woche... (oder wanderst du?) das > sagt, was noch fehlt: * ist schon fertig! Gewandung vorbereiten > Packen (Bettwäsche, Handtücher, Regelwerk, SL-Schirm, Würfel, Abenteuer, Figuren) > Anfahrt begonnen (A1 wieder voll?)>
  18. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Abenteuer 1 als SL zu 100% * BRUDERHERZAbenteuer 2 M1 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen GötzenAbenteuer 2 M4 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen Götzen Zimmerzusage *eigene SC-Figur für M5 vorbereiten * SC-Figuren vorbereiten für M1 * Gewandung vorbereiten > Packen > Anfahrt begonnen >
  19. Update, habe die M1-Chars (5) fertig! Elf-Magier Zauber-Priester Krieger Abenteurer (Dieb) Zwerg-Krieger-Priester
  20. Danke, eingetragen...Ab wann bist du da?. hast du einen M1 Char? Egal, ich denke heute schaffe ich, noch den 4 und 5. M1-Char auf 80.000 GFP hochzulernen...
  21. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    +3/+3? Unsere Freiwillige Selbstkontrolle FSK für SLs ist bei +2/+2
  22. Wer M1-Charakter-Zettel braucht, ich habe gerade ein Blanko angehängt
  23. Du hast jetzt schon mehrmals so eine Frag in den Raum geworfen, meine Figuren sind so noch nie befragt worden.Ich halte die Frage für nicht wirklich wichtig. Also in meiner Spielwelt und als Magierspieler lag die Frage schon OFT im Raum! Das ist fast so wie "Parole" an der Club-Tür. Ich halte die Frage für wichtig. Das es so etwas wie die Frage gibt, geht mMn auch aus den Texten des Regelwerks hervor, die ich hier im Strang zitiert habe.

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