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Panther

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  1. Wie kommst du darauf, dass ein Zauber bei einer zweiten, wiederholten Anwendung "anders" antwortet????
  2. naja, eher die Zauberer der anderen Welten, ein Dämonen-Zauberer einer 7er Welt, der einen Spruch ala "Erkennen der Aura" erlernt hat, der muss noch lange nicht die Erkennung einer Mittelwelt-Aura enthalten. Sollte aber...
  3. Das stimmt nicht. Ich denke, es würde diesen Strang helfen, wenn du das erläuterst... So ohne Argumente ist das nur eine Meinungsaussage oder wie? Ansonsten bin ich deiner Meinung, so wie die normale Wesen 7er Welten in anderen Welten eine dämonische Aura haben, werden normale Wesen der 6er Welten in anderen Welten eine Mittelwelt-Aura haben.
  4. Thema von Falkenauge wurde von Panther beantwortet in Cons
    11-17h ` ( 17h steht auf dem Aushang) = 6h ist knapp! Oder kann man da länger spielen? Wenn du hälst, dann saugst du schon eine Spieler ab, das ist ja OK! Wenn ich noch eine Runde anbieten würde, wären da noch genug da? Ich würde Kloster des Dreiäugigen Gottes 2. Teil anbieten, oder noch mal 1. Teil,,, Ich würde ansonsten als Spieler gerne in einer M4 Grad 6-10 Gruppe spielen wollen. Panther
  5. Also nach M5: Ungelernt vielleicht nur eine Hand, gelernt auf jeden Fall beide Hände und damit keine Abwehrwaffe. Also nach M4: Alles OK, ungelernt und gelernt braucht beide Hände: Damit keine Abwehrwaffe. Fazit für mich: In M5 unglücklich umgeschrieben...
  6. Die Suche nach der Unsichtbarkeit.
  7. Taktik-Vorlesung GP3: Wieviele Stellen gibt es, wo man nicht reinkommt wegen Metall? Das sind evtl, interessante Orte. Der Rest, und das wird viel sein, kann man also scannen nach Wachplänen, Verstecken und sonstigem. ACHTUNG: Viele ganz heftige Fieslinge mauern Eisenspitzen und Maschendraht in ihre Mauerwerke ein, was aber zum Glück SEHR teuer ist (Bauwerkskosten)... Daher wird Euch sowas nur selten begegnen... Randnotiz Panglima Grunos: haha... Am Ende wollte unser Zauberer (SL: in der Gruppe alle ca. Grad 14) nicht mehr Zauberauge versuchen, weil er an diesen Eisenspitzen im Mauerwerk andauernd erblindet ist. Als Waffe dient hier eine Metallspitze. Anstatt das ein Armbrustbolzen in das Auge trifft, trifft das Zauberauge genau in die Bolzenspitze (eingemauert in der Mauer)
  8. hihi Leute, das geht hier in die Richtung: SC und NSC unterliegen den gleichem Regelwerk bei Midgard.... Das das wohl laut Regelwerk nicht so ist, merkt man bei "das dürfen nur NSC".... Bei M1 gab es explizit einen Abenteurertyp "Nichstpielfiguren", dessen Lernschema nicht angegeben war. Bei M2 dann wurde das nciht mehr erwähnt. Bei M4 gab es extra Erschaffungsregeln für hochgradige NSCs, die zu ganz komischen Ergebnissen führten. Auch sind die EP-Berechnungen bei M4 für SC und für NSC unterschiedlich, was dazu führt, das ein SC-Krieger andere EP hat als zwei identische NSC-Krieger, wobei da der eine einen kleineren und der andere nach einer anderen NSC-EP-Berechnungsmethode einen höheren EP haben kann.... Sehr komisch. Egal... Ich gehöre zu Fraktion "SC=NSC". daher ist ein Dieb mit Stehlen +18 keine Grad 1. Bei M5 kann dies natürlich wegen der PP anders sein. Der "Bengel" hat dann Stehlen +18 nur durch PP erlernt, hmm.. Bringt einem zum Punkt, dass ich zur Fraktion "PP ohne Einfluss auf ES in M5 ist nicht gut" gehöre. Aber gut vorbereitete NSC werden meiner Meinung nach durchaus von den Spielern positiv wahrgenommen. Gerade bei Detektiv-Abenteuern sollte das gut vorbereitet sein, sonst merken die SC sehr schnell, welche NSC relevant sind und welche nicht.
  9. Unicum, ja so bei 8-9-10 (M4) wird es "hochgradig", da kommt es dann oft zum Heimstein... In dem Bereich "hochgradig" spielen wir ca. 80% unserer Abenteuer. Damit erleben wir Midgard schon mal von daher anders. Um in einem Heimstein gechützen Bereich unbemerkt (!) bis zum Boss zu kommen, damit dieser seinen Heimvorteil nicht ausnutzen kann, heisst es bis dahin unbemerkt zu bleiben. Das heisst als aller erstes REIN zu kommen, ohne den Heimstein-Alarm auszulösen. Allein der Versuch, zu schauen, ob ein Heimstein da ist, kann (muss nicht) Verdacht errregen. Dann, wenn man drin ist, muss man dann einene "ruhigen" Ort finden, um das wetiere Vorgehen zu organisieren. Für Ablekung sorgen, Brandnester vorbereiten, Pferdestall, Fluchtweg sichern.... und so was... Wachpläne... Danach dann erst zum Boss unbemerkt vordringen. Gerade habe ich wieder einmal das Kloster gespielt, die Gruppe hatte es tatsächlich unbemerkt in das Kloster geschafft. Danach dann aber wurde sie vor dem Endziel bemerkt, was die Gruppe fast gekillt hat. (Gradsumme 48).
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Dito
  11. Bei der Boss Challenge am Ende trifft man oft als hochgradige meist als gute Gruppe auf mehr oder minder böse Endgegner. Und die sind bei uns oft in einen Heimstein. Was hindert denn Böse daran, Heimsteine zu benutzen. Ohne Heimstein ist Zauberauge echt heftig. Aber das sind eben Hochgradige. Abd, wie oft kommt bei dir Heimstein vor? In meinen 33 Jahren Midgard hatten wir bestimmt über 100 Heimsteine. Alltag...
  12. Als ich antwortete, war n=7 @dabba stört das nicht wenn der Heimstein von einem zum nächsten Abenteuer anders funktioniert? Kein Spieler kann dann die Wirkung seiner Magie vorhersagen....
  13. Du bist echt ein Phänomen. Hälst Umfragen mit n=19 für repräsentativ und deutest aus Antworten immer die wildesten Sachen. Ich spiele jetzt seit 94 Midgard, also nicht ganz so kurz, und in all den Jahren sind wir noch nie - NOCH NIE - spielrelevant auf einen Heimstein getroffen. Ganz ehrlich: Das ganze Konzept ist mir sche**egal. Es hat null Einfluss auf unser Spiel. Bisher gings auch immer ohne. Aus meiner Sicht funktioniert Midgard auch bestens ohne Heimsteine. Ruhig,,, ich habe von Trend gesprochen, mehr nicht. Das ich gerade bei Heimstein nicht immer die wildesten Sachen gedeutet habe, ist wohl seit der offziellen Regelantwort klar. Und das Heimstein umstritten ist, ergibt sich ja wohl auch aus den ganzen Beiträgen und Fäden vorher. Interssant ist, das in Deinen Gruppen Heimsteine entweder nicht vorkommen (glaube ich nicht) oder das ihr alle in der Gruppe die gleiche Regelauslegung habt (Dann ich ist der Spielspass nicht eingeschränkt und was die Ur-Regeln sagen ist sche**egal). Bei dieser Umfrage antwortet ja auch nicht eine Gruppe sondern eine Person, Wenn diese für die Gruppe antwortet, müsste man sich erstmal treffen und alle Antworten gemeinsam bestimmen. Das hat bestimmt noch keine Gruppe gemacht.. Sind alle in deiner Gruppe genau deiner Meinung? Auch egal wenn euch als Spieler eben "unerwartete" Reaktionen eines Heimsteins den ganzen tollen Plan kaputt machen, dann denkt ihr wohl nicht "Ey, so spiele ich Heimstein nicht! Mist, Plan kaputt" sondern eher "Ey, dieser Heimstein ist wohl echt speziell, eigentlich hätte der Plan klappen sollen! Naja Plan kaputt!"
  14. Weil das hier keine Regeltextfrage ist, sondern ein mit Meinung getaggter Strang, also kein "was ist die Regel" sondern ein, "wie würdet ihr das regeln"?! Liegt das nicht eher an der Berechnungsweise der prozentualen Anteile? ich habe schon gekuckt: 7 stimmten ab, keine Antwort (zB Feuerregen) kam auf 7 Stimmen. Ok oben stand ja auch, Hausregeln sind gefragt. Der Trend der sich hier abzeichnet Ca. die Hälfte spielen nach Hausregeln. So 3-4 ist ja häufig zu finden... Ein sehr unterscheidlich gehandhabter Spruch. Und er verändert die Spieltwelt und die Abenteuer gerade bei hochgradigen Gruppen doch wohl ganz schön... Egal. Hauptsache Spass! (Siehe meine Regeln). @Kio: Danke für deine Erklär-Regel. EW wird gewürfelt als Angriff = also geht es durch.
  15. Spannend ist auch, dass hiertrotz Regelantwort kein Punkt auf 100 Prozent kommt
  16. noch ein Tipp: Im Forum kannst du Infos zu den meisten Abenteuern finden. Aber Achtung, wenn du darin liest, bekommst du Informationen, die du als Spieler erst im Abenteuer erhalten wirst. Ein Spieler sollte diesen Stran nicht lesen. Einem SL, der das Abenteuer gerade vorbereitet, hilft es (mir jedenfalls).
  17. Das Wissen um Feuerregen und Heimstein fängt doch mit Unwissenheit an, geht über Sagenkunde+8 und Zauberkunde+8 bis zu Zauberkunde +18 und am Ende, wo man bestimmt genau ohne EW weiss, wie Heimstein und wie Feurregen funktioniert. Das ist Gradunabhängig, wie wir wissen. Das Wissen, was der Spielfiguren dann haben, sollte nur das gleiche sein, wenn sie spielen (Regel 2), Ja nee, ach ja, bei Dir geht das mit Heimstein ja anders, da geht die Zauberstimme ja nicht durch, aber Hörnerklang.... Hmm und wie war das heute mit dem Vertrauten, da warte ich lieber auf die nächste Session, dann gehts... Keinem SL ist es ja verboten, Heimstein II zu erfinden, der den Superschutz hat. Nur sollten die SC, wenn sie dann das merken, hey, nicht normal! Dann haben sie Info, hier ist nicht nur ein guter, sondern ein Sehr guter Zauberer am Werk gewesen. Es geht um Erwartungshaltungen im Spiel
  18. Moin Ulver, willkommen bei Midgard, keine schlechte Idee, so eine Reise um die Midgard Welt in 80 Abenteuern... Wenn du in Alba anfängst, könnte es weitergehen: Erainn - Ywerddon - Clangaddarn - Fuardain - Waeland - Moravod - tegarische Steppe - Aran - Medjis - Kanthaipan - Minangpahit - Rawindra - Urruti - Buluga - Ikenga Becken - Feuerinseln - Nahuatlan - Eschar - Küstenstaaten - Chryseia Dann hast du 22 Abenteuer, dann sollte die Gruppe schon so. ca. Grad 35 erreicht haben.... Du brauchst dann immer nur vorher im Forum fragen, hey, gibt es es schönes Adv in der Gegend? Das reicht schon mal für 1 Jahr, wenn du jede Woche 5h spielst. Beim Midgard-Wiki solltest du auch schon fündig werden oder ansonsten Google ist dein Freund. Auch in der alten Version des Midgard-Forum tummeln sich Downloads.
  19. Hast du dafür Zitate aus dem Regelwerk? Oder ist das deine Meinung.... Alba, Eschar/Aran, Waeland, KanThaiPan, Valian/Küstenstaaten und Rawindra sind polytheistisch. Erainn ist pantheistisch.Jeder Gott wirkt Wunder durch seine Diener. und in diesen ganzen QBs steht nichts über das Verhältnis von "guten" Göttern untereinander? oder zu Göttern anderer Länder?
  20. Hast du dafür Zitate aus dem Regelwerk? Oder ist das deine Meinung.... Auf jeden Fall ist es ein mMn wertvoller Hinweis! Viele, die Priester spielen, spielen diese evtl. zu extrem.. "Albische Götter".. Da ist der PH der dem PF nicht feindlich gesinnt, sondern positive Beieinander. OK, wenn dann ein ganz anderer Götter-Kanon da ankommt, dann... Also Nea Dea oder so.... Was sind gute Götter, was pöse? Wer legt es fest? Was ist finster? wer legt es fest?
  21. Bei Blutsbrüderschaft stiften gibt es ein Band, aber KEIN Silberfaden. Der Silberfaden hängt am Astralleib, das Band hier eher an der Anima, denke ich.
  22. Du sollst keine anderen Götter haben neben mir. Alles neben mir darf gebannt werden
  23. Natürlich steht primäre, sekundäre und noch mehr -äre Wirkung nicht drin, weil du es einfach mal so erfunden hast, wo soll es also in einer alten Diskussion herkommen. Der Begriff kam nicht von mir auf.. sorry. nichts und, so ist es dann nun mal und gut ist.... antreiben werde ich das Karusell nicht... Von mir aus ist gut. Die offizielel Regelantwort von 2003 zu M4 wurde übrignes NICHT in M5 eingebracht, Erratum oder Absicht?
  24. Du hast den verlinkten Strang aber schon gelesen? Für die meisten Zauber kann man Stränge nach M4 und M5 haben, wenn dort spezifisches der jeweiligen Regeledition besprechen will. Bei unveränderten Regelpassagen braucht es dieselben Diskussionen aber nicht doppelt. ja, habe ich gelesen, ja, man brauch es nicht doppelt, daher verschieben. (erstmal muss man natürlich die Gleichheit M4-M5 feststellen im fraglichen Regelbereich)
  25. sehr gut, das gibt zu denken, inklusive Gesteinsbrocken und Druckwelle.... Tja.. OK. das ist klar Das können wir hier mMn schön am Ende des Strangs stehen lassen.

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