Alle Inhalte erstellt von jul
-
Artikel: Volens Bene - Der Wunschbrunnen
Ich habe die Relation LP zu Artefakt und Artefakt zu Edelstein mit Absicht offen gelassen da die Artefakte und Edelstein dichte zwischen Gruppen doch sehr variiert. So kann der SL das passend zu seiner Gruppe regeln. Alles was eine götliche Aura hat, also Lebewesen und Gegenstände bringen eine Verdoppelung. Es gibt einen Schutzmechanismus, dass Hinneinwerfen von Lebewesen mit IN:t bring pro Art/Werfer genau einmal ein Ergebniss. Nur Lebewesen mit IN:m werden mehrfach pro Art belohnt. Wenn sich jemand selbst aus freien Stücken in den Brunnen stützt, landet an dem Platz wo er zuletzt gestanden hat eine Statue aus puren Alchimistengold die magisch ist. Die Beschreibung der Statue gibts in einen Anderen Artikel oder per PN.
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Eine Figur muss nicht jedes Szenario "anspringen", aber sie sollte insofern aktiv gespielt werden, dass sie nicht alles vorgekaut bekommt. Wobei Cons und Heimrunde nochmal zwei verschiedene Paar Schuhe sind. Auf Cons gibt es zwangsläufig weniger Infos im Vorhinein und die Absprache unter den Spielern läuft ganz anders ab. Ich habe aber den Eindruck das der Abd mit dem Eingangspost Und viele Con SL vom Spieler erwarten das der Char unabhängig von Sozialer Stellung, kultureller Background, Hintergrundgeschichte, u.s.w. des Abenteuer annehmen.
-
Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Ich würde das entweder noch um den Punkt 4 ergänzen "Ich spiele Grad-1 weil ich genau weis das er nach dem ersten Abenteuer sowieso grad 3 oder mehr ist." oder das dem Punkt 1 zuschlagen " Für einen Abend nehme ich das in Kauf."
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Also gerade bei der Charaktererschaffung ist es allein Aufgabe des Spielers, seinen Charakter so zu erschaffen, dass er auf Abenteuer ausziehen will. Alles andere ist absolut sinnfrei. Warum soll jeder Char auf Abenteuer ziehen wollen? Es gibt verschieden Gründe warum ein Char den heimischen Herd verläßt, aber auf Abenteuer ziehen will der nicht. Ich finde es besonders auf Cons immer wieder erschreckend das alle SL von den Spielern erwarten das alle Char abenteuerlustig sind und auf jedes Scenario anspringen. Das ist Rollenspieltechnisch sowas von unrealistisch.
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Also gerade bei der Charaktererschaffung ist es allein Aufgabe des Spielers, seinen Charakter so zu erschaffen, dass er auf Abenteuer ausziehen will. Alles andere ist absolut sinnfrei. Ich finde es überhaupt nicht ok, das hier die Verantwortung allein dem Spieler aufgebürdet wird. Er muß ja dann einen Char erschaffen der egal was der SL ihm vorsetzt jedes Scenario annnimmt. Wo bleibt das das Rollenspiel? Dann geht es ja doch nur darum das geplante Abenteuer des SL zu spielen. Wenn der SL eine neue kampange oder einen neuanfang plant sollte er zumindest die Voraussetzungen klar definieren, kultureller Backgound, sozialer Status, geplanter geografischer Rahmen, Gesinnung. dann kann der Spieler einen Char entwerfen der dazu paßt und nicht einen farblosen Abetuererklone der alle Angebote annimmt.
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Ich kann hier nur für mich sprechen, sowohl als SL als auch als Spieler. Es wird eine neue Figurer erstellt und nicht ein Abenteuerer, zum Abenteurer wird diser Char evtl. durch die Umstände und seine Erlebnisse. Und die wenigsten Figuren haben sich aus freien Stücken für das Leben als Abenteuerer entschieden. Die Hintergrundgeschichte bietet doch gerade für den Spielleiter Ansatzpunkte warum oder wie dieser Char in ein Scenario zu involvieren ist. Das sehe ich gänzlich anders, unabhängig vom Grad der Chars hat der SL, basierend auf Backstory, kulturellem Background und anderen Informationen für den Char eine Motivation zu schaffen das er das vom SL vorbereitete Scenario annimmt. Evtl. auch in zusammenarbeit mit dem Spiler wenn der SL sich unsicher ist bezüglich eines Aspektes.
-
Artikel: Volens Bene - Der Wunschbrunnen
Artikel lesen
- Die Eden-Kampagne
-
NordlichtCon 2012 - Midgard - Es Ssabbi die verfluchten Oase
Du bist eingetragen
-
Con-Kampagne NordlichtCon 2012
Hat sich erledigt, ich spiele die ConKan jetzt online.
- Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
-
Thema des Monats - Diskussion
Kann man dir da helfen?
- Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
-
Thema des Monats Juli 2012 - Ein geheimnisvolles Gewässer
Ich habe "Volens Bene - Der Wunschbrunnen" eingestellt
-
Volens Bene - Der Wunschbrunnen
Beitrag zum Thema des Monats Volens Bene - Der Wunschbrunnen Anzutreffen überall wo mit Hinterlassenschaften der dunklen Seemeister zu rechen ist. Der Bunnen sieht sehr verwittert und verfallen aus. In der Brüstung sind Schriftzeichen in Maralinga zu erkennen. "Volens Bene - Mihi vitam tibi copia - Da mihi virtutem tibi divitiarum" übersetzt "Wunschbrunnen - Gib mir Leben, so gebe ich dir Macht! - Gib mir Macht, so gebe ich dir Reichtum! Wenn man in den Brunnen blickt kann man keinen Boden erkennen, der Brunnen ist von dunkelster Finsternis erfüllt. Der Brunnen hat eine finstere chaotische Aura. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft, das keine LP hat und nicht magisch ist, wird es dem jenigen zielsicher (+20 Werfen) an den Kopf geworfen. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das LP hat, wirft der Brunnen ein Artefakt in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Das Artefacht hat einen höheren Bonus oder niedrigere ABW je mehr LP das was in den Brunnen geworfen wurde hatte. Wenn das was hinnein geworfen wurde eine göttliche Aura hatte verdoppelt sich der Bonus. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das magisch ist, wirft der Brunnen einen Edelstein in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Je höher der magische Bonus oder niedriger der ABW ist um so wertvoller ist der Edelstein. Dabei ertönt in den Köpfen allen in 100 m Umkreis die einen gegen PW: Geistesmagie +20 nicht schaffen ein schauerliches Lachen und sie hören in ihrem Kopf "Mögest du finden was du suchest"
-
Daimonomikon Band I und Band II, sowie die Bücher von der Macht des Feuers und der Macht des Wassers
Ich habe das bisher so verstanden das beim Lernen aus Zauberbüchern die Beschränkungen von Spruchrollen nicht gelten. D.h. man kann Zauber lernen die es nicht auf Spruchrolle gibt und ein Zauberer kann Sprüche lernen die er normalerweise nicht lernen könnte.
- virtuelle Computer
-
Testrunde "Der Fluch der Drearendouner MacMurdils" Juni/Juli 2012
Wann du plantest das zu essen was wir aus dem Kühlschrank entsorgt haben
-
Testrunde "Der Fluch der Drearendouner MacMurdils" Juni/Juli 2012
Ganz viieeell Spaß
-
Perry Rhodan Neo
Denn hab ich heute im Flieger gelesen, hatte für mich zu viele Längen
-
Mitfahrgelegenheit Breuberg 2012
Der 07.07. ist bald, keiner der von FRA zum Con fährt und einen SL mit Begleitung mitnehmen könnte.
- WLAN
-
Sandbox Workshop und Spielrunde
Thema von Abd al Rahman wurde von jul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivEs gibt doch für den diesjährigen NordlichtCon auch eine Frühanreiseoption und dann steht der gesammte Freitag zur Verfügung.
-
Sandbox Workshop und Spielrunde
Thema von Abd al Rahman wurde von jul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivMachst du das am Freitag? Dann wäre ich dabei.
-
Perry Rhodan "100 Sterne für den Frieden"
Ich glaube nicht das ich den SüdCon dieses Jahr schaffe. Wie wäre es mit dem nächsten KlosterCon?