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Panther

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  1. Warum sollte es keinen haben? Mfg Yon Die Person hat das Salz schon auf der Haut (weil gefesselt oder weil Wurf +8 schwer gelang). Weil das Salz eben schon auf der Haut ist und man nicht ausweichen kann, also wehrlos ist, damit keinen Schutzwurf.
  2. Es steht, das Zündersalz - so es auf Lebewesen aktiviert wird - schlimmstenfalls eine leichte Hautrötung verursacht. Frage: Hat das Lebewesen einen Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
  3. wen man ich die Lets Play der anderen Systeme anschaut, fällt auf das sie kampflastig sind. Evtl. wäre ein Alleinstellungsmerkmal von Midgard eben die Fertigkeitsschiene und ein auch mögliches stimmungsbasiertes Rollenspiel...
  4. Gaukeln zum Werfen von Weihwasserflaschen ist sehr wichtig... Überhaupt aus der zweiten Reihe mit Fernkampfwaffen ist teuer, da ist dann Gaukeln billig. Was wichtig ist, kommt auf die Spielgruppe an, topperharly wird schon wissen, was er da braucht, sieht ja mehr nach einer Kampforientierten Gruppe aus.
  5. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht. Welche (wichtigen) Bewegungsfertigkeiten haben denn Gs als Leiteigenschaft? Bringst du da irgendwas durcheinander? ja, gut nicht Bewegungsfertigkeiten aber andere wichtige Sachen wie Erste Hilfe, Beidhändiger Kampf, Gaukeln, Betäuben, ... aber mit der im Link gezeigten Liste kann man ja gut für sich überlegen, was einem witchtig ist beim PB... (der nur hinten zaubern will und heilen....)
  6. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht.
  7. Ich würde den 80ziger Int mit dem 70ziger-Geschick tauschen >80 Geschick bringen viel (und mMn mehr als bei Int.) Das zocken auf Steigerung durch Grad ist bei beiden gleich
  8. Bei M4-Heiler sollte man nicht vergessen: Blutmeisterschaft als Ziel gibt es eigentlich realistisch nur für Heiler. Schlachtenwahnsinn ist auch gut.
  9. In der Mancave von Titangrave stehen 2 Flipper, ein Fireball - den habe ich auch - und ein Pinbot, den hat mein Kumpel, bei dem wir Midgard spielen. Also für einen Dreh braucht man nicht einen Super-Gameroom, aber es hilft, grins... Also: Frage nach Drehort, wer macht dann da mit, wer hat die Technk, dann daraus einen Zusammenschnitt von ca. 2*1h machen oder so und passend uploaden .. Wäre ein echtes Forumsprojekt mit viel Schweiß und Tränen.
  10. vielleicht kann man Orkenspalter ja für ein Lets Play Video gewinnen? Die haben gute Technik und Channels dafür.
  11. oh. mein Beileid, bei -1 ne 1 heisst sofort tot!
  12. Der Oger von Thame ist da wohl eher eine schlechte Werbung.
  13. Hmm... bei -1 hast du dann bei 1W6 mindestens ne 2 gewürfelt, aber der andere krieger hat dich 6 Kampfrunden ohne Heiltrank verrecken lassen... Tja... Wenn Ihr alle gleiche Punkte bekommt, dann dann bekommst du als "Nachzügler" ja immer ein bischen mehr. Ab Grad 17 ist die Punkt-Diffenrenz sowieso egal...
  14. spielt ihr pauschale Punktevergabe, oder bekommt jeder seine? ich denke jedenfalls nicht, das der Grad 1,/ Grad 4 gleich draufgehen würde... mir ist es auch mal so wie dir gegangen, als Nachzügler bekommt man eher mehr Punkte...
  15. Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter? Wie meinen, büdde? So meinen, büdde!
  16. Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter?
  17. Vergiss es, auch als schwarze Fell-Pfote kommst du nicht an der Schwampfpolizei vorbei...
  18. Dann verfügst Du über nicht viele MIDGARD-Abenteuer - und dann auch nur über sehr spezielle. Die meisten, die bei mir im Schrank stehen, kommen ohne neue Zauber und Fertigkeiten aus. Liebe Grüße, Fimolas! nenn mal welche bitte
  19. Auch liebe ich Abenteuer, die nciht irgendwelche neuen Zauber und Fertigkeiten einführen, um die NSCs damit auszustatten. Einfach Midgard Regeln, aber bisher habe ich kaum Kaufabenteuer in der Hinsicht gefunden.
  20. Quelle: KiDo steigern/Meistertechniken
  21. und? was ist draus geworden?
  22. Die Eingangsfrage ist aber immer noch nicht beantwortet: Habe ich einen Schutzwurf gegen die Umgebungsmagie, der dann ja wie in Form eines WW: Abwehr abgewickelt wird, wenn ich die Wirkung NICHT haben will? Bei Versetzen: bei gegen Willen wohl nur mit wehrlos möglich, daher kein WW. Ansonsten mit Wehrhaftigkeit immer WW. Bei Siegel-Versetzen: geht gegen Willen, WW:Abwehr simuliert noch das Verwischen des Siegels vor Wirkung? oder kein WW? Bei grosses Siegel Versetzen: geht gegen Willen, WW simuliert das noch schnelle Rausspringen aus den 1m. Bei Thaumgramm Versetzen: geht gegen Willen, WW fraglich, ist Rausspringen überhaupt möglich? oder kann auch über B ausser der Reihe bewegt werden?
  23. Bis du einen halbwegs fähigen Spieler-Thaumathurgen in der Gruppe hast, der auch mal ein Thaumgramm Versetzen malt....
  24. Viele Kaufabenteuer gehen natürlicherweise davon aus, das Versetzen-"Portale" immer und immer wieder automatisch ohne WW funktionieren. Da gibt es ein Burgtor, wenn man da durch kommt, wird man versetzt... Die Anreisenden gehen also (auf der Hut, da sie eine feindliche (anscheinend verlassene) Burg betreten wollen), in die Burg und somit unwissend/willentlich auf das Thaumagramm Versetzen.
  25. Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Aber wenn dann so eines. Irgendwo habe ich das Teil doch schon mal gesehen... Als Bauplan für das Traumhaus, was Deine Partnerin haben wollte?
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