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jul

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  1. 24. + 25. + 26.03. bin ich in FRA und habe Abends Zeit. Gibt es da eine PR Runde? Wenn ja würde ich Würfel mitnehmen.
  2. 24. 25. 26. Bin ich in FRA und habe Abends Zeit. Gibt es da eine PR Runde? Wenn ja würde ich Würfel mitnehmen.
  3. Ich werd es versuchen, im Moment sieht es aber so aus als ob ich dann in Houston wäre.
  4. Das ist Ansichtssache, bei mir gab es in über 20 Jahren als Midgard SL noch nicht einen SC Toten und das ist gut so.
  5. Das sind drei Tage, ein WE hat zumindest in DE nur zwei Tage? Wie auf einem Con: Freitag Anreise ab abends ab 19.00 Uhr dann die erste Spielrunde. Samstags: ab morgens 10.30 Uhr Spielen, Spielen, Spielen:turn: Sonntags: ab morgens 10.30 Uhr Spielen und ab 15.00 Uhr Abreise Sorry für die dumme Frage, ich war noch auf keinem Con.
  6. Verlockend:-p Aber: Wie bereits geschrieben: Ich kann Deine Deadline 31.03. wegen meines Jobs nicht einhalten. Bis wann denkst du den das du es sagen könntest?
  7. Das sind drei Tage, ein WE hat zumindest in DE nur zwei Tage?
  8. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Letztes jahr habe ich ca. 800€ für Midgard ausgegeben. Und ich war auf keinem Con oder Rollenspieltreffen.
  9. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Über alles, also mit Cons und anders. Nicht nur Regelwerke, QB und Abenteuer.
  10. Angeregt durch einen anderen Thread möchte ich mal Fragen was Ihr so für euer Hobby Midgard so ausgebt.
  11. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ersteres hilft nur, wenn sowohl Spieler als auch Spielleiter das Material kennen. Es gibt aber schon Schwierigkeiten genug, wenn beide sich auskennen. Quellenbücher werden eben auch interpretiert.Zweiteres geht nicht bei Einzelabenteuern. Ich bitte auch hier zwischen Einzelabenteuer und Kampagne zu trennen. 1. Dieser Thread heißt "Railroading in Kampagnen?" ? Wieso redest du jetzt von Einzelabenteuern? 2. Wenn ein Spieler zu faul ist einen Background für seine Figur zu erstellen, gibt es die Frage vom SL so wie Regelwerk, QB, MO ? Wenn der Spieler das positiv beantwortet ist dieser Punkt geklärt. Unabhängig davon hat ein SL bei jeder geplanten Aktion welche einem SC basierend auf der Rolle Zwänge ( Queste ) oder Beschränkungen ( keine Glaubensausübung) innerhalb eines Abenteuers, egal ob gekauft oder selbst gemacht, auferlegt dieses mit dem Spieler zu klären und ggf. die Option einer Ersatzfigur anbieten.
  12. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    das ist SL-Schikane und kein Deut besser als RR Ist es nicht. Es ist ein Eingehen des SL auf den Hintergrund des Charakters. Und wenn die Figur keinen Hintergrund hat, dann ist jeglisches Erfinden vom Spielleiter Schikane, oder? Wenn eine Figur keinen Hintergrund hat gilt die entsprechende Bescheibung aus dem Midgard Regelwerk, QB oder Online Publikation. Wenn es keine gibt hat der SL einen Hintergrund der Figur wenn er ihn liefert vorher mit dem Spieler auzusprechen.
  13. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    das ist SL-Schikane und kein Deut besser als RR Ist es nicht. Es ist ein Eingehen des SL auf den Hintergrund des Charakters. Das ist ist nur dann Schikane wenn der SL es macht ohne es vorher mit dem Spieler abgesprochen zu haben.
  14. Hallo, ich würde gerne mal als Spieler in einer PR-Runde mitmachen und nicht immer den SL geben.
  15. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Im Rahmen der Parameter, die ich den Spielern auch mitteile, wenn sie entsprechende Recherchen anstellen. Woher weißt du, das die Spieler diese Parameter so interpretieren wie du es dir vorgestellt hast? Das weiß er nicht, allerdings müssen Spieler bei mir dann mit Konsequenzen in Form von guten Abwehrchancen (Taktik!) der Wachen rechnen. Lassen sie sich was gutes und durchführbares einfallen, können sie es trotzdem schaffen! Du bestrafst die Spieler dafür, das du auf eine mögliche Variante nicht gekommen bist?
  16. NSC von Spielen führen zu lassen wird bei uns recht oft gemacht, allerdings nur für NSC welche auf Seiten der Spieler agieren/kämpfen. Denn bei von Spielern geführten NSC Gegnern hat der SL keine Möglichkeit mehr unauffällig anpassend einzugreifen.
  17. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Im Rahmen der Parameter, die ich den Spielern auch mitteile, wenn sie entsprechende Recherchen anstellen. Woher weißt du, das die Spieler diese Parameter so interpretieren wie du es dir vorgestellt hast?
  18. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Sorry, aber bei "Regeln, Weltlogik" verließen mich die guten Geister. Ich hoffe, das meinst Du nicht ernst. Doch das meine ich ernst! Aber das ist natürlich von Gruppe zu Gruppe verschieden, bei uns werden durchaus die Weltlogik oder die Regel dem Spielspaß geopfert.
  19. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Das ist doch mal ein Wort. Wie sieht es aus, wenn man im Zuge eines gesteigerten Schwierigkeitsgrades ein Szenario so konstruiert, dass die Anzahl der Lösungswege eingeschränkt ist? Wohlgemerkt, ich erfinde nicht im Laufe der Spielsitzung Dinge dazu, sondern lege von vornherein z.B. fest "Die Gefangenen können sinnvoll nur in dieser Schlucht befreit werden. Woanders wird es mindestens sehr viel schwerer." Wobei ich mir natürlich durchaus wohlwollend die Pläne der Spieler anhöre. Wie gesagt, ich verhindere nichts aktiv. Sobald die Spieler sich gegängelt fühlen würde ich das als Railroading bezeichenern. Also wenn die Spieler das Empfinden haben das sie in eine bestimmte Richtung gedrängt werden sollen, aus Welchen Gründen auch immer ( Vorgabe Abenteuer, Regeln, Weltlogik, u.s.w. ) dann ist es Railroading.
  20. Es passiert schon das die Gruppe woanders hin läuft als es sich der SL oder das Fertigabenteuer gedacht hat. Aber das war bisher in unserer Gruppe nicht das Problem, entweder das Abenteuer läuft den Spieler hinterher, es wird in eine anderes Abenteuer abgebogen oder es wird halt solange bis die Spieler wieder ine einen Abenteuer sind frei gerollenspielt. Bei einem wirklich guten SL merken die Spieler den Übergang nicht und bemerken auch nicht das der SL im Hintergrund die Kulissen schiebt damit die Spieler wieder in einem Abenteuer landen. Es kommt relativ häufig for das ein aktiver ( Die Spieler suchen nach einem Abenteuer) zu einem passiven ( Die Spieler werden in etwas involviert) Einstieg umgewandelt werden muß. Zu Cons habe ich keine Erfahrungen, für die Runde in der ich gerade spiele und leite kann ich nur sagen das in den meißten Fällen das Abenteuer die Spieler sucht. Als SL versuche ich natürlich im Vorwege das Abenteuer an die Rollen der Spieler anzupassen, aber nach meiner Erfahrung ist die Anpassung des Abenteueres inclusive Eingstieg an die Tageslaune/Form der Spielerdie größere Herrausforderung.
  21. Als Spieler möchte ich gerne eine Rolle mit allen ihren Fasetten darstellen. Als SL möchte ich gerne eine Stimmungsvolle Geschichte mit Freunden erleben.
  22. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren das hier sich keiner festlegen will. Und ich brauche Planungssicherheit weil ich dann die zeit für Dienstreisen blocken muß.

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