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Panther

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  1. Die KTP haben da die Sonderregel, das die Heilzauber von Ausländern als feindliche Magie empfinden, schon ist es wieder mit der Regel konform ja, das Regelwerk M5 ist unglücklich, gibt es noch andere Textstellen? Wir spielen es auch so: ARK5_1711: S10: Bei diesem "kann", muss ein vorheriges Bewußtsein über einen laufenden magischen Angriff vorhanden sein. Ein bewußte Entscheidung, ob er resistieren will oder nicht. ARK5_1711 S11, das ganze Zitat, wichtig 2. Teil: geheim Schutzwürfe Für mich heisst das, erstmal würfelt der SL immer für den SL, dann, wenn der resistiert wird, bekommt der Verzauberte die Info, es war G oder K-Magie. Dazu bekommt er dann die Info, wie die Wirkung ist. Wenn der Zauberer dem Verzauberten mitteilt, was er auf den Verzauberten zaubern wird oder der Verzauberte dass mit einem EW: Zauberkunde mitbekommt, dann merkt der Verzauberte das schon zur Zauberdauer und darf bewußt resistieren, Ungeklärt bleibt natürlich, ob er auch bewußt verzichten darf, was ich bejahen würde, wenn er es mitbekommt. (siehe ARK5_:1711, S10) Wenn er es nicht mitbekommt, wird die automatische Resistens gewürfelt, ob er will oder nicht. Interessant wird die Frage, wenn man bewußtlos ist und ein Heilzauber auf einen wirkt.... (Vereisen wird oft als lebensrettender Heilzauber verwendet) hier bei Auskühlen steht... ... es sogar explizit... hmmm
  2. Wenn die gruppe sich einig ist, das es eine Hausregel ist, dann ist natürlich auch kein munchkin,... Dieses regelbiegen wird ja gerne bei regelstellen angewendet, die so "versteckt" im Buch stehen. Vorteile sehen, Nachteile übersehen...
  3. Das würde ich schon als munchkin regelbiegen bezeichnen. Oder hast du irgendwelche Textstellen aus dem Regelwerk, die das unterstützen?
  4. win10-update-error-code-Orc1900200 Windows kennt auch andere Rassen!
  5. In midgard gibt es keine radios oder itunes, wer musik hören will, dann muß er selbst spielen oder einer live Vorführung zuhören, musik ist mMn daher auf midgard selten und erstmal attraktiv, das kriegt man nicht alle Tage
  6. Obwohl jeder 20. Zuhörer dem Zauber widersteht, kann er es ja auch so fesselnd und zuhörenswert empfinden
  7. Wegen der Regel 1 siehe Signatur
  8. Man kann den barden auch tragen. Dann kann er schneller aks b1 Unsere gruppe oft
  9. Also, war noch was anderes auf dem westcon? Zb was zum meister der Sphären?
  10. ARK5 S 163 - das ist die Spielweltlogik - also der Realismus für Midgard. Der Realismus von der Erde ist egal. und ARK5 S 162
  11. Also bitte M5-Regelwerk: Barde spielt (mindestens 10min), was der Zauberdauer entspricht, danach dann 30min bessere +1, was der Wirkungsdauer entspricht. Es steht nichts von Gradabhängigkeit und nichts davon, dass er während der 30min weiter spielen muss....
  12. was heisst zu weit: SL und Spieler sollten das gleiche Feeling der Welt haben. A) der SL beschreibt die Welt den Spielern. B) Der SL sagt, ich spiele gemäß Weltenbeschreibung "zb Alba" C) Die Gruppe einigt sich auf was anders. Weltenbeschreibungswissen ist auf jedenfall erstmal Spielerwissen und mit Landeskunde +x kommt es nach und nach zu Figurenwissen. Ausnahmen, wie die faktisch unbekannte Wüstenelfenenklave in der Wüste Gond kann es geben, wenn der SL es eben will und es in das Bild von A/B/C "eingepasst" wurde. Das ist eben der Unterschied "mein Alba" und "dein Alba".
  13. Lied der Tapferkeit wurde in unseren Gruppen sehr oft genutzt! Es hält ja auch länger als Segnen...
  14. Was ist das denn? Wenn ich also Midgard nach offziellen Regelwerk spielen will, MUSS ich mir alle M5-Gildenbriefe holen? Nein! M5 kann ich auch ohne die GB spielen! Folgerung, GB sind nicht offzielles M5-Material. wenn es anders sein sollte, bitte ich um eine Liste, was offziell in welchen GBs ist, dann werde ich mir die entsprehenden GBs kaufen (müssen, da ich gerne ein komplettes offzielles Regelwerk haben möchte.) Ich folgere offzielles Regelwerk 1. KOD5 2 ARK5 3 MANUAL 4 ARK5 Ergänzung 5 ARK5 Errata offzielles optionales Zusatzmaterial 6 MYS5 7 MYS5 Ergänzung 8 DUM nicht dazu: 9 MdS 10 Gildenbriefe mit M5-Material 11 Entscheidungen des hohen Gerichts hier im Forum (inkl. der Antworten, die gegeben wurden aber noch nicht offziell veröffentlicht wurden) ----------- Weltenbeschreibungen (nicht für SL verbindlich) 12 Alba 13 Rawindra 14 MdS-Werkstatt 15 Abenteuer vom Verlag
  15. Erstmal bin ich wohl zu blöd, habe nicht gesehen, wo man abstimmen kann
  16. Anders als auf eine Regel kann der Spieler sich nicht auf eine Weltenbeschreibung sicher verlassen, genau. Das ist DER Unterschied zwischen Regeln und Weltenbeschreibung
  17. GB Artikel sind keine bindenen Regeln, slso auch "WAR NICHT"
  18. 291xxx gfp wäre dann grad 22 m4 (7×20k ueber 150k) Eine Regel fuer höhere grsde, die man sich ausdenken koennte, lineare Fortschreibung
  19. Alternativen sollten gleichwertig sein, es sei denn die Gruppe will zusammen eine Veränderung Idee, verzichtcauf hort? Dann verzichte doch auch aud die Rassen Vorteile. Oder reduziert: b14 , aber dafür nachsichtig
  20. warum gibt es die Hort-Regel? Na, um die Vorteile des Zwergs wieder mit Nachteilen auszubalancieren! Viele Mögen Nachteile nicht, sondern nehmen lieber nur die Vorteile.... Wer sagt, ich nehme nur die Vorteile der Regeln, das ist ein böss Munchkin und ein Rosinenpicker mMn
  21. Wie bitte? Was meinst du mit vernachlässigt?
  22. Naja, aber wenn sich "NEU" Einsteiger Midgard in der 5. Version kaufen, denke ich schon, haben sie die Erwartungshaltung, dass sie nur erhältliches M5-Material zum spielen brauchen. Das sie sich dann noch KAUM erhältliches M4-Material dazubesorgen sollen und "im Sinne M5 selbst übersetzen sollen., DAS kann es ja wohl nicht sein.
  23. äh.... bei meinen Gruppen wird nach der Vergabe-Regel im Midgard Regelwerk gespielt. Also, ES GIBT UND GAB SCHON LANGE EINE REGEL: MANUAL_1407 von M5: S. 6 Höhe der Belohnung? Eine grobe Richtschnur für die Vergabe von Erfahrungspunkten enthält der Kodex (S. 148). Daraus kann man auch ableiten, wie viel Gold oder goldwerte Gegenstände ein Abenteurer für einen Auftrag bekommen sollte: wenigstens das 2-4-fache der EP in Goldstücken. Damit kann er den Goldanteil an den Lernkosten und eine normale Lebenshaltung bestreiten. Der Spielleiter kann aber auch ohne weiteres großzügiger sein, damit die Spieler sich auch einmal etwas Besonders gönnen können.
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