Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jeder Figur mitspielen, die persönliche Herausforderunge kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: jeweils morgens ca. 9:00 (Siehe Aushang) - DO-FR-SA Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt Teil 2 Teil 3 noch nicht gepielt! Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: Das Abteneuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 10 Spielen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade Zu guter letzt werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe nach M4 arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Spieler - An welchen Tagen Do, Fr, Sa ? Teil 1 1: Elbin ?? (Tm=Wildfläuferin) mit Zwergdrache Mitawu Gr8 (kennt Finrod) Ferwnnan - ??? 2: 3 4 5 (6) Teil 2: 1: Finrod Bärentöter (Ma) Gr9<Gr25-M5 (kennt Mitawu) Mi 15:00 - 24:00 - Yon Attan ??? 2: 3: 4: 5: (6): Teil 3 1: Adonis (wHx-Heil) Gr9 JürgenB - ??? 2: Merill (PRI, Xan) Gr7 / JoBaSa Kr Gr9. JoBaSa - ??? 3 Ulmo Blaustein, SpTh, Gr.8 (M5: Gr.20) Ulmo - ??? 4: Milena (Hx) Gr Lustmolch - ??? 5: (6): Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Char-Zettel könnt ihr an panther @ topppoint . de schicken M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 3. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht *3/3 Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses:
  2. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Voll am 12.6.? Im Vergleich ging es also 2 Wochen schneller als letztes Jahr... Dann man los, es wird ein toller Con, nette Leute, gutes Essen, Ruhe und Gemütlichkeit
  3. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Hui..zur Zeit . 75% buch also die normale Anreise, 25% sind Spätanreisende letztes Jahr war es noch ca. 50% ab Mi.... mal sehen, wie es weiter geht.. Ich freu mich drauf.
  4. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Was für ein Ostcon? Und warum weiß ich davon nix? Weil Du der Initiator sein wirst. Q.e.d. aber macht nix @Läuferwir helfen dir!
  5. Thema von Gildor wurde von Panther beantwortet in Cons
    oh... interessant, kannst du was hier berichten?
  6. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Wie ich vor 3 Jahren vorhersagte Auf zum 7. Ostcon in Berlin?
  7. DSGVO! korrigiert: Demographische Schwampflinge gegen verordnete Umzüge?
  8. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Urlaub beantragt [x] Urlaub genehmigt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Angemeldet [x] Geld überwiesen [x] Bestätigung bekommen [x] Platzbestätigung [x] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
  9. Wenn Abds Interpretation richtig wäre, würde ich schon bei der Annährung es mit hohem "Anführen" so richten, dass der Gegner sich zuerst bewegt. Dann bewege ich mich wieder aus dem Nahkampf weg und kann um ihn kiten und locker meinen Fernkampf einsetzen. Eine Aufwertung des Fernkampfes! Aber.... wurde das auch übersehen? Auch bitte berücksichtigen: KOD5, S.59 Die Frage ist dann nur, der SL beschliesst, was realisitisch ist, alle in der Gruppe sollte das gleiche meinen...
  10. Ja der Mod. T5F, genial...
  11. ct.de/ycyu
  12. kann es sein, dass der T5F von der CT nicht mehr im Download geht?
  13. SL:Geburtstags-Midgard M4: Kloster Teil III am 16.6 Sp bei M4P : Der schwarze Wanderer Finale der Kampagne nach 3 Jahren am 30.6. Sp bei Kielgard: M4: ??? - Die Suche nach dem Nichts. Juli SL bei Kielgard: M5: Der Zyklus der 2 Welten. ab August ???
  14. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    In M4 gibt es eine Erklärung für dei Berechnung von Monster - GF , aber in M5 nicht...
  15. Am mi bei 58 leuten nur 7 runden? 56/7 = 7+1 7× (6+1) = 49 Waren dss alles 7er runden?
  16. Danke Ich dreh das hier mal zu einem Meinungsstrang
  17. Tiergestalt: Verwandlung: Die Diskussion in den anderen Threads gehen zB bei Verwandlung/Tieggestalt Leopard... Die ganzen Angriffe sind dann körperliche Eigenschaften.... Bin ich nach kurzer Eingewöhnungszeit gewohnt im HG zusätzlich zu beissen? Schleichen ist Bewegung, Tarnen ist Entdeckung Nachtsicht ist ....wohl körperlich.... Also... kann ich Schleichen als Leopard, aber nicht Tarnen.... Solange die Eingewöhnung dauert, gibt es -4 ???
  18. Da steht nun bei Leichengang Wenn der Hexer(Z) also Magierstab +14 hatte, dann wird im Körper der Leiche mit Magierstab +10 angreifen, richtig? Bei Seelentausch steht: Da würde der Zauberer also Magierstab so gut können, wie es da Opfer gekonnt hat (nach kurzer Eingewöhnungszeit). Meine Fragen: 1) Ist diese Ausnahme bei Leichengang wirklich so gewollt? 2) kann man nach kurzer Eingewöhungszeit dann auch die köperlichen Fähigkeiten der Tiergestalt, in die man sich umgewandelt hat? 3) Wie sieht es bei Verwandlung aus?
  19. @eleazar kannst du das näher erklären?
  20. Hmm.. Bei M4 steht: Metallische Gegenstände bleiben zurück --- ausgenommen eine als Thaumagral dienende Druidensichel, die mitgenommen werden kann.
  21. 2+2+2+3=9 9 ist aber kleiner als 25, also können die Universal-Zauberer dann NICHT alles lernen?
  22. Der Schamane ist ja schon bei Midgard ein Bandbreiten-Char, deswegen hat er da wohl schon keine 30.
  23. also bei 25 Kategorien/Bereiche 6* 60, 1 * 90, 2* 120 Rest der 16 Bereiche bleiben bei 120 oder 135? Wegen der Bandbreite streichst du schon mal die "30", richtig? Die Idee finde ich prinzipiell toll!
  24. Es gibt 24 Bereiche + 1 für Barden: Beherr. Beweg. Erkenn. Erschaff. Formen Veränd. Zerstören Wunder Dweom. Zaubersalze Runenstäbe Zaubersiegel Zauberrunen Thaumatherapie Erhaltung Zaubermittel Zauberschutz Vigilsignien Zauberblätter Artefakte Finster Magie wilder Dweomer Chaoswunder Nekromantie Bardenmagie Diese gehen von 30-120 (mit DoppelChar bis 135) Bei Kämpfer Alltag Freil. Halbw. Kampf Körper Sozial Unterw. Waffen Wissen Diese gehen von 10-40
  25. Kannst du diese Hausregel bitte genauer fassen? oder kann er dann immer "10" als Lernkosten wählen?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.